ProGameDev.net
2.57K subscribers
505 photos
14 videos
159 files
746 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
ProGameDev.net
☄️ АНОНС - СТРИМ: ▶️ LIVEOPS ИНСТРУМЕНТЫ 🗓Краткая пред-история: Еще с лета пытаюcь затащить на стрим ребят из Balancy, почеленжить подходы, задать вопросы. Но все ни как не удавалось выбрать время - то у них конфы, то у меня курсы. И вот наконец стриму быть.…
🔴Live:

Долгожданный стрим про LiveOps!
Приглашаю на эфир с гостями:
🟢 Павел Игнатов — CEO Balancy
🟢 Михаил Хрипин — Product Owner Balancy

Поговорим о:
🎮 Лайфопс для игр: инструменты и подходы
📈 Построение процессов на реальных проектах
🎤 Ответы на ваши вопросы в прямом эфире

https://www.youtube.com/watch?v=jn5EUMXnLG8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤩2
На завтрашний вебинар, где я хочу поговорить о том, как ИИ помогает в работе ГеймДизу - 59 заявок.

У меня зум на 100 человек, так что поместимся =)

Запись будет доступна только участникам курсов, всем она остальным доступна не будет. Потому не пропускайте - завтра в 17-00 СЕТ / 18-00 Киев.

P.S. Буду рад увидеть выпускников предыдущих потоков.
🤩4
На цифре 80 закрываю регистрацию на вебинар. Ссылка у вас гугл календаре.

Начало через полтора часа.

P.S. Если ссылка вам не пришла, значит вы не корректно заполнили форму. Например указали имя и фамилию просто набором символов, вместо телеграма написал "телеграм" итд
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот такую штуку встретил на линкедине. Красивое.
👍15
На курсе Game Producer мы перевалили за экватор. Кайф. А сегодня стартует новый курс - Product Management. Первая лекция про стратегию продукта и управление рисками. Прогнал лекцию и понял, что наверное следующий раз заделаю ee на две - уж очень большая концентрация контента.

Дальше больше.

Да, кстати на курс LiveOps возьму ещё максимум 2 человека.

#education
👍4🤩1
Анонс стрима: Читаем вместе Big Games Industry Employment Survey 2024

Специалисты и начинающие, готовы узнать о самых актуальных трендах в игровой индустрии? Присоединяйтесь к нам на стриме, где мы вместе с гостьей Катей Сабировой - CEO at InGame Job - разберём ключевые блоки большого отчёта Big Games Industry Employment Survey 2024!

В программе:

- Как изменилась динамика зарплат за последний год? 📊
- Массовые сокращения: какие последствия они оставили для индустрии?
- Что на самом деле влияет на счастье сотрудников в геймдеве? 😊
- Общий обзор и главные выводы из отчёта!

📅 Когда: Четверг! Утро! 28-11-24 в 11:00 СЕТ (12:00 Киев)
🎥 Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.


Задавайте вопросы в комментариях и присоединяйтесь к обсуждению! Будет интересно и полезно как для новичков, так и для опытных специалистов.

Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
👍8
Habby не перестает удивлять
… весом билда в том числе.
👍5
▶️▶️ Мы в эфире!

Читаем вместе Big Games Industry Employment Survey 2024

Прямо сейчас идёт стрим с Катей Сабировой! Разбираем самые важные тренды в геймдеве этого года: зарплаты, сокращения, мотивация сотрудников и многое другое! 📊🔥

🔴 Присоединяйтесь к обсуждению, задавайте вопросы в чате и делитесь своим опытом.

💬 Будет много полезных инсайтов и живых примеров из индустрии!

👉 https://www.youtube.com/watch?v=Jsa5xFywj8g

#GameDev #BigGamesSurvey2024 #ПрямойЭфир
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
sensemitter-report-royal-match-creatives-analysis.pdf
3.7 MB
Сегодня читаю этот репорт, про рекламу и ее перфоманс.

Вам такое актуально ?

#marketing
👍27
#analytics #marketing

https://www.appsflyer.com/resources/reports/app-marketing-monetization

Вот тут читаю аналитику с последнего репорта Аппсфлаера.

Пишут про фантастические РОАСы на 90 дней (андроид) и гибридную монетизация, как тренд

📊 Mid-core на Android: гибрид — топ
Гибридная монетизация в Mid-core играх на Android приносит на 57% больше дохода, чем чистый IAP. Через 90 дней ROAS достигает 146% у гибрида против 93% у IAP и всего 58% у IAA. Вывод? Комбинируйте подходы, чтобы выжимать максимум.

