ProGameDev.net
2.56K subscribers
502 photos
13 videos
159 files
745 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Про зоны ответственности слайд. #management
👍10
🎙🔤🔤🔤🔤🔤

🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠

Мне один (из) участник курсов задет много вопросов, на регулярной основе (Привет, Рома). И вопросы классные, глубокие… что на их основе у меня появился целый бэклог идей для стримов.

Следующий стрим в формате воркшопа будет посвящен
✔️настройке Jira для приоритизации бэклога, как инструменту.

Я возьму чистый, проект в Джире и настрою его с нуля под работу продакт менеджера: версии, эпики, бизнес Велью И так далее

ℹ️Чтобы понимать контекст, вот вам видео с теорией и базой.

▶️ stream начну завтра: среда, 8 ноября в 14:00 по Киеву 🇺🇦
- сразу добавь в календарь 📅 чтобы не пропустить

👀Приглашаю не только продуктов, но и проджект менеджеров.

#management
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22👎1
▶️ STREAM ON AIR - Заходите

▶️ Воркшоп по работе с бэклогом в Jira

#product #management

💬 Задавайте ваши вопросы в комментариях трансляции

🔗 https://www.youtube.com/watch?v=zrxlLTCvdjw
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Написал заметку про УМЕНИЕ ФОКУСИРОВАТЬСЯ.
https://progamedev.net/focus-skill/
#management

Менеджер и его задачи, как жонглер, который жонглирует огромным количеством мячиков. Его задача — построить свою работу так, чтобы как можно меньше этих мячиков упало. Мы понимаем, что без падения мячиков не обойдется, но чтобы минимизировать урон бизнесу менеджер пользуется методологиями личной эффективности.
👍10
⭐️Правило 2х минут: Прокрастинация и микрозадачи.

🕑 Если задача занимает столько же времени, сколько ты тратишь на кофе-брейк / перекур, то почему бы не сделать это прямо сейчас?

🤫 Такие задачи, если их откладывать и накапливать, убивают эффективность, потому что менеджмент таких задач начинает занимать времени и внимания значительно больше чем сама задача.

#management
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
OKR и KPI – это два различных подхода к управлению, планированию и измерению успеха в организации.

OKR, из моего опыта, почти ни где не заводится, и еще реже используется на Лонг ране. С KPI же все значительно проще. А с чем вы работали ?

#management
2023-Game-Development-Report.pdf
7.3 MB
Вы скорее всего уже видели этот репорт. Но оставлю его все равно на канале - чтобы все было в одном месте.

#management #product
👍3
Про зарплаты от InnoGames

Михаэль Цилмер, сооснователь и COO InnoGames, отмечает позитивное влияние прозрачности зарплат. В отличии от православного геймдева, в котором принято шифроваться от сотрудников по зарплатной сетке - тут сотрудникам, независимо от пола, национальности и прочего платят по одной сетке.

Кристиана Гэб (Директор по персоналу и культуре): Зарплаты пересматриваются ежегодно для обеспечения конкурентоспособности. Последняя корректировка произошла в начале 2023 года.

Диапазоны зарплат InnoGames охватывают примерно 80% сотрудников компании и предоставляют представление о минимальном и максимальном потенциале заработка.

#management

Компания опубликовала таблицу с девятью диапазонами зарплат для сотрудников в Германии (скинул в каментах). Зарплаты могут отличаться в других странах.
Что на счет культуры ?
Делюсь конспектом. Где-то повторюсь, из того что уже писал ранее + дополнил новыми «проблемами».

#management

Топ убийц культуры в работе

1. Отсутствие коммуникации
Нарушение связи внутри команды приводит к конфликтам и недоразумениям.

2. Микроменеджмент
Когда каждый шаг сотрудника контролируется, это убивает инициативу и доверие.

3. Отсутствие возможности роста
Если у сотрудников нет перспектив для профессионального развития, они теряют мотивацию и смотрят по сторонам.

4. Токстик, негатив и сплетни
Токсичная атмосфера разрушает командный дух. Тут как бы без комментариев.

5. Обвинения и поиск виноватого
Если каждый в коллективе занят поиском виноватых, никто не хочет рисковать и пробовать новое. В итоге – стагнация и регресс.

6. Фаворитизм
Когда успех сотрудника зависит от личных отношений, а не от его работы, это подрывает мотивацию и вызывает чувство несправедливости.

7. Отсутствие признания и обесценивание
Без регулярной обратной связи и признания заслуг сотрудники будут чувствовать себя недооцененными, что приводит к демотивации.

