Universal University (Москва) запускает Бакалавриат в области игр, кино и анимации
#Videogames #Audiovisual_products #анонс #образование #РегионыРФ
3 года назад в России появился первый Университет креативных индустрий Universal University. Это редкий пример частного образования, 10 лет о котором приходилось лишь только мечтать. Сейчас в составе организации уже 9 школ практико-ориентированного обучения, соответствующих каждой из КИ.
22 апреля Университет сделал очередной шаг в будущее: открыл Бакалавриат в области игр, кино и анимации. Это первая комплексная программа по всем основным направлениям для глобальной индустрии развлечений в России, и как отмечает директор университета Екатерина Черкес-Заде, "она — абсолютный прорыв на российском рынке образования, и мы рады предоставить студентам возможность интегрироваться в глобальный рынок".
Презентация программ британского высшего образования в индустрии игр, кино и анимации пройдет на Дне открытых дверей в Universal University 29 мая. Регистрация здесь.
Подготовил Андрей Попов
#Videogames #Audiovisual_products #анонс #образование #РегионыРФ
3 года назад в России появился первый Университет креативных индустрий Universal University. Это редкий пример частного образования, 10 лет о котором приходилось лишь только мечтать. Сейчас в составе организации уже 9 школ практико-ориентированного обучения, соответствующих каждой из КИ.
22 апреля Университет сделал очередной шаг в будущее: открыл Бакалавриат в области игр, кино и анимации. Это первая комплексная программа по всем основным направлениям для глобальной индустрии развлечений в России, и как отмечает директор университета Екатерина Черкес-Заде, "она — абсолютный прорыв на российском рынке образования, и мы рады предоставить студентам возможность интегрироваться в глобальный рынок".
Презентация программ британского высшего образования в индустрии игр, кино и анимации пройдет на Дне открытых дверей в Universal University 29 мая. Регистрация здесь.
Подготовил Андрей Попов
Приглашаем пермяков, занятых в кинопроизводстве, принять участие в международном конкурсе – Key Buyers Event
#Audiovisual_products #анонс #ключевые_профсобытия #РФ
Победители получат господдержку своих проектов. Участников конкурса отберут в ходе питчинга на онлайн-рынке аудиовизуального контента Key Buyers Event: Digital, который пройдёт с 8 по 10 июня.
В этом году ожидается:
3 дня онлайн-трансляции
400 российских проектов;
свыше 400 участников из 60 стран.
Расширена деловая программа, увеличено количество панельных сессий и новых секций – рынок стал полноценной бизнес-платформой и площадкой взаимовыгодного диалога.
Особое внимание планируется уделить возможностям совместного производства для российских и зарубежных продюсеров. Секция копродукции пройдёт в партнёрстве с профильным международным форумом When East Meets West и получит название WEMW goes to Russia.
Узнать больше о конкурсе можно на сайте Министерства культуры РФ
Посмотреть сайт конкурса
Подготовил Максим Светлов
#Audiovisual_products #анонс #ключевые_профсобытия #РФ
Победители получат господдержку своих проектов. Участников конкурса отберут в ходе питчинга на онлайн-рынке аудиовизуального контента Key Buyers Event: Digital, который пройдёт с 8 по 10 июня.
В этом году ожидается:
3 дня онлайн-трансляции
400 российских проектов;
свыше 400 участников из 60 стран.
Расширена деловая программа, увеличено количество панельных сессий и новых секций – рынок стал полноценной бизнес-платформой и площадкой взаимовыгодного диалога.
Особое внимание планируется уделить возможностям совместного производства для российских и зарубежных продюсеров. Секция копродукции пройдёт в партнёрстве с профильным международным форумом When East Meets West и получит название WEMW goes to Russia.
Узнать больше о конкурсе можно на сайте Министерства культуры РФ
Посмотреть сайт конкурса
Подготовил Максим Светлов
Keybuyersevent
KEY BUYERS EVENT DIGITAL EDITION
The First Russian Virtual Content Market
Депутаты Европарламента утвердили самый крупный бюджет для секторов культурных и креативных индустрий ЕС в истории - 2,5 миллиарда евро на 2021-2027 годы
#Cultural_exhanges #Audiovisual_products #Cultural_heritage #новости #меры_поддержки #Мир
В то время, пока в России не могут опубликовать проект федеральной Концепции развития креативных индустрий страны, разработанный еще в феврале, а значит и выделить недостающие секторам, пострадавшим во время пандемии, средства, в ЕС продолжили поддержку целевой программы "Креативная Европа", увеличив ее 7-годовой объем финансирования на целый миллиард евро! (2,44 млд евро в 2021-2027 против 1,47 млрд евро в 2014-2020).
Что такое программа "Креативная Европа"? У нее 2 основные цели:
🔹охранять, развивать и продвигать европейское культурное и языковое разнообразие и наследие
🔹повышать конкурентоспособность и экономический потенциал культурного и креативного секторов, в частности особенно аудиовизуального сектора
Программа поделена на 3 части:
✨Ветвь "Культура" фокусируется на нетворкинге, транснациональном и междисциплинарном сотрудничестве в культурном и творческом секторах и укреплении европейской идентичности и ценностей с особым вниманием к музыкальному сектору, как это согласовано депутатами Европарламента.
✨Ветвь "Медиа" посвящена стимулированию трансграничного сотрудничества, мобильности и инноваций, а также повышению узнаваемости европейских аудиовизуальных произведений в новой среде;
✨Ветвь "Кросс-секторальность" нацелена на поощрение инноваций, поддержку межотраслевых проектов, обмен передовым опытом и решение общих проблем.
Creative Europe поддерживает также такие известные крупные конкурсные программы как:
✅ "Этикетка Европейского наследия"
✅ "Дни Европейского наследия"
✅ "Европейские призы для сфер музыки, литературы и архитектуры"
✅ "Европейская столица культуры"
Подготовил Андрей Попов
#Cultural_exhanges #Audiovisual_products #Cultural_heritage #новости #меры_поддержки #Мир
В то время, пока в России не могут опубликовать проект федеральной Концепции развития креативных индустрий страны, разработанный еще в феврале, а значит и выделить недостающие секторам, пострадавшим во время пандемии, средства, в ЕС продолжили поддержку целевой программы "Креативная Европа", увеличив ее 7-годовой объем финансирования на целый миллиард евро! (2,44 млд евро в 2021-2027 против 1,47 млрд евро в 2014-2020).
Что такое программа "Креативная Европа"? У нее 2 основные цели:
🔹охранять, развивать и продвигать европейское культурное и языковое разнообразие и наследие
🔹повышать конкурентоспособность и экономический потенциал культурного и креативного секторов, в частности особенно аудиовизуального сектора
Программа поделена на 3 части:
✨Ветвь "Культура" фокусируется на нетворкинге, транснациональном и междисциплинарном сотрудничестве в культурном и творческом секторах и укреплении европейской идентичности и ценностей с особым вниманием к музыкальному сектору, как это согласовано депутатами Европарламента.
✨Ветвь "Медиа" посвящена стимулированию трансграничного сотрудничества, мобильности и инноваций, а также повышению узнаваемости европейских аудиовизуальных произведений в новой среде;
✨Ветвь "Кросс-секторальность" нацелена на поощрение инноваций, поддержку межотраслевых проектов, обмен передовым опытом и решение общих проблем.
Creative Europe поддерживает также такие известные крупные конкурсные программы как:
✅ "Этикетка Европейского наследия"
✅ "Дни Европейского наследия"
✅ "Европейские призы для сфер музыки, литературы и архитектуры"
✅ "Европейская столица культуры"
Подготовил Андрей Попов
Сериал "Raid" по игре "Escape from Tarkov": Показательный пример кросс-инновационности в креативных индустриях
#Videogames #Ad_content_production #Audiovisual_products #комментарий #истории_успеха #креативность #РФ #Мир
2 недели назад на официальном канале питерских разработчиков многопользовательской сетевой игры "Побег из Таркова", сочетающей в себе жанры шутера от первого лица, боевого симулятора и ролевой игры и отличающейся крайней степенью реализма, вышла полная (склеенная) версия мини-сериала "Рейд", который был сделан по мотивам игры и в качестве ее рыночного продвижения.
Оценить работу: https://www.youtube.com/watch?v=q9OIT7W24V8
Так вышло, что сериал малоизвестного и не обладавшего до начала съемок большим опытом работы режиссера Антона Розенберга, снятый, казалось бы, всего лишь для обеспечения фан-сервиса игры, получился настолько соответствующим ей по духу, что основная ее инновация - хардкорность и реалистичность - смогла сделать его феноменом и в мире кинопроизводства. Многие комментаторы на Youtube, особенно имеющие опыт боевых действий, отметили, что постановка боевых сцен, работа огнестрельного оружия, работа отрядов спецназначения, настолько реалистичны и сногсшибательны, что даже в чем то превосходят лучшие голливудские образчики подобного жанра: фильмы Схватка (1995), Падение Черного Ястреба (2001), трилогию Джон Уик (2017-2019), Тайлер Рейк (2020). Многие требуют обратиться к Netflix, запросить у них крупный бюджет и сделать несколько сезонов полноценного сериала. Представьте, такие прорывы происходят под маркой "Made in Russia", а многие из россиян об этом и не знают!
Таким образом, получается, что типичным российским киноделам, снимающим во-многом однообразные боевики за большой бюджетный счет, стоит многому поучиться у, казалось бы, не имеющей никакого отношения к их сфере деятельности смежной индустрии.
И это так здорово, что представители другой индустрии способны делать долгожданные прорывы в смежных сферах, испытывающих недостаток амбиций и отсутствие искренности по отношению к производственному процессу!
Напишите в комментариях, насколько вы согласны, что уровень экшена в сериале действительно поднял новую планку качества; насколько вас впечатлила постановка.
P.s. в дополнение темы. Фильм о том, как снимали сериал: https://www.youtube.com/watch?v=JIZDaQPdxQY
Подготовил Андрей Попов
#Videogames #Ad_content_production #Audiovisual_products #комментарий #истории_успеха #креативность #РФ #Мир
2 недели назад на официальном канале питерских разработчиков многопользовательской сетевой игры "Побег из Таркова", сочетающей в себе жанры шутера от первого лица, боевого симулятора и ролевой игры и отличающейся крайней степенью реализма, вышла полная (склеенная) версия мини-сериала "Рейд", который был сделан по мотивам игры и в качестве ее рыночного продвижения.
Оценить работу: https://www.youtube.com/watch?v=q9OIT7W24V8
Так вышло, что сериал малоизвестного и не обладавшего до начала съемок большим опытом работы режиссера Антона Розенберга, снятый, казалось бы, всего лишь для обеспечения фан-сервиса игры, получился настолько соответствующим ей по духу, что основная ее инновация - хардкорность и реалистичность - смогла сделать его феноменом и в мире кинопроизводства. Многие комментаторы на Youtube, особенно имеющие опыт боевых действий, отметили, что постановка боевых сцен, работа огнестрельного оружия, работа отрядов спецназначения, настолько реалистичны и сногсшибательны, что даже в чем то превосходят лучшие голливудские образчики подобного жанра: фильмы Схватка (1995), Падение Черного Ястреба (2001), трилогию Джон Уик (2017-2019), Тайлер Рейк (2020). Многие требуют обратиться к Netflix, запросить у них крупный бюджет и сделать несколько сезонов полноценного сериала. Представьте, такие прорывы происходят под маркой "Made in Russia", а многие из россиян об этом и не знают!
Таким образом, получается, что типичным российским киноделам, снимающим во-многом однообразные боевики за большой бюджетный счет, стоит многому поучиться у, казалось бы, не имеющей никакого отношения к их сфере деятельности смежной индустрии.
И это так здорово, что представители другой индустрии способны делать долгожданные прорывы в смежных сферах, испытывающих недостаток амбиций и отсутствие искренности по отношению к производственному процессу!
Напишите в комментариях, насколько вы согласны, что уровень экшена в сериале действительно поднял новую планку качества; насколько вас впечатлила постановка.
P.s. в дополнение темы. Фильм о том, как снимали сериал: https://www.youtube.com/watch?v=JIZDaQPdxQY
Подготовил Андрей Попов
www.escapesfromtarkov.com
Escape from Tarkov official page