🚀 Hypercasual тоже выигрывает от гибрида
ARPU в гибридной модели на 28% выше, чем в чистом IAA: $0.60 против $0.47 на Day 90. Для жанра, где каждый цент на счету, это весомая разница. Еще одно доказательство, что диверсификация — наше всё.

📉 DAU и PU не всегда идут рука об руку
Интересное наблюдение: за три месяца без сезонных акций корреляции между DAU и PU не было. Каждый показатель движется своей динамикой. То есть, высокая активность не всегда означает рост конверсии — держим руку на пульсе!

💸 Casual и Hypercasual: трафик решает
В этих жанрах 73% дохода приходит с платных каналов. В Mid-core все немного иначе: брендинг и органика важнее, а баланс платного и органического дохода более равномерный.

📱 Неигровые подписки: iOS vs Android
iOS опять впереди: ARPU на iOS — $8.39, на Android — только $1.54. И это неудивительно: органика на iOS дает 65% дохода за счет известных брендов. Но на подписках Android показывает, что можно получить хороший ROAS, особенно на IAA.
👍7🤩2
7 ключевых трендов в гейминге и приложениях на 2024 год: взгляд от AppLovin

Коллеги, статья от Deconstructor of Fun порадовала глубоким разбором трендов на следующий год. Автор выделяет семь направлений, которые будут определять развитие индустрии.

#product

Основные моменты:
1. Рост вопреки прогнозам. Мобильный рынок всё ещё на подъёме, несмотря на скептиков.
2. Гибридные игры на пике. Граница между гиперказуалами и IP-проектами размывается — монетизация становится сложнее и интереснее.
3. Расширение аудитории для сложных игр. Даже 4X-стратегии теперь смотрят в сторону казуальных механик.
4. AI и автоматизация. Маркетинг трансформируется, делая качество игры ключевым фактором роста.

Остальное рекомендую прочитать самим — много полезных наблюдений!
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/12/2/applovin-seven-key-trends-defining-gaming-and-apps-in-2024
👍15
Вот краткий обзор всех 14 идей геймдева на 2025 из рассылки A16Z GAMES:

1. Появление новой "Pixar" на базе AI: Интерактивные AI-видео откроют новую эру сторителлинга.
2. AI-компаньоны с внутренним миром: Виртуальные друзья станут сложнее и "живее".
3. Игровая технология в бизнесе: Симуляции и 3D-технологии изменят тренировки и процессы.
4. Вторая волна "безликих" креаторов: Аватары и AI расширят возможности контент-мейкеров.
5. Новый формат интерактивного видео: Игровые механики в видеоформате станут трендом.
6. AAA-студия на двоих: Маленькие команды смогут создавать масштабные хиты благодаря AI.
7. Массовое распространение смешанной реальности: XR-девайсы выйдут на массовый рынок.
8. Ожившие "воображаемые друзья": Интерактивные игрушки на базе AI станут популярными.
9. Игрок станет персонажем: AI позволит создавать цифровых аватаров по фото.
10. AI-компаньоны в синглплеере: NPC станут продвинутыми "кооперативными" партнёрами.
11. Виральный рост через мессенджеры: Игры будут расти благодаря платформам, как Telegram.
12. Пик затрат на AAA: Игры вроде GTA VI станут "вершиной" дорогих проектов.
13. AI-моддинг как стратегия: AI ускорит создание модов и пользовательского контента.
14. Соло-разработчики и крупные хиты: Успехи инди-разработчиков станут ещё заметнее.

#product
https://a16zgames.substack.com/p/14-big-ideas-for-games-in-2025
👍6
Web3-игры в 2024 году: взгляд Game7 Research и Naavik

Ещё один отчёт от Game7 Research и Naavik наглядно показывает, как развивается Web3-гейминг:
1. Снижение числа анонсов — индустрия переживает спад интереса и закрытие многих проектов.
2. Популярность Play-to-Airdrop — P2A-механики стали новым трендом для привлечения игроков.
3. Доминирование инди — почти все Web3-игры создаются небольшими студиями.
4. Telegram в лидерах — мессенджер уверенно входит в Web3-гейминг.
5. Успех Epic Games Store — платформа укрепляет позиции с Web3-проектами.

Больше подробностей — в оригинальной статье.

