Итоги моего общения с ChatGPT3: Ответы на вопросы собеседования на роль Game Designer.
#gd #ai
https://progamedev.net/chatgpt3-sobesedovanie-na-rol-game-designer/
#gd #ai
https://progamedev.net/chatgpt3-sobesedovanie-na-rol-game-designer/
Gamedev
ChatGPT3: Собеседование на роль Game Designer | ProGameDev
В рамках подготовки курса по Гейм Дизайну сегодня экспериментировал с ChatGPT3. Я попросил его прособеседовать меня на роль Game Designer в студию, которая разрабатывает free-to-play игру. Затем я сравнил мои ответы, с ответами, который дал ChatGPT3 на подготовленное…
#ai
Заметка (еще одна) на деконтракторе про использование ИИ.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2023/9/19/ai-gaming-revolution-shaping-the-future-of-play
Заметка (еще одна) на деконтракторе про использование ИИ.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2023/9/19/ai-gaming-revolution-shaping-the-future-of-play
Deconstructor of Fun
AI Gaming Revolution: Shaping the Future of Play
— Deconstructor of Fun
— Deconstructor of Fun
In the new podcast episode, Michail Katkoff and Pieter Kooyman, Founder and CEO of Half Moon Studios, discuss the transformative power of generative AI in the gaming industry, shedding light on its benefits and challenges.
Для тех, кто следит за развитием AI - Первая регуляция
https://www.cnbc.com/2024/03/13/european-lawmakers-endorse-worlds-first-major-act-to-regulate-ai.html
#ai
https://www.cnbc.com/2024/03/13/european-lawmakers-endorse-worlds-first-major-act-to-regulate-ai.html
#ai
CNBC
World’s first major act to regulate AI passed by European lawmakers
The European Union's parliament on Wednesday approved the world's first major set of regulatory ground rules to govern the mediatized artificial intelligence at the forefront of tech investment.
GPT4 ассистент для Project Manager'a
С клиентом продолжаем внедрять GPT4-ботов/ассистентов в рабочие пайплайны. Как и обещал - делюсь результатами.
Кто пропустил, что мы делаем (я писал раньше)
1. мы сделали бота гейм диза, который делает документацию из идей, хотелок, требований
2. другой бот-ассистент продакта из этой документации делает бэклог в джире и заполняет его описания
И помните пост про стори поинты, вот к чему он:
Прошел обкатку Project Manager - Ассистент, который помогает планировать спринты.
> Если вдруг, вы не в теме процесса - тут гайд.
Его задача - определять капасити спринта, фильтровать план продакт менеджера, алертить, помогать. Он полностью заменил проджект менеджера на этом этапе.
На входе
- Бот знает состав команды и такие данные: гео локацию, план отпусков, дни рождения - вскормлено в виде CSV.
- Праздники и выходные для каждого гео, праздники компании, в которые команда не работает в обычные рабочие дни.
- Боту вскармливается экспортированные из таск-трекера (Jira) репорт за 3 спринта.
- Чуть попозже, таким же образом вскармливается беклог + беклог спринта (с Бизнес Велью - параметром)
Что делает бот
1. Определяет капасити спринта. Учитывает гео распределенной команды, план отпусков и другую инфу из peopleforce.
2. Анализирует прошлые спринты и рекомендует объем в стори-поинтах на следующий период с учетом календаря.
3. Составляет следующий спринт(ы) на основе BV с учетом релизов, рисков, буфера. Буфер и риски формирует из выгруженных спринтов, потому он может быть не 15%, а больше или меньше в зависимости от перфоманса команды. Дальше чем на 1 спринт мы пока не смотрим, ибо не актуально, потому что добавляем в бэклог еще задачи и повторяем процедуру.
4. Если мы (а мы делаем так) хотим сами запланировать спринт, вопреки BV - тогда мы вскармливаем беклог нашего ручного спринта боту и он: добавляет риски, показывает кандидатов на вылет из спринта.
5. Ассистент ассайнит задачи и строит некое подобие диаграммы Ганта, в каком порядке их выполнять с учетом блокеров внутри спринта. Если мы в ручную ассайним (до вскармливания), то просто Гант.
Вот такие дела, упрощаем рутину при запуске спринта. Полет нормальный, все как мы любим. Дальше больше.
#ai
С клиентом продолжаем внедрять GPT4-ботов/ассистентов в рабочие пайплайны. Как и обещал - делюсь результатами.
Кто пропустил, что мы делаем (я писал раньше)
1. мы сделали бота гейм диза, который делает документацию из идей, хотелок, требований
2. другой бот-ассистент продакта из этой документации делает бэклог в джире и заполняет его описания
И помните пост про стори поинты, вот к чему он:
Прошел обкатку Project Manager - Ассистент, который помогает планировать спринты.
> Если вдруг, вы не в теме процесса - тут гайд.
Его задача - определять капасити спринта, фильтровать план продакт менеджера, алертить, помогать. Он полностью заменил проджект менеджера на этом этапе.
На входе
- Бот знает состав команды и такие данные: гео локацию, план отпусков, дни рождения - вскормлено в виде CSV.
- Праздники и выходные для каждого гео, праздники компании, в которые команда не работает в обычные рабочие дни.
