ProGameDev.net
2.55K subscribers
489 photos
13 videos
158 files
730 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Красный vs. Голубой океан: это про СТРАТЕГИЮ

В бизнесе, как и в игровой индустрии, компании выбирают между двумя стратегиями: бороться в красном "кровавом" океане или искать возможности в голубом "холодном" океане. Что это значит?

Красный океан
Это уже сложившийся, конкурентный рынок. Здесь компании:

🕯 Соревнуются за существующих пользователей - высоченный СРI, длюнючий ROI, дорогой LiveOps
📊 Борются за долю рынка, апдейты игры, маркетинговые триксы - большой штат, постоянно работая по Паретто 80% усилий за 20% прироста
✔️ Работают в рамках известных бизнес-моделей - лучшие решение уже приняты, понятные процессы, есть у кого подсмотреть

Социальные казино, Рынок пазлов, матч3 итд. Цена входа слишком высока.

Голубой океан
В этой стратегии компании создают новый рынок или кардинально меняют правила игры:

😮 Открывают незанятые ниши - новые поджанры, композитные механики, мета гейм - как USP
📈 Делают конкуренцию неактуальной - крупные геймченжеры, ниши одного игрока
💎 Создают новый спрос - ниша вырастает из ничего, правил нет, готовых решений нет, у тебя огромное поле для экспериментов

Battle Royale до PUBG, Genshin Impact, Love and Deepspace... примеры таких историй.

📌 Если у вас сильный продукт и есть ресурсы на конкуренцию — красный океан может работать при должном уровне менеджмента ресурсов, рисков и бюджета.
📌 Если есть в инновации, есть понимание нового спроса — стоит пробовать голубой океан.

В каком океане вы работаете?
Хотите стрим на эту тему? - жми на лайк!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дизайн-мышление: Как создавать действительно классные фичи

#gamedesign #product

Системно и регулярно выдавать коммерческий результат - это не про талант, не про везение или про "я художник - я так вижу". Это про инструменты, фреймворки, подходы к работе, задачам и про мышление.

Сколько раз вы сталкивались с играми, которые вроде бы выглядят классно, но не перформят? Или наоборот — игра кажется перспективной, но реализация получилась неудачной?

Дизайн-мышление — это подход, который помогает создавать решения, ориентированные на реального пользователя. Его цель — не просто делать «что-то», а глубоко понять потребности ЦА и предложить эффективные решения.

Фреймворк дизайн-мышления строится на пяти ключевых этапах:

🔹 Empathise (Эмпатия) — погружаемся в мир пользователя, изучаем его потребности, боли, контекст. Это может быть исследования, интервью, наблюдения - тут больше.

🔹 Define (Формулировка проблемы) — четко формулируем, в чем именно проблема, и что нужно решить. Без этого этапа можно легко уйти в ненужные гипотезы. - тут про то, как не заблудиться

🔹 Ideate (Генерация идей) — мозговой штурм, создание множества возможных решений, креатив без ограничений.

🔹 Prototype (Прототипирование) — быстрое создание черновых версий продукта, чтобы проверить, насколько рабочими являются идеи. Тут про это в деталях.

🔹 Test (Тестирование) — собираем фидбек от пользователей, анализируем ошибки и улучшаем решение.

Этот процесс — итеративный. Мы можем несколько раз проходить через циклы улучшений, пока не добьемся действительно классного результата.

Хорошие идеи рождаются не в вакууме, а в процессе взаимодействия с реальными людьми и их проблемами через различные каналы получения инсайтов. Чем лучше вы понимаете свою аудиторию, тем более востребованными будут ваши продукты.

Хотите научиться создавать не просто «что-то», а то, что действительно нужно? Начинайте применять принципы дизайн-мышления уже сегодня! Исследуйте, тестируйте, улучшайте — и ваши решения будут менять мир.

Если что, у меня про это и многое другое на курсах по гейм дизайну, продюсированию ...

———
Считаешь это полезным? Подпишись на канал PROGAMEDEV и перешли коллегам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Был вопрос "а что сегодня голубой океан?" Сморите, как вовремя Антон закинул контента.

𝟭. 𝟰𝗫 𝗦𝘁𝗿𝗮𝘁𝗲𝗴𝘆
• Revenue: $7B in 2024
• YoY growth: 14%
• Success rate: 14.8%


𝟮. 𝗜𝗱𝗹𝗲 𝗥𝗣𝗚
• Revenue: $2B in 2024
• YoY growth: 31%
• Success rate: 5.8%


𝟯. 𝗥𝗼𝗴𝘂𝗲𝗹𝗶𝗸𝗲
• Revenue: $436M in 2024
• YoY growth: 44%
• Success rate: 4.3%


𝟰. 𝗠𝗲𝗿𝗴𝗲 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀
• Revenue: $1.2B in 2024
• YoY growth: 94% (!)
• Success rate: 1.4%