#product
👍5
Какая модель монетизации получит наибольший 🔝рост в 2025?
Anonymous Poll
16%
Free to Play iAP
45%
Hybrid iAP+iAA
13%
Подписки
9%
Play to Airdrop (P2A)
10%
Premium
7%
Ваш вариант в коментах
👍2
Сегодня с коллегой обсуждали работу над рекламными креативами, для игр само собой. У меня острая нехватка актуальных гайдов на конец 24 года. Почти весь контент в сети устарел. Да, ниша рекламных креосов супер переменчивая, все очень "скоропортящееся".

Если у кого что есть почитать, закиньте плиз в коменты, а я пока поделюсь двумя статьями, которые вроде как свежи.

1. Ссылка 1
2. Ссылка 2

#marketing
👍4
The_Xsolla_Report_Autumn_2024.pdf
12 MB
Большой репорт от Xsolla с обзором игрового рынка. Вроде бы не публиковал, только руки дошли прочесть. Длинно, интересно, аналитично.

#analytics #product
👍6
Кто что читает про геймдев?
Подборка каналов в ТГ

https://t.me/addlist/70nHvmp3MdVhMzAy

Тут список каналов различной тематики, какие-то будут вам актуальны, какие-то нет. Какие-то вы захотите себе оставить, какие-то удалите. Мы живем в мире быстрого доступа к информации, качественной и не очень. Потому пополнять, актуализировать и фильтровать входящие потоки - супер важно.

Некоторые из этих каналов я читаю уже очень давно. Они на столько старые, что существовали еще до телеграмма (были в виде группы в скайпах).
2👍8👎6🤩2
Сегодня готовил лекцию для модуля "Продакт менеджмент" про то, как системно принимать продуктовые решения и наткнулся на одну "заметку на полях". Она про красные флаги, которые могут парализовать продуктовую (и не только деятельность). В лекцию решил этот контент не включать, потому ловите тут.
1. Кривая структуры команды
Когда команда выстроена хаотично, процессы начинают буксовать. Например, когда задачи пересекаются, а ответственности не распределены, начинаются конфликты. Есть Team Topologies и RACI - организовать зону ответственности каждой команды.

2. Leading With Processes - Ставка на процессы вместо людей
Слишком жесткие процессы убивают гибкость и мешают реагировать на изменения. Вместо этого ставьте людей и цели на первое место, а процесс стройте вокруг них.

3. Избыточная документация
Документация важна, но если она превращается в огромный том "Войны и мир", на ее поддержание и чтение уходит больше времени, чем на работу. Мы об этом много говорим на курсе Гейм-Дизайн кстати.

4. Встречи, колы, митинги...
Многочасовые митинги без результата — бич любой команды. Нужна четкая повестка, лимит времени и итоговые действия.

5. Аналитический паралич
Когда команда зацикливается на поиске "идеального" решения, работа замирает. Порой лучше быстро запустить гипотезу и проверить её, чем бесконечно взвешивать риски.

6. The Lack of Tools
Плохие / неподходящие инструменты тормозят работу. Не жалейте времени на выбор экосистемы, которая реально подходит вашему проекту. Я вообще сначала делаю себе тулу для работы (таблицу в экселе, структурку в миро...), а потом уже решаю задачу.

7. Постоянное переключение контекста
Когда приходится прыгать между задачами, концентрация теряется. Уменьшайте количество параллельных задач и управляйте фокусом. У меня даже статья по этому поводу в блоге лежит.

8. Принимать решение на интуицию, чуйку
Принимать продуктовые решения без исследований, данных — всё равно что ехать на автомобиле с завязанными глазами. Потратьте время на исследования, тесты и прототипирование. Это окупится.

9. Compromising Quality - Жертва качеством
Иногда хочется быстрее зарелизиться, но баги и долги потом выйдут боком. Найдите баланс между скоростью и качеством: ship fast, but don’t ship broken.

10. Погоня за идеалом
Идеальный продукт невозможен, а вот хороший и полезный — вполне. Помните, что "готово лучше, чем идеально".


Что делать?
Если вы узнали свой проект хотя бы в двух-трех из этих пунктов — это уже повод задуматься. Начните с простого: проведите ретроспективу с командой, чтобы обсудить эти проблемы. Маленькие шаги в сторону эффективности могут дать большие результаты.

А какие из этих "ловушек" встречались вам? Делитесь в комментариях — будет интересно обсудить!
👍9