UI и UX уделяется не достаточно внимания в православном геймдеве. Такие заметки - редкость.
#ux
https://render.ru/ru/playrix/post/20889
#ux
https://render.ru/ru/playrix/post/20889
RENDER.RU
Вселенная UI
Добавлять в успешный UI-дизайн что-то новое – вызов, требующий правильного подхода. Часы поиска, литры кофе, победы над неожиданными сложностями. Наша UI-художница Настя Купцова делится опытом.
Чтиво для UI/UX специалистов
#ux
https://gameworldobserver.com/2023/04/28/case-how-belka-games-successfully-grew-competencies-within-art-and-ui-departments-with-minimal-effort1
#ux
https://gameworldobserver.com/2023/04/28/case-how-belka-games-successfully-grew-competencies-within-art-and-ui-departments-with-minimal-effort1
Game World Observer
Case study: how Belka Games successfully grew competencies within art and UI departments with minimal effort
Growing competencies within a team is a challenging issue, often seen as costly and not easy to approach. However, Anton Danko, the lead artist of Solitaire Cruise project at Belka Games, shares his successful experience in this matter.
image_2023-11-09_12-14-28.png
151.8 KB
UI и UX - не одно и тоже. Вот такой слайд встретил для объяснения разницы.
#ux
#ux