Забирайте классный репорт от Appmagic по казуальном играм 25 год, первая половина
#analytics #liveops
https://appmagic.rocks/files/img-blog/Casual_LiveOps_Report_H1_2025.pdf?utm_source=LiveOpsH125%20
#analytics #liveops
https://appmagic.rocks/files/img-blog/Casual_LiveOps_Report_H1_2025.pdf?utm_source=LiveOpsH125%20
1👍18
#liveops
Помните на стриме про LiveOps я говорил про новую историю с гиперперсонализацией?
Вот тут н а видосе от Deconstructor of Fun ребята пришли к такому же мнению. Видос рекомендую к просмотру.
https://www.youtube.com/watch?v=K2VyPO4Dtr8
А это и другие изменения в работе с LiveOps я закладываю в новый обновленный курс, который стартует в декабре. Подать заявку следует тут.
Помните на стриме про LiveOps я говорил про новую историю с гиперперсонализацией?
Вот тут н а видосе от Deconstructor of Fun ребята пришли к такому же мнению. Видос рекомендую к просмотру.
https://www.youtube.com/watch?v=K2VyPO4Dtr8
А это и другие изменения в работе с LiveOps я закладываю в новый обновленный курс, который стартует в декабре. Подать заявку следует тут.
YouTube
Segmentation Is Over. Long Live Personalization!
In this episode, we unpack how today’s biggest mobile publishers are ditching segmentation in favor of experimentation at scale, what Apple’s privacy-first approach means to running LTV-focused live ops, and why personalization is no longer a “nice to have”…
👍8
Прочитал заметку, поставил плюсик в карму сегментации, расскажу на курсе...
Вот вам что записал себе в блокнотик
#liveops
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/8/18/5-real-cases-where-better-data-questions-drove-game-growth
Вот вам что записал себе в блокнотик
Пересмотри экономику игры сегментировано
* Проверь баланс валюты для новичков и ветеранов отдельно.
* Добавь больше наград на старте и новые “синк-пойнты” для игроков с высоким уровнем.
Следи даже за мелкими отклонениями в метриках
* Если видишь падение воронки загрузки хоть на 1% — разложи процесс по шагам, ставь трекеры и смотри логи.
* Подключай саппорт и наблюдай реальные сессии игроков, чтобы поймать редкие баги.
Анализируй эффективность креатив глубже, чем “доход”
* Делай срез по FTD и seniority игроков.
* Строй разные стратегии коммуникации для новых и возвращающихся пользователей.
Смотри на поведение в первой сессии
* Классифицируй игроков на “опытных” и “новичков” по паттернам поведения.
* Добавь форк-туториал: короткий для опытных и подробный для новичков.
Персонализируй офферы по поведению игроков
* Делай сегментацию по депозитным привычкам, прогрессу, типам игроков (grinders, spenders, VIP).
* Оптимизируй rolling-офферы, чтобы они не ломали привычку депозитить.
Меняй подход к данным
* Не смотри только на дашборды и средние цифры.
* Формулируй конкретные вопросы: “где игроки отваливаются?”, “какая фича реально увеличивает сессии?”, “какой сегмент лучше конвертит?”.
#liveops
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/8/18/5-real-cases-where-better-data-questions-drove-game-growth
Deconstructor of Fun
Deconstructor of Fun - Blog
From economy pitfalls to pricing strategy, here are 5 real-world cases showing how asking the right data questions can drive retention, revenue, and growth in games.
👍8
Сегодня провел консультацию, которая закончилась рекомендацией моего стрима про AERM и метрики.
https://www.youtube.com/watch?v=_PeylFaRXAs
Вот тут я рассказал #liveops #analytics #product и измерения продуктовых решений.
P.S. Не лишним будет н апомнить, что через 25 дней старт потока GAME DESIGN!
https://www.youtube.com/watch?v=_PeylFaRXAs
Вот тут я рассказал #liveops #analytics #product и измерения продуктовых решений.
P.S. Не лишним будет н апомнить, что через 25 дней старт потока GAME DESIGN!
YouTube
Разбираем игровую аналитику: AERM, метрики и системный подход
Игровая аналитика, метрики и бизнес – всё, что нужно знать про AERM-фреймворк 📊
Продакт-менеджмент в играх = управление метриками. Разберём системный подход AERM, который помогает измерять всё в игре и принимать правильные бизнес-решения.
🔥 Что на стриме?…
Продакт-менеджмент в играх = управление метриками. Разберём системный подход AERM, который помогает измерять всё в игре и принимать правильные бизнес-решения.
🔥 Что на стриме?…
👍7
Это свежая вкансия на лида LiveOps в Metacore Merge Mansion, а вот программа курса по LiveOps.
https://progamedev.net/education/#liveops
Think about!
https://progamedev.net/education/#liveops
Think about!
👍4🤩3
Анонс СТРИМ
ТРИГГЕРЫ в ИГРАХ
#gamedesign #liveops
Это будет вебинар, на которых расскажу системно про триггеры в играх. Лекция будет состоять и материалов курса по гейм дизайну и liveops - где покажу и расскажу как организовать систему триггерных событий в игре на примерах из роялматча и гошипа.
Это стрим - из материалов, которые будут расширением курсовой программы, выпускники - велкам.
Завтра в 14 00 СЕТ (15 00 Киев) на моем канале.
Жду гейм дизов в первую очередь, liveops - спецов во вторую, и всех остальных - тоже приходите.
ТРИГГЕРЫ в ИГРАХ
#gamedesign #liveops
Это будет вебинар, на которых расскажу системно про триггеры в играх. Лекция будет состоять и материалов курса по гейм дизайну и liveops - где покажу и расскажу как организовать систему триггерных событий в игре на примерах из роялматча и гошипа.
Это стрим - из материалов, которые будут расширением курсовой программы, выпускники - велкам.
Завтра в 14 00 СЕТ (15 00 Киев) на моем канале.
Жду гейм дизов в первую очередь, liveops - спецов во вторую, и всех остальных - тоже приходите.
👍12