Разработка игр 🍄
20K subscribers
1.49K photos
67 videos
30 files
2.94K links
Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

По рекламе: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Автор: @gameved
Наша инди-студия: @perelesoq
Download Telegram
💡 Интересуешься миром инди-игр?

☝️ Подписывайся на indie Spotlight и открой для себя увлекательный мир малоизвестных, но очень качественных инди-игр, которые ждут своего момента славы!

🔮На канале ты найдешь только качественные, прошедшие тщательный редакторский отбор, инди-проекты, которые совершенно точно заслуживают частичку твоего внимания!

Разыгрываем ДВА новых игровых монитора Xiaomi Thunderobot!
Подробности в закрепе.
👉ПОДПИСАТЬСЯ👈

ООО ДРИМЛИД, ИНН 9724011229, erid LjN8JyMqY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задумайтесь ☝️
Хотите научиться создавать текстуры в Substance Painter и рендер в двух разных вариантах: Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag?

Приглашаем 18 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по 3D моделированию «Создание текстур, запекание, рендер и пост-процессинг модели»!

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «3D-моделирование игр с нуля» от Отус.

➡️  Регистрация на вебинар: vk.cc/cwdhju

🧑‍💻 На вебинаре мы создадим текстуры для 3D модели в Substance Painter и запечём их. Далее перейдём к рендеру и пост-процессу в двух разных вариантах: Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag

Основные темы открытого урока: 
Завершение работы над High Poly модели катаны в ZBrush
Создание текстур и запекание в Substance Painter
Рендер и пост-процесс для Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag

После вебинара вы узнаете, как создавать реалистичные трехмерные модели, используя передовые технологии.

Не упустите свою возможность, где вы сможете научиться основам 3D-моделирования и окунуться в мир творчества вместе с нами!

Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963, erid LjN8K1zis
Душевный цикл статей о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.

1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora

2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta

3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy

4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch

5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
Какой кайф! Кто-то выложил на ютуб все выпуски «Денди — новая реальность» Супонева 🥹

Олды плачут, а зумерам на заметку — как выглядели игровые обзоры нашего детства.

https://youtu.be/zhztC-IzFCY?si=812LdqpI1Ns_9Vuc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга:
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/
Посмотрел половину сезона сериала Фоллаут и это очень хорошо! 🥹

По мне, так это самая удачная экранизация игры на данный момент. Да, до этого были и Resident Evil, и Arcane, и даже The Last of Us. Но всё-таки — все эти проекты скорее интересные произведения «по мотивам». Да, в случае с Ластофасом были даже сцены почти один в один повторяющие игру, но ощущения от просмотра совсем другие.

Фоллаут же будто выводит экранизации на новый уровень. Нолан называет экранизацию «неинтерактивной» версией Fallout 5 — и это, как не парадоксально, не просто громкие слова. Ты веришь, что история происходит БУКВАЛЬНО в той же вселенной, что и игры от Bethesda. Детали, густейшая атмосфера, черный юмор...

Почему же у них получилось? Я думаю, что на это повлияло два фактора:
1) Авторы сериала действительно погрузились в материал. Я думаю еще со времен Мира Дикого Запада Нолан и Джой всерьёз изучили тему игровой разработки и гейминга в целом. В этом же случае, я уверен, что все, кто принимал творческие решения прекрасно понимали с чем имеют дело и скорее всего непосредственно играли в игры серии. Да и сам Нолан упоминал, что он огромный фанат Fallout 3. Это очень важно для финального продукта.

2) Участие самой Bethesda в создании сериала. Они предоставили авторам доступ ко всем графическим и аудио ассетам, за счёт чего получилось добиться невероятной бесшовности в деталях — все эти интерфейсы пип-боя, звучки, костюмы, модельки и тд тп. Без участия самой студии такого добиться просто невозможно. Уверен, что представители студии погружены в процесс производства и регулярно консультировали киношников. Не зря же сериал считается каноном вселенной.

Несмотря на то, что эти факторы кажутся элементарными, мы до настоящего момента ничего подобного еще не видели. Это в очередной раз доказывает, что очень редко случается, когда все карты сходятся таким образом и на выходе получается настолько цельное и качественное произведение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разбирайте бесплатные ассеты для зомби выживача!

https://quaternius.com/packs/zombieapocalypsekit.html
🧑‍💻 Как писать чистый, устойчивый и расширяемый код на Unity?

Расскажем 24 апреля в 19:00 мск на бесплатном практическом вебинаре «Принципы SOLID в Unity» от Отус.

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional».

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cwhvu8

На вебинаре вы:
👍 узнаете, что такое SOLID;
👍 рассмотрите каждый принцип на примерах; - изучите плюсы и минусы принципов SOLID;
👍 получите ответы на все вопросы.

🤩 После вебинара вы сможете продолжить обучение на курсе «Unity Game Developer. Professional» на специальных условиях + получите видеокурс по программированию на С# в подарок.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KL6NL, www.otus.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Heart of darkness
Придумал систему, с помощью которой можно поделить историю на категории, отличающиеся доступностью для игрока, и рассказываю о ней в новом Unevenly: https://open.substack.com/pub/unevenly/p/the-3-story-problem?r=1dzou&utm_campaign=post&utm_medium=web

Проверяю ее в действии на рабочем проекте, но вы тоже можете воспользоваться и рассказать мне, работает ли!
UX/UI Designer в команду FICH.TEAM!

FICH.TEAM — это коллектив талантливых профессионалов, объединенных страстью к созданию инновационных продуктов и увлекательных игр.

Наш проект, Ligmar, представляет собой многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG), переносящую игроков в магический мир, где их ждут эпические битвы, захватывающие приключения и бесконечные возможности для исследования.

О нас

В FICH.TEAM мы ценим креативность и профессионализм, открытость к новым идеям и желание расти вместе с проектом. Наша миссия — создавать игры, которые не только развлекают, но и вдохновляют игроков на новые достижения в виртуальном мире. Мы предлагаем дружелюбную атмосферу, где каждый член команды имеет возможность вносить свой вклад в общее дело.

Подробнее о команде: https://fich.team
Подробнее об игре: https://ligmar.io/ru/

Описание позиции UX/UI дизайнера

Мы ищем UX/UI дизайнера который готов стать частью нашей команды и внести свой вклад в создание неповторимой атмосферы для Ligmar. Наша цель - подарить игрокам незабываемый опыт полноценной MMORPG, с открытом миром и множеством активностей.

Что нужно будет делать?

- Собирать экраны и спецификации на основе документов от гейм-дизайнеров.
- Продумывать user flow и анализировать user cases.
- Вместе с художниками создавать неповторимый визуальный стиль игры.
- Писать документацию и дорабатывать UX/UI гайдлайны.
- Думать, креативить, и исследовать.

Что мы предлагаем?

- Удаленная работа из любой точки мира. Можем рассмотреть как фултайм, так и партайм, но не менее 20 часов в неделю.
- Оперативный фидбек и здоровая рабочая среда. Мы собрались для того, чтобы сделать классный продукт и нам очень важно, чтобы кандидат хотел того же:)
- ЗП в валюте.
- Возможность быстро внедрять наработанные решения в игру.
- Можем оформить на юр.лицо в Абу-Даби и помочь с визой или ВНЖ.

Резюме и портфолио слать сюда - hr@fich.team