Посмотрел старую лекцию про статические игровые данные — полезно Артем делился опытом с Pixel Gun 3D, где игроки, данные и фичи — всё в масштабе. Считай прокачать инструментарий.
🔹 Статические данные — это основа. Конфиги, параметры предметов, настройки уровней. Всё, что не меняется в рантайме. Работать с ними нужно так, чтобы была и скорость, и точность.
🔹 Инструменты важны. Править JSON руками — боль. Google Sheets спасают, но только на старте. Лучше — свои UI-обёртки с валидацией, ссылками и поиском. Он показал, как надстраивал интерфейс на Obsheet — гибко, быстро и дешево.
🔹 Архитектура — главный буст. Если конфиги проектируются как код — с абстракциями, разделением логики и визуала — это экономит недели. Фичи превращаются в “скины” уже работающих систем.
ссылка на лекцию
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!🚀
🔹 Статические данные — это основа. Конфиги, параметры предметов, настройки уровней. Всё, что не меняется в рантайме. Работать с ними нужно так, чтобы была и скорость, и точность.
🔹 Инструменты важны. Править JSON руками — боль. Google Sheets спасают, но только на старте. Лучше — свои UI-обёртки с валидацией, ссылками и поиском. Он показал, как надстраивал интерфейс на Obsheet — гибко, быстро и дешево.
🔹 Архитектура — главный буст. Если конфиги проектируются как код — с абстракциями, разделением логики и визуала — это экономит недели. Фичи превращаются в “скины” уже работающих систем.
ссылка на лекцию
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Статические игровые данные в LiveOps / Артем Анисин (Lightmap)
Вы когда-то задумывались, что проект в жанре "ферма" может технически внутри выгладить как полноценное MMO? Проекты, которые живут более 5 лет, требуют понимания и навыков оперирования проектом, а скорость, стабильность и качество оперирования напрямую зависят…
👍8🤩2
Рекомендация
Стивен из DECA Games рассказал, как команде удалось удвоить DAU и утроить количество платящих игроков в старой игре Realm of the Mad God без вливания в user acquisition. Вот три основные идеи из его выступления.
#liveops
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
Стивен из DECA Games рассказал, как команде удалось удвоить DAU и утроить количество платящих игроков в старой игре Realm of the Mad God без вливания в user acquisition. Вот три основные идеи из его выступления.
1. Не масштаб а лояльность
Вместо того чтобы гнать трафик воронкой, DECA начала с ядра, с тех, кто уже играл. Именно суперфанаты стали точкой опоры: через них восстанавливали комьюнити, получали идеи и валидировали обновления.
2. Игроки не только потребители
UGC инструменты стали рычагом: пользователи делали скины и подземелья, которые реально попадали в игру. Это снизило нагрузку на продакшн и усилило вовлечение, контент созданный для «своих», зашёл лучше студийного.
3. Диалог это тоже LiveOps
Обратная связь шла каждые 2–3 недели. Любые апдейты - сначала через обсуждение. Если что-то не зашло, откатывали. Такая прозрачность сформировала доверие, а доверие дало предсказуемость в метриках.
#liveops
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
YouTube
Stephen Lee (DECA Games) – Live Ops Learnings and Best Practices
http://www.authorstream.com/Presentation/DevGAMM-3654480-live-ops-learnings-best-practices/
Everyone knows that Marketing is critical to a game’s launch. But what else can you do after launch to make sure your game has the best chance to succeed – not just…
Everyone knows that Marketing is critical to a game’s launch. But what else can you do after launch to make sure your game has the best chance to succeed – not just…
1👍14🤩1
Презентация о LiveOps в Wargaming, которое актуальна даже в 2025
#liveops
Как построить LiveOps в игре с миллионами активных игроков и распределённой инфраструктурой: Сергей Васюк, из Wargaming рассказывает, как их команда пришла к операционной модели, где ключевая метрика это не только игровое время, но и внимание игрока.
Это то, о чем я говорю на курсе LiveOps. Странно, что этот доклад я пропустил.
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
#liveops
Как построить LiveOps в игре с миллионами активных игроков и распределённой инфраструктурой: Сергей Васюк, из Wargaming рассказывает, как их команда пришла к операционной модели, где ключевая метрика это не только игровое время, но и внимание игрока.
1. LiveOps как инфраструктура, а не ивенты
Команда работает через единую платформу, где объединены данные, стор, контент и кампания. Всё построено так, чтобы запускать сегментированные активности без зависимости от обновлений и релизов. Ключевая задача это управлять вниманием, а не просто реактивно запускать события.
2. Три слоя операционной модели: путь вокруг игрока
Вместо универсального сценария = модель из трёх слоёв: базовый путь, персонализированное промо, кастомные предложения. Это позволяет запускать релевантные активности в нужный момент и точнее распределять офферы. Механика работает через микро-сегменты и поведенческие триггеры.
3. Контент между апдейтами, новая зона ценности
Офферы, аренда техники, миссии, стримы, все, что работает вне клиента, становится частью LiveOps. Контакт с игроком не заканчивается после выхода из игры: стримы, ютуб, Discord как полноценные каналы вовлечения.
4. Платформа это операционная система
Data management, storefront, контент и кампания, четыре модуля которые дают полный цикл: от настройки сегмента до запуска баннера. Команда работает в режиме 24/7: аналитика, QA, локализация, поддержка. Это позволяет реагировать на отклонения по ходу кампании, а не постфактум.
5. Внимание как ресурс
Игровое время это не единственный актив. Если игрок проводит вечер на стриме или в сообществе, это тоже часть экосистемы. Задача команды не только возвращать в игру, но и сопровождать за её пределами: через контент, креаторов и встраивание в привычки.
Это то, о чем я говорю на курсе LiveOps. Странно, что этот доклад я пропустил.
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
YouTube
Live outside of game updates / Sergei Vasjuk (Wargaming)
Use Edvice to get personal consultations from top experts in your field and improve your skills through free educational content https://edvice.pro/
Content-rich, engaging and visually attractive event in the game is just the tip of the iceberg. Game operations…
Content-rich, engaging and visually attractive event in the game is just the tip of the iceberg. Game operations…
2👍16
Из комментария:
на апмеджике вышла статья про летний лайвопс. может кому пригодится https://appmagic.rocks/blog/Summer-LiveOps-2025
#liveops
Ещё не читал. Пойду читать
на апмеджике вышла статья про летний лайвопс. может кому пригодится https://appmagic.rocks/blog/Summer-LiveOps-2025
#liveops
Ещё не читал. Пойду читать
AppMagic.rocks
Get Ready for Summer 2025: LiveOps Strategies for the Hot Season
This article is on summer LiveOps events: how they work and what sets them apart. Featuring Royal Match, Squad Busters, and more.
👍6
Собрал тренды LiveOps в формате текста. Выжимка со стрима, заметки, мысли в кратком формате.
Время чтения - 3 минуты.
#liveops
https://progamedev.net/liveops-2025-trends/
—-
Поделись с коллегой
ProGameDev
Время чтения - 3 минуты.
#liveops
https://progamedev.net/liveops-2025-trends/
—-
Поделись с коллегой
ProGameDev
Gamedev
LiveOps 2025: ТРЕНДЫ | ProGameDev
Привет, друзья!Если вы в геймдеве не первый год и уже слышали про LiveOps не только из подкастов и вакансий, но и на своей шкуре - вам точно будет интересно. Последние полгода я целенаправленно изучал, спрашивал, консультировал, вычитывал внутренние документы…
👍11🤩2
Забирайте классный репорт от Appmagic по казуальном играм 25 год, первая половина
#analytics #liveops
https://appmagic.rocks/files/img-blog/Casual_LiveOps_Report_H1_2025.pdf?utm_source=LiveOpsH125%20
#analytics #liveops
https://appmagic.rocks/files/img-blog/Casual_LiveOps_Report_H1_2025.pdf?utm_source=LiveOpsH125%20
1👍18
#liveops
Помните на стриме про LiveOps я говорил про новую историю с гиперперсонализацией?
