🎮 От игрока до разработчика — один шаг! Создавайте виртуальные миры по своим правилам.
На курсе «Разработчик игр на Unity» в Нетологии вы научитесь проектировать невероятные локации, оживлять собственных персонажей и разрабатывать сюжеты, которые затягивают с первых секунд. Вы полностью погрузитесь в процесс разработки.
🛠️ Освоите Unity и C# и каждые полтора месяца в процессе обучения будете создавать прототип простой игры в разных жанрах. К концу курса в вашем портфолио будет 11 проектов в разных направлениях и своя игра, созданная под руководством экспертов.
Вы войдёте в сообщество единомышленников и получите возможность собрать команду для реализации идей.
А если купите курс в сентябре, получите ещё 5 в подарок — по ИИ, психологии и коммуникациям.
✨ Превратите любовь к играм в профессию мечты со скидкой 15 000 рублей по промокоду DEVUNITY15 → https://netolo.gy/eoi4
Реклама. ООО "Нетология". ИНН 7726464125. Erid:2VSb5yMxZaq
На курсе «Разработчик игр на Unity» в Нетологии вы научитесь проектировать невероятные локации, оживлять собственных персонажей и разрабатывать сюжеты, которые затягивают с первых секунд. Вы полностью погрузитесь в процесс разработки.
🛠️ Освоите Unity и C# и каждые полтора месяца в процессе обучения будете создавать прототип простой игры в разных жанрах. К концу курса в вашем портфолио будет 11 проектов в разных направлениях и своя игра, созданная под руководством экспертов.
Вы войдёте в сообщество единомышленников и получите возможность собрать команду для реализации идей.
А если купите курс в сентябре, получите ещё 5 в подарок — по ИИ, психологии и коммуникациям.
✨ Превратите любовь к играм в профессию мечты со скидкой 15 000 рублей по промокоду DEVUNITY15 → https://netolo.gy/eoi4
Реклама. ООО "Нетология". ИНН 7726464125. Erid:2VSb5yMxZaq
❤3😢3💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О том как минимальными средствами реализовать имитацию жидкости и несколько других изящных приёмов: https://goo.gl/nRhbLH
🔥31❤5🙏4👍2
Не пропустите! 25 сентября в 20:00 пройдет бесплатный вебинар-урок по теме “Как нарративному дизайнеру общаться с современной аудиторией” от онлайн-курса “Сценарист игр и Нарративный дизайнер”. Запись: https://vk.cc/cPNOfS
Вы создали крутой лор и прописали глубоких персонажей, но аудитория прошла мимо? Всё чаще классического «качественного сюжета» недостаточно, чтобы удержать внимание современного игрока.
Пришло время разобраться, как устроено восприятие новой аудитории и какие инструменты работают сегодня.
Основные темы открытого урока:
1. Разница поколений и особенности современной целевой аудитории
2. Культурный код и сленг
3. Ключевая проблематика
4. Виральность и механизмы ее создания
5. Ключевые ошибки в создании нарратива для молодой аудитории
Кому подходит этот урок:
- игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev
- действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev
- начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
- Писателям, желающим освоить новую специализацию
Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cPNOfS
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2VtzqxcY54p, www.otus.ru
Вы создали крутой лор и прописали глубоких персонажей, но аудитория прошла мимо? Всё чаще классического «качественного сюжета» недостаточно, чтобы удержать внимание современного игрока.
Пришло время разобраться, как устроено восприятие новой аудитории и какие инструменты работают сегодня.
Основные темы открытого урока:
1. Разница поколений и особенности современной целевой аудитории
2. Культурный код и сленг
3. Ключевая проблематика
4. Виральность и механизмы ее создания
5. Ключевые ошибки в создании нарратива для молодой аудитории
Кому подходит этот урок:
- игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev
- действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev
- начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
- Писателям, желающим освоить новую специализацию
Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cPNOfS
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2VtzqxcY54p, www.otus.ru
❤2💯1🫡1
Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет ) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую.
https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life
https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life
IGN
How Limbo Came To Life
IGN recently visited the offices of PlayDead, Limbo's developer, to meet the minds behind one of this year's most pleasant surprises. Read on for a behind-the-scenes look at Limbo's development.
❤19🔥6
Если игры для вас не просто хобби, вы хотите создавать новые миры, найти команду, с которой будете реализовывать проекты и влиять на развитие российской игровой индустрии, то успейте принять участие в конференции
Тебя ждут коллективные сессии, плейтесты, возможность повзаимодействовать с сильнейшими экспертами геймдев индустрии.
