2025 GameAnalytics Mobile Gaming Benchmarks.pdf
39.1 MB
Мобильный гейминг: Бенчмарки на рынке в 2025. От GameAnalytics - для тех, кто пропустил
Retention
Engagement
Игроков становится сложнее удерживать, но если они остаются, они готовы играть дольше. Будущее мобильного гейминга — это баланс между retention и глубиной вовлечения, считает автор репорта.
#analytics
Retention
Engagement
Что происходит с мобильным геймингом:
1. Удержание падает, вовлечение растёт
Retention остаётся ключевой метрикой для разработчиков. В 2024 году D1 удержание снизилось, даже у топ-25% игр оно составило 26-28%. Через неделю (D7) остаются лишь 3-4% игроков, а к концу месяца (D28) 75% игр теряют почти всех пользователей.
• Но при этом время в игре растёт:
— Среднее время игры — 22 минуты в день
— Топ-2% игр удерживают игроков более 4 часов в день
2. iOS удерживает лучше, Android даёт больше сессий
— На iOS retention выше: D1 — 31-33%, на Android — 25-27%
— Но на Android играют чаще, среднее число сессий в день выше
3. Разные регионы — разные паттерны игры
— Лучшее удержание в Ближнем Востоке (D1 — 22.64%, D28 — 1.49%)
— Африка и Азия показывают низкое удержание, но высокую частоту сессий
• В Азии и Африке игроки чаще запускают игры, но быстро теряют интерес. В Европе и Северной Америке они реже заходят, но дольше остаются.
4. Какие жанры удерживают лучше всех:
— Казуальные игры (борды, пазлы, карточные) показывают лучшее удержание
— Мультиплеерные игры удерживают хуже всех, но игроки проводят в них самые длинные сессии
— Классические жанры (платформеры, стратегии) стабильно показывают высокую вовлечённость
• Мультиплеерные игры удерживают мало, но игроки в них задерживаются дольше. Это значит, что они должны делать ставку на глубину игрового опыта, а не массовый охват.
Как разработчикам улучшить метрики:
🔹 Оптимизируйте онбординг — первые 5 минут решают всё
🔹 Добавьте мотивацию — прогресс, челленджи, награды
🔹 Делайте обновления — без нового контента игроки уходят
🔹 Слушайте пользователей — данные и фидбек должны управлять развитием
Игроков становится сложнее удерживать, но если они остаются, они готовы играть дольше. Будущее мобильного гейминга — это баланс между retention и глубиной вовлечения, считает автор репорта.
#analytics
👍14
The Xsolla Report_Q1 2025_Vol. 6.pdf
11.6 MB
Игровая индустрия в 2025: куда катимся и на чём едем
Xsolla выкатили свежий репорт за первый квартал 2025 — и там много интересного. Mobile всё ещё на коне, Азия растёт, как на дрожжах, а средний прогноз по рынку — +7.25% в год до 2029.
#analytics
Xsolla выкатили свежий репорт за первый квартал 2025 — и там много интересного. Mobile всё ещё на коне, Азия растёт, как на дрожжах, а средний прогноз по рынку — +7.25% в год до 2029.
#analytics
👍14
2025_Newzoo_The PC and Console Gaming Report.pdf
12.2 MB
NewZoo выкатил репорт по ПК и Консолям.
- обзор
- вовлечение
- стим и прочее
#analytics
P.S. Приходите сегодня на стрим - будем про гейм дизайн.
Перешли коллеге и подпишись на Progamedev
- обзор
- вовлечение
- стим и прочее
#analytics
P.S. Приходите сегодня на стрим - будем про гейм дизайн.
Перешли коллеге и подпишись на Progamedev
👍6
Что у нас тут? Свеженький репорт
#analytics
https://mcusercontent.com/37052326d76813bbe0a9f54ae/files/f299ccc1-550d-4cdd-f321-ea1a79939981/Aream_amp_Co._Quarterly_Newsletter_Q1_2025.pdf
📈 Общий рынок
PC гейминг на подъёме — Steam бьёт рекорды по CCU, а на витрине органично уживаются олды и инди.
Мобилки снова в росте (+3% YoY) — тащат в основном азиатские паблишеры, у которых явно ещё есть порох.
Консоли держат планку, и, похоже, 2025 станет "тем самым годом" с выходом Switch II и GTA VI.
🤝 Сделки и поглощения
M&A активность на пике — $6.6 млрд, что выше до-пандемийного уровня.
