ProGameDev.net
2.57K subscribers
551 photos
14 videos
161 files
805 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
ProGameDev.net
Как попасть на курс GAME PRODUCER бесплатно? Хороший вопрос, не так ли? Не всем из вас босс компании заапрувил бюджет в 2025 на обучение, не всем оплатил конференцию в Португалии, не во всех готов инвестировать. Но развиваться то ты хочешь. Индустрия не…
Вчера разобрал все запросы на социальный слот к курсу Гейм Продюсер. Всем (16 человек) отписал! Познакомился с новыми ребятами. У них классные истории, уникальные в чем-то. Интересно вот так узнавать, кто и как пришел в индустрию, и что им движит.

Увидимся на курсах.
👍8🤩3
Last call: Курс Game Producer стартует 7 октября. Осталось 1 место в группе.

https://progamedev.net/education/

Еще можно успеть забрать себе этот слот. Поспеши подать заявку на сейте и оплатить счет до старта.

Стоимость 1500 евро.

Программа курса
1. Зоны ответственности продюсера.
2. Стадии проекта от идеи до продажи.
3. Исследования и концепции проектов.
4. Препродакшен.
5. Роли в команде.
6. A.E.R.M.
7. Инструменты управление проектом.
8. Art, UI/UX.
9. Понимание жанра.
10. Как играть в игры.
11. KPI Management.
12. LiveOps.
13. Marketing.
14. Внутренние коммуникации.
15. Внешние коммуникации.
16. Итоги: что такое продюсирование.

Если ты откладывал решение на последний момент - то это он!
Только что закончил звонок по прогнозам на 2026, инвестиции и продукты, решения и стратегически подходы.

Много говорили и про web3 - легкие деньги на входе, и про кроссплатформенность - как стратегический аспект.

Вспомнил, что у меня был стрим на эту тему и решил, что пора саммари по нему залить в блог.

https://progamedev.net/crossplatformgames/

Кто пропустил лайв, кому лень смотреть часовую запись - вот тут ключевые мысли, причины и следствия.

#product
👍9🤩4
Update по курсам.
1) На курсе GAME DESIGN пройден экватор. Ровно половина лекций позади.
2) На курсе Game Producer собрана группа. Старт лекций завтра.
3) Ближайший курс, на который доступна регистрация - PRODUCT MANAGEMENT, старт 3 ноября.

Уникальная программа:

1. Продуктовая стратегия и управление рисками
2. Аналитика рынка - Практика
3. Анатомия Web3/Crypto сегмента рынка
4. Планирование проекта: RoadMap - Практика
5. Принятие продуктовых решений
6. Продуктовый план разработки - Практика
7. Продуктовый Pitch Deck - Практика
8. Soft skills: Лидерство и управление
9. Работа с PnL- Практика
10. Product Lead: Управление продуктовым отделом
11. RACI: организация ответственности - Практика
12. Stakeholder Management
13. Найм продуктового специалиста
14. Собеседование на Продакт Менеджера - Практика

Отправить заявку
🤩1
Отличная заметка для тех, кто следит за трендами в User Acquisition

#marketing

Выжимка того, как меняется UA в мобильных играх прямо сейчас. Если коротко, рекламные креативы перестали быть просто маркетингом - они сами стали развлечением. TikTok-форматы, ИИ-генерация, LiveOps-вставки и даже коллаборации с актёрами вроде Ходора из «Игры престолов» - всё это не просто хайп, а рабочие инструменты, которые реально двигают метрики.

AI уже не “фича”, а часть пайплайна - студии вроде AppQuantum используют генеративные креативы сериями, тестируя десятки вариаций за считанные дни.

LiveOps ивенты идут в рекламу - старые механики обретают вторую жизнь, снижая продакшн-кост и подогревая интерес игроков.

Креативы маскируются под Reels и TikTok - чтобы не быть “ещё одной рекламой”, а стать контентом, который реально хочется досмотреть.

Нишевые визуальные “хуки” и мемы - Miyazaki-вдохновлённые стили, “реалистичные капибары”, фан-сервис - всё, что помогает выделиться.

Крупные кампании с селебами - когда реклама превращается в инфоповод, а не просто в баннер.

Главная мысль статьи - UA сегодня больше не про бюджеты, а про гибкость и скорость итераций. Побеждают те, кто умеет тестировать, ошибаться и быстро перезапускать.

Рекомендую почитать заметку целиком, особенно если вы в продакт- или маркетинг-команде: она отлично показывает, куда движется рынок и как адаптировать свою стратегию под новые реалии.

