Разработка игр 🍄
20K subscribers
1.5K photos
70 videos
30 files
2.96K links
Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

По рекламе: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Автор: @gameved
Наша инди-студия: @perelesoq
Download Telegram
Вы, наверное, часто замечали (а может даже и сами того!), как игроки пишут отзывы в духе «и как разрабы не додумались сделать Х...» или «‎да я сам интереснее развязку напишу!» и после следует некий поток сознания с мыслями по улучшению.

На первый взгляд может показаться — а может разработчики и правда халтурят? Может они недостаточно талантливые, умные, креативные и опытные? Во-первых, нет, вы бы не справились лучше. Во-вторых — игроки оценивают и предлагают решения по уже ГОТОВОМУ, буквально сделанному и опубликованному проекту. Разработчикам же нужно было делать с нуля, когда идей тысячи, а денег и времени с гулькину жопу. Это создание чего-то из пустоты. Это очень сложно. Если не верите — попробуйте.

Когда вы делаете игру, большую часть времени вы видите недоделанные кусочки тех или иных составляющих. Вот персонаж, который ещё не похож на брутального дядьку с топором, а скорее напоминает низкопробный манекен из убого магазина одежды на районе. А вот уровень, состоящий не из густого леса и водопадов, а из серых коробок и размеченных областей. То, что казалось круто на бумаге на самом деле не работает (а может слишком дорого, слишком сложно, не бьется с остальными уровнями, не бьется с выбранным сеттингом и тысяча других причин). И вы блуждаете в темноте, в надежде, что эта ваша затея выгорит и вы сможете хотя бы доделать начатое. А большинство так и не заканчивает. Поэтому знайте, каждый выпущенный проект — это чудо.

Я не рассчитываю, что вы поверите мне на слово, но возможно, когда вы попробуете собрать хотя бы свою Flappy Bird с уникальными ассетами и выпустить её в реальный магазин, вы вспомните обо мне.

Коллегам же разработчикам — ❤️ — помните, вы не одни!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Розыгрыш закончен! Шикарный бандл с прекрасными играми достаётся:

Победители:
@bloodyjey (422796353)
Держите подробнейший игровой UI-кит для ваших проектов. Полностью бесплатно!

Там всякие иконки для контроллеров, кнопки, бары и выполнено это добро в приятной минималистичной стилистике. Кайфец! 🤩

https://www.figma.com/community/file/1387093843913812299/game-ui-wireframe-kit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Наши друзья выпустили трейлер своей новой игры — Alkahest.

Мне она напомнила прекрасную Dark Messiah с её невероятно вариативными и физичными боями. Чистый кайф, буду ждать!🤩

https://youtu.be/J95reNHNhBQ?si=-NENrFdGpswQMry5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
All those moments will be lost in time…
👾 Хотите научиться делать простой и понятный интерфейс, с которым будет взаимодействовать пользователь? 👾

💯 Приходите 4 июля в 19:00 мск на бесплатный вебинар серии «Создаём головоломку на Unity без кода. Разработка игрового интерфейса» от Отус.

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic»

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cy0vit

На вебинаре мы рассмотрим, как можно сделать интерфейс понятным и интерактивным, с которым будет взаимодействовать пользователь наслаждаясь игровым опытом с первых минут.

Основные темы вебинара:
💪 что такое UI;
💪 как он работает в Unity;
💪 подбор ассетов;
💪 верстка интерфейса старта игры.

🧑‍💻 Спикер Николай Терентьев — Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8JxbnF
Основные различия между инвестором и издателем.
Разработка игр 🍄 pinned «В Стиме стартовала распродажа! Напомню, что вы можете забрать Torn Away по хорошей скидке 🥂 https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/»
🎮 Сильнейшая команда разработчиков мобильных игр ищет инвестора!

Согласно исследованию компаний Liftoff и Statista рынок видеоигр достиг $249 млрд в прошлом году и планирует покорить отметку в $282 млрд в 2024. Основная доля рынка как и раньше приходится на мобильные игры.

Это является одной из двух причин, по которой наша команда специализируется именно на мобильных играх. Вторая - в данной сфере у нас 7 лет коммерческого опыта и отличные результаты.

Игры команды:
- Были скачаны более 25 млн раз,
- Попадали в топ-10 США,
- Принесли более $3 млн.

Команда:
- Разработала собственное ПО,
- Имеет 7 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями.

За 2 последних года мы создали 25 прототипов, нашли игру с высоким потенциалом и сейчас привлекаем инвестиции на ее доработку.

Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.

Минимальный порог входа – $15 тыс. (1,25 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $50 тыс. (4,25 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.

Компания зарегестрирована в РФ, имеет официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех специалистов. Студия создаёт игры в жанрах пазлов и гибрид-кежуал.

Пишите вот сюда: t.me/helpusomehow. Это Телеграмм генерального директора. Будем рады прислать бизнес план и презентацию.

Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!

Давайте пообщаемся! :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Крутой материал об эволюции графики в играх.

goo.gl/pAii76
Два лучших мема уходящего месяца в одном
Подписчик прислал свои материалы о разработке платформера. Выглядит сочно!

Как я делаю уровни для своего 2D платформера:
https://dtf.ru/indie/2772706-kak-ya-delayu-urovni-dlya-svoego-2d-platformera

Делаю минималистичный платформер:
https://dtf.ru/indie/2723085-delayu-minimalistichnyi-platformer
Forwarded from Bekhan Code
Привет! Меня зовут Бекхан, мне 28 лет. Узнайте обо мне больше, открыв картинку над постом или прочитав полный текст здесь.

Сейчас я занимаюсь разработкой собственной игры с нуля и сталкиваюсь с различными вызовами и подводными камнями. Все свои знания и опыт я конспектирую и делюсь ими на своем сайте и телеграм-канале.

Я всегда стараюсь глубоко и основательно разбираться в возникающих вопросах, и мне кажется, что это будет полезно и для вас.

Хотя постов в моем телеграм-канале пока не так много, я уверен, что с увеличением аудитории у меня будет больше мотивации делиться своим опытом и писать новые посты.

Подписывайтесь на мой телеграм-канал Bekhan Code, чтобы не пропустить полезные советы и инсайты по разработке игр.

Попасть в Bekhan Code