Стратеги переупаковывают портфели, PE фонды присматриваются, а приватные консолидации идут точечно.
Финансирования остаются сложными, особенно на поздних стадиях — AERM не прощает.
Экосистема растёт: новые фонды, новые менеджеры, активное follow-on фондрайзинг.
💰 Капитальные рынки
Долговой рынок открыт — в основном за счёт рефинансирования.
Крупные паблишеры в плюсе, несмотря на всё тот же разрыв в оценках между PC/Console и мобилками.
Софт выдержал удар пошлинами, и хотя YTD-метрики просели, в сравнении с индексами Nasdaq и S&P — держится молодцом.
#analytics
https://mcusercontent.com/37052326d76813bbe0a9f54ae/files/f299ccc1-550d-4cdd-f321-ea1a79939981/Aream_amp_Co._Quarterly_Newsletter_Q1_2025.pdf
📈 Общий рынок
PC гейминг на подъёме — Steam бьёт рекорды по CCU, а на витрине органично уживаются олды и инди.
Мобилки снова в росте (+3% YoY) — тащат в основном азиатские паблишеры, у которых явно ещё есть порох.
Консоли держат планку, и, похоже, 2025 станет "тем самым годом" с выходом Switch II и GTA VI.
🤝 Сделки и поглощения
M&A активность на пике — $6.6 млрд, что выше до-пандемийного уровня.
Стратеги переупаковывают портфели, PE фонды присматриваются, а приватные консолидации идут точечно.
Финансирования остаются сложными, особенно на поздних стадиях — AERM не прощает.
Экосистема растёт: новые фонды, новые менеджеры, активное follow-on фондрайзинг.
💰 Капитальные рынки
Долговой рынок открыт — в основном за счёт рефинансирования.
Крупные паблишеры в плюсе, несмотря на всё тот же разрыв в оценках между PC/Console и мобилками.
Софт выдержал удар пошлинами, и хотя YTD-метрики просели, в сравнении с индексами Nasdaq и S&P — держится молодцом.
👍12👎1
gamingreport2025_ebook_en (1).pdf
1.5 MB
Сегодня читаем репорт аджаст.
#analytics
AI не просто хайп, а вполне себе рабочий инструмент для удержания, LTV и адаптации геймплея под игрока на лету.
Кроссплатформа больше не роскошь, а необходимость. Игроки спокойно прыгают с мобилки на ПК или консоль и обратно — и это работает на рост сессий и вовлечённость.
LATAM и MENA выстрелили — +9% и +7% к установкам соответственно. Если искали, куда масштабировать игру — рекомендую присмотреться.
CTR растёт, но и CPI в ключевых регионах ползёт вверх. Эффективность рекламы вроде выше, но стоимость за привлечение — тоже.
Жанры-долгожители — стратегия, экшен, RPG и казино — всё ещё приносят кассу. При этом ARPU по рынку в среднем падает, и тут уже важно не просто делать «хорошо», а попадать точно в ожидания своей аудитории.
#analytics
👍4🤩3
2025_Newzoo_The PC and Console Gaming Report.pdf
12.2 MB
Свежая аналитика от Newzoo за апрель 2025 уже на столе. Тут выручки и MAU по ПК и консолям, и там есть на что обратить внимание.
Общий ландшафт
Сразу три новинки ворвались в топ-20 по выручке - ремастер Oblivion, необычный Clair Obscur: Expedition 33 и свежак по RuneScape. Причём Oblivion взял серебро, оттеснив многих старожилов. А вот Forza Horizon 5, подоспевшая на PS5, не просто освежилась, а залетела в топ.
Инди-позитив
Две игры от небольших команд - Schedule I и R.E.P.O. - попали в список топ-гроссеров. Это классный сигнал для тех, кто делает ставку на нишевые, но цепляющие проекты.
и много графиков с данными.
#analytics
Общий ландшафт
Сразу три новинки ворвались в топ-20 по выручке - ремастер Oblivion, необычный Clair Obscur: Expedition 33 и свежак по RuneScape. Причём Oblivion взял серебро, оттеснив многих старожилов. А вот Forza Horizon 5, подоспевшая на PS5, не просто освежилась, а залетела в топ.
Инди-позитив
Две игры от небольших команд - Schedule I и R.E.P.O. - попали в список топ-гроссеров. Это классный сигнал для тех, кто делает ставку на нишевые, но цепляющие проекты.
и много графиков с данными.
#analytics
👍5