ProGameDev.net
2.56K subscribers
489 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Сколько лет ты в геймдеве?
Anonymous Poll
7%
До года
8%
1-2 года
33%
3-5 лет
29%
6-10 лет
24%
Больше 10 лет
2025_Newzoo_The PC and Console Gaming Report.pdf
12.2 MB
Свежая аналитика от Newzoo за апрель 2025 уже на столе. Тут выручки и MAU по ПК и консолям, и там есть на что обратить внимание.

Общий ландшафт
Сразу три новинки ворвались в топ-20 по выручке - ремастер Oblivion, необычный Clair Obscur: Expedition 33 и свежак по RuneScape. Причём Oblivion взял серебро, оттеснив многих старожилов. А вот Forza Horizon 5, подоспевшая на PS5, не просто освежилась, а залетела в топ.

Инди-позитив
Две игры от небольших команд - Schedule I и R.E.P.O. - попали в список топ-гроссеров. Это классный сигнал для тех, кто делает ставку на нишевые, но цепляющие проекты.

и много графиков с данными.

#analytics
A/B тесты — не всегда черно-белые
Коллеги, делюсь любопытной находкой.
Классический A/B тест — штука удобная, особенно когда мы уверены, что “лечим” всех одинаково. Но есть Heterogeneous Treatment Effect.

Полезно аналитикам.

https://medium.com/@ridhomakbar/the-unusual-a-b-test-with-heterogenous-treatment-effects-7a6bf03c86db
Коллеги, всего две недели до старта. В группе уже 11 участников. Поспешите присоединится к летнему потоку.

https://progamedev.net/gameproducercourse/#program
Анонс СТРИМ
ТРЕБОВАНИЯ К ПОЗИЦИИ GAME PRODUCER 2025!

Приглашаю посмотреть, что твориться на рынке труда в июне 2025 года. Я вместе с вами изучу вакансии, посмотрю требования и проверю на сколько мой курс актуален под требования рынка!

Когда в четверг 5-06-25, 14—00 СЕТ (15-00 Киев)
Где - мой канал на ютубе https://www.youtube.com/@alexshta
Как Voodoo делает хиты: 4 вывода из 2000 прототипов в год

Коллеги, Voodoo удвоили темпы — теперь тестируют две тысячи игровых прототипов в год. Но цифры — это полдела. Главное — подход. Вот что из этого можно вынести:
1. Умей вовремя отказаться
Если у прототипа нет искры — даже при хороших метриках — он улетает в архив. Без лишних итераций и надежд. У Voodoo приоритет — не терять время на «почти получилось».
2. Издатель — партнёр, а не заказчик
Студии, которые добиваются успеха, сами держат продукт в руках. Быстро принимают решения, не ждут зелёного света, а приходят уже с визией. Voodoo тут скорее акселератор, чем продюсер.
3. Строим игру на второй год, а не на первый день
Сильный CPI и Retention Day 1 — больше не гарантия успеха. Важно, чтобы игра жила долго: развивалась, имела прогрессию, радовала и на 500-м уровне. Монетизация — только после доказанного фита.
4. Масштаб — это награда, а не обещание
Если игра заходит — команда растёт, подключаются LiveOps, рост и UA, выставляются ROAS-таргеты. Но только после того, как продукт доказал свою состоятельность. Не наоборот.

#product

https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/06/02/how-voodoo-builds-hits-four-product-lessons-from-a-2000-prototypes-a-year-machine

📌 Вывод: Voodoo строит не просто воронку прототипов, а чёткую систему отбора и усиления. Жёстко фильтруют, точно масштабируют. Вот их стратегия.
Почему курс Game Producer дороже, чем "курс за 300 баксов до конца дня"

Вчера мне написал «Курс классный, но дорого» или «А можно скидку?»

Понимаю этот вопрос. Поэтому честно рассказываю, почему так и почему это осознанный выбор.

1. Это не "записанные видосики"
Курс Game Producer — живой, с участием и обратной связью. Это не библиотека из 80 видеоуроков под фон.

Это:
• живые лекции,
• работа в малой группе (до 30 человек),
• домашки с проверкой,
• регулярные Q&A и дискуссии,
• индивидуальный фидбэк.

То есть — не просто «смотри и гадай, как применить».
А учись, пробуй, получай ответ и правку от человека, который применяет это.

2. Бутиковый формат != массмаркет
Я не масштабирую курс до 1000 человек в потоке.
Никто не будет "теряться в толпе", потому что я знаю каждого по имени и профилю.
Именно поэтому я работаю с малым числом людей — но глубоко.

Это формат ближе к менторству, чем к «массовому онлайн-образованию». А менторство априори стоит дороже — потому что это время, внимание и опыт, переданный лично.

3. Только практическое, без воды
Ты платишь не за мотивационные речи.

Ты платишь за то, чтобы понять:
– как выстроить процессы;
– как управлять стратегией и использовать инструментарий;
– как принимать решения, когда нет данных;
– как объяснять команде, свои решения;
– как видеть продукт не как "игру", а как бизнес, которым ты управляешь.

Это не вещь, которую можно нагуглить.
Это опыт, который структурирован и выдан в конкретных инструментах.

4. Ты не просто покупаешь «курс». Ты покупаешь опыт.
Самое главное: курс экономит тебе месяцы (а иногда и годы) ошибок.

Это инвестиция в то, чтобы:
– быстрее вырасти до позиции,
– лучше рулить проектом,
– не выгореть в хаосе,
– выйти на уровень, где ты управляешь, а не тушишь пожары.

Были кейсы, когда после курса участник менял позицию или пересобирал команду, потому что впервые увидел, что происходит не так.

Подытожим:
Этот курс стоит дороже, чем массовые онлайн-программы.
Но и работает он по-другому.

Ты не покупаешь «ещё один курс».
Ты покупаешь возможность наконец-то системно разобраться в продюсировании и начать применять это в своих проектах.

Старт скоро. Почитай отзывы - https://progamedev.net/feedback/ - там ответы на твои вопросы. Человек, с которым мы обсуждали стоимость курса нашел среди отзывов своих знакомых, и пошел уточнять детали по курсу.

Это не про скидки, это про ценность.
Почему у Habby всё получилось — и как это связано с продюсированием?

Если вы работаете в игровой индустрии как продакт, продюсер или менеджер — попробуйте ответить на простой вопрос:

А у нас есть портфельная стратегия?
Или всё строится на «запустили — не взлетело — идём дальше»…

Теперь посмотрите на Habby — студию, которая сделала Archero, Survivor.io, Копибару и ряд midcore-гибридов с простым метагеймом.
На первый взгляд — обычный гиперкэжуал, который чуть подрос.

Но по факту — портфель, выстроенный по принципам продуктовой логики:

– вертикальный геймплей, легко заходит в performance-рекламу;
– контрольируемая сложность продакшена;
– сильный retention loop за счёт прогрессии и соцфич;
- сильная и проработанная RPG мета
быстрое принятие решений по метрикам, а не «по ощущениям»;
портфель, в котором продукты не конкурируют между собой, а масштабируют экспертизу студии.

И это работа не просто продактов. Это продюсирование.



Что делает продюсер в такой стратегии?

– Расставляет приоритеты между проектами
– Выбирает, где тестировать, а где — дожимать
– Убирает продукты, которые забирают ресурсы, но не несут выхлопа
– Понимает, что можно использовать повторно (техстек, креативы, команду)
– Ведёт бизнес, а не только фичи

Это те навыки, которые редко учат на курсах для «менеджеров проектов» или «джун-продактов».
Но именно они отличают студии с портфелем от студий с бесконечным прототипированием.


