ProGameDev.net
2.56K subscribers
494 photos
13 videos
158 files
735 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
2024 Casual Gaming Apps Report - EN.pdf
11.7 MB
Casual Gaming report 2024
#analytics #marketing
CPI, ROAS, Genres, AERM, LiveOps

From Gamerefinery.
#liveops #marketing

Аппсфлайер тут выкатил статы немного по креативам, IPM, и прочему.

https://www.appsflyer.com/resources/reports/gated/state-of-creative/?formsent=true
Рекомендация видоса #marketing

https://www.youtube.com/watch?v=4rytTXNcOv8

Выжимка:

Два эксперта обсуждают новый отчет по рекламным сетям в игровой индустрии. Отчет охватывает все жанры игр, а не только гипер-кеж.

Основные моменты, которые их удивили:
1. Количество креативов у рекламодателей сократилось, но все еще держится на уровне 100 креативов в месяц.
2. Количество мобильных рекламодателей снизилось в первой половине года по сравнению с предыдущим.
3. Выросло число рекламодателей в странах второго эшелона, таких как Бразилия, Индия и Мексика, где низкий CPI привлекает рекламодателей.
4. Растет использование AI-generated content (AIGC), что помогает снижать затраты и время на создание креативов.

Топ-10 рекомендованных рекламных сетей:
1. Meta
2. Google
3. TikTok
4. AppLovin
5. Unity Ads
6. ironSource
7. Apple Search Ads
8. Vungle
9. Moloco
10. Liftoff
Новый репорт от аппсфлайера
#analytics #marketing

https://www.appsflyer.com/resources/reports/gaming-state/

Позже на ликед залью выводы и инсайты. А сейчас готовлюсь к стриму про карьеру. Он менее чем через 2 часа
sensemitter-report-royal-match-creatives-analysis.pdf
3.7 MB
Сегодня читаю этот репорт, про рекламу и ее перфоманс.

Вам такое актуально ?

#marketing
Сегодня с коллегой обсуждали работу над рекламными креативами, для игр само собой. У меня острая нехватка актуальных гайдов на конец 24 года. Почти весь контент в сети устарел. Да, ниша рекламных креосов супер переменчивая, все очень "скоропортящееся".

Если у кого что есть почитать, закиньте плиз в коменты, а я пока поделюсь двумя статьями, которые вроде как свежи.

1. Ссылка 1
2. Ссылка 2

#marketing
#marketing

Чето пропустил интересную статью на Deconstructor of Fun, где автор делится наблюдениями о том, как драматические повествования и “мисслидовые” рекламы становятся ключевыми драйверами успеха мобильных игр в эпоху пост-ATT (App Tracking Transparency).

Основные моменты статьи:
“Фейковые” рекламы как реальный маркетинг: Хотя такие рекламы могут вызывать неодобрение среди разработчиков, они решают важную задачу — привлекают аудиторию, жаждущую новых драматических историй, а не просто нового геймплея.
Драматические повествования стимулируют рост: Независимо от жанра, насыщенные драмой истории становятся центральным элементом для привлечения, удержания и монетизации игроков.
Больше, чем просто кат-сцены: Современный драматический контент выходит за рамки простых кат-сцен, становясь основной мотивацией для установки игры, продолжения игры и совершения покупок внутри приложения.
Нарратив как инструмент привлечения пользователей (UA): Создание захватывающего геймплея, который привлекает внимание за считанные секунды, становится все сложнее. Напротив, нарративный контент предоставляет почти неограниченные возможности для креативного подхода.
Это не история про ИИ: Хотя искусственный интеллект снижает затраты на создание контента, его успех обусловлен удовлетворением растущего спроса на драматические истории.

Пример из практики — Dark War: Survival (DW:S):

Игра DW:S демонстрирует, как команда разработчиков в жанре 4X делает ставку на драматические повествования и достигает успеха. Они используют:
1. AI-сгенерированные “фейковые” рекламы: Эти объявления обещают высокую драму, показывая мало или вовсе не показывая геймплей.
2. Расширенные нарративные события в начальном обучении (FTUE): Игроков сразу погружают в драматические события, усиливая их вовлеченность и стимулируя к покупкам.
3. Нарратив как ядро игры: Основная история развивается через кинематографические главы, мотивируя игроков продвигаться вперед и совершать покупки.

Тенденции в казуальных играх:

В казуальных играх эта тенденция еще более заметна. Игры с акцентом на нарратив, такие как June’s Journey и Family Farm Adventures, показывают значительный рост после внедрения драматических элементов в свой контент.

Вывод:

В современном мобильном гейминге драматические повествования становятся мощным инструментом для привлечения и удержания игроков. Интеграция насыщенных, характерных историй в маркетинг, начальное обучение и ключевые игровые события может открыть доступ к широкой и ценной аудитории.

Если вы хотите узнать больше, рекомендую прочитать полную статью на Deconstructor of Fun.

Оставайтесь на прогеймдев ;)