Я тут кайфонул, читая заметку...
... вот выжимка по материалу про HABBY,
HABBY: как построить империю на hybridcasual
HABBY - это редкий пример студии, которая не просто словила волну hybridcasual, а превратила её в повторяемый бизнес.
Как всё началось
2019: Archero взрывает рынок, формируя жанр
Несколько лет тишины, потом Survivor.io - и с этого момента HABBY штампует хиты
Capybara Go! ~19 млн $ в месяц, Archero 2 ~27 млн $, Wittle Defender - все с одной ДНК: простота геймплея снаружи, retention и монетизация внутри
Финансовая эффективность
LTV/download от 4$ (Archero) до 11$+ (Archero 2)
Многие хиты сделаны внешними студиями - HABBY просто даёт им фреймворк и монетизационный “тюнинг”
Глобальная аудитория
Баланс между Азией и Западом
Универсальный арт и быстрый геймплей заходят в обоих регионах
Доля выручки из США растёт с 2022
Модель бизнеса
Упор на стартовый буст дохода: Archero - 30% за первые 10 мес., Survivor.io - 50%
Не выращивают «вечнозелёные» проекты, а готовят следующий хит к моменту спада предыдущего
Это “hit factory”, а не библиотека долгоживущих тайтлов
Неудачи как сигнал
PunBall, SSSnaker - меньше 1,5 млн $ в месяц
SOULS - 3,2 млн $, но слишком mid-core для их аудитории
Выход за рамки своей стратегии снижает результат
Позиция на рынке
Лидер hybridcasual с минимальным отрывом от Rollic (Take-Two)
Конкуренты копируют механику и монетизацию, так что «быть первым» уже не даёт прежнего преимущества
Чтобы остаться на вершине, придётся не просто повторять модель, а переизобретать жанр
Философия работы
HABBY не пиарится и не пишет манифесты, они просто делают релизы
Их успех - в стратегической чёткости, умении масштабировать модель и адаптировать её под разные жанры
Главная мысль
HABBY задала темп всему hybridcasual, но чтобы удержать корону, им придётся придумать следующий виток эволюции жанра, пока кто-то другой не сделает это за них.
#product
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/7/31/habbys-hybridcasual-empire-the-template-that-built-a-powerhouse
... вот выжимка по материалу про HABBY,
HABBY: как построить империю на hybridcasual
HABBY - это редкий пример студии, которая не просто словила волну hybridcasual, а превратила её в повторяемый бизнес.
Как всё началось
2019: Archero взрывает рынок, формируя жанр
Несколько лет тишины, потом Survivor.io - и с этого момента HABBY штампует хиты
Capybara Go! ~19 млн $ в месяц, Archero 2 ~27 млн $, Wittle Defender - все с одной ДНК: простота геймплея снаружи, retention и монетизация внутри
Финансовая эффективность
LTV/download от 4$ (Archero) до 11$+ (Archero 2)
Многие хиты сделаны внешними студиями - HABBY просто даёт им фреймворк и монетизационный “тюнинг”
Глобальная аудитория
Баланс между Азией и Западом
Универсальный арт и быстрый геймплей заходят в обоих регионах
Доля выручки из США растёт с 2022
Модель бизнеса
Упор на стартовый буст дохода: Archero - 30% за первые 10 мес., Survivor.io - 50%
Не выращивают «вечнозелёные» проекты, а готовят следующий хит к моменту спада предыдущего
Это “hit factory”, а не библиотека долгоживущих тайтлов
Неудачи как сигнал
PunBall, SSSnaker - меньше 1,5 млн $ в месяц
SOULS - 3,2 млн $, но слишком mid-core для их аудитории
Выход за рамки своей стратегии снижает результат
Позиция на рынке
Лидер hybridcasual с минимальным отрывом от Rollic (Take-Two)
Конкуренты копируют механику и монетизацию, так что «быть первым» уже не даёт прежнего преимущества
Чтобы остаться на вершине, придётся не просто повторять модель, а переизобретать жанр
Философия работы
HABBY не пиарится и не пишет манифесты, они просто делают релизы
Их успех - в стратегической чёткости, умении масштабировать модель и адаптировать её под разные жанры
Главная мысль
HABBY задала темп всему hybridcasual, но чтобы удержать корону, им придётся придумать следующий виток эволюции жанра, пока кто-то другой не сделает это за них.
#product
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/7/31/habbys-hybridcasual-empire-the-template-that-built-a-powerhouse
Deconstructor of Fun
HABBY’s Hybridcasual Empire: The Template That Built a Powerhouse — Deconstructor of Fun
During the last five years, HABBY has built one of the most effective game publishing machines in mobile. While others talk, they execute. And the results speak louder than any keynote ever could. But every model has its limits, and the cracks in HABBY’s…
1👍12