Только реальные цифры и факты: узнаете, как выжить, расти и зарабатывать на текущем рынке. Выстроите траекторию развития, пообщавшись с потенциальными инвесторами и издателями.
Не упустите шанс попасть на главное бизнес мероприятие российской игровой индустрии.
• Качественный нетворкинг
• Инсайдерская информация от лидеров рынка
• Возможность сделать следующий шаг к успешной карьере в геймдев
Ждем именно тебя!
📍 Казань, IT-парк им. Башира Рамеева
📅 4-5 ноября 2025 года
🎟 Форму регистрации, по которой можно попасть в список ожидания старта продаж можно найти здесь
Рекламодатель: ООО "РМС Групп", ИНН 1659214905, erid 2Vtzqx4q6EY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кайфовая игрушка с офигенным концептом.
Но самое 🤯🤯🤯 что работает в браузере и даже с мобилы.
https://messenger.abeto.co/
Но самое 🤯🤯🤯 что работает в браузере и даже с мобилы.
https://messenger.abeto.co/
🔥78❤20🤯11✍4
Подробная схема, на тот случай, если вы решили заняться программированием для игр.
goo.gl/11Q4mw
Выглядит устрашающе! Но вообще, я бы советовал воспринимать это как хорошо структурированный источник полезных книжек.
goo.gl/11Q4mw
Выглядит устрашающе! Но вообще, я бы советовал воспринимать это как хорошо структурированный источник полезных книжек.
❤37🔥14🤯8🫡6🏆1
🤔 Зачем нужен нарративный дизайн в играх?
Почти ни одна современная игра не обходится без захватывающей истории. Чтобы проект вовлекал игроков и выглядел цельным, необходимо разработать игровое повествование.
💡 Если у вас есть опыт работы с художественным текстами и вы мечтаете попасть в геймдев — профессия сценариста игр для вас.
На онлайн-курсе «Сценарист игр и Нарративный дизайн» вы освоите все необходимые знания для старта в этом направлении.
🔋 Какие навыки будут в вашем резюме через 3 месяца?
• Умение разбираться в игровых жанрах.
• Общая насмотренность в игровых сюжетах.
• Структурирование сценарной документации.
• Работа с движком TWINE.
• Навык построения сценария по законам драматургии.
• Обращение с инструментами нарративного дизайна.
🔥 В конце обучения вы создадите концепт игры, драфт документации проекта вашей мечты и эпизод текстовой новеллы на движке Twine. 🔥
Оставьте заявку, чтобы узнать больше о курсе и записаться в группу
https://vk.cc/cPXb6N
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2VtzqvMpGP7, www.otus.ru
Почти ни одна современная игра не обходится без захватывающей истории. Чтобы проект вовлекал игроков и выглядел цельным, необходимо разработать игровое повествование.
💡 Если у вас есть опыт работы с художественным текстами и вы мечтаете попасть в геймдев — профессия сценариста игр для вас.
На онлайн-курсе «Сценарист игр и Нарративный дизайн» вы освоите все необходимые знания для старта в этом направлении.
🔋 Какие навыки будут в вашем резюме через 3 месяца?
• Умение разбираться в игровых жанрах.
• Общая насмотренность в игровых сюжетах.
• Структурирование сценарной документации.
• Работа с движком TWINE.
• Навык построения сценария по законам драматургии.
• Обращение с инструментами нарративного дизайна.
🔥 В конце обучения вы создадите концепт игры, драфт документации проекта вашей мечты и эпизод текстовой новеллы на движке Twine. 🔥
Оставьте заявку, чтобы узнать больше о курсе и записаться в группу
https://vk.cc/cPXb6N
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2VtzqvMpGP7, www.otus.ru
🔥7😁7❤1
Марк Браун рассказывает о позитивных и негативных циклах обратной связи на примере геймплея Pyre.
youtube.com/watch?v=H4kbJObhcHw
youtube.com/watch?v=H4kbJObhcHw
YouTube
How Games Use Feedback Loops
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Playing Pyre over Christmas got me thinking about feedback loops: the reward structures in games that can reinforce or balance out winners and losers. In this…
Playing Pyre over Christmas got me thinking about feedback loops: the reward structures in games that can reinforce or balance out winners and losers. In this…
❤10🔥4🤝1
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
💼 Executive Producer / Head of Production
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full‑time
О проект: мобильный менеджер‑сим в фэнтези‑мире: автобой 5×5, уникальные герои с жизненным циклом, единый календарь мир. Ваша зона — собрать команду, поставить продакшн и довести до релиза.
💰 Зарплата: Рыночная по договоренности
🎯 Что делать:
– Совместно с фаундером: цель, MVP/VS, roadmap до SL/GL.
– Бюджеты/P&L, контроль burn‑rate, приоритизация.
– Найм команды: профили, воронка, интервью, онбординг.
– Процессы: планёрки/демо/ретро, QA‑гейты, риск‑менеджмент.
– Кодекс/культура: анти‑кранч, performance‑цикл.
– Доведение до релиза + handover в LiveOps.
✅ Нужен опыт:
– 5+ лет в мобильном F2P, 2+ года в Exec Producer / Head of Production / COO.
– Ship: Soft Launch (желательно GL) как владелец сроков и бюджета.
– People‑менеджмент распределённых команд (инхаус + аутсорс).
– Практика бюджетирования, метрик (D1/D7/D30, pay‑rate, LTV/CPI/ROAS).
– Инструменты: Jira/Confluence/Notion, release train, MMP (AppsFlyer/Adjust), Firebase/Amplitude.
➕ Будет плюсом: запуск LiveOps, понимание пайплайна Unity‑мобайл.
📌 Условия: Гарантированный бюджет на разработку + пропорциональный маркетинговый бюджет
🧪 Процесс: 30‑мин intro → короткий кейс (структура команды+смета+риски до SL) → панельное интервью.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/ysxADDY8q2QkR5m27
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full‑time
О проект: мобильный менеджер‑сим в фэнтези‑мире: автобой 5×5, уникальные герои с жизненным циклом, единый календарь мир. Ваша зона — собрать команду, поставить продакшн и довести до релиза.
💰 Зарплата: Рыночная по договоренности
🎯 Что делать:
– Совместно с фаундером: цель, MVP/VS, roadmap до SL/GL.
– Бюджеты/P&L, контроль burn‑rate, приоритизация.
– Найм команды: профили, воронка, интервью, онбординг.
– Процессы: планёрки/демо/ретро, QA‑гейты, риск‑менеджмент.
– Кодекс/культура: анти‑кранч, performance‑цикл.
– Доведение до релиза + handover в LiveOps.
✅ Нужен опыт:
– 5+ лет в мобильном F2P, 2+ года в Exec Producer / Head of Production / COO.
– Ship: Soft Launch (желательно GL) как владелец сроков и бюджета.
– People‑менеджмент распределённых команд (инхаус + аутсорс).
– Практика бюджетирования, метрик (D1/D7/D30, pay‑rate, LTV/CPI/ROAS).
– Инструменты: Jira/Confluence/Notion, release train, MMP (AppsFlyer/Adjust), Firebase/Amplitude.
➕ Будет плюсом: запуск LiveOps, понимание пайплайна Unity‑мобайл.
📌 Условия: Гарантированный бюджет на разработку + пропорциональный маркетинговый бюджет
🧪 Процесс: 30‑мин intro → короткий кейс (структура команды+смета+риски до SL) → панельное интервью.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/ysxADDY8q2QkR5m27
❤2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
До чего же офигенно. Должно выйти как расширение для Aseprite. Но вот когда — непонятно.
Следить за апдейтами можно тут.
Следить за апдейтами можно тут.
❤129🔥40🤩12🤯10👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начинающего разработчика игр обычно выдаёт не отсутствие сложной геймплейной логики или реалистичной графики, а вот такое внимание к отзывчивости игровой системы.
Тут автор доказывает, что сочный секси геймплей можно собрать и на простых примитивах. Берите на заметку!
Тут автор доказывает, что сочный секси геймплей можно собрать и на простых примитивах. Берите на заметку!
1🔥162❤41🤩8👍6🙏1
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
🛠 Tech Lead / Lead Unity Engineer (Mobile F2P)
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full‑time
Проект: мобильная игра на Unity с акцентом на асинхронный PvP/соревнования. Современный клиент‑сервер, живые сезоны, качественный UI, регулярные обновления.
💰 Зарплата: рыночная, по договорённости (B2B, remote)
🎯 Что делать:
– Вести техстратегию и архитектуру (клиент + сервер), помогать продукту превращать идеи в понятные техзадачи и сроки.
– Писать ключевые части клиента в Unity (геймплейные системы, данные/конфиги, воспроизведение матчей/событий), поддерживать быстрые прототипы.
– Выстроить клиент–серверное взаимодействие: форматы данных, версии, безопасность, стабильность и масштаб.
– Наладить инженерные процессы: code review, CI/CD, автотесты, фичефлаги/remote config, контроль качества сборок.
– Руководить командой инженеров: найм и онбординг 1–4 человек, планирование, менторинг, регулярная обратная связь.
– Отвечать за стабильность продакшна: логирование/метрики/алерты, работа с инцидентами, готовность к on‑call.
✅ Нужен опыт:
– 5+ лет в разработке, из них 2+ года лидом (Tech Lead/Lead Engineer/Senior), релизы на iOS/Android.
– Unity C# на продакшене: архитектура, профилирование, оптимизация под мобайл.
– Проектирование клиент–серверных систем (онлайн/асинхронный PvP);
– CI/CD, базовый IaC; облака AWS/GCP; безопасность и требования стора.
– Интеграция SDK: IAP/Ads/Analytics (AppsFlyer/Adjust/Firebase).
– Опыт лидерства: декомпозиция задач, оценка сроков, код‑ревью, развитие команды.
➕ Будет плюсом: опыт систем replay/record или детерминированной симуляции; античит; LiveOps‑инструменты;
🧪 Процесс: 30‑мин intro с продакт-директором → интервью с фаундером → оффер
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/ZhLL12aeB5zsxvsr9
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full‑time
Проект: мобильная игра на Unity с акцентом на асинхронный PvP/соревнования. Современный клиент‑сервер, живые сезоны, качественный UI, регулярные обновления.
💰 Зарплата: рыночная, по договорённости (B2B, remote)
🎯 Что делать:
– Вести техстратегию и архитектуру (клиент + сервер), помогать продукту превращать идеи в понятные техзадачи и сроки.
– Писать ключевые части клиента в Unity (геймплейные системы, данные/конфиги, воспроизведение матчей/событий), поддерживать быстрые прототипы.
– Выстроить клиент–серверное взаимодействие: форматы данных, версии, безопасность, стабильность и масштаб.
– Наладить инженерные процессы: code review, CI/CD, автотесты, фичефлаги/remote config, контроль качества сборок.
– Руководить командой инженеров: найм и онбординг 1–4 человек, планирование, менторинг, регулярная обратная связь.
– Отвечать за стабильность продакшна: логирование/метрики/алерты, работа с инцидентами, готовность к on‑call.
✅ Нужен опыт:
– 5+ лет в разработке, из них 2+ года лидом (Tech Lead/Lead Engineer/Senior), релизы на iOS/Android.
– Unity C# на продакшене: архитектура, профилирование, оптимизация под мобайл.
– Проектирование клиент–серверных систем (онлайн/асинхронный PvP);
– CI/CD, базовый IaC; облака AWS/GCP; безопасность и требования стора.
– Интеграция SDK: IAP/Ads/Analytics (AppsFlyer/Adjust/Firebase).
– Опыт лидерства: декомпозиция задач, оценка сроков, код‑ревью, развитие команды.
➕ Будет плюсом: опыт систем replay/record или детерминированной симуляции; античит; LiveOps‑инструменты;
🧪 Процесс: 30‑мин intro с продакт-директором → интервью с фаундером → оффер
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/ZhLL12aeB5zsxvsr9
Google Docs
Tech Lead / Lead Engineer — Trinog (Mobile F2P)
Студия: Trinog • Remote • Full‑time
Процесс: intro → техинтервью (system design) → мини‑кейс → финал.
Давайте публичные ссылки (Anyone with the link – View).
Процесс: intro → техинтервью (system design) → мини‑кейс → финал.
Давайте публичные ссылки (Anyone with the link – View).
😁10🤯3❤2
Большое и обстоятельное видео о том, как разрабатывать хорошие головоломки.
https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg
https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg
YouTube
What Makes a Good Puzzle?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Puzzles can be one of the most complex things in game design. In this video, I break down some great conundrums from favourite games, and share some knowledge…
Puzzles can be one of the most complex things in game design. In this video, I break down some great conundrums from favourite games, and share some knowledge…
❤12🔥4🙏1
Держите лучшие бесплатные инструменты для создателей нарративных игр:
Twine
Inklewriter
Inform 7
Narrat
YarnSpinner
Ren'Py
Decker
В статье подробнее про каждый:
https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/the-best-free-tools-for-narrative-games
Twine
Inklewriter
Inform 7
Narrat
YarnSpinner
Ren'Py
Decker
В статье подробнее про каждый:
https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/the-best-free-tools-for-narrative-games
Game Developer
The best free tools for narrative games
The best free tools for writing and creating narrative games, from Twine to Ren'Py to Decker and much more.
❤24❤🔥6🔥5
Какой кайф!
Чувак на интерактивных примерах объясняет сложные концепции из математики и программирования. Конкретно тут про поиск пути в tower defense играх.
https://www.redblobgames.com/pathfinding/tower-defense/
Чувак на интерактивных примерах объясняет сложные концепции из математики и программирования. Конкретно тут про поиск пути в tower defense играх.
https://www.redblobgames.com/pathfinding/tower-defense/
🔥31❤10🙏5