8. Всякие выгорания
Когда переработки считаются нормой, это приводит к выгоранию. Сотрудники начинают терять интерес к работе и, как следствие, снижается продуктивность.

9. Краткосрочная ориентация
Фокус на сиюминутные результаты в ущерб долгосрочным целям – это путь к провалу.

10. Принятие решений на основе эго
Когда решения принимаются ради самолюбия, а не ради блага компании, это создает токсичную среду и приводит к конфликтам.

В этом списке есть те проблемы, которые были и у меня в управлении. Каюсь. Учусь.

Образование делает нас лучше.
Нужен ещё подобный контент?
👍28
Что такое оценка в Story Points?

Оценка по Story Points — это методика для определения сложности задач, или «историй», до того, как команда начнёт над ними работать. В отличие от традиционных методов, где оценка производится во времени (часы или дни), Story Points оценивают задачи на основе их общей сложности, необходимых усилий и возможных блокеров.

Как оценивать Story Points

1. Построение базы для оценки
Начни с выбора нескольких историй в качестве ориентира. Присвой каждой истории определённое количество баллов, которое соответствует её сложности относительно других. Мы используем последовательность Фибоначчи (1, 2, 3, 5, 8, 13 и 21…) ещё я видел более простые категории вроде Small, Medium и Large и Easy, Normal, Hard

2. Достижение консенсуса в команде
Оценку должна проводить вся команда, чтобы учесть разные точки зрения. Например, техника Scrum Poker позволяет каждому участнику выбрать карту с предполагаемой оценкой, после чего все обсуждают свои варианты до тех пор, пока не придут к общему мнению.

3. Рефайнмент и пересмотр оценок
Со временем, когда команда набирается опыта, синхронизируется, а в проекте появляются новые истории, важно регулярно пересматривать и уточнять оценки, чтобы сохранять объективность и понимание оценки.

Пример на практике

Представь, что у вашей команды есть три эпика - истории:

1: Добавить Apple connect.
2: Интегрировать фичу «Сезонный пропуск» с сезоном в 30 дней.
3: Добавить фичу прогрева перед Rate us в сторе, с предварительной оценкой внутри игры.


Если история 1 — самая простая и ей присвоено 2 балла, то история 2 может быть гораздо сложнее из-за большого количества контента и внутренних механик миссий и наград - её оценка составит 8 стори поинтов. История 3, требующая как логики на бекенде, так и интерфейса на клиенте игры, оценивается в 5 баллов — сложнее, чем 1, но проще, чем 2.

Важно
Эта методика не только помогает количественно оценить задачи, но и стимулирует обсуждение потенциальных проблем, помогая команде заранее предвидеть сложности и эффективно распределить нагрузку во время спринта.

Так что, оценка по Story Points — это не про идеальные расчёты времени, а про понимание трудозатрат и рисков. Разные подходы концептуально.

#management

Скрин с лекции про бэклог, курс Game Producer
👍4
▶️Live: Как делать SWOT-Анализ

https://www.youtube.com/watch?v=KVXk0c0z81s

#management

Приглашаю вас на стрим, где мы разберём SWOT-анализ — один из ключевых инструментов для оценки бизнеса. На стриме с его помощью можно выявить свои сильные и слабые стороны, использовать внешние возможности для роста и избежать потенциальных угроз. Мы подробно разберём каждую из категорий, применим их в реальных ситуациях. Будет полезно для всех, кто хочет улучшить свои бизнес-процессы или планирует масштабирование.

Присоединяйтесь — будет интересно и полезно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как стать Лидом ГД / Продакт-Менеджмером и не облажаться

лонгрид
#management

- Если теперь ты лид-продакт или гейм-дизайн-директор, то не спеши радоваться. Вместе с новой должностью приходит куча ответственности: дедлайны, бэклог, приоритеты, ожидания стейкхолдеров, а ещё команда, которая ждет от тебя не магии, а внятного лидерства.

Если сделаешь всё неправильно в первый месяц, потом разгребать последствия будет долго. Поэтому вот 8 ключевых шагов, которые помогут быстро влиться в роль и стать сильным лидом, а не просто "тем человеком, который кидает задачи в Jira".

1. Выстраивай отношения с командой
Ты теперь не просто продакт / гейм-дизайнер, а человек, который определяет вектор движения. Чтобы за тобой шли, нужно выстроить доверие.

✔️ Проведи one-on-one сессии с командой – ГД, UX, арт, кодеры, маркетинг, аналитика.
✔️ Разберись, кто за что отвечает, какие у людей core skills, а где им нужна поддержка.
✔️ Не пытайся сразу всех строить – сначала слушай, анализируй, а уже потом вноси изменения.

2. Впитывай информацию, как нейросеть
Ты теперь отвечаешь за продуктовое видение или игровую механику, но без знания всех нюансов далеко не уедешь.

✔️ Пойми, как устроена экономика игры или монетизация продукта.
✔️ Разбери core loop, meta, social – ты должен знать систему глубже, чем твои гейм-дизайнеры.
✔️ Освой фреймворки продакта – AERM, SMART, Kano Model, иначе будешь делать "по чуйке".
✔️ Разбери данные и аналитику – без цифр твои решения не стоят ничего.

Чем раньше ты погрузишься в реальные метрики и причиноследственные связи, тем лучше.

3. Фиксируй ожидания с самого начала
Нет ничего хуже, чем менеджер, который сам не знает, чего хочет.

✔️ Определи OKR/KPI – четкие, измеримые, достижимые продуктовые метрики.
✔️ Для продакта: что важнее – DAU, LTV, Retention, а может, CPI - сARPU?
✔️ Для гейм-дизайна: какими игровыми компонентами обеспечивается перфоманс, что является Definition of Fun?
✔️ Донеси это до команды простым языком.

Если люди не понимают целевых метрик, они не смогут их улучшать.

4. Дай команде возможность давать фидбэк
Менеджер, который не слушает людей, быстро превращается в того, кого игнорят на ретро.

✔️ Синкайтесь на брифе, груминге и ретро.
✔️ Устраивайте UX-тесты и внутренние плейтесты – гейм-дизайнеры должны чувствовать продукт.
✔️ Не зацикливайся на "главном видении" – будь гибким к новым данным и фидбэку.

5. Стандартизируй процессы и пайплайны
Хочешь, чтобы работа шла как по маслу? Значит, у всех должны быть чёткие продуктовые и гейм-дизайн-процессы.

✔️ Опиши pipeline для разработки фичей – от концепта до имплементации и тюнинга.
✔️ Установи Definition of Ready и Definition of Done – никто не должен гадать, когда работа считается завершённой.
✔️ Грамотно веди бэклог – балансмпуй между ожиданиями и data-driven.

6. Замечай индивидуальные достижения
Люди не машины, и от признания зависит мотивация.

✔️ Хвали не просто за "крутой концепт", а за конкретный вклад в продукт.
✔️ Подсвечивай результаты A/B-тестов и буст в метриках – если рост Retention +5%, это повод для гордости.
✔️ Внедряй culture of ownership – каждый должен понимать, какую ценность приносит его работа.

7. Общайся понятно и прозрачно
Ты можешь быть хоть Head of Product, но если команда не понимает, что ты хочешь, смысла в этом ноль.

✔️ Четко объясняй идеи и инсайты – если метрики показывают churn, все должны это осознавать.
✔️ Не используй корпоративный буллшит – если фича откладывается, просто скажи почему.

8. Подстраивай способы управления под ситуацию
Один стиль менеджмента не работает для всех.

✔️ Креативщики (арт, нарратив) требуют максимальной свободы, а аналитика и баланс – наоборот, строгих рамок.
✔️ Если горит срок (релиз, обновление) – жёсткий проджект-менеджмент.
✔️ Если всё ок – давай больше автономии, пусть команда сама приходит с идеями.

Чем гибче ты как лидер, тем выше team engagement и качество работы.

Вывод: менеджер – это не про власть, а про влияние
Быть хорошим лидом – это не значит просто раздавать таски в Jira.
1👍25
Прямой эфир: 100 советов по геймдизайну, монетизации и LiveOps

NOW! ONAIR!

🔥 Что вас ждет?
Мы разберём 100 ключевых принципов из поста Anton Slashcev:
Как создавать механики, которые цепляют с первых минут?
Почему UX должен быть незаметным, но мощным инструментом?
Как правильно монетизировать игру, не раздражая игроков?
Почему некоторые игры живут годами, а другие умирают после релиза?
Классические ошибки, которых стоит избегать.


💬 Задавайте вопросы заранее и участвуйте в обсуждении!
Будет полезно всем: от инди-разработчиков до продюсеров и LiveOps-менеджеров.

https://www.youtube.com/watch?v=uRVzdFAFzgw

#gamedesign #management #lvieops
1👍6
Сегодня продолжим про лидерство как Soft Skill

13 советов, которые помогут вам стать эффективнее
#management

Когда ценные сотрудники уходят — чаще всего проблема не в них, а в управлении. Люди зачастую бросают компании, уходя от плохих менеджеров.

