ProGameDev.net
2.56K subscribers
489 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Пересматриваю запись первой лекции по гейм-дизайну и снова возвращаюсь к одной важной теме — наигранность геймдизайнера. На старте карьеры ваш игровой опыт действительно может стать сильным плюсом при найме, но есть один нюанс, который часто упускают.

Не так важно, сколько часов у вас в Dota 2 или CS:GO, если вы собираетесь работать над матч-3 или hidden object играми. Важно понимать, что релевантность игрового опыта — итс э квин. Играйте в те игры, которые будут схожи с проектами, над которыми вы работаете, и которые интересны вашей целевой аудитории.

Используйте эту возможность, чтобы «прокачать» свою наигранность в актуальных жанрах и платформах. Такой подход — это как х2 к знаниям и значительное усиление ваших профессиональных навыков.

Готовы к новым вызовам индустрии? Присоединяйтесь к курсу Game Producer где мы поговорим, как использовать свой опыт максимально эффективно.
🚨 Стрим уже в эфире! 🚨

Присоединяйтесь прямо сейчас! Мы анализируем актуальные вакансии для продюсеров игр и разбираем, какие навыки и задачи ждут профессионалов в 2024 году. Узнайте, что важно для работодателей и как подготовиться к этим вызовам.

🔗 Переходите на стрим по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=bGm5pbeD6eQ

Узнаем, что входит в работу продюсера и как мой курс Game Producer поможет вам быть готовыми к реальным требованиям рынка!

Будет интересно и полезно!
YouTube канал перевалил за 2к быстрее чем телеграмм. Спасибо, что вы со мной, что подписались и смотрите! Меня это мотивирует продолжать делиться с вами своими мыслями, знаниями, экспертизой
💙💛
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Судя по частому вопросу который я получаю в личку по курсам - это вопрос цены за несколько курсов.

Видимо у сайта плохой UX, потому не все увидели, что несколько курсов за раз покупать сильно дешевле.

Посмотрите на скрин.
North Star Metric в игровых проектах

Сегодня речь пойдет про подход, которым в свое время были одержимы многие продакт менеджеры.

Каждый продюсер знает: чтобы управлять проектом, недостаточно отслеживать только доходы или количество пользователей. Важно иметь ясный ориентир, который будет направлять весь процесс, словно Северная звезда ⭐️ указывает путь путешественникам. Именно этот ориентир в продукте называется North Star Metric (NSM) — синтетическая метрика, которая остаётся неизменной и позволяет вам всегда понимать, насколько продукт движется в правильном направлении.

Что такое North Star Metric и зачем она нужна?

NSM — это ключевой показатель, вокруг которого выстраивается стратегия продукта. Как и Полярная звезда, этот показатель остаётся стабильным на протяжении всего жизненного цикла проекта, несмотря на изменения других метрик. Важно понимать, что NSM должна быть клиентоориентированной, отражать ценность для пользователя и быть связанной с формированием привычек.

Для продюсеров игр это особенно важно. В игровой индустрии устойчивость и вовлеченность пользователей — основные факторы успеха. NSM помогает сфокусироваться на том, что действительно важно для долгосрочного развития игры.

Примеры North Star Metric в разных продуктах

Чтобы лучше понять, как работает NSM, вот несколько примеров:

YouTube: Метрика North Star для YouTube — это время, проведённое в приложении. Хотя доходы платформы напрямую зависят от рекламы, ключевым показателем является именно вовлечённость пользователей. Чем больше времени пользователи проводят на платформе, тем проще их монетизировать в будущем.
Uber: Для Uber метрика North Star — это количество поездок в неделю на одного пользователя, а не доход. Компания фокусируется на создании привычки у пользователей часто пользоваться приложением, что затем приводит к росту доходов.

Как определить свою North Star Metric?

Как продюсер игрового проекта, вы должны определить такую метрику, которая будет отвечать следующим критериям:

1. Действия, а не результаты. NSM должна быть связана с конкретным поведением пользователя, которое можно измерить и на которое можно повлиять. Например, количество проченных глав на игрока в визуальных новеллах — более важный показатель, чем общий доход.
2. Числовое измерение. Ваша метрика должна быть легко измеримой и объективной. Субъективные оценки, такие как пользовательская удовлетворенность, могут варьироваться, но метрики вроде уровня удержания или количества завершённых уровней чётко показывают эффективность продукта.
3. Единый фокус. Важно, чтобы это была одна метрика, которая не даёт пространства для интерпретаций или разночтений.

Почему доход не должен быть North Star Metric?

Часто начинающие продакты пытаются связать NSM с доходом, например, с ежемесячной или годовой выручкой. Но это ошибка. Доход — это результат многих процессов, но не их причина. Ваш NSM должен быть ориентирован на действия, которые в итоге приводят к увеличению доходов, а не на сами доходы.

В игровой индустрии это особенно актуально, ведь монетизация часто наступает после формирования устойчивого поведения у пользователя. К примеру, если игрок регулярно возвращается в игру и проводит в ней значительное время, его проще будет вовлечь в покупку игровых товаров или подписок.

Что в итоге ?

Выбор правильной North Star Metric — это важный шаг для каждого продюсера. Она поможет вам и вашей команде фокусироваться на главных показателях успеха, не теряясь в массе других метрик. Работа с данными - один из важнейших составляющих курса Game Producer.

Kурс поможет вам не только разобраться в ключевых метриках, но и научит, как использовать их на практике для развития успешных игровых продуктов. Узнайте больше и присоединяйтесь к сообществу профессионалов, которые уже применяют эти знания в своих проектах.
Выпускники курсов меняют работу, делают свичи, ставят себе новые цели. Мы часто обсуждаем интервью, вопросы, обратную связь.

Сегодня хочу поделиться парой советов, как подготовиться к собеседованию и максимально уверенно проявить себя на встрече с будущим работодателем. Поехали!

Начнем с классики: «Расскажите о себе»
В этом вопросе важно акцентировать внимание на вашем профессиональном пути, а не на личных подробностях. Рекомендую выделить 2-3 ключевых достижения, которые отражают ваш опыт и компетенции. Не углубляйтесь в детали – трех минут будет вполне достаточно. Будьте конкретны и лаконичны.

Почему вас заинтересовала эта должность?
Здесь важно показать, что вы провели исследование компании. Опишите, как ваши цели совпадают с миссией компании, и обязательно упомяните аспекты вакансии, которые вас особенно привлекают. Ваша задача – продемонстрировать, что вы не просто ищете работу, а хотите развиваться именно в этой роли.

Ваши сильные и слабые стороны
Для ответа на этот вопрос подберите скилы, которые помогают решить конкретные проблемы компании. Подкрепите ответ примером, чтобы показать, как вы применяли эту компетенцию на практике. А вот с вопросом о слабых сторонах стоит быть осторожным – выберите ту, которая не повлияет на производительность труда, и покажите, как вы уже работаете над её улучшением. Я например постоянно улучшаю свой английский.

Как вы решаете рабочие задачи и справляетесь с проблемами?
Опишите ситуацию, когда вы столкнулись с вызовом на работе. Используйте методику STAR (Situation, Task, Action, Result), чтобы структурировать ответ. Важно сфокусироваться на том, какие шаги вы предприняли, чтобы решить проблему, и каких результатов добились.

Командная работа и стрессовые ситуации
Если вас спросят о работе в команде, стоит рассказать, как вы взаимодействовали с коллегами, а также упомянуть конкретный результат, которого удалось достичь совместно. Если же речь заходит о стрессовых ситуациях, дайте понять, что у вас есть стратегии управления стрессом (приоритизация задач, перерывы), и приведите пример, когда вы сохраняли спокойствие под давлением.

Лидерство и инициатива
Покажите, что вы не просто исполнитель, а человек, который может взять на себя инициативу. Опишите случай, когда вы увидели проблему и предложили решение. Подчеркните, как ваши действия повлияли на команду или бизнес в целом. Если вам зададут вопрос о лидерстве, то даже если вы не занимали официальную руководящую должность, можно рассказать, как мотивировали коллег и добились результата, влияя на процесс.

Ваши долгосрочные цели
Вопрос «Где вы видите себя через пять лет?» — это отличный шанс рассказать о своем карьерном росте в рамках компании и планах. Продемонстрируйте, что вы стремитесь развиваться вместе с организацией и готовы изучать новые навыки, которые пригодятся на этой должности. А на вопрос «Почему мы должны нанять именно вас?» фокусируйтесь на том, какие проблемы компании вы можете решить, и как ваш опыт и навыки помогут добиться успеха всей команде.

Пара дополнительных советов:
- Исследуйте компанию: Не ограничивайтесь официальным сайтом. Просмотрите соцсети, новости и посты о последних достижениях компании.
- Практикуйтесь: Готовьте свои ответы, но не заучивайте их. Важно говорить естественно и уверенно.
- Задавайте вопросы: Приготовьте 3-4 вопроса о команде, корпоративной культуре и перспективах развития.
- Не забывайте про follow-up: После собеседования отправьте благодарственное письмо в течение 24 часов.

Все эти истории и опыт у вас были. Вспомните эти кейсы и честно расскажите о них нанимающей сторону. Это позволит чувствовать себя увереннее на собеседовании, выделиться среди других кандидатов. Удачи!


ProGameDev
К слову, о компаниях, для тех, кто хочет устроиться в Scopely - вот тут можно почитать.

Лонг стори шорт:

Scopely за последние 5 лет добилась впечатляющих успехов, превратившись из компании с оборотом $1 млрд в лидера мобильных игр с оборотом $10 млрд. Основные элементы их успеха — стратегическое развитие продуктов, акцент на долгосрочном результате и умение работать с интеллектуальной собственностью (IPs). Пример тому — рекордный успех игры MONOPOLY GO!, ставшей самой быстрой мобильной игрой, достигшей $3 млрд дохода.

Ключевые факторы успеха Scopely
Они выбирают IP, которые уже имеют преданных фанатов, что увеличивает вовлеченность.
Соответствие игры и IP - создает уникальные механики, которые отражают суть оригинальных брендов.
Долгосрочное планирование, где подход основан на создании прочного фундамента и постоянном LiveOps.
Кроме работы с известными IP, Scopely разрабатывает оригинальные проекты, такие как Stumble Guys, которая привлекла более 50 млн игроков в месяц.

Важную роль в их расширении сыграло приобретение компанией Savvy за $4,9 млрд. Это дало Scopely больше возможностей для роста без потери независимости и позволило продолжать рисковать и запускать новые амбициозные проекты.
11 дней до старта курса "GAME PRODUCER"

Программа курса
1. Зоны ответственности продюсера.
2. Стадии проекта от идеи до продажи.
3. Исследования и концепции проектов.
4. Препродакшен.
5. Роли в команде.
6. A.E.R.M.
7. Инструменты управление проектом.
8. Art, UI/UX.
9. Понимание жанра.
10. Как играть в игры.
11. KPI Management.
12. LiveOps.
13. Marketing.
14. Внутренние коммуникации.
15. Внешние коммуникации.
16. Итоги: что такое продюсирование.

> Хочу на курс
~10 лет назад написал заметку, про то как уменьшить отвал на загрузке, прелоадерах, прогрессбаре.

https://progamedev.net/optimizaciya-progress-bara/

Вчера упомянул этот подход на курсе, некоторые даже удивились. Потому делюсь (опять). Старый контент вполне себе может быть актуальным и сегодня, некоторые решения все еще работают.

#gamedesign
Анонс СТРИМ: Три ключа к эффективности менеджера: время, фокус и экспертиза

Управлять командой и проектом — это искусство, где важно не только ставить задачи, но и уметь эффективно распределять ресурсы. На предстоящем стриме разберем три ключевых аспекта, которые определяют перфоманс любого менеджера:
Время — как правильно планировать и избегать хаоса в делах.
🎯 Фокус — почему многозадачность мешает и как сосредоточиться на главном.
📚 Экспертиза — как развивать навыки и почему постоянное обучение — ваш главный актив.

📅 Когда: Сегодня, 18-10-24 в 17-00 СЕТ (18-00 Киев)
🎥 Где: Мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
📝 Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.

Приходите поговорить про свою продуктивность и узнать, как эти три аспекта могут вывести вашу работу на новый уровень. Подключайтесь к стриму — будет много полезных советов и практических примеров!
🚨 Стрим уже начался! Присоединяйтесь прямо сейчас! 🚨

Разбираем три ключевых аспекта:
Управление временем
🎯 Фокус на главном
📚 Развитие экспертизы

Я уже в эфире и жду вас! Узнайте, как справляться с многозадачностью, организовывать свою работу и постоянно развиваться, чтобы оставаться на волне успеха.

📍 Присоединяйтесь к стриму по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=FAKfWuqS7Qw


Будет интересно и полезно! Не пропустите
Читаю тут контент, пытаюсь переложить технологии на геймдев. Делаю заметки на полях. Что-то мы уже делаем, и это частично есть на курсе GAME PRODUCER, что-то не применимо, а что-то достойно прям внимания.

К слову, курс уже стартует через 7 дней. - Регистрация

Нужно ли делиться заметками "на полях" книги в блоге? - поддержите лайком, если интересно - выпишу 👍🏻
ТОП 1 вопрос в ASK ME: "Будет ли социальный (бесплатный) слот на курс GAME PRODUCER?"

Да, будет. Сразу к делу: https://forms.gle/cVHAAQ5P1kXnQJvp9

Заполняйте форму, и может быть тебе достанется слот . Это уникальная возможность для тех, кто хочет левел ап в продюсировании игр!

Практические знания: Только реальные кейсы и опыт.
Бутик-формат: Индивидуальный подход и живое общение и диалог.
Готовьтесь к вызовам рынка: Курс готовит вас к актуальным задачам и трендам, которые ждут продюсеров в 2024 году.

Не упустите шанс! Этот слот точно станет важным шагом к вашей карьере в геймдеве!
Инвестиционный репорт / геймдев /

1. Читать тут - тот что от Конвой
2. Читать тут - тот что Инвестгейм

Пониманию, что актуально не всем, потому не ставьте дизлайки как в прошлый раз.

Скажу между нами: Инвестиционная тема - имеет много репостов и шейров. Отсюда делаю вывод, что потенциальные стартаперы делятся этими материалами с коллегами и будущими партнерами, но не лайкают. А те, кто пока про стартапы не думают - дизлайкают получается? =)

Поставьте лайки плиз, если тема стартапов, инвестиций вам актуальна. 👍
Линкедин постоянно напоминает про увольнения в игровой индустрии, и для индустрии это значит, что даже крупные и успешные компании ищут способы сократить затраты, несмотря на рост доходов.

Когда мы видим, даже гиганты типа EA, Sony или Microsoft, продолжают увольнять сотрудников, даже на фоне стабильных финансовых показателей. Похоже акцент смещается на эффективность и прибыльность для акционеров, а не на расширение команд и бизнеса в целом. Для специалистов в найме это означает рост конкуренции за рабочие места и адаптацию к новым реалиям, включая активное использование AI, профессионализм в работе, использование современных активных подходов.

Как бы и кризиса нет, а изменения в работе уже наступили. Это новые реалии.

Согласны? Или я накручиваю себя?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM