LiveOps, маркетологи и те кто отвечают за креативы есть?
Тут заметка вышла на деконстракторе по теме, зачитаешься...
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/5/6/integrating-playable-ads-with-traditional-marketing-strategies
#marketing
Тут заметка вышла на деконстракторе по теме, зачитаешься...
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/5/6/integrating-playable-ads-with-traditional-marketing-strategies
#marketing
Deconstructor of Fun
Showing remarkable effectiveness, playable ads are really making their mark in digital advertising. With conversion rates soaring as high as 700%, it's clear they're not just another gimmick—they're genuinely engaging users and driving real results.
#liveops #marketing
Аппсфлайер тут выкатил статы немного по креативам, IPM, и прочему.
https://www.appsflyer.com/resources/reports/gated/state-of-creative/?formsent=true
Аппсфлайер тут выкатил статы немного по креативам, IPM, и прочему.
https://www.appsflyer.com/resources/reports/gated/state-of-creative/?formsent=true
AppsFlyer
The state of eCommerce app marketing
Insights into Global Mobile Game
Marketing & Ad Spend Trends
for H1 2024
#analytics #marketing
https://sp2cdn-idea-global.zingfront.com/report-preview/2024/SocialPeta-x-Tenjin-%7CInsights-into-Global-Mobile-Game-Marketing-&-Ad-Spend-Trends-for-H1-2024.pdf
Marketing & Ad Spend Trends
for H1 2024
#analytics #marketing
https://sp2cdn-idea-global.zingfront.com/report-preview/2024/SocialPeta-x-Tenjin-%7CInsights-into-Global-Mobile-Game-Marketing-&-Ad-Spend-Trends-for-H1-2024.pdf
Рекомендация видоса #marketing
https://www.youtube.com/watch?v=4rytTXNcOv8
Выжимка:
Два эксперта обсуждают новый отчет по рекламным сетям в игровой индустрии. Отчет охватывает все жанры игр, а не только гипер-кеж.
Основные моменты, которые их удивили:
1. Количество креативов у рекламодателей сократилось, но все еще держится на уровне 100 креативов в месяц.
2. Количество мобильных рекламодателей снизилось в первой половине года по сравнению с предыдущим.
3. Выросло число рекламодателей в странах второго эшелона, таких как Бразилия, Индия и Мексика, где низкий CPI привлекает рекламодателей.
4. Растет использование AI-generated content (AIGC), что помогает снижать затраты и время на создание креативов.
Топ-10 рекомендованных рекламных сетей:
1. Meta
2. Google
3. TikTok
4. AppLovin
5. Unity Ads
6. ironSource
7. Apple Search Ads
8. Vungle
9. Moloco
10. Liftoff
https://www.youtube.com/watch?v=4rytTXNcOv8
Выжимка:
Два эксперта обсуждают новый отчет по рекламным сетям в игровой индустрии. Отчет охватывает все жанры игр, а не только гипер-кеж.
Основные моменты, которые их удивили:
1. Количество креативов у рекламодателей сократилось, но все еще держится на уровне 100 креативов в месяц.
2. Количество мобильных рекламодателей снизилось в первой половине года по сравнению с предыдущим.
3. Выросло число рекламодателей в странах второго эшелона, таких как Бразилия, Индия и Мексика, где низкий CPI привлекает рекламодателей.
4. Растет использование AI-generated content (AIGC), что помогает снижать затраты и время на создание креативов.
Топ-10 рекомендованных рекламных сетей:
1. Meta
2. Google
3. TikTok
4. AppLovin
5. Unity Ads
6. ironSource
7. Apple Search Ads
8. Vungle
9. Moloco
10. Liftoff
YouTube
Top 10 Ad Networks For Mobile Games 2024… and the Latest Ad Creative trends!
Curious about the top 10 ad networks for mobile games in 2024?
In this video, we reveal the following insights:
- Why there is an increase in advertisers in 2024
- What the top countries are where new advertisers are based
- What is surprising about the…
In this video, we reveal the following insights:
- Why there is an increase in advertisers in 2024
- What the top countries are where new advertisers are based
- What is surprising about the…
Новый репорт от аппсфлайера
#analytics #marketing
https://www.appsflyer.com/resources/reports/gaming-state/
Позже на ликед залью выводы и инсайты. А сейчас готовлюсь к стриму про карьеру. Он менее чем через 2 часа
#analytics #marketing
https://www.appsflyer.com/resources/reports/gaming-state/
Позже на ликед залью выводы и инсайты. А сейчас готовлюсь к стриму про карьеру. Он менее чем через 2 часа
ProGameDev.net
Новый репорт от аппсфлайера #analytics #marketing https://www.appsflyer.com/resources/reports/gaming-state/ Позже на ликед залью выводы и инсайты. А сейчас готовлюсь к стриму про карьеру. Он менее чем через 2 часа
Закинул на линкед ин главное из отчета
#analytics #marketing #prjduct
Важный отчет, много про тренды и динамику. Пройти мимо нельзя!
#analytics #marketing #prjduct
Важный отчет, много про тренды и динамику. Пройти мимо нельзя!
Linkedin
Главное из отчета Appsflyer
Я пробежался по отчету вместо тебя, вот основное. https://www.
Сегодня с коллегой обсуждали работу над рекламными креативами, для игр само собой. У меня острая нехватка актуальных гайдов на конец 24 года. Почти весь контент в сети устарел. Да, ниша рекламных креосов супер переменчивая, все очень "скоропортящееся".
Если у кого что есть почитать, закиньте плиз в коменты, а я пока поделюсь двумя статьями, которые вроде как свежи.
1. Ссылка 1
2. Ссылка 2
#marketing
Если у кого что есть почитать, закиньте плиз в коменты, а я пока поделюсь двумя статьями, которые вроде как свежи.
1. Ссылка 1
2. Ссылка 2
#marketing
Тут немного аналитики по маркетингу. Способ сбора данных - опрос.
https://telegra.ph/Liftoff-Mobilnaya-industriya-v-2024-godu-i-prognozy-na-2025-god-02-20
#marketing
Мобильная индустрия в 2024 году и прогнозы на 2025 - by Liftoff
https://telegra.ph/Liftoff-Mobilnaya-industriya-v-2024-godu-i-prognozy-na-2025-god-02-20
#marketing
Мобильная индустрия в 2024 году и прогнозы на 2025 - by Liftoff
Telegraph
Liftoff: Мобильная индустрия в 2024 году и прогнозы на 2025 год
В отчёте Liftoff использует цифры, предоставленные AppsFlyer и Sensor Tower. В опросе Liftoff приняло участие более 700 маркетологов из разных регионов. 48% опрошенных - из игровой индустрии, 52% - из не-игровых сегментов. Liftoff опрашивал игроков разных…
#marketing
Чето пропустил интересную статью на Deconstructor of Fun, где автор делится наблюдениями о том, как драматические повествования и “мисслидовые” рекламы становятся ключевыми драйверами успеха мобильных игр в эпоху пост-ATT (App Tracking Transparency).
Основные моменты статьи:
• “Фейковые” рекламы как реальный маркетинг: Хотя такие рекламы могут вызывать неодобрение среди разработчиков, они решают важную задачу — привлекают аудиторию, жаждущую новых драматических историй, а не просто нового геймплея.
• Драматические повествования стимулируют рост: Независимо от жанра, насыщенные драмой истории становятся центральным элементом для привлечения, удержания и монетизации игроков.
• Больше, чем просто кат-сцены: Современный драматический контент выходит за рамки простых кат-сцен, становясь основной мотивацией для установки игры, продолжения игры и совершения покупок внутри приложения.
• Нарратив как инструмент привлечения пользователей (UA): Создание захватывающего геймплея, который привлекает внимание за считанные секунды, становится все сложнее. Напротив, нарративный контент предоставляет почти неограниченные возможности для креативного подхода.
• Это не история про ИИ: Хотя искусственный интеллект снижает затраты на создание контента, его успех обусловлен удовлетворением растущего спроса на драматические истории.
Пример из практики — Dark War: Survival (DW:S):
Игра DW:S демонстрирует, как команда разработчиков в жанре 4X делает ставку на драматические повествования и достигает успеха. Они используют:
1. AI-сгенерированные “фейковые” рекламы: Эти объявления обещают высокую драму, показывая мало или вовсе не показывая геймплей.
2. Расширенные нарративные события в начальном обучении (FTUE): Игроков сразу погружают в драматические события, усиливая их вовлеченность и стимулируя к покупкам.
3. Нарратив как ядро игры: Основная история развивается через кинематографические главы, мотивируя игроков продвигаться вперед и совершать покупки.
Тенденции в казуальных играх:
В казуальных играх эта тенденция еще более заметна. Игры с акцентом на нарратив, такие как June’s Journey и Family Farm Adventures, показывают значительный рост после внедрения драматических элементов в свой контент.
Вывод:
В современном мобильном гейминге драматические повествования становятся мощным инструментом для привлечения и удержания игроков. Интеграция насыщенных, характерных историй в маркетинг, начальное обучение и ключевые игровые события может открыть доступ к широкой и ценной аудитории.
Если вы хотите узнать больше, рекомендую прочитать полную статью на Deconstructor of Fun.
Оставайтесь на прогеймдев ;)
Чето пропустил интересную статью на Deconstructor of Fun, где автор делится наблюдениями о том, как драматические повествования и “мисслидовые” рекламы становятся ключевыми драйверами успеха мобильных игр в эпоху пост-ATT (App Tracking Transparency).
Основные моменты статьи:
• “Фейковые” рекламы как реальный маркетинг: Хотя такие рекламы могут вызывать неодобрение среди разработчиков, они решают важную задачу — привлекают аудиторию, жаждущую новых драматических историй, а не просто нового геймплея.
• Драматические повествования стимулируют рост: Независимо от жанра, насыщенные драмой истории становятся центральным элементом для привлечения, удержания и монетизации игроков.
• Больше, чем просто кат-сцены: Современный драматический контент выходит за рамки простых кат-сцен, становясь основной мотивацией для установки игры, продолжения игры и совершения покупок внутри приложения.
• Нарратив как инструмент привлечения пользователей (UA): Создание захватывающего геймплея, который привлекает внимание за считанные секунды, становится все сложнее. Напротив, нарративный контент предоставляет почти неограниченные возможности для креативного подхода.
• Это не история про ИИ: Хотя искусственный интеллект снижает затраты на создание контента, его успех обусловлен удовлетворением растущего спроса на драматические истории.
Пример из практики — Dark War: Survival (DW:S):
Игра DW:S демонстрирует, как команда разработчиков в жанре 4X делает ставку на драматические повествования и достигает успеха. Они используют:
1. AI-сгенерированные “фейковые” рекламы: Эти объявления обещают высокую драму, показывая мало или вовсе не показывая геймплей.
2. Расширенные нарративные события в начальном обучении (FTUE): Игроков сразу погружают в драматические события, усиливая их вовлеченность и стимулируя к покупкам.
3. Нарратив как ядро игры: Основная история развивается через кинематографические главы, мотивируя игроков продвигаться вперед и совершать покупки.
Тенденции в казуальных играх:
В казуальных играх эта тенденция еще более заметна. Игры с акцентом на нарратив, такие как June’s Journey и Family Farm Adventures, показывают значительный рост после внедрения драматических элементов в свой контент.
Вывод:
В современном мобильном гейминге драматические повествования становятся мощным инструментом для привлечения и удержания игроков. Интеграция насыщенных, характерных историй в маркетинг, начальное обучение и ключевые игровые события может открыть доступ к широкой и ценной аудитории.
Если вы хотите узнать больше, рекомендую прочитать полную статью на Deconstructor of Fun.
Оставайтесь на прогеймдев ;)
Deconstructor of Fun
Mobile gaming is getting more dramatic—literally. Games like Dark War: Survival prove that players don’t just want new mechanics, they want high-stakes stories that pull them in.