ЧАСТЬ 2: ПОИСК ИНСАЙТОВ
Дизайнеры много знают о пользователях и если мы научимся поставлять инсайты тем, кто принимает продуктовые решения — это поможет и находить больше возможностей для развития продукта, и лучше оценивать их важность. Вот несколько свежих сервисов на тему:
Pyoneer (https://www.pyoneer.io/): Интересный интегрированный инструмент для поддержки дизайн-мышления. В нём богатый набор возможностей — customer journey map, персонажи, агрегация обратной связи из разных источников для поиска возможностей роста, привязка аналитики. И всё это на базе «двойного алмаза».
Пять лет назад дизайнеры Mailchimp построили мощную базу знаний, объединяющую знания о пользователях из множества источников (пользовательские исследования, аналитика, обратная связь, изучение конкурентов и рынка и т.п.), которая позволяет быстро получить ответы на множество вопросов — https://alistapart.com/article/connected-ux.
Долгое время время в теме был чуть ли не полный штиль — из аналогичных примеров было слышно только про Atlassian (https://www.youtube.com/watch?v=6gvbdFLU73M), WeWork (https://vimeo.com/215143249), Nasdaq (http://nasdaqdesign.com/mosaiq/) и Intuit. Но недавно начали появляться специализированные сервисы для работы с базой инсайтов. Они помогает агрегировать данные пользовательских исследований, обратную связь и другие каналы, чтобы находить среди них полезные идеи для развития продукта:
— Dovetail (https://dovetailapp.com/)
— Aurelius (https://www.aureliuslab.com/)
— NomNom (https://nomnominsights.com/)
— Reframer от Optimal Workshop (https://www.optimalworkshop.com/reframer)
В прошлом году побывал в гостях у NomNom и получил пачку полезных советов по внедрению подхода у нас в команде — https://jvetrau.com/fla-2017/. Мы крутим эту идею давно, но без готовых инструментов она выглядела неподъёмной. Сейчас внедрение стало куда более реальным, так что снова включились в активную работу — глядишь, к дизайн-системе для предсказуемой выкатки продуктов добавится инсайт-система для не менее предсказуемого поиска идей по их развитию.
Всё это и прошлые выпуски за июль вот-вот выйдут в ежемесячном дайджесте — черновик полностью готов, осталось сделать по-красоте рассылку и можно публиковать.
P.S. В первой части — инструменты дизайна интерфейсов — https://t.me/pdigest/86.
#tools
Дизайнеры много знают о пользователях и если мы научимся поставлять инсайты тем, кто принимает продуктовые решения — это поможет и находить больше возможностей для развития продукта, и лучше оценивать их важность. Вот несколько свежих сервисов на тему:
Pyoneer (https://www.pyoneer.io/): Интересный интегрированный инструмент для поддержки дизайн-мышления. В нём богатый набор возможностей — customer journey map, персонажи, агрегация обратной связи из разных источников для поиска возможностей роста, привязка аналитики. И всё это на базе «двойного алмаза».
Пять лет назад дизайнеры Mailchimp построили мощную базу знаний, объединяющую знания о пользователях из множества источников (пользовательские исследования, аналитика, обратная связь, изучение конкурентов и рынка и т.п.), которая позволяет быстро получить ответы на множество вопросов — https://alistapart.com/article/connected-ux.
Долгое время время в теме был чуть ли не полный штиль — из аналогичных примеров было слышно только про Atlassian (https://www.youtube.com/watch?v=6gvbdFLU73M), WeWork (https://vimeo.com/215143249), Nasdaq (http://nasdaqdesign.com/mosaiq/) и Intuit. Но недавно начали появляться специализированные сервисы для работы с базой инсайтов. Они помогает агрегировать данные пользовательских исследований, обратную связь и другие каналы, чтобы находить среди них полезные идеи для развития продукта:
— Dovetail (https://dovetailapp.com/)
— Aurelius (https://www.aureliuslab.com/)
— NomNom (https://nomnominsights.com/)
— Reframer от Optimal Workshop (https://www.optimalworkshop.com/reframer)
В прошлом году побывал в гостях у NomNom и получил пачку полезных советов по внедрению подхода у нас в команде — https://jvetrau.com/fla-2017/. Мы крутим эту идею давно, но без готовых инструментов она выглядела неподъёмной. Сейчас внедрение стало куда более реальным, так что снова включились в активную работу — глядишь, к дизайн-системе для предсказуемой выкатки продуктов добавится инсайт-система для не менее предсказуемого поиска идей по их развитию.
Всё это и прошлые выпуски за июль вот-вот выйдут в ежемесячном дайджесте — черновик полностью готов, осталось сделать по-красоте рассылку и можно публиковать.
P.S. В первой части — инструменты дизайна интерфейсов — https://t.me/pdigest/86.
#tools
Downloadwindowssoft
Windows 2000 Professional: Free Download & CD Key | April 2024
April 2024 - Get Windows 2000 Professional for free download with CD key. Download now Free!
В августе в мире новых инструментов дизайна выдалось относительное затишье, но это они к осени готовились. Вот пачка свежих блестящих игрушек для тех, кто уже успел перескочить со Скетча на Фигму, а с неё — на Framer X (и опять подумывает, что засиделся):
React Proto (https://react-proto.github.io/react-proto/): Экспериментальный инструмент помогает переводить макеты Sketch в компоненты на React. Он облегчает разбивку экрана на отдельные паттерны, каждый из которых может иметь вложенность и логику поведения.
Affinity Publisher (https://affinity.serif.com/en-gb/publisher/): Компания запускает конкурента InDesign — постепенно откусывает всё больше от продуктовой линейки Adobe. Бета-версия уже доступна и пока что бесплатна. Видео-демонстрация — https://www.facebook.com/affinitybyserif/videos/2095064040528220/.
Principle 4.0 (http://principleformac.com/posts/principle-four.html): Много улучшений по редактору и возможностям анимации.
Trailer (https://www.trailerapp.io/): Приложение для Mac помогает делать видео работы с интерфейсом для продуктовых промо-роликов. Видео работы — https://www.youtube.com/watch?v=1Zod9UkS05Y.
Preely (https://preely.com/): Инструмент помогает собирать и тестировать интерактивные прототипы интерфейсов. Импорт из Sketch и достаточно обширная аналитика по выполнению сценариев.
FramerX: Постепенно рассказывают о ключевых функциях: лейауты — https://framer.com/x/layout/ и рисование — https://framer.com/x/drawing. Работа с лейаутами крайне интересна и обещает сильно упростить жизнь дизайнерам. Antoine Plu делится впечатлениями о бета-версии — https://blog.prototypr.io/framer-x-preview-9d067f35cf9a (он записал скринкаст работы).
А ещё появилось официальное описание того, как работают компоненты — https://framer.gitbook.io/framer/components/design. Возможность импортировать любые компоненты на React упоминается.
Adobe XD: Июльское (https://theblog.adobe.com/july-2018-release-of-adobe-xd-stroke-enhancements-commenting-on-design-specs-and-more/) и августовское обновления (https://theblog.adobe.com/august-2018-release-of-adobe-xd-reorder-assets-asset-extraction-and-more/). Улучшение работы с выдачей спецификаций разработчикам и интеграция со сторонними инструментами. Читайте подробный разбор Adobe XD от издания Prototypr — https://blog.prototypr.io/hands-on-with-adobe-xd-f82be12f405f.
Figma: Добавлены расширенные способы взаимодействия с прототипом — https://blog.figma.com/the-finale-of-prototyping-week-interactions-e30182a8ff8e. Небольшой курс от Designlab — https://trydesignlab.com/figma-101-course/.
Abstract (https://www.goabstract.com/): Серьёзно обновился сайт инструмента.
Бонус: Пачка шикарных шаблонов для набросков интерфейсов дополненной и виртуальной реальности от Владимира Курбатова — https://medium.com/inborn-experience/templates-for-ar-vr-sketches-e424dfb60e54.
Готовимся к новому рывку наших старых знакомых (Sketch должен приструнить выскочек, а Adobe проведёт конференцию MAX с кучей анонсов), ждём новых «убийц» привычных продуктов и следим за тем, насколько разойдутся шопоголики из InVision в сезон распродаж.
#tools
React Proto (https://react-proto.github.io/react-proto/): Экспериментальный инструмент помогает переводить макеты Sketch в компоненты на React. Он облегчает разбивку экрана на отдельные паттерны, каждый из которых может иметь вложенность и логику поведения.
Affinity Publisher (https://affinity.serif.com/en-gb/publisher/): Компания запускает конкурента InDesign — постепенно откусывает всё больше от продуктовой линейки Adobe. Бета-версия уже доступна и пока что бесплатна. Видео-демонстрация — https://www.facebook.com/affinitybyserif/videos/2095064040528220/.
Principle 4.0 (http://principleformac.com/posts/principle-four.html): Много улучшений по редактору и возможностям анимации.
Trailer (https://www.trailerapp.io/): Приложение для Mac помогает делать видео работы с интерфейсом для продуктовых промо-роликов. Видео работы — https://www.youtube.com/watch?v=1Zod9UkS05Y.