По своему опыту, хочу вам рассказать нюансы

1. Если лучшие сотрудники уходят — смотри на свой стиль управления
• Люди не увольняются с работы, они уходят от начальников.
• То, как ты руководишь, определяет их лояльность.
2. Сотрудникам нужен рост
• Если у них нет возможностей развиваться, они уйдут туда, где он есть.
• Развитие — это не бонус, а базовое ожидание.
3. Довольные сотрудники = довольные игроки
• Если твоя команда в позитивном настрое, это почувствуют и игроки.
• Мотивация и вовлеченность напрямую влияют на качество работы команды.
4. Токсичная среда разрушает компанию
• Негатив не остается незамеченным — он распространяется.
• Токсичная атмосфера сказывается не только на сотрудниках, но и на игроках.
5. Доверие — ключ к удаленной работе без потери качества
• Микроменеджмент убивает доверие.
• Давая команде больше свободы, ты получаешь лучшие результаты.
6. Будь открыт к критике
• Конструктивная обратная связь помогает расти.
• Закрытые уши = стагнация в лидерстве.
7. Действия важнее слов
• Последовательность в поступках укрепляет доверие.
• Пустые обещания разрушают его.
8. Экономия на зарплатах – путь к потере талантов
• Сначала это кажется выгодным, но потом ты теряешь лучших сотрудников.
• Справедливая оплата удерживает и привлекает таланты.
9. Микроменеджмент разрушает продуктивность
• Люди работают эффективнее, когда у них есть свобода.
• Чрезмерный контроль — убивает креативность.
10. Развитие сотрудников — это вложение в бизнес
• Развитие снижает текучку кадров.
• Инвестируя в людей, ты инвестируешь в результаты.
11. Управление через страх ведет к провалу
• Запуганная команда не будет креативной.
• Люди дают лучший результат, когда чувствуют поддержку, а не угрозу.
12. Справедливая зарплата = удержание топовых специалистов
• Если ты не платишь конкурентоспособно, твои люди уйдут туда, где платят больше.
• Другие компании не упустят шанс забрать твоих лучших сотрудников.
13. Пренебрежение балансом работы и жизни ведет к выгоранию
• Переработки разрушают мотивацию и продуктивность.
• Здоровый баланс помогает команде работать в долгосрочной перспективе.


Если хочешь сохранить сильную команду — начни с того, чтобы стать эффективным лидером.


Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14
Вот вам на субботу - про Метод Айви Ли чтобы перестать буксовать в правках и закончить задачу быстрее.

Ты просыпаешься с мыслью, что сегодня будешь продуктивным. Нужно доделать проект, закрыть пару задач, сделать что-то важное.
Но сначала проверяешь телефон. Пока смотришь ленту, приходит уведомление — отвечаешь. Потом решаешь, что неплохо бы прибраться. Пока моешь кружку, вспоминаешь, что давно не проверял почту. В итоге день заканчивается, ты вроде бы всё время был занят, но ничего по-настоящему важного не сделал.


Давай разберем на таком примере — левел диз начинал с энтузиазмом. Хотел сделать идеальный уровень: красивую геометрию, продуманный баланс, выставил свет и вфх. Но чем больше работал, тем больше находил недочётов. Переделывал дизайн, правил анимации, перенастраивал AI генерации.
Солнце зашло за пробку - уровень всё ещё не был закончен, а до полной игры даже не дошло.

Как метод Айви Ли применить, чтобы выбраться из этой ловушки: конце каждого дня записывать до 6 задач на завтра, но не больше.

Теперь вместо «улучшить уровень» у него были чёткие шаги:
✔️ Настроить анимации
✔️ Оптимизировать освещение
✔️ Добавть систему чекпоинтов

Главное правило — пока не завершена одна задача из твоего списка шести, к другой не переходить.

Ожидаемый эффект
• Задача закончена. Вместо бесконечных правок можно осознанно и конкретно двигаться вперёд.
• Минус ощущение застоя. Чёткие задачи дадут сфокусироваться на результате.

Метод Айви Ли применяется чтобы переключиться с «вечной полировки» на реальный прогресс. Игра создаётся не из одной идеальной локации или уровня, а из последовательных, завершённых шагов.

#management

Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10👎2🤩1