ProGameDev.net
2.57K subscribers
550 photos
14 videos
161 files
796 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Рекомендация дня


Увидел видео Тима Кейна — делюсь разбором его мысли о том, как стоит (и не стоит) обсуждать роль нарратива в играх.

Что важнее - история или геймдизайн? Формулировка выглядит осмысленно, но именно с неё начинается путаница. Тим предлагает сначала уточнить: что вообще мы называем геймдизайном...
...геймдизайн это не только механики. Это и:
• структура игрового процесса,
• способ взаимодействия с миром,
• передача тем и смыслов через действия,
• в том числе история как опыт.

Когда история встроена в игровой процесс, противопоставлять её дизайну уже не стоит. Они не конфликтуют, а работают в связке.

Противопоставление не работает на практике
В реальности мы видим десятки крайностей:
• одни игры полностью сосредоточены на нарративе,
• другие на темповых механиках без погружения в сюжет.

Но даже эти крайности не делают одну из сторон «важнее». Они просто иллюстрируют жанровую специфику. Подход «либо-история, либо-дизайн» не даёт полезной рамки для анализа.

Если игра вызывает интерес, это результат целостной системы. И в этой системе история и механики не конфликтуют — они служат общей задаче. Меняется только акцент.

Выводы:
• История это не противоположность геймдизайну, а его возможный компонент.
• Механики и нарратив работают в одной плоскости через опыт игрока.
• Важно не что «главнее», а что актуально для конкретной игры.
• Лучше спрашивать не «что важнее», а «как одно может усиливать другое».

#gamedesign

Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
👍4
И так! Только для студентов! Специальное предложение!

Старт карьеры в Game Dev c курса по Game Design - Теория.

- дам много обратной связи
- заберете с собой кучу примеров документации, схем, наработок
- погружение в инструментарий
- сертификат

https://progamedev.net/education/#gamedesign

Старт 15 сентября 2025
В С Е Г О З А 3 0 0 Е В Р О

* Вам нужно будет подтвердить факт старта карьеры в геймдеве и факт студенчества
* Я могу вам отказать в участии без объяснения причин


——————————
Поделитесь этим предложением с реальными студентами, которые ищут возможности попасть в нашу индустрию "не через постель".
👍3🤩3
Напоминалка:

2 недели до старта курса по геймдизайну

#gamedesign #education

Каждый раз, когда кто-то откладывает обучение «на потом», он фактически откладывает и свой профессиональный рост.
В геймдизайне особенно важно действовать вовремя - рынок быстро меняется, и выигрывают те, кто постоянно обновляет знания и прокачивает практические навыки.

Мой курс - не абстрактные лекции, а системный и прикладной разбор профессии: от основ до рабочих инструментов и живых кейсов.
Участники отмечают, что уже на середине программы начинают применять полученные знания в проектах и находить новые возможности для карьеры.

⚡️ До старта осталось всего 2 недели.
Это значит: времени на «подумаю позже» уже нет. Следующий поток будет нескоро, а сейчас у вас есть шанс войти в группу, в которой осталось 6 мест.

Регистрация тут 👉🏻 https://progamedev.net/education/#order
👍2🤩2
Анонс СТРИМ

ТРИГГЕРЫ в ИГРАХ

#gamedesign #liveops

Это будет вебинар, на которых расскажу системно про триггеры в играх. Лекция будет состоять и материалов курса по гейм дизайну и liveops - где покажу и расскажу как организовать систему триггерных событий в игре на примерах из роялматча и гошипа.

Это стрим - из материалов, которые будут расширением курсовой программы, выпускники - велкам.

Завтра в 14 00 СЕТ (15 00 Киев) на моем канале.

Жду гейм дизов в первую очередь, liveops - спецов во вторую, и всех остальных - тоже приходите.
👍12