Хороший повод пересмотреть подход к креативам — не как к расходнику, а как к полноценной части контента, который живёт в одной экосистеме с игроками.
👍14
А для вас КОММУНИКАЦИЯ - это
Anonymous Poll
33%
Hard Skill
67%
Soft Skill
В Аппмеджик Steam аналитику завезли ?
🤩16
https://www.youtube.com/watch?v=A-9TgB2SgK4

Вот тут на ютубе за 19 минут рассказал, почему курс Продакт менеджмент - это важная ступень развития специалиста.

Продакт-менеджмент в геймдеве - это точка, где специалист перестаёт просто “рулить проектом” и начинает управлять бизнесом.

В новом курсе я показываю, как перейти из операционки в стратегию.
7 теоретических блоков и 7 практических сессий, где мы наживо делаем P&L, исследуем рынок, считаем юнит-экономику, хендлим риски, собираем стратегию и питч, строим план разработки не “по наитию”, а из реальных данных.

📈 Это некст левел после курса Game Producer — логичный шаг для тех, кто уже руководит командой, отделом или студией, и хочет системно влиять на результаты.

Я собрал концентрат реальных инструментов, шаблонов и кейсов которыми пользуюсь сам. Без воды, без “общих слов”, всё из практики.
Как говорят участники, это курс, после которого “ты начинаешь мыслить как владелец продукта, а не как человек, закрывающий задачи”.

📅 Старт — 3 ноября.
👉 Тут про курс и регистрация.
👍6
Новый поток курса “Product Management”

Хочу рассказать про курс, который для меня стал одним из самых практичных и системных — Product Management.
Это программа, которая родилась из консультаций, обратной связи и запросов выпускников — я собрал всё, что чаще всего всплывало в диалогах, и превратил это в полноценную систему работы продакта.

14 встреч - 7 теоретических и 7 практических.
От стратегии и риск-менеджмента до soft skills и PnL.
Каждая лекция - отдельный инструмент, с которым вы потом реально работаете.

Что внутри:

Продуктовая стратегия и риски - как строить стратегию и понимать, когда она перестаёт работать.

Практика аналитики рынка (AppMagic) - вместе исследуем ниши и смотрим на цифры как продакты.

Web3 / Crypto - анатомия криптоигр, экономика, токеномика и кейсы.

Планирование и RoadMap - как проектировать развитие продукта от общего к частному.

Принятие решений - фреймворки, которые заменяют “интуицию и чуйку”.

Product Pitch Deck и PnL - как продакт готовит питч для инвестора и считает свой продукт.

Лидерство, RACI и Stakeholder Management - про ответственность, коммуникацию и доверие в команде.

Найм и собеседование - от подбора до performance review.

Этот курс — не теория.
Это синтез практики, фидбэка и консалтинга.


Он для тех, кто хочет управлять продуктом осознанно, а не “по наитию”: понимать, как принимаются решения, где теряются деньги и как строить устойчивую стратегию.

📅 Старт — 3 ноября.
Формат — живые встречи, 2 часа, с кейсами и обратной связью.

Если интересно — напишите мне в личку или оставьте “+” под постом, я пришлю детали и программу.

Хороший продакт — это не про должность.
Это про системное мышление.
И именно с этого мы начинаем курс.

https://progamedev.net/education/#productmanagement
👍3
Представителей какого поколения больше, среди нанятых в 2025 году вашей компанией?
Anonymous Poll
29%
Зумеров 🔤
69%
Миллениалов 🔤
2%
Поколение Х 🔤
А кого больше уволили за 2025 год из вашей компании?
Anonymous Poll
33%
Зумеров 🔤
56%
Миленниалов 🔤
11%
Поколение Х 🔤
Модуль 3:
PRODUCT MANAGEMENT
Новый курс, полностью основанный на запросах и обратной связи выпускников.
7 теоретических и 7 практических занятий.

3 ноября 2025
17:00 CET (18:00 Киев)
Длина лекции ~ 2 часа
1. Продуктовая стратегия и управление рисками
2. Аналитика рынка - Практика
3. Анатомия Web3/Crypto сегмента рынка
4. Планирование проекта: RoadMap - Практика
5. Принятие продуктовых решений
6. Продуктовый план разработки - Практика
7. Продуктовый Pitch Deck - Практика
8. Soft skills: Лидерство и управление
9. Работа с PnL- Практика
10. Product Lead: Управление продуктовым отделом
11. RACI: организация ответственности - Практика
12. Stakeholder Management
13. Найм продуктового специалиста
14. Собеседование на Продакт Менеджера - Практика

https://progamedev.net/education/#productmanagement