Preely (https://preely.com/): Инструмент помогает собирать и тестировать интерактивные прототипы интерфейсов. Импорт из Sketch и достаточно обширная аналитика по выполнению сценариев.
FramerX: Постепенно рассказывают о ключевых функциях: лейауты — https://framer.com/x/layout/ и рисование — https://framer.com/x/drawing. Работа с лейаутами крайне интересна и обещает сильно упростить жизнь дизайнерам. Antoine Plu делится впечатлениями о бета-версии — https://blog.prototypr.io/framer-x-preview-9d067f35cf9a (он записал скринкаст работы).
А ещё появилось официальное описание того, как работают компоненты — https://framer.gitbook.io/framer/components/design. Возможность импортировать любые компоненты на React упоминается.
Adobe XD: Июльское (https://theblog.adobe.com/july-2018-release-of-adobe-xd-stroke-enhancements-commenting-on-design-specs-and-more/) и августовское обновления (https://theblog.adobe.com/august-2018-release-of-adobe-xd-reorder-assets-asset-extraction-and-more/). Улучшение работы с выдачей спецификаций разработчикам и интеграция со сторонними инструментами. Читайте подробный разбор Adobe XD от издания Prototypr — https://blog.prototypr.io/hands-on-with-adobe-xd-f82be12f405f.
Figma: Добавлены расширенные способы взаимодействия с прототипом — https://blog.figma.com/the-finale-of-prototyping-week-interactions-e30182a8ff8e. Небольшой курс от Designlab — https://trydesignlab.com/figma-101-course/.
Abstract (https://www.goabstract.com/): Серьёзно обновился сайт инструмента.
Бонус: Пачка шикарных шаблонов для набросков интерфейсов дополненной и виртуальной реальности от Владимира Курбатова — https://medium.com/inborn-experience/templates-for-ar-vr-sketches-e424dfb60e54.
Готовимся к новому рывку наших старых знакомых (Sketch должен приструнить выскочек, а Adobe проведёт конференцию MAX с кучей анонсов), ждём новых «убийц» привычных продуктов и следим за тем, насколько разойдутся шопоголики из InVision в сезон распродаж.
#tools
Affinity
Page Layout & Design Software | Affinity Publisher
Affinity Publisher has everything you need to design spectacular layouts ready for publication. Get a free trial of the top page layout software today.
В среду анонсировали новые телефоны iPhone Xs, Xs Max и Xr. Хотя печально видеть, что весь мир упоролся и готов есть гумус ложками (экраны с «чёлкой», ухудшающей ландшафтный режим, стали нормой), дизайн для них никто не отменял.
За два дня успели нагенерировать уйму шаблонов для подачи макетов:
— iPhone Xs и Xs Max от Lstore (https://lstore.graphics/free-iphone-xs/), Apply Pixels (https://applypixels.com/template/iphone-xs/), Virgil Pana (https://dribbble.com/shots/5239796-iPhone-XS-vector-mockup) и Pixeden (https://www.pixeden.com/psd-mock-up-templates/psd-iphone-xs-max-mockup).
— iPhone Xr от Apply Pixels (https://applypixels.com/template/iphone-xr/) и Pixeden (https://www.pixeden.com/psd-mock-up-templates/psd-iphone-xr-mockup).
Разрешение (https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/visual-design/adaptivity-and-layout/) и плотности (https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/icons-and-images/image-size-and-resolution/) экрана новых телефонов есть в официальных гайдлайнах. Самое важное:
— iPhone Xs — 1125px × 2436px (5,8", @3x)
— iPhone Xs Max — 1242px × 2688px (6,5", @3x)
— iPhone Xr — 828px × 1792px (6,1", @2x)
Сам iOS 12 прилетит на устройства в понедельник, 17 сентября. Актуальный UI Kit для Sketch, Adobe XD, Photoshop и Keynote есть на сайте Apple — https://developer.apple.com/design/resources/.
Apple Watch как платформа для сторонних приложений оказались не такими востребованными (даже свежих шаблонов быстро не нашлось), но показали их 4 поколение с более крупным экраном и изменёнными циферблатами на новой watchOS 5 — https://www.apple.com/ru/apple-watch-series-4/. Они тоже стремятся к безрамочности. Размеры экрана — https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/watchos/visual-design/display-sizes/:
— 44mm — 368px × 448px
— 40mm — 324px × 394px
В общем, пора обновлять портфолио, а то что вы как лохи с морально устаревшим iPhone X :)
P.S. Как правильно писать — Xs или XS? Даже в гайдлайнах Apple пока по-разному, так что ждём устаканивания.
