Анонс СТРИМ
ТРИГГЕРЫ в ИГРАХ
#gamedesign #liveops
Это будет вебинар, на которых расскажу системно про триггеры в играх. Лекция будет состоять и материалов курса по гейм дизайну и liveops - где покажу и расскажу как организовать систему триггерных событий в игре на примерах из роялматча и гошипа.
Это стрим - из материалов, которые будут расширением курсовой программы, выпускники - велкам.
Завтра в 14 00 СЕТ (15 00 Киев) на моем канале.
Жду гейм дизов в первую очередь, liveops - спецов во вторую, и всех остальных - тоже приходите.
ТРИГГЕРЫ в ИГРАХ
#gamedesign #liveops
Это будет вебинар, на которых расскажу системно про триггеры в играх. Лекция будет состоять и материалов курса по гейм дизайну и liveops - где покажу и расскажу как организовать систему триггерных событий в игре на примерах из роялматча и гошипа.
Это стрим - из материалов, которые будут расширением курсовой программы, выпускники - велкам.
Завтра в 14 00 СЕТ (15 00 Киев) на моем канале.
Жду гейм дизов в первую очередь, liveops - спецов во вторую, и всех остальных - тоже приходите.
👍12
Кто пропустил стрим про триггеры?
Закинул в блог конспект. Но конспект - это не лекция на стриме, потому всем, кому актуально - рекомендую смотреть запись лекции.
#liveops #gamedesign #product
https://progamedev.net/triggers/
Закинул в блог конспект. Но конспект - это не лекция на стриме, потому всем, кому актуально - рекомендую смотреть запись лекции.
#liveops #gamedesign #product
https://progamedev.net/triggers/
Gamedev
Триггеры в играх: от базовой механики до глубокой сегментации | ProGameDev
Коллеги, привет!Сегодня хочу поделиться разбором, который у меня родился в процессе стрима. Мы говорили про триггеры в играх — от самых простых и базовых до глубоких и продвинутых. По сути, это история про то, как грамотно работать с удержанием игрока, и…
👍6