Сегодня провел консультацию, которая закончилась рекомендацией моего стрима про AERM и метрики.
https://www.youtube.com/watch?v=_PeylFaRXAs
Вот тут я рассказал #liveops #analytics #product и измерения продуктовых решений.
P.S. Не лишним будет н апомнить, что через 25 дней старт потока GAME DESIGN!
https://www.youtube.com/watch?v=_PeylFaRXAs
Вот тут я рассказал #liveops #analytics #product и измерения продуктовых решений.
P.S. Не лишним будет н апомнить, что через 25 дней старт потока GAME DESIGN!
YouTube
Разбираем игровую аналитику: AERM, метрики и системный подход
Игровая аналитика, метрики и бизнес – всё, что нужно знать про AERM-фреймворк 📊
Продакт-менеджмент в играх = управление метриками. Разберём системный подход AERM, который помогает измерять всё в игре и принимать правильные бизнес-решения.
🔥 Что на стриме?…
Продакт-менеджмент в играх = управление метриками. Разберём системный подход AERM, который помогает измерять всё в игре и принимать правильные бизнес-решения.
🔥 Что на стриме?…
👍7
Это свежая вкансия на лида LiveOps в Metacore Merge Mansion, а вот программа курса по LiveOps.
https://progamedev.net/education/#liveops
Think about!
https://progamedev.net/education/#liveops
Think about!
👍4🤩3
Анонс СТРИМ
ТРИГГЕРЫ в ИГРАХ
#gamedesign #liveops
Это будет вебинар, на которых расскажу системно про триггеры в играх. Лекция будет состоять и материалов курса по гейм дизайну и liveops - где покажу и расскажу как организовать систему триггерных событий в игре на примерах из роялматча и гошипа.
Это стрим - из материалов, которые будут расширением курсовой программы, выпускники - велкам.
Завтра в 14 00 СЕТ (15 00 Киев) на моем канале.
Жду гейм дизов в первую очередь, liveops - спецов во вторую, и всех остальных - тоже приходите.
ТРИГГЕРЫ в ИГРАХ
#gamedesign #liveops
Это будет вебинар, на которых расскажу системно про триггеры в играх. Лекция будет состоять и материалов курса по гейм дизайну и liveops - где покажу и расскажу как организовать систему триггерных событий в игре на примерах из роялматча и гошипа.
Это стрим - из материалов, которые будут расширением курсовой программы, выпускники - велкам.
Завтра в 14 00 СЕТ (15 00 Киев) на моем канале.
Жду гейм дизов в первую очередь, liveops - спецов во вторую, и всех остальных - тоже приходите.
👍12
Кто пропустил стрим про триггеры?
Закинул в блог конспект. Но конспект - это не лекция на стриме, потому всем, кому актуально - рекомендую смотреть запись лекции.
#liveops #gamedesign #product
https://progamedev.net/triggers/
Закинул в блог конспект. Но конспект - это не лекция на стриме, потому всем, кому актуально - рекомендую смотреть запись лекции.
#liveops #gamedesign #product
https://progamedev.net/triggers/
Gamedev
Триггеры в играх: от базовой механики до глубокой сегментации | ProGameDev
Коллеги, привет!Сегодня хочу поделиться разбором, который у меня родился в процессе стрима. Мы говорили про триггеры в играх — от самых простых и базовых до глубоких и продвинутых. По сути, это история про то, как грамотно работать с удержанием игрока, и…
👍6