- Боту вскармливается экспортированные из таск-трекера (Jira) репорт за 3 спринта.
- Чуть попозже, таким же образом вскармливается беклог + беклог спринта (с Бизнес Велью - параметром)
Что делает бот
1. Определяет капасити спринта. Учитывает гео распределенной команды, план отпусков и другую инфу из peopleforce.
2. Анализирует прошлые спринты и рекомендует объем в стори-поинтах на следующий период с учетом календаря.
3. Составляет следующий спринт(ы) на основе BV с учетом релизов, рисков, буфера. Буфер и риски формирует из выгруженных спринтов, потому он может быть не 15%, а больше или меньше в зависимости от перфоманса команды. Дальше чем на 1 спринт мы пока не смотрим, ибо не актуально, потому что добавляем в бэклог еще задачи и повторяем процедуру.
4. Если мы (а мы делаем так) хотим сами запланировать спринт, вопреки BV - тогда мы вскармливаем беклог нашего ручного спринта боту и он: добавляет риски, показывает кандидатов на вылет из спринта.
5. Ассистент ассайнит задачи и строит некое подобие диаграммы Ганта, в каком порядке их выполнять с учетом блокеров внутри спринта. Если мы в ручную ассайним (до вскармливания), то просто Гант.
Вот такие дела, упрощаем рутину при запуске спринта. Полет нормальный, все как мы любим. Дальше больше.
#ai
Linkedin
GPT4 ассистент для Project Manager'a | ProGameDev.net
С клиентом продолжаем внедрять GPT4-ботов/ассистентов в рабочие пайплайны. Как и обещал - делюсь результатами.
AI и Генерация изображений
Давным давно подписался в инсте на специальный аккаунт Игоря Артерчука (TinyBuild, Pinokl Games - Party Hard, CEO). Он там уже давным давно практикуется с генерацией изображений.
Вот тут можно посмотреть на AI-Арт за 1,5 года практики.
На днях Игорь закончил работу над гайдом на 129 слайдов с промтами и примерами генерации. Он доступен за 9 баксов тут. Я уже купил его, кайфонул, протестировал промты и...
... сразу же позвал Игоря на стрим!
Мы поговорим про его опыт, и тысячи экспериментов, полистаем гайд, порисуем вместе. На стриме мы ответим на вопросы слушателей, которые изучают тему или уже практикуются в генерации.
#ai
🔔 Когда - ЗАВТРА, Пятница 20-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦) - Помните, мои стримы - это тоже работа, потому бронируйте в своем календаре слот.
🇺🇦 Стрім буде солов'їною.
▶️ Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
💬 Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Давным давно подписался в инсте на специальный аккаунт Игоря Артерчука (TinyBuild, Pinokl Games - Party Hard, CEO). Он там уже давным давно практикуется с генерацией изображений.
Вот тут можно посмотреть на AI-Арт за 1,5 года практики.
На днях Игорь закончил работу над гайдом на 129 слайдов с промтами и примерами генерации. Он доступен за 9 баксов тут. Я уже купил его, кайфонул, протестировал промты и...
... сразу же позвал Игоря на стрим!
Мы поговорим про его опыт, и тысячи экспериментов, полистаем гайд, порисуем вместе. На стриме мы ответим на вопросы слушателей, которые изучают тему или уже практикуются в генерации.
#ai
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю делиться кейсами применения AI в работе.
... один из обученных GPT-ботов занимается неймингом для игры. Он выдумывает звучные и запоминающиеся имена персонажам, генерит названия компаний, брендов, сайтов, хакерской (Core) темы на сленге...
У него не сложный флоу обучения:
1) даешь ценности, критерии приемки
2) даешь примеры и объясняешь почему их выбрал
3) практика: он генерит - ты принимаешь и говоришь почему или отказываешь и говоришь почему.
все, бот готов. #ai
Кейс:
Однажды я с его помощью хотел генерить названия как Rockstar для вселенной GTAV,VI. Полный список взял на фандоме. Вскормил боту, как пример, но ценности не дал, так как у меня их нет. И результат мне не понравился. Больше половины вариантов были кринжовыми.
С выходом модели о1, я смог добиться классного анализа этого списка и получить ценности для бота на 4й модели. Как итог, принимаю почти все генерации без правок.
А ты как-то применил о1?
... один из обученных GPT-ботов занимается неймингом для игры. Он выдумывает звучные и запоминающиеся имена персонажам, генерит названия компаний, брендов, сайтов, хакерской (Core) темы на сленге...
У него не сложный флоу обучения:
1) даешь ценности, критерии приемки
2) даешь примеры и объясняешь почему их выбрал
3) практика: он генерит - ты принимаешь и говоришь почему или отказываешь и говоришь почему.
все, бот готов. #ai
Кейс:
Однажды я с его помощью хотел генерить названия как Rockstar для вселенной GTAV,VI. Полный список взял на фандоме. Вскормил боту, как пример, но ценности не дал, так как у меня их нет. И результат мне не понравился. Больше половины вариантов были кринжовыми.
С выходом модели о1, я смог добиться классного анализа этого списка и получить ценности для бота на 4й модели. Как итог, принимаю почти все генерации без правок.
А ты как-то применил о1?