Шаблоны_игрового_программирования_2014_Роберт_Найстром.pdf
8.8 MB
📘 Шаблоны игрового программирования [2014] Роберт Найстром
Самый большой вызов, стоящий перед многими программистами игр это закончить разработку игры. Большинство игровых проектов выдыхаются, подавляемые сложностью своего собственного кода. Шаблоны (паттерны) игрового программирования решают эту проблему. На основе многолетнего опыта ведения ААА-проектов, в этой книге собраны проверенные шаблоны, чтобы распутать и оптимизировать игру, организованные в качестве независимых рецептов, так что вы сможете выбрать любой, который вам будет нужен. Вы узнаете, как написать надежный игровой цикл, как организовать игровые объекты, используя компоненты, и получить преимущество от использования кэша процессора для улучшения производительности. Вы изучите то, как запрограммировать поведение скриптовых движков, как деревья квадрантов и другие пространственные разделения оптимизируют игровой движок, и как другие классические шаблоны проектирования можно использовать в играх. #разработка_игр #gamedev #game_development
Самый большой вызов, стоящий перед многими программистами игр это закончить разработку игры. Большинство игровых проектов выдыхаются, подавляемые сложностью своего собственного кода. Шаблоны (паттерны) игрового программирования решают эту проблему. На основе многолетнего опыта ведения ААА-проектов, в этой книге собраны проверенные шаблоны, чтобы распутать и оптимизировать игру, организованные в качестве независимых рецептов, так что вы сможете выбрать любой, который вам будет нужен. Вы узнаете, как написать надежный игровой цикл, как организовать игровые объекты, используя компоненты, и получить преимущество от использования кэша процессора для улучшения производительности. Вы изучите то, как запрограммировать поведение скриптовых движков, как деревья квадрантов и другие пространственные разделения оптимизируют игровой движок, и как другие классические шаблоны проектирования можно использовать в играх. #разработка_игр #gamedev #game_development
📘 Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации [2021] Денисов
💾 Скачать книгу
Издание предназначено для тех кто только знакомится с основной разработки игры в Unity. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, это руководство, под силу выполнить любому человеку с базовыми навыками работы на компьютере.
#unity #разработка_игр #gamedev #game_development #программирование #c_sharp
💾 Скачать книгу
Издание предназначено для тех кто только знакомится с основной разработки игры в Unity. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, это руководство, под силу выполнить любому человеку с базовыми навыками работы на компьютере.
#unity #разработка_игр #gamedev #game_development #программирование #c_sharp
Изучаем_C#_через_разработку_игр_на_Unity_5_е_изд_2022_Ферроне_Х.7z
8.9 MB
📘 Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е изд [2022] Ферроне Х.
Изучение C# через разработку игр на Unity — популярный способ ускоренного освоения мощного и универсального языка программирования, используемого для решения прикладных задач в широком спектре предметных областей. Эта книга дает вам возможность с нуля изучить программирование на C# без зубодробительных терминов и непонятной логики программирования, причем процесс изучения сопровождается созданием простой игры на Unity. В пятом издании изложены последние версии всех современных функций C# на примерах из игрового движка Unity, а также добавлена новая глава о промежуточных типах коллекций. Вы начнете с основ программирования и языка C#, узнаете основные концепции программирования на С#, включая переменные, классы и объектно-ориентированное программирование.
#gamedev #game_development #csharp #c_sharp #программирование
Изучение C# через разработку игр на Unity — популярный способ ускоренного освоения мощного и универсального языка программирования, используемого для решения прикладных задач в широком спектре предметных областей. Эта книга дает вам возможность с нуля изучить программирование на C# без зубодробительных терминов и непонятной логики программирования, причем процесс изучения сопровождается созданием простой игры на Unity. В пятом издании изложены последние версии всех современных функций C# на примерах из игрового движка Unity, а также добавлена новая глава о промежуточных типах коллекций. Вы начнете с основ программирования и языка C#, узнаете основные концепции программирования на С#, включая переменные, классы и объектно-ориентированное программирование.
#gamedev #game_development #csharp #c_sharp #программирование
Animated_Problem_Solving_An_Introduction_to_Program_Design_Using.pdf
10.9 MB
📕 Animated Problem Solving: An Introduction to Program Design Using Video Game Development [2022] Marco T. Morazan
This textbook is about systematic problem solving and systematic reasoning using type-driven design. There are two problem solving techniques that are emphasized throughout the book:divide and conqueranditerative refinement. Divide and conquer is the process by which a large problem is broken into two or more smaller problems that are easier to solve and then the solutions for the smaller pieces are combined to create an answer to the problem. Iterative refinement is the process by which a solution to a problem is gradually made better–like the drafts of an essay. Mastering these techniques are essential to becoming a good problem solver and programmer.
In this textbook, all the solutions to problems are expressed as programs. It is important to be somewhat precise about what a program is. #разработка_игр #gamedev #графика #анимация
This textbook is about systematic problem solving and systematic reasoning using type-driven design. There are two problem solving techniques that are emphasized throughout the book:divide and conqueranditerative refinement. Divide and conquer is the process by which a large problem is broken into two or more smaller problems that are easier to solve and then the solutions for the smaller pieces are combined to create an answer to the problem. Iterative refinement is the process by which a solution to a problem is gradually made better–like the drafts of an essay. Mastering these techniques are essential to becoming a good problem solver and programmer.
In this textbook, all the solutions to problems are expressed as programs. It is important to be somewhat precise about what a program is. #разработка_игр #gamedev #графика #анимация
📒 Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих [2022] Уточкин В., Сахнов К.
💾 Скачать книгу
Настольная книга начинающего игрового разработчика!
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой! Ты узнаешь: чем занимается гейм-дизайнер, откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать, как устроены рабочие процессы в игровой индустрии, как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры.
#gamedev #game_development #csharp #c_sharp #программирование
💾 Скачать книгу
Настольная книга начинающего игрового разработчика!
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой! Ты узнаешь: чем занимается гейм-дизайнер, откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать, как устроены рабочие процессы в игровой индустрии, как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры.
#gamedev #game_development #csharp #c_sharp #программирование
📘 Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание [2021] Грегори Джейсон
💾 Скачать книгу
Игровой движок (англ. game engine)
#разработка_игр #game_development #gamedev #программирование
💾 Скачать книгу
Игровой движок (англ. game engine)
— базовое программное обеспечение компьютерной игры. Разделение игры и игрового движка часто расплывчато, и не всегда студии проводят чёткую границу между ними. Но в общем случае термин «игровой движок» применяется для того программного обеспечения, которое пригодно для повторного использования и расширения, и тем самым может быть рассмотрено как основание для разработки множества различных игр без существенных изменений.
#разработка_игр #game_development #gamedev #программирование
📕 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 [2016] Frank Luna
💾 Скачать книгу
На канале уже была эта книга, но сегодня один из подписчиков прикрепил более качественный PDF-вариант. Поэтому делаем обновление.
This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 12. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes new Direct3D 12 features such as hardware tessellation, the compute shader, dynamic shader linkage and covers advanced rendering techniques such as screen-space ambient occlusion, level-of-detail handling, cascading shadow maps, volume rendering, and character animation. #3d #2d #разработка_игр #gamedev #математика #math #maths
💾 Скачать книгу
На канале уже была эта книга, но сегодня один из подписчиков прикрепил более качественный PDF-вариант. Поэтому делаем обновление.
This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 12. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes new Direct3D 12 features such as hardware tessellation, the compute shader, dynamic shader linkage and covers advanced rendering techniques such as screen-space ambient occlusion, level-of-detail handling, cascading shadow maps, volume rendering, and character animation. #3d #2d #разработка_игр #gamedev #математика #math #maths
📚 2 самые лучшие книги для разработчиков игр
📗 Программирование игр для Windows [2003] Андре Ламот
💾 Скачать книгу
📕 Программирование трёхмерных игр для Windows. Советы профессионала по трёхмерной графике и растеризации [2004] Андре Ламот
💾 Скачать книгу
Андре Ламот (André LaMothe, известный в определенных кругах как Lord Necron) имеет более чем 24-летний стаж программиста и дипломы в области математики, информатики и электроники. Им написан ряд статей на различные темы, включая такие, как графика, программирование игр и искусственный интеллект. Его перу принадлежат такие бестселлеры, как Tricks of the Game Programming Gurus, Sams Teach Yourself Game Programming in 21 Days, The Game Programming Starter Kit, The Black Art of 3D Game Programming и Windows Game Programming for Dummies. #подборка_книг #gamedev #разработка_игр
📗 Программирование игр для Windows [2003] Андре Ламот
💾 Скачать книгу
📕 Программирование трёхмерных игр для Windows. Советы профессионала по трёхмерной графике и растеризации [2004] Андре Ламот
💾 Скачать книгу
Андре Ламот (André LaMothe, известный в определенных кругах как Lord Necron) имеет более чем 24-летний стаж программиста и дипломы в области математики, информатики и электроники. Им написан ряд статей на различные темы, включая такие, как графика, программирование игр и искусственный интеллект. Его перу принадлежат такие бестселлеры, как Tricks of the Game Programming Gurus, Sams Teach Yourself Game Programming in 21 Days, The Game Programming Starter Kit, The Black Art of 3D Game Programming и Windows Game Programming for Dummies. #подборка_книг #gamedev #разработка_игр
📘 Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд. [2019] Бонд Джереми Гибсон [RU + EN]
💾 Скачать книгу
#разработка_игр #gamedev #game_development #unity #c_sharp
💾 Скачать книгу
«Книга сочетает в себе важные философские и практические понятия, необходимые всем, кто хочет стать настоящим разработчиком игр. Она познакомит вас с высокоуровневыми теориями проектирования, главными понятиями из мира разработки игр и основами программирования. … Джереми использовал свой многолетний опыт, чтобы научить вас мыслить категориями геймдева и создавать игры».— Мишель Пун (Michelle Pun), игровой продюсер в Osmo. Ведущий геймдизайнер в Disney и Zynga
#разработка_игр #gamedev #game_development #unity #c_sharp
👨🏻💻 Ещё немного полезных книг по разработке приложений на Unity 👾
Unity — межплатформенная среда разработки компьютерных игр, разработанная американской компанией Unity Technologies. Unity позволяет создавать приложения, работающие на более чем 25 различных платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие. Выпуск Unity состоялся в 2005 году и с того времени идёт постоянное развитие.
Основными преимуществами Unity являются наличие визуальной среды разработки, межплатформенной поддержки и модульной системы компонентов. К недостаткам относят появление сложностей при работе с многокомпонентными схемами и затруднения при подключении внешних библиотек.
📗 Unity in Action, Third Edition [2022] Joseph Hocking
📘 Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е изд [2022] Ферроне Х.
📘 Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации [2021] Денисов
📙 Искусство создания сценариев в Unity [2016] Торн А.
📕 Head First C #, 4-е издание [2020] Эндрю Стеллман, Дженнифер Грин
📒 Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# [2019] Хокинг Джозеф
📙 Arm Guide for Unity Developers Version 4.0 Optimizing Mobile Gaming Graphics [2017]
📓 Unity in Action. Multiplatform game development in C#, 2nd Edition [2018]
📗 Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры - Джон Мэннинг, Пэрис Батфилд-Эддисон [2018, PDF]
На Unity написаны тысячи игр, приложений, визуализации математических моделей, которые охватывают множество платформ и жанров. При этом Unity используется как крупными разработчиками, так и независимыми студиями.
#разработка_игр #gamedev #game_development #unity #c_sharp
Unity — межплатформенная среда разработки компьютерных игр, разработанная американской компанией Unity Technologies. Unity позволяет создавать приложения, работающие на более чем 25 различных платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие. Выпуск Unity состоялся в 2005 году и с того времени идёт постоянное развитие.
Основными преимуществами Unity являются наличие визуальной среды разработки, межплатформенной поддержки и модульной системы компонентов. К недостаткам относят появление сложностей при работе с многокомпонентными схемами и затруднения при подключении внешних библиотек.
📗 Unity in Action, Third Edition [2022] Joseph Hocking
📘 Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е изд [2022] Ферроне Х.
📘 Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации [2021] Денисов
📙 Искусство создания сценариев в Unity [2016] Торн А.
📕 Head First C #, 4-е издание [2020] Эндрю Стеллман, Дженнифер Грин
📒 Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# [2019] Хокинг Джозеф
📙 Arm Guide for Unity Developers Version 4.0 Optimizing Mobile Gaming Graphics [2017]
📓 Unity in Action. Multiplatform game development in C#, 2nd Edition [2018]
📗 Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры - Джон Мэннинг, Пэрис Батфилд-Эддисон [2018, PDF]
На Unity написаны тысячи игр, приложений, визуализации математических моделей, которые охватывают множество платформ и жанров. При этом Unity используется как крупными разработчиками, так и независимыми студиями.
#разработка_игр #gamedev #game_development #unity #c_sharp