Друзья, а есть народные умельцы собирать прикольные творческие стенды для конференций?
Корпоратов просьба не беспокоить, у нас нет столько денег😁
А вот если вы в одиночку или небольшой компанией собираете клёвые штуки, напишите пожалуйста нам сюда!
@helloitsmesonya
Корпоратов просьба не беспокоить, у нас нет столько денег
А вот если вы в одиночку или небольшой компанией собираете клёвые штуки, напишите пожалуйста нам сюда!
@helloitsmesonya
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👌1💯1
Вариативные диалоги в играх — одна из самых сложных частей при проектировании сценария.
Важно, чтобы они не просто были достоверными, но ещё и давали осмысленный выбор для игрока. Системы, которые используются в современных играх уже несколько устарели, особенно это заметно на контрасте с реалистичной графикой.
Возможно, разработчикам ААА-игр действительно стоит воспользоваться опытом небольших студий, которые экспериментируют на этом поле.
Неплохое размышление на тему можно найти здесь: https://dtf.ru/gamedev/31066-dialogi-bez-vetok-i-koles-kak-mozhno-usovershenstvovat-obshchenie-s-npc
В комментариях также много интересных наблюдений.
Важно, чтобы они не просто были достоверными, но ещё и давали осмысленный выбор для игрока. Системы, которые используются в современных играх уже несколько устарели, особенно это заметно на контрасте с реалистичной графикой.
Возможно, разработчикам ААА-игр действительно стоит воспользоваться опытом небольших студий, которые экспериментируют на этом поле.
Неплохое размышление на тему можно найти здесь: https://dtf.ru/gamedev/31066-dialogi-bez-vetok-i-koles-kak-mozhno-usovershenstvovat-obshchenie-s-npc
В комментариях также много интересных наблюдений.
DTF
Диалоги без веток и колёс: как можно усовершенствовать общение с NPC — Gamedev на DTF
Разработчики и эксперты о том, почему классическая диалоговая система хороша далеко не всегда.
❤23🔥7👍6🫡2
Интересное видео от Марка Брауна про игровую философию — должен ли человек перезагружаться после того, как налажал в игре, или же стоит играть дальше, несмотря ни на что.
В мануале ко второму TES игроку советовали выбрать как раз вторую стратегию. Так почему же?
https://www.youtube.com/watch?v=Go0BQugwGgM
В мануале ко второму TES игроку советовали выбрать как раз вторую стратегию. Так почему же?
https://www.youtube.com/watch?v=Go0BQugwGgM
YouTube
Playing Past Your Mistakes
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In the manual for Elder Scrolls 2, Bethesda encouraged players to avoid reloading a save game after making mistakes. So why should gamers follow this advice…
In the manual for Elder Scrolls 2, Bethesda encouraged players to avoid reloading a save game after making mistakes. So why should gamers follow this advice…
🔥10❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⁉️Хочешь бесплатно научиться делать игры?
3D Monsters School проводит запуск 2 потока интенсива по созданию игры.
Уже 1 октября ты сможешь пройти весь пайплайн геймдева:
1️⃣Сначала ты научишься создавать модель стилизованного персонажа.
2️⃣Потом ты научишься делать риг внутри Unreal Engine 5 и оживишь своего персонажа с помощью анимаций.
3️⃣Затем ты создашь свою игровую сцену.
4️⃣И на последнем этапе ты поработаешь с блюпринтами игровых механик.
☝🏽Каждый этап курирует профильный преподаватель со стажем и проводит стримы со всеми участниками.
Мы проведём тебя от самого начала и до полноценного прототипа игры всего за 6 недель.
✏️Записывайся на бесплатный интенсив по ссылке уже сейчас!
==============
А если тебе близка сфера конкретно 3D в геймдеве, то обрати внимание на наши профессии и курсы на нашем сайте.
Если хочешь быть персонажником, художником по окружению, риггером или текстурщиком, то тебе к нам 😊
Мы обучаем с нуля!
А если ты уже опытный, то обрати внимание на менторство.
Регистрационный номер 345764167, рекламодатель Individual Entrepreneur Ruslan Zakondaev, 2VtzqvVWip4
3D Monsters School проводит запуск 2 потока интенсива по созданию игры.
Уже 1 октября ты сможешь пройти весь пайплайн геймдева:
1️⃣Сначала ты научишься создавать модель стилизованного персонажа.
2️⃣Потом ты научишься делать риг внутри Unreal Engine 5 и оживишь своего персонажа с помощью анимаций.
3️⃣Затем ты создашь свою игровую сцену.
4️⃣И на последнем этапе ты поработаешь с блюпринтами игровых механик.
☝🏽Каждый этап курирует профильный преподаватель со стажем и проводит стримы со всеми участниками.
Мы проведём тебя от самого начала и до полноценного прототипа игры всего за 6 недель.
✏️Записывайся на бесплатный интенсив по ссылке уже сейчас!
==============
А если тебе близка сфера конкретно 3D в геймдеве, то обрати внимание на наши профессии и курсы на нашем сайте.
Если хочешь быть персонажником, художником по окружению, риггером или текстурщиком, то тебе к нам 😊
Мы обучаем с нуля!
А если ты уже опытный, то обрати внимание на менторство.
Регистрационный номер 345764167, рекламодатель Individual Entrepreneur Ruslan Zakondaev, 2VtzqvVWip4
😢5❤2🔥1
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
❤53🔥16🤯6👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рокстар бежит впереди планеты на много лет вперёд. Вызывает комплексы у простых смертных разработчиков.
😁90❤26🔥6😢3😈1
🎮 От игрока до разработчика — один шаг! Создавайте виртуальные миры по своим правилам.
На курсе «Разработчик игр на Unity» в Нетологии вы научитесь проектировать невероятные локации, оживлять собственных персонажей и разрабатывать сюжеты, которые затягивают с первых секунд. Вы полностью погрузитесь в процесс разработки.
🛠️ Освоите Unity и C# и каждые полтора месяца в процессе обучения будете создавать прототип простой игры в разных жанрах. К концу курса в вашем портфолио будет 11 проектов в разных направлениях и своя игра, созданная под руководством экспертов.
Вы войдёте в сообщество единомышленников и получите возможность собрать команду для реализации идей.
А если купите курс в сентябре, получите ещё 5 в подарок — по ИИ, психологии и коммуникациям.
✨ Превратите любовь к играм в профессию мечты со скидкой 15 000 рублей по промокоду DEVUNITY15 → https://netolo.gy/eoi4
Реклама. ООО "Нетология". ИНН 7726464125. Erid:2VSb5yMxZaq
На курсе «Разработчик игр на Unity» в Нетологии вы научитесь проектировать невероятные локации, оживлять собственных персонажей и разрабатывать сюжеты, которые затягивают с первых секунд. Вы полностью погрузитесь в процесс разработки.
🛠️ Освоите Unity и C# и каждые полтора месяца в процессе обучения будете создавать прототип простой игры в разных жанрах. К концу курса в вашем портфолио будет 11 проектов в разных направлениях и своя игра, созданная под руководством экспертов.
Вы войдёте в сообщество единомышленников и получите возможность собрать команду для реализации идей.
А если купите курс в сентябре, получите ещё 5 в подарок — по ИИ, психологии и коммуникациям.
✨ Превратите любовь к играм в профессию мечты со скидкой 15 000 рублей по промокоду DEVUNITY15 → https://netolo.gy/eoi4
Реклама. ООО "Нетология". ИНН 7726464125. Erid:2VSb5yMxZaq
😢3❤1💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О том как минимальными средствами реализовать имитацию жидкости и несколько других изящных приёмов: https://goo.gl/nRhbLH
🔥24❤5🙏3👍2
Не пропустите! 25 сентября в 20:00 пройдет бесплатный вебинар-урок по теме “Как нарративному дизайнеру общаться с современной аудиторией” от онлайн-курса “Сценарист игр и Нарративный дизайнер”. Запись: https://vk.cc/cPNOfS
Вы создали крутой лор и прописали глубоких персонажей, но аудитория прошла мимо? Всё чаще классического «качественного сюжета» недостаточно, чтобы удержать внимание современного игрока.
Пришло время разобраться, как устроено восприятие новой аудитории и какие инструменты работают сегодня.
Основные темы открытого урока:
1. Разница поколений и особенности современной целевой аудитории
2. Культурный код и сленг
3. Ключевая проблематика
4. Виральность и механизмы ее создания
5. Ключевые ошибки в создании нарратива для молодой аудитории
Кому подходит этот урок:
- игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev
- действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev
- начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
- Писателям, желающим освоить новую специализацию
Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cPNOfS
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2VtzqxcY54p, www.otus.ru
Вы создали крутой лор и прописали глубоких персонажей, но аудитория прошла мимо? Всё чаще классического «качественного сюжета» недостаточно, чтобы удержать внимание современного игрока.
Пришло время разобраться, как устроено восприятие новой аудитории и какие инструменты работают сегодня.
Основные темы открытого урока:
1. Разница поколений и особенности современной целевой аудитории
2. Культурный код и сленг
3. Ключевая проблематика
4. Виральность и механизмы ее создания
5. Ключевые ошибки в создании нарратива для молодой аудитории
Кому подходит этот урок:
- игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev
- действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev
- начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
- Писателям, желающим освоить новую специализацию
Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cPNOfS
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2VtzqxcY54p, www.otus.ru
❤2💯1🫡1
Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет ) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую.
https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life
https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life
IGN
How Limbo Came To Life
IGN recently visited the offices of PlayDead, Limbo's developer, to meet the minds behind one of this year's most pleasant surprises. Read on for a behind-the-scenes look at Limbo's development.
❤15🔥4
Если игры для вас не просто хобби, вы хотите создавать новые миры, найти команду, с которой будете реализовывать проекты и влиять на развитие российской игровой индустрии, то успейте принять участие в конференции
Тебя ждут коллективные сессии, плейтесты, возможность повзаимодействовать с сильнейшими экспертами геймдев индустрии.
Только реальные цифры и факты: узнаете, как выжить, расти и зарабатывать на текущем рынке. Выстроите траекторию развития, пообщавшись с потенциальными инвесторами и издателями.
Не упустите шанс попасть на главное бизнес мероприятие российской игровой индустрии.
• Качественный нетворкинг
• Инсайдерская информация от лидеров рынка
• Возможность сделать следующий шаг к успешной карьере в геймдев
Ждем именно тебя!
📍 Казань, IT-парк им. Башира Рамеева
📅 4-5 ноября 2025 года
🎟 Форму регистрации, по которой можно попасть в список ожидания старта продаж можно найти здесь
Рекламодатель: ООО "РМС Групп", ИНН 1659214905, erid 2Vtzqx4q6EY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4💯1