--- 𝗕𝘆 𝗱𝗼𝘄𝗻𝗹𝗼𝗮𝗱𝘀: ---

𝟭. 𝗝𝗼𝗯 𝗦𝗶𝗺𝘂𝗹𝗮𝘁𝗼𝗿
• Downloads: 520M in 2024
• YoY growth: 42%
• Success rate: 11.7%


𝟮. 𝗦𝗼𝗿𝘁 𝗣𝘂𝘇𝘇𝗹𝗲
• Downloads: 791M in 2024
• YoY growth: 46%
• Success rate: 3.5%


𝟯. 𝗖𝗼𝗼𝗸𝗶𝗻𝗴 & 𝗗𝗜𝗬 (𝗞𝗶𝗱𝘀)
• Downloads: 470M in 2024
• YoY growth: 14%
• Success rate: 9.6%

𝟰. 𝗦𝗮𝗻𝗱𝗯𝗼𝘅 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀
• Downloads: 1.5B (!) in 2024
• YoY growth: 2%
• Success rate: 19%
😮 Анонс STREAM

▶️ Red Ocean v Blue Ocean

Лайки и ваша активность показывает интерес к этой теме, которую я всегда обсуждаю на курсах по продюсированию. А значит - стрим/вебинар.

Адженда:
- Откуда понятия этих океанов
- Красный океан и чем он хорош
- Синий океан и чем он хорош
- Посмотрим на примеры океанов в AppMagic
- QnA

Думал сделать эту встречу в формате закрытого вебинара в зум, но передумал и будет открытый стрим!

Присылайте вопросы для стрима: https://progamedev.net/askme/

Когда будет стрим?
Среда, 05 февраля 2025 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)

Где будет стрим?
Мой канал на Youtube: https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить и добавь в календарь. Помни, мои стримы - это "по работе".

Увидимся на трансляции!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Через полтора часа - стрим про Синий 💙 и Красный ♥️ океаны.
Я запущу тестовую трансляцию немного раньше - проверю камеру (она лагала в прошлый раз). Не пугайтесь - можете зайти, помочь мне с тестом ;)

Чуть позже, как будет все готово - тут и в фб будет ссылка на стрим.
СТРИМ НАЧАЛСЯ 🚀

Red Ocean 🟥vs🟦 Blue Ocean – разбираем, что это за концепции и как они работают в геймдеве!

Это в целом про стратегию.

О чём говорим:
Откуда вообще пошли эти океаны?
Красный океан – чем он хорош?
Синий океан – чем он хорош?
Разбираем примеры в AppMagic.
Q&A – отвечаю на ваши вопросы в прямом эфире!

🔴 ПОДКЛЮЧАЙТЕСЬ СЕЙЧАС:
📍 YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=qYKlJGece7w
💬 Задавайте вопросы в чате

Стрим уже идёт – заходите, будем разбираться вместе 🔤🔤🔤🔤
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
The State of Video Gaming in 2025.pdf
19.7 MB
#analytics

Открывая этот репорт, выделите себе порядка 1-2х часов сфокусированного погружения в аналитику. Рекомендую начать с цифр по вашей части индустрии и потом постепенно погрузиться в смежные рынки.
Вот заметка, почитал на досуге

https://www.forbes.com/sites/epsoncorporate/2025/01/31/carbon-negative-and-underground-resource-free-a-new-challenge-for-seiko-epson

Помните времена, когда Zynga клепала игры одну за другой, а разработчики хватались за голову? В 2012 году EA подала в суд на Zynga за копирование The Sims Social в проекте The Ville. Но это был лишь один из множества случаев.

🔍 Кого еще обвиняли в плагиате?
Вот несколько громких примеров:
- Tiny Tower (Nimblebit) → Dream Heights (Zynga)
- Farm Town (Slashkey) → FarmVille (Zynga)
- Mob Wars (David Maestri) → Mafia Wars (Zynga)
- Restaurant City (Playfish) → Café World (Zynga)
- Gardens of Time (Playdom) → Hidden Chronicles (Zynga)

💬 Что говорили разработчики?
Сооснователь Nimblebit Дэвид Марш выразил разочарование:
> «Мы не удивились выходу Dream Heights, но поразились, насколько скрупулёзно Zynga скопировала даже мелкие детали».

📜 А чем все закончилось?

Zynga продолжила свой путь, но её репутация пострадала. Этот кейс стал одной из первых больших дискуссий о плагиате в мобильных играх.

Ваши мысли? Где граница между "вдохновением" и копированием?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Red Blue Oceans.pdf
528 KB
Вы просили мою презентацию со стрима про Красный и Синий океаны? Вот она.

https://www.youtube.com/watch?v=qYKlJGece7w - тут видео, кто пропустил - смотрите в записи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо вам, за ваши отзывы
За ваши лайки, за репосты... за то, что читаете и остаетесь частью комьюнити прогеймдев.

Это мотивирует.

На следующей неделе на стриме я хочу разобрать "100 уроков" из поста Антона Слащева, которые он выучил за свои годы в разработке. Там и про ГД и про UX, и про продюсирование и про менеджмент. Приходите - будет вкусно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM