ProGameDev.net
2.55K subscribers
492 photos
13 videos
158 files
733 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Привет всем , кто идет на #DevGAMM?
Участников PRO и Спикер приглашаю ко мне на круглый стол #8 LiveOps: кадры и как стартовать с нуля – 14 Мая, 12:00 МСК, КВ.

Я поделюсь кейсами, и расскажу о проблемах компаний, которые системно не занимались оперированием и вот начали заниматься. Покажу грабли и расскажу как их обойти. Также мы обсудим проблему поиска специалистов для LiveOps.

Регистрация тут - приходите
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7bTXuxTLbbNFU5cEyX9JqYUApj0ql1wyIXUysU4b_R6kVaQ/viewform?gxids=7628
Посмотрел старую лекцию про статические игровые данные — полезно Артем делился опытом с Pixel Gun 3D, где игроки, данные и фичи — всё в масштабе. Считай прокачать инструментарий.

🔹 Статические данные — это основа. Конфиги, параметры предметов, настройки уровней. Всё, что не меняется в рантайме. Работать с ними нужно так, чтобы была и скорость, и точность.

🔹 Инструменты важны. Править JSON руками — боль. Google Sheets спасают, но только на старте. Лучше — свои UI-обёртки с валидацией, ссылками и поиском. Он показал, как надстраивал интерфейс на Obsheet — гибко, быстро и дешево.

🔹 Архитектура — главный буст. Если конфиги проектируются как код — с абстракциями, разделением логики и визуала — это экономит недели. Фичи превращаются в “скины” уже работающих систем.

ссылка на лекцию



Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM