ProGameDev.net
2.56K subscribers
519 photos
14 videos
160 files
767 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Как Voodoo делает хиты: 4 вывода из 2000 прототипов в год

Коллеги, Voodoo удвоили темпы — теперь тестируют две тысячи игровых прототипов в год. Но цифры — это полдела. Главное — подход. Вот что из этого можно вынести:
1. Умей вовремя отказаться
Если у прототипа нет искры — даже при хороших метриках — он улетает в архив. Без лишних итераций и надежд. У Voodoo приоритет — не терять время на «почти получилось».
2. Издатель — партнёр, а не заказчик
Студии, которые добиваются успеха, сами держат продукт в руках. Быстро принимают решения, не ждут зелёного света, а приходят уже с визией. Voodoo тут скорее акселератор, чем продюсер.
3. Строим игру на второй год, а не на первый день
Сильный CPI и Retention Day 1 — больше не гарантия успеха. Важно, чтобы игра жила долго: развивалась, имела прогрессию, радовала и на 500-м уровне. Монетизация — только после доказанного фита.
4. Масштаб — это награда, а не обещание
Если игра заходит — команда растёт, подключаются LiveOps, рост и UA, выставляются ROAS-таргеты. Но только после того, как продукт доказал свою состоятельность. Не наоборот.

#product

https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/06/02/how-voodoo-builds-hits-four-product-lessons-from-a-2000-prototypes-a-year-machine

📌 Вывод: Voodoo строит не просто воронку прототипов, а чёткую систему отбора и усиления. Жёстко фильтруют, точно масштабируют. Вот их стратегия.
1👍14
Ampere Analysis_Game Business Live Report 2025 (1).pdf
1.1 MB
Сегодня читаем репорт с мнением по рынку от Ampere
#product #analytics
👍1
Выкладываю запись первого вебинара.

Что такое ПРОДАКТ МЕНЕДЖМЕНТ

#product

Это полноценная лекция, где я разбираю в деталях фундаментальные принципы продуктового менеджмента и сравниваю ПРОДАКТ МЕНЕДЖМЕНТ В ИГРАХ с ОФФЛАЙНОВЫМИ (типа Volvo и CocaCola), Enterprise (Slack, Revolut) и Entertainment (Disney+, Netflix) .

https://youtu.be/oavYirgVgY0

PROGAMEDEV
2👍12🤩2
Я тут кайфонул, читая заметку...

... вот выжимка по материалу про HABBY,

HABBY: как построить империю на hybridcasual

HABBY - это редкий пример студии, которая не просто словила волну hybridcasual, а превратила её в повторяемый бизнес.

Как всё началось

2019: Archero взрывает рынок, формируя жанр

Несколько лет тишины, потом Survivor.io - и с этого момента HABBY штампует хиты

Capybara Go! ~19 млн $ в месяц, Archero 2 ~27 млн $, Wittle Defender - все с одной ДНК: простота геймплея снаружи, retention и монетизация внутри

Финансовая эффективность

LTV/download от 4$ (Archero) до 11$+ (Archero 2)

Многие хиты сделаны внешними студиями - HABBY просто даёт им фреймворк и монетизационный “тюнинг”

Глобальная аудитория

Баланс между Азией и Западом
Универсальный арт и быстрый геймплей заходят в обоих регионах
Доля выручки из США растёт с 2022

Модель бизнеса

Упор на стартовый буст дохода: Archero - 30% за первые 10 мес., Survivor.io - 50%

Не выращивают «вечнозелёные» проекты, а готовят следующий хит к моменту спада предыдущего

Это “hit factory”, а не библиотека долгоживущих тайтлов

Неудачи как сигнал

PunBall, SSSnaker - меньше 1,5 млн $ в месяц
SOULS - 3,2 млн $, но слишком mid-core для их аудитории
Выход за рамки своей стратегии снижает результат

Позиция на рынке

Лидер hybridcasual с минимальным отрывом от Rollic (Take-Two)

Конкуренты копируют механику и монетизацию, так что «быть первым» уже не даёт прежнего преимущества

Чтобы остаться на вершине, придётся не просто повторять модель, а переизобретать жанр

Философия работы

HABBY не пиарится и не пишет манифесты, они просто делают релизы

Их успех - в стратегической чёткости, умении масштабировать модель и адаптировать её под разные жанры

Главная мысль
HABBY задала темп всему hybridcasual, но чтобы удержать корону, им придётся придумать следующий виток эволюции жанра, пока кто-то другой не сделает это за них.

#product
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/7/31/habbys-hybridcasual-empire-the-template-that-built-a-powerhouse
1👍13