_Discover_the_2023_Secrets_to_Mobile_Game_Loyalty_🚀_1699881713.pdf
28.4 MB
Классный гайд / методология построения реферальных программ написал Эндрю Чен ( эксперт по росту продукта ), а перевел gopractice.
#aerm #gamedesign
#aerm #gamedesign
GoPractice
ᐈ Как построить реферальную программу
Реферальная программа — маркетинговый инструмент, суть которого сводится к стимулированию пользователей привлекать своих друзей и знакомых и ваш продукт.
Классный кейс на liquidandgrit (от участника курса LiveOps)
#aerm
Про повышение монетизации через платное предложение скипа rewarded ads.
https://blog.liquidandgrit.com/players-will-pay-8x-more-than-the-value-of-ads-to-skip-rewarded-ads-7ea4a18ac01d
#aerm
Про повышение монетизации через платное предложение скипа rewarded ads.
https://blog.liquidandgrit.com/players-will-pay-8x-more-than-the-value-of-ads-to-skip-rewarded-ads-7ea4a18ac01d
Medium
Players Will Pay 8x More Than the Value of Ads to Skip Rewarded Ads
SkipIts are a major trend in apps with rewarded ads that increase revenue and potentially retention — with little development cost or risk…
Анализ рекламной и гибридной монетизации в играх
https://www.linkedin.com/pulse/ad-hybrid-monetisation-mobile-gaming-deeper-market-g%C4%85siewski-oiwne
#aerm
https://www.linkedin.com/pulse/ad-hybrid-monetisation-mobile-gaming-deeper-market-g%C4%85siewski-oiwne
#aerm
Linkedin
Ad and hybrid monetisation in mobile gaming - deeper market overview
In my opinion, the topics of ad monetization and hybrid monetization will have a strong influence on discussions about potential and growth in the mobile gaming industry: on the one hand, they have become an essential element of almost every discussion related…
Ревью ниши Merge
https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/merge-games-market
#product #aerm #analytics
https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/merge-games-market
#product #aerm #analytics
Udonis Mobile Marketing Agency
Merge Games Market: How This Subgenre Evolved in 2025
What's the state of the merge games market in 2025? Is merge the new match-3? Click here to find out everything you need to know!
Сегодня Фейсбук напомнил мне про мою первую инфографику (еще до создания блога), которую запостил 10 лет назад. Видимо уже тогда я хотел делиться полезной информацией:)
#aerm
#aerm
Стартовые наборы являются важным компонентом сета инструментов для монетизации. Идея состоит в том, чтобы сделать игрокам привлекательное предложение, чтобы они быстро стали платящими.
Лонг рид. Геймдизы - забирайте исследования.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/4/8/free-to-play-starter-pack-pricing-when-conversion-is-king-we-may-price-too-low
#aerm
Лонг рид. Геймдизы - забирайте исследования.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/4/8/free-to-play-starter-pack-pricing-when-conversion-is-king-we-may-price-too-low
#aerm
Deconstructor of Fun
Curious about how free-to-play starter packs are priced? Delve into the complexities of starter pack pricing strategies with exclusive insights from developers. Explore the potential pitfalls of prioritizing conversion over sustainable monetization behaviors…
Дипдайв вам на вечер
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/4/15/the-magic-of-legend-of-mushroom
#gamedesign #aerm
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/4/15/the-magic-of-legend-of-mushroom
#gamedesign #aerm
Deconstructor of Fun
'Legend Of Mushroom' has swiftly risen in the top-grossing charts, notably in key Asian markets like Japan and South Korea, driven by its simplistic gameplay loop and robust revenue growth. Despite its success, areas for improvement include refining gacha…
"Монетизация" говорили они... Нет, друзья - Engagement это.
Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель📈 продлить сессию, причем не на час, а на 15 минут. Вторая позиция - страшилка, которая показывает выгодность первой. Один просмотр рекламы - это не цель даже, а скорее альтернатива. Подсунув такой оффер, скажем, когда жизней осталось 👍 2/5 ... 0/5 мы продлим большую часть сессий у игроков, которые уже успели поиграть и проиграть. А продлив сессию, мы продолжим вымывать харду: кристаллы, бустеры, екстрамувы... и вот тогда уже начнется монетизация.
#aerm #monetization #liveops
Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель
#aerm #monetization #liveops
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM