Universal University (Москва) запускает Бакалавриат в области игр, кино и анимации
#Videogames #Audiovisual_products #анонс #образование #РегионыРФ
3 года назад в России появился первый Университет креативных индустрий Universal University. Это редкий пример частного образования, 10 лет о котором приходилось лишь только мечтать. Сейчас в составе организации уже 9 школ практико-ориентированного обучения, соответствующих каждой из КИ.
22 апреля Университет сделал очередной шаг в будущее: открыл Бакалавриат в области игр, кино и анимации. Это первая комплексная программа по всем основным направлениям для глобальной индустрии развлечений в России, и как отмечает директор университета Екатерина Черкес-Заде, "она — абсолютный прорыв на российском рынке образования, и мы рады предоставить студентам возможность интегрироваться в глобальный рынок".
Презентация программ британского высшего образования в индустрии игр, кино и анимации пройдет на Дне открытых дверей в Universal University 29 мая. Регистрация здесь.
Подготовил Андрей Попов
#Videogames #Audiovisual_products #анонс #образование #РегионыРФ
3 года назад в России появился первый Университет креативных индустрий Universal University. Это редкий пример частного образования, 10 лет о котором приходилось лишь только мечтать. Сейчас в составе организации уже 9 школ практико-ориентированного обучения, соответствующих каждой из КИ.
22 апреля Университет сделал очередной шаг в будущее: открыл Бакалавриат в области игр, кино и анимации. Это первая комплексная программа по всем основным направлениям для глобальной индустрии развлечений в России, и как отмечает директор университета Екатерина Черкес-Заде, "она — абсолютный прорыв на российском рынке образования, и мы рады предоставить студентам возможность интегрироваться в глобальный рынок".
Презентация программ британского высшего образования в индустрии игр, кино и анимации пройдет на Дне открытых дверей в Universal University 29 мая. Регистрация здесь.
Подготовил Андрей Попов
Интересные исследования PwC в отношении некоторых креативных индустрий
#архивное_2019 #архивное_2020
#Videogames #Printed_Media_publishing #Ad_content_production #Screening #Telecasting #Broadcasting #Music #VR_AR #подборка #исследования #тренды #РФ #Мир
В России не так много коллективов, уделяющих свое внимание полноценному аудиту рынков креативной экономики
Известная консалтингово-аналитическая компания PricewaterhouseCoopers хоть и не специализируется сугубо на креативных индустриях (диапазон ее интересов - многие сектора экономики России), но раз в год выпускает интересные доклады о состоянии дел в некоторых из них, в частности:
✨Интернет-реклама
✨ТВ-реклама
✨Платное ТВ
✨ОТТ-видео
✨Кинопрокат
✨Виртуальная реальность
✨Видеоигры
✨Киберспорт
✨Музыка
✨Радио и подкасты
Представим для ознакомления все существующие публикации:
🔹Обзор индустрии развлечений и медиа: прогноз на 2019–2023 годы: Ключевые тренды российского и мирового рынков (2019)
🔹Медиаиндустрия в 2020–2024 гг: Ежегодный обзор мировой и российской индустрии развлечений и медиа (2020)
🔹Первое российское исследование облачного гейминга (2020)
🔹Видеостриминг: только контент или что-то еще? В поиске баланса между объемом контента и пользовательским опытом (2019)
Подготовил Андрей Попов
#архивное_2019 #архивное_2020
#Videogames #Printed_Media_publishing #Ad_content_production #Screening #Telecasting #Broadcasting #Music #VR_AR #подборка #исследования #тренды #РФ #Мир
В России не так много коллективов, уделяющих свое внимание полноценному аудиту рынков креативной экономики
Известная консалтингово-аналитическая компания PricewaterhouseCoopers хоть и не специализируется сугубо на креативных индустриях (диапазон ее интересов - многие сектора экономики России), но раз в год выпускает интересные доклады о состоянии дел в некоторых из них, в частности:
✨Интернет-реклама
✨ТВ-реклама
✨Платное ТВ
✨ОТТ-видео
✨Кинопрокат
✨Виртуальная реальность
✨Видеоигры
✨Киберспорт
✨Музыка
✨Радио и подкасты
Представим для ознакомления все существующие публикации:
🔹Обзор индустрии развлечений и медиа: прогноз на 2019–2023 годы: Ключевые тренды российского и мирового рынков (2019)
🔹Медиаиндустрия в 2020–2024 гг: Ежегодный обзор мировой и российской индустрии развлечений и медиа (2020)
🔹Первое российское исследование облачного гейминга (2020)
🔹Видеостриминг: только контент или что-то еще? В поиске баланса между объемом контента и пользовательским опытом (2019)
Подготовил Андрей Попов
В России может появиться Фонд для поддержки разработчиков компьютерных игр (что характерно - патриотических)
#архивное_2021
#Videogames #новости #статья #организации_поддержки #РФ
Как сообщало 23 апреля 2021 года издание «Коммерсант», в последнюю редакцию так называемого второго пакета мер поддержки ИТ-отрасли вошло предложение по созданию Фонда поддержки разработки игровых проектов (компьютерные, мобильные и онлайн-игры), которые популяризируют русскую культуру и историю.
