Презентация о LiveOps в Wargaming, которое актуальна даже в 2025
#liveops
Как построить LiveOps в игре с миллионами активных игроков и распределённой инфраструктурой: Сергей Васюк, из Wargaming рассказывает, как их команда пришла к операционной модели, где ключевая метрика это не только игровое время, но и внимание игрока.
Это то, о чем я говорю на курсе LiveOps. Странно, что этот доклад я пропустил.
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
#liveops
Как построить LiveOps в игре с миллионами активных игроков и распределённой инфраструктурой: Сергей Васюк, из Wargaming рассказывает, как их команда пришла к операционной модели, где ключевая метрика это не только игровое время, но и внимание игрока.
1. LiveOps как инфраструктура, а не ивенты
Команда работает через единую платформу, где объединены данные, стор, контент и кампания. Всё построено так, чтобы запускать сегментированные активности без зависимости от обновлений и релизов. Ключевая задача это управлять вниманием, а не просто реактивно запускать события.
2. Три слоя операционной модели: путь вокруг игрока
Вместо универсального сценария = модель из трёх слоёв: базовый путь, персонализированное промо, кастомные предложения. Это позволяет запускать релевантные активности в нужный момент и точнее распределять офферы. Механика работает через микро-сегменты и поведенческие триггеры.
3. Контент между апдейтами, новая зона ценности
Офферы, аренда техники, миссии, стримы, все, что работает вне клиента, становится частью LiveOps. Контакт с игроком не заканчивается после выхода из игры: стримы, ютуб, Discord как полноценные каналы вовлечения.
4. Платформа это операционная система
Data management, storefront, контент и кампания, четыре модуля которые дают полный цикл: от настройки сегмента до запуска баннера. Команда работает в режиме 24/7: аналитика, QA, локализация, поддержка. Это позволяет реагировать на отклонения по ходу кампании, а не постфактум.
5. Внимание как ресурс
Игровое время это не единственный актив. Если игрок проводит вечер на стриме или в сообществе, это тоже часть экосистемы. Задача команды не только возвращать в игру, но и сопровождать за её пределами: через контент, креаторов и встраивание в привычки.
Это то, о чем я говорю на курсе LiveOps. Странно, что этот доклад я пропустил.
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
YouTube
Live outside of game updates / Sergei Vasjuk (Wargaming)
Use Edvice to get personal consultations from top experts in your field and improve your skills through free educational content https://edvice.pro/
Content-rich, engaging and visually attractive event in the game is just the tip of the iceberg. Game operations…
Content-rich, engaging and visually attractive event in the game is just the tip of the iceberg. Game operations…
2👍16
Из комментария:
на апмеджике вышла статья про летний лайвопс. может кому пригодится https://appmagic.rocks/blog/Summer-LiveOps-2025
#liveops
Ещё не читал. Пойду читать
на апмеджике вышла статья про летний лайвопс. может кому пригодится https://appmagic.rocks/blog/Summer-LiveOps-2025
#liveops
Ещё не читал. Пойду читать
AppMagic.rocks
Get Ready for Summer 2025: LiveOps Strategies for the Hot Season
This article is on summer LiveOps events: how they work and what sets them apart. Featuring Royal Match, Squad Busters, and more.
👍5
Собрал тренды LiveOps в формате текста. Выжимка со стрима, заметки, мысли в кратком формате.
Время чтения - 3 минуты.
#liveops
https://progamedev.net/liveops-2025-trends/
—-
Поделись с коллегой
ProGameDev
Время чтения - 3 минуты.
#liveops
https://progamedev.net/liveops-2025-trends/
—-
Поделись с коллегой
ProGameDev
Gamedev
LiveOps 2025: ТРЕНДЫ | ProGameDev
Привет, друзья!Если вы в геймдеве не первый год и уже слышали про LiveOps не только из подкастов и вакансий, но и на своей шкуре - вам точно будет интересно. Последние полгода я целенаправленно изучал, спрашивал, консультировал, вычитывал внутренние документы…
👍11🤩2