ProGameDev.net
2.56K subscribers
502 photos
13 videos
159 files
745 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Во время лекций курса я сосредоточен на контенте и не отвлекаюсь на чат. Чат в зуме - это чат группы. Но после лекции бывает прикольно зайти и почитать чат 💭 (сейчас зум позволяет это делать в 1 клик в оффлайне).
Вот некоторые скрины :) спасибо за позитив 😎
January 19, 2024
Продолжаю вести конспект нового контента по стратегии. 2я заметка из серии про стратегию - Риск менеджмент.
January 24, 2024
⚠️Анонс Stream - Исследования Удержания (Retention D1, D7, D28…)

ℹ️ приходите на трансляцию - посмотрю удержание ваших конкурентов в прямом эфире. Сравним цифры в сервисах аналитики и немного поэксперементируем.

Добавляй себе напоминание в календарь. Стрим планирую завтра 27 января (суббота) в 18:00 🕕 по Киеву 🇺🇦
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
January 26, 2024
January 26, 2024
Drake Star Global Gaming Report 2023.pdf
3.9 MB
January 29, 2024
Еще графика про инвестиции в игровом секторе.
February 1, 2024
February 9, 2024
За каким софт лончем понаблюдать?

Это Zynga, это IP, это конкурентная ниша…

https://appmagic.rocks/google-play/game-of-thrones-legends-rpg/com.zynga.gotm
February 10, 2024
В чем подвох ?

На курсах обсуждали использование креативов других игр в своих целях. Вот Hero Clash напрямую покупает в инсте и фб на креос и тайтл Survivor io от Habby

#marketing
February 13, 2024
InvestGame-2023-FY-Report.pdf
3.4 MB
Большой репорт по сделкам, инвестициям, экзитам в индустрии за 2023.
February 13, 2024
На курсе по LiveOps мы говорим про Гибридную монетизацию. Там я рассказываю про игры у которых базовая монетизация iAP, сравниваю с играми, где база - это реклама. Я привожу некоторые цифры из моего опыта, а вот тут нашел цифры из опыта Mariusz Gąsiewski:

#product #analytics

Therefore, I decided to share some insights. The following are my estimations regarding ad share in specific genres and subgenres. These estimations are based on available data (like the Unity Gaming Report 2023), discussions with developers who were kind enough to share their game's ad revenue details, and other observations.

The data shows some genres and subgenres with estimated ranges for their share of ad revenue. For example, 4X strategy (1-10%) indicates that these types of games typically have a very small share of revenue generated from ads (between 0 and 10%).

Of course from the start I will add a few asterisks:
  ✱ This is my personal view based on limited data points. Please treat this information with caution, as in many cases it relies on a very small sample size.
✱ It's important to note that game genres and subgenres encompass a wide array of titles with significant differences. Some genres and subgenres are less clearly defined.
✱ It is some average and generally, you can expect the following trends: a lower share of ad revenue on iOS compared to Android, as well as lower reliance on ads in Tier 1 Western and Asian markets versus Emerging Markets
February 16, 2024
2023-Game-Development-Report.pdf
7.3 MB
Вы скорее всего уже видели этот репорт. Но оставлю его все равно на канале - чтобы все было в одном месте.

#management #product
February 17, 2024
February 21, 2024
report_state_of_the_market_2023.pdf
10.2 MB
Еще один репорт про маркетинг, продукт и рынок теперь от Apptica.

#marketing #product #analytics
February 21, 2024