В статье говорится об истории вопроса, кто лоббировал данное предложение, а также приводятся примеры подобных организаций поддержки, существовавших в других странах задолго до этого и поспособствовавших выпуску ряда действительно отличных игр
Тем не менее, эксперты считают, что Фонд не сможет решить проблемы игровой индустрии в России. Так, владелец порталов «Канобу» и «Игромания» Гаджи Махтиев отметил, что российские разработчики в первую очередь ориентируются на глобальный рынок, где такой контент может оказаться невостребованным.
Более подробный разбор создания нового Госфонда можно посмотреть у знаменитых белорусских игровых обозревателей IXBT Games, славящихся своими ироническими скетчами
Источник: https://clck.ru/V4pxD
Подготовил Андрей Попов
#архивное_2021
#Videogames #новости #статья #организации_поддержки #РФ
Как сообщало 23 апреля 2021 года издание «Коммерсант», в последнюю редакцию так называемого второго пакета мер поддержки ИТ-отрасли вошло предложение по созданию Фонда поддержки разработки игровых проектов (компьютерные, мобильные и онлайн-игры), которые популяризируют русскую культуру и историю.
В статье говорится об истории вопроса, кто лоббировал данное предложение, а также приводятся примеры подобных организаций поддержки, существовавших в других странах задолго до этого и поспособствовавших выпуску ряда действительно отличных игр
Тем не менее, эксперты считают, что Фонд не сможет решить проблемы игровой индустрии в России. Так, владелец порталов «Канобу» и «Игромания» Гаджи Махтиев отметил, что российские разработчики в первую очередь ориентируются на глобальный рынок, где такой контент может оказаться невостребованным.
Более подробный разбор создания нового Госфонда можно посмотреть у знаменитых белорусских игровых обозревателей IXBT Games, славящихся своими ироническими скетчами
Источник: https://clck.ru/V4pxD
Подготовил Андрей Попов
Коммерсантъ
Патриоты седьмого уровня
Правительство может создать специальный фонд для поддержки разработчиков игр, которые популяризируют русскую историю и культуру. Бенефициарами инициативы на рынке называют Mail.ru Group и «Яндекс», хотя пока у них подобных проектов нет. Эксперты и разработчики…
Сериал "Raid" по игре "Escape from Tarkov": Показательный пример кросс-инновационности в креативных индустриях
#Videogames #Ad_content_production #Audiovisual_products #комментарий #истории_успеха #креативность #РФ #Мир
2 недели назад на официальном канале питерских разработчиков многопользовательской сетевой игры "Побег из Таркова", сочетающей в себе жанры шутера от первого лица, боевого симулятора и ролевой игры и отличающейся крайней степенью реализма, вышла полная (склеенная) версия мини-сериала "Рейд", который был сделан по мотивам игры и в качестве ее рыночного продвижения.
Оценить работу: https://www.youtube.com/watch?v=q9OIT7W24V8
Так вышло, что сериал малоизвестного и не обладавшего до начала съемок большим опытом работы режиссера Антона Розенберга, снятый, казалось бы, всего лишь для обеспечения фан-сервиса игры, получился настолько соответствующим ей по духу, что основная ее инновация - хардкорность и реалистичность - смогла сделать его феноменом и в мире кинопроизводства. Многие комментаторы на Youtube, особенно имеющие опыт боевых действий, отметили, что постановка боевых сцен, работа огнестрельного оружия, работа отрядов спецназначения, настолько реалистичны и сногсшибательны, что даже в чем то превосходят лучшие голливудские образчики подобного жанра: фильмы Схватка (1995), Падение Черного Ястреба (2001), трилогию Джон Уик (2017-2019), Тайлер Рейк (2020). Многие требуют обратиться к Netflix, запросить у них крупный бюджет и сделать несколько сезонов полноценного сериала. Представьте, такие прорывы происходят под маркой "Made in Russia", а многие из россиян об этом и не знают!
Таким образом, получается, что типичным российским киноделам, снимающим во-многом однообразные боевики за большой бюджетный счет, стоит многому поучиться у, казалось бы, не имеющей никакого отношения к их сфере деятельности смежной индустрии.
И это так здорово, что представители другой индустрии способны делать долгожданные прорывы в смежных сферах, испытывающих недостаток амбиций и отсутствие искренности по отношению к производственному процессу!
Напишите в комментариях, насколько вы согласны, что уровень экшена в сериале действительно поднял новую планку качества; насколько вас впечатлила постановка.
P.s. в дополнение темы. Фильм о том, как снимали сериал: https://www.youtube.com/watch?v=JIZDaQPdxQY
Подготовил Андрей Попов
#Videogames #Ad_content_production #Audiovisual_products #комментарий #истории_успеха #креативность #РФ #Мир
2 недели назад на официальном канале питерских разработчиков многопользовательской сетевой игры "Побег из Таркова", сочетающей в себе жанры шутера от первого лица, боевого симулятора и ролевой игры и отличающейся крайней степенью реализма, вышла полная (склеенная) версия мини-сериала "Рейд", который был сделан по мотивам игры и в качестве ее рыночного продвижения.
Оценить работу: https://www.youtube.com/watch?v=q9OIT7W24V8
Так вышло, что сериал малоизвестного и не обладавшего до начала съемок большим опытом работы режиссера Антона Розенберга, снятый, казалось бы, всего лишь для обеспечения фан-сервиса игры, получился настолько соответствующим ей по духу, что основная ее инновация - хардкорность и реалистичность - смогла сделать его феноменом и в мире кинопроизводства. Многие комментаторы на Youtube, особенно имеющие опыт боевых действий, отметили, что постановка боевых сцен, работа огнестрельного оружия, работа отрядов спецназначения, настолько реалистичны и сногсшибательны, что даже в чем то превосходят лучшие голливудские образчики подобного жанра: фильмы Схватка (1995), Падение Черного Ястреба (2001), трилогию Джон Уик (2017-2019), Тайлер Рейк (2020). Многие требуют обратиться к Netflix, запросить у них крупный бюджет и сделать несколько сезонов полноценного сериала. Представьте, такие прорывы происходят под маркой "Made in Russia", а многие из россиян об этом и не знают!
Таким образом, получается, что типичным российским киноделам, снимающим во-многом однообразные боевики за большой бюджетный счет, стоит многому поучиться у, казалось бы, не имеющей никакого отношения к их сфере деятельности смежной индустрии.
И это так здорово, что представители другой индустрии способны делать долгожданные прорывы в смежных сферах, испытывающих недостаток амбиций и отсутствие искренности по отношению к производственному процессу!
Напишите в комментариях, насколько вы согласны, что уровень экшена в сериале действительно поднял новую планку качества; насколько вас впечатлила постановка.
P.s. в дополнение темы. Фильм о том, как снимали сериал: https://www.youtube.com/watch?v=JIZDaQPdxQY
Подготовил Андрей Попов
www.escapesfromtarkov.com
Escape from Tarkov official page
Немного о индустриях разработки настольных и компьютерных игр
#Videogames #подборка #подкаст #бизнес_инструментарий #истории_успеха #РФ
🔺 За январь-апрель россияне потратили на мобильные видеоигры почти 17 млрд рублей
Жители РФ скачали 720 млн приложений. Мобильные игры - одно из самых популярных развлечений: они дешевые и простые. В прошлом году за аналогичный период россияне потратили на 11% меньше, поэтому рынок растёт. В основном это происходит за счет увеличения среднего чека - люди начинают тратить больше.
🔺 Сколько стоит делать игры, и какие игры стоит делать, чтобы заработать.
Запись подкаста с Ильей Карпинским - акулой бизнеса не только видео-, но и настольных игр. Разговоры об играх так, как не говорили о них ни с кем и никогда.
- Сколько стоит сделать игру?
- Как из фаната настольных игр превратиться в профильного инвестора?
- Как франшизы пересекаются между платформами? Настольные игры по мотивам, экранизации игр и другие формы — в чем проблема?
- Выбор сеттинга: почему русские люди любят мрачный постапокалипсис, а японские — игры с рутинными процессами?
- Как изменилась человеческая жизнь за последние 10 лет, и как это повлияло на игры?
- Почему в игровой индустрии происходит черт-те что;
- Когда игры по-настоящему победят всех, и почему они до сих пор в некотором подвале, несмотря на прибыль?
Однозначно - один из лучших выпусков данной видеоподкастинговой передачи за всю историю (193 выпуска). Смотреть
Подготовил Максим Светлов
#Videogames #подборка #подкаст #бизнес_инструментарий #истории_успеха #РФ
🔺 За январь-апрель россияне потратили на мобильные видеоигры почти 17 млрд рублей
Жители РФ скачали 720 млн приложений. Мобильные игры - одно из самых популярных развлечений: они дешевые и простые. В прошлом году за аналогичный период россияне потратили на 11% меньше, поэтому рынок растёт. В основном это происходит за счет увеличения среднего чека - люди начинают тратить больше.
🔺 Сколько стоит делать игры, и какие игры стоит делать, чтобы заработать.
Запись подкаста с Ильей Карпинским - акулой бизнеса не только видео-, но и настольных игр. Разговоры об играх так, как не говорили о них ни с кем и никогда.
- Сколько стоит сделать игру?
- Как из фаната настольных игр превратиться в профильного инвестора?
- Как франшизы пересекаются между платформами? Настольные игры по мотивам, экранизации игр и другие формы — в чем проблема?
- Выбор сеттинга: почему русские люди любят мрачный постапокалипсис, а японские — игры с рутинными процессами?
- Как изменилась человеческая жизнь за последние 10 лет, и как это повлияло на игры?
- Почему в игровой индустрии происходит черт-те что;
- Когда игры по-настоящему победят всех, и почему они до сих пор в некотором подвале, несмотря на прибыль?
Однозначно - один из лучших выпусков данной видеоподкастинговой передачи за всю историю (193 выпуска). Смотреть
Подготовил Максим Светлов
Для всех разработчиков игр! Акселератор от очень сильной команды Universal University, Школа игровой разработки Scream School и Фонда «Креспектива»
#Education_CE #Videogames #новости #обучение #РФ
Участников ждет полноценная образовательная программа, менторинг, наставничество, мастер-классы и консультации от ведущих представителей игровой индустрии.
Заявки принимаются от молодых gamedev-студий, незарегистрированных команд разработчиков с опытом коммерческой разработки от 2 лет, у которых в производстве минимум одна игра. Участие возможно из всех городов России.
Участие бесплатное, по итогам конкурсного отбора.
Подробности: https://playport.org/accelerator
Подготовил Максим Светлов
#Education_CE #Videogames #новости #обучение #РФ
Участников ждет полноценная образовательная программа, менторинг, наставничество, мастер-классы и консультации от ведущих представителей игровой индустрии.
Заявки принимаются от молодых gamedev-студий, незарегистрированных команд разработчиков с опытом коммерческой разработки от 2 лет, у которых в производстве минимум одна игра. Участие возможно из всех городов России.
Участие бесплатное, по итогам конкурсного отбора.
Подробности: https://playport.org/accelerator
Подготовил Максим Светлов