#tools #templates
За два дня успели нагенерировать уйму шаблонов для подачи макетов:
— iPhone Xs и Xs Max от Lstore (https://lstore.graphics/free-iphone-xs/), Apply Pixels (https://applypixels.com/template/iphone-xs/), Virgil Pana (https://dribbble.com/shots/5239796-iPhone-XS-vector-mockup) и Pixeden (https://www.pixeden.com/psd-mock-up-templates/psd-iphone-xs-max-mockup).
— iPhone Xr от Apply Pixels (https://applypixels.com/template/iphone-xr/) и Pixeden (https://www.pixeden.com/psd-mock-up-templates/psd-iphone-xr-mockup).
Разрешение (https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/visual-design/adaptivity-and-layout/) и плотности (https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/icons-and-images/image-size-and-resolution/) экрана новых телефонов есть в официальных гайдлайнах. Самое важное:
— iPhone Xs — 1125px × 2436px (5,8", @3x)
— iPhone Xs Max — 1242px × 2688px (6,5", @3x)
— iPhone Xr — 828px × 1792px (6,1", @2x)
Сам iOS 12 прилетит на устройства в понедельник, 17 сентября. Актуальный UI Kit для Sketch, Adobe XD, Photoshop и Keynote есть на сайте Apple — https://developer.apple.com/design/resources/.
Apple Watch как платформа для сторонних приложений оказались не такими востребованными (даже свежих шаблонов быстро не нашлось), но показали их 4 поколение с более крупным экраном и изменёнными циферблатами на новой watchOS 5 — https://www.apple.com/ru/apple-watch-series-4/. Они тоже стремятся к безрамочности. Размеры экрана — https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/watchos/visual-design/display-sizes/:
— 44mm — 368px × 448px
— 40mm — 324px × 394px
В общем, пора обновлять портфолио, а то что вы как лохи с морально устаревшим iPhone X :)
P.S. Как правильно писать — Xs или XS? Даже в гайдлайнах Apple пока по-разному, так что ждём устаканивания.
#tools #templates
www.ls.graphics
Free iPhone XS, iPhone XS Max Mockups
На прошлой неделе приехало сразу несколько приятных новостей из мира инструментов дизайна. Пока беты да обещания, анонсы да придыхания, видосы да мечтания. Но интригующие:
Sketch 52: Вышла бета — https://sketchapp.com/beta/. Обещают улучшение интерфейса и тёмную тему оформления. Самое главное — упрощение работы с изменяемыми свойствами в символах, так что то же переопределение цвета будет менее костыльным. Jon Moore в диком восторге, описал новый подход подробнее — https://medium.com/ux-power-tools/the-sketch-update-weve-all-been-waiting-for-plus-a-brand-new-ux-power-tools-72c405fd490d. А ещё — намёк на упрощение вставки реальных данных в макеты.
Плагины:
— 6Spiral позволяет рисовать спирали — https://medium.com/sketch-app-sources/you-can-now-easily-draw-beautiful-spiral-and-helix-shapes-in-sketch-4a921c13f5ef.
— Visual Inspector Scribble — https://www.canvasflip.com/visual-inspector/scribble/ обеспечивает совместную работу дизайнеров и интерфейсных писателей в Sketch.
Статьи:
— Travis Folck из Walmart рассказывает о Sketch-библиотеке дизайн-команды — https://medium.com/walmartlabs/helping-designers-adhere-to-a-design-system-with-sketch-a14db5215096.
FramerX: Продукт вышел из беты — https://framer.com/blog/posts/x-release/. Zach Johnston из Dropbox собрал несколько примеров того, что можно сделать с реальными данными в новом FramerX — https://medium.com/dropbox-design/designing-with-real-data-5b64c0876858. А Modou Lo перечислил самые сырые места текущей версии — https://blog.prototypr.io/framer-x-is-awesome-but-its-not-ready-71362ede1b3e.
Alva (https://meetalva.io/): Продукт вошёл в бету. Как и FramerX, он заточен под дизайн-систему в правильном понимании ― дизайнер использует визуальное представление React-компонентов, а не банальный UI Kit.
Adobe XD: Сентябрьское обновление — https://theblog.adobe.com/september-2018-release-of-adobe-xd-responsive-resize-timed-transitions-and-more/. Изменение размеров макетов с адаптивностью, проверка правописания, улучшение прототипов и анимации. Читайте также инструкцию по работе с внешним контентом — https://blog.prototypr.io/content-first-design-second-prototyping-with-words-and-adobe-xd-c4c07cac21ef.
Axure RP 9: Бета-версию уже можно попробовать — https://www.axure.com/blog/axure-rp-9-beta/. Возможен импорт макетов из Sketch.
Mokup (https://mokup.me/): Ещё один инструмент прототипирования и анимации. Выглядит средне, импортирует только PSD и SVG, но до кучи можно добавить.
Marvel: Поддерживает импорт прототипов, сделанных внутренней функциональностью Sketch — https://marvelapp.com/sketch-prototyping.
Logo Lab (https://logolab.app/): Инструмент помогает оптимизировать логотип для разных представлений в цифровых продуктах и печати.
Cleanmock (https://cleanmock.com/): Ещё один сервис для эффектной презентации экранов интерфейса в устройствах.
Avocode: добавили поддержку Adobe Illustrator (https://avocode.com/adobe-illustrator, на подходе Figma и InVision Studio) и открыли свой SDK — https://avocode.com/sdk. Они накопили неплохой опыт работы с макетами разных инструментов и сделали универсальный формат, который содержит данные из всех возможных инструментов — https://blog.avocode.com/how-could-the-design-industry-innovate-faster-7f363c2b5aa0.
Chipmunk (https://www.getchipmunk.com/): Сервис обещает помочь командам хранить рабочие макеты и другие дизайн-ресурсы.
Как обычно, густо пошло. Главное успевать заниматься продуктовыми задачами в этой бесконечной череде переездов на новое и клёвое.
#tools
Sketch 52: Вышла бета — https://sketchapp.com/beta/. Обещают улучшение интерфейса и тёмную тему оформления. Самое главное — упрощение работы с изменяемыми свойствами в символах, так что то же переопределение цвета будет менее костыльным. Jon Moore в диком восторге, описал новый подход подробнее — https://medium.com/ux-power-tools/the-sketch-update-weve-all-been-waiting-for-plus-a-brand-new-ux-power-tools-72c405fd490d. А ещё — намёк на упрощение вставки реальных данных в макеты.
Плагины:
— 6Spiral позволяет рисовать спирали — https://medium.com/sketch-app-sources/you-can-now-easily-draw-beautiful-spiral-and-helix-shapes-in-sketch-4a921c13f5ef.
— Visual Inspector Scribble — https://www.canvasflip.com/visual-inspector/scribble/ обеспечивает совместную работу дизайнеров и интерфейсных писателей в Sketch.
Статьи:
— Travis Folck из Walmart рассказывает о Sketch-библиотеке дизайн-команды — https://medium.com/walmartlabs/helping-designers-adhere-to-a-design-system-with-sketch-a14db5215096.
FramerX: Продукт вышел из беты — https://framer.com/blog/posts/x-release/. Zach Johnston из Dropbox собрал несколько примеров того, что можно сделать с реальными данными в новом FramerX — https://medium.com/dropbox-design/designing-with-real-data-5b64c0876858. А Modou Lo перечислил самые сырые места текущей версии — https://blog.prototypr.io/framer-x-is-awesome-but-its-not-ready-71362ede1b3e.
Alva (https://meetalva.io/): Продукт вошёл в бету. Как и FramerX, он заточен под дизайн-систему в правильном понимании ― дизайнер использует визуальное представление React-компонентов, а не банальный UI Kit.
Adobe XD: Сентябрьское обновление — https://theblog.adobe.com/september-2018-release-of-adobe-xd-responsive-resize-timed-transitions-and-more/. Изменение размеров макетов с адаптивностью, проверка правописания, улучшение прототипов и анимации. Читайте также инструкцию по работе с внешним контентом — https://blog.prototypr.io/content-first-design-second-prototyping-with-words-and-adobe-xd-c4c07cac21ef.
Axure RP 9: Бета-версию уже можно попробовать — https://www.axure.com/blog/axure-rp-9-beta/. Возможен импорт макетов из Sketch.
Mokup (https://mokup.me/): Ещё один инструмент прототипирования и анимации. Выглядит средне, импортирует только PSD и SVG, но до кучи можно добавить.
Marvel: Поддерживает импорт прототипов, сделанных внутренней функциональностью Sketch — https://marvelapp.com/sketch-prototyping.
Logo Lab (https://logolab.app/): Инструмент помогает оптимизировать логотип для разных представлений в цифровых продуктах и печати.
Cleanmock (https://cleanmock.com/): Ещё один сервис для эффектной презентации экранов интерфейса в устройствах.
Avocode: добавили поддержку Adobe Illustrator (https://avocode.com/adobe-illustrator, на подходе Figma и InVision Studio) и открыли свой SDK — https://avocode.com/sdk. Они накопили неплохой опыт работы с макетами разных инструментов и сделали универсальный формат, который содержит данные из всех возможных