Классно было бы научиться работать на уровне портфельного продюсирования,
понимать, какие решения важны,
и выстраивать долгосрочную воронку продуктов — добро пожаловать на курс Game Producer.

Я делаю этот курс для тех, кто хочет влиять на направление студии, а не просто «следить за сроками».

Старт 17 июня. Ссылка в закрепе.
Из комментария:

на апмеджике вышла статья про летний лайвопс. может кому пригодится https://appmagic.rocks/blog/Summer-LiveOps-2025

#liveops

Ещё не читал. Пойду читать
LIVE
https://www.youtube.com/watch?v=lagnFQDIdr0
🎯 Что нужно, чтобы устроиться Game Producer-ом в 2025 году?
На стриме вместе откроем актуальные вакансии, прочитаем, что требуют работодатели, и обсудим, какие скиллы сейчас реально нужны.

📌 Что будет:
— Смотрим свежие вакансии на позицию Game Producer
— Разбираем требования: хард, софт, опыт, инструменты
— Обсуждаем, какие тренды и навыки вошли в стандарт
— Проверяю, насколько мой курс “Game Producer” соответствует рынку
— Отвечаю на вопросы — можно приносить и свои вакансии!

👥 Кому полезно:
— Продюсерам и тем, кто хочет стать Game Producer
— Специалистам, кто думает о карьерном переходе
— HR, кто хочет лучше понимать требования к позиции
— Всем, кто интересуется развитием продакт- и продюсерских ролей в геймдеве
Ценность курса - Что ты получишь

🧠 Что ты вынесешь из курса Game Producer:

– Чёткое понимание роли продюсера: от идеи до релиза
– Как ставить задачи, а не превращаться в секретаря
– Как говорить с командой, бизнесом и инвесторами
– Как рулить LiveOps без боли
– Как не утонуть в фичах и уметь сказать «нет»

Без буллшита, без обёрток. Я учу как быть сильным звеном, а не искать виноватых, перекладывая ответственность.

Старт 17 июня. Места ограничены — тут не масштабируется. Это бутик, а не супермаркет.

https://progamedev.net/gameproducercourse/
У меня тут скамеры создали фейк аккаунты, и пишут от имени проекта
Будьте внимательны.

Вот этот комментарий. С именем проекта и лого - фейк. Для регистрации на курс обязательно заполните форму на сайте progamedev.net!
GDEV-x-InvestGame-Feature-11.pdf
955.1 KB
Читаю тут репорт по инвестициям в нашей индустрии. Забирайте, кому актуально.
Боли продюсеров

Кому точно стоит пойти

🤯 Если ты:

– Руководишь командой, но ощущаешь, что «не держишь всё»
– Переходишь в продюсирование из геймдизайна или менеджмента
– Устал от теории и хочешь живых инструментов
– Ищешь реальных людей, с кем можно обсудить свои затыки

— то ты идеальный участник для курса Game Producer.

Тут не про «волшебную таблетку». Тут про фундаментальные принципы принятие продуктовых решений в работе.

Следующий поток — уже чегрез неделю. Ссылка на регистрацию https://progamedev.net/gameproducercourse/
Анонс Стрим
Используем ChatGPT для прохождения интервью.

Всем привет, последние три недели проходил серию интервью на позицию СЕО в игровую компанию. В процессе активно использовал ChatGPT, который не кисло так упростил процесс, добавил понимания и контекста.

На стриме хочу поделиться промптами, методологией.

Чат мне помог определиться
- нужна ли мне эта работа,
- что я упускаю на интервью,
- подходит ли мне компания под мои ценности
и многое другое!

Завтра, в среду 11 июня, в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) буду в эфире рассказывать историю, отвечать на вопросы.

Приходите все, кто строит карьеру, проходит интервью, побаивается их. И все кто любит юзать ИИ!

Стрим будет на моём канале в ютубе - Подписался?

Накидать вопросы по теме можно тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM