Рекомендация дня
Увидел видео Тима Кейна — делюсь разбором его мысли о том, как стоит (и не стоит) обсуждать роль нарратива в играх.
Что важнее - история или геймдизайн? Формулировка выглядит осмысленно, но именно с неё начинается путаница. Тим предлагает сначала уточнить: что вообще мы называем геймдизайном...
#gamedesign
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
Увидел видео Тима Кейна — делюсь разбором его мысли о том, как стоит (и не стоит) обсуждать роль нарратива в играх.
Что важнее - история или геймдизайн? Формулировка выглядит осмысленно, но именно с неё начинается путаница. Тим предлагает сначала уточнить: что вообще мы называем геймдизайном...
...геймдизайн это не только механики. Это и:
• структура игрового процесса,
• способ взаимодействия с миром,
• передача тем и смыслов через действия,
• в том числе история как опыт.
Когда история встроена в игровой процесс, противопоставлять её дизайну уже не стоит. Они не конфликтуют, а работают в связке.
Противопоставление не работает на практике
В реальности мы видим десятки крайностей:
• одни игры полностью сосредоточены на нарративе,
• другие на темповых механиках без погружения в сюжет.
Но даже эти крайности не делают одну из сторон «важнее». Они просто иллюстрируют жанровую специфику. Подход «либо-история, либо-дизайн» не даёт полезной рамки для анализа.
Если игра вызывает интерес, это результат целостной системы. И в этой системе история и механики не конфликтуют — они служат общей задаче. Меняется только акцент.
Выводы:
• История это не противоположность геймдизайну, а его возможный компонент.
• Механики и нарратив работают в одной плоскости через опыт игрока.
• Важно не что «главнее», а что актуально для конкретной игры.
• Лучше спрашивать не «что важнее», а «как одно может усиливать другое».
#gamedesign
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
YouTube
Story Vs Game Design
I talk about the balance between story and game design...and what that even means.
👍4