Вот тут н а видосе от Deconstructor of Fun ребята пришли к такому же мнению. Видос рекомендую к просмотру.
https://www.youtube.com/watch?v=K2VyPO4Dtr8
А это и другие изменения в работе с LiveOps я закладываю в новый обновленный курс, который стартует в декабре. Подать заявку следует тут.
Помните на стриме про LiveOps я говорил про новую историю с гиперперсонализацией?
Вот тут н а видосе от Deconstructor of Fun ребята пришли к такому же мнению. Видос рекомендую к просмотру.
https://www.youtube.com/watch?v=K2VyPO4Dtr8
А это и другие изменения в работе с LiveOps я закладываю в новый обновленный курс, который стартует в декабре. Подать заявку следует тут.
YouTube
Segmentation Is Over. Long Live Personalization!
In this episode, we unpack how today’s biggest mobile publishers are ditching segmentation in favor of experimentation at scale, what Apple’s privacy-first approach means to running LTV-focused live ops, and why personalization is no longer a “nice to have”…
👍8
Прочитал заметку, поставил плюсик в карму сегментации, расскажу на курсе...
Вот вам что записал себе в блокнотик
#liveops
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/8/18/5-real-cases-where-better-data-questions-drove-game-growth
Вот вам что записал себе в блокнотик
Пересмотри экономику игры сегментировано
* Проверь баланс валюты для новичков и ветеранов отдельно.
* Добавь больше наград на старте и новые “синк-пойнты” для игроков с высоким уровнем.
Следи даже за мелкими отклонениями в метриках
* Если видишь падение воронки загрузки хоть на 1% — разложи процесс по шагам, ставь трекеры и смотри логи.
* Подключай саппорт и наблюдай реальные сессии игроков, чтобы поймать редкие баги.
Анализируй эффективность креатив глубже, чем “доход”
* Делай срез по FTD и seniority игроков.
* Строй разные стратегии коммуникации для новых и возвращающихся пользователей.
Смотри на поведение в первой сессии
* Классифицируй игроков на “опытных” и “новичков” по паттернам поведения.
* Добавь форк-туториал: короткий для опытных и подробный для новичков.
Персонализируй офферы по поведению игроков
* Делай сегментацию по депозитным привычкам, прогрессу, типам игроков (grinders, spenders, VIP).
* Оптимизируй rolling-офферы, чтобы они не ломали привычку депозитить.
Меняй подход к данным
* Не смотри только на дашборды и средние цифры.
* Формулируй конкретные вопросы: “где игроки отваливаются?”, “какая фича реально увеличивает сессии?”, “какой сегмент лучше конвертит?”.
#liveops
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/8/18/5-real-cases-where-better-data-questions-drove-game-growth
Deconstructor of Fun
Deconstructor of Fun - Blog
From economy pitfalls to pricing strategy, here are 5 real-world cases showing how asking the right data questions can drive retention, revenue, and growth in games.
👍8
Сегодня провел консультацию, которая закончилась рекомендацией моего стрима про AERM и метрики.
https://www.youtube.com/watch?v=_PeylFaRXAs
Вот тут я рассказал #liveops #analytics #product и измерения продуктовых решений.
P.S. Не лишним будет н апомнить, что через 25 дней старт потока GAME DESIGN!
https://www.youtube.com/watch?v=_PeylFaRXAs
Вот тут я рассказал #liveops #analytics #product и измерения продуктовых решений.
P.S. Не лишним будет н апомнить, что через 25 дней старт потока GAME DESIGN!
YouTube
Разбираем игровую аналитику: AERM, метрики и системный подход
Игровая аналитика, метрики и бизнес – всё, что нужно знать про AERM-фреймворк 📊
Продакт-менеджмент в играх = управление метриками. Разберём системный подход AERM, который помогает измерять всё в игре и принимать правильные бизнес-решения.
🔥 Что на стриме?…
Продакт-менеджмент в играх = управление метриками. Разберём системный подход AERM, который помогает измерять всё в игре и принимать правильные бизнес-решения.
🔥 Что на стриме?…
👍7
Это свежая вкансия на лида LiveOps в Metacore Merge Mansion, а вот программа курса по LiveOps.
https://progamedev.net/education/#liveops
Think about!
https://progamedev.net/education/#liveops
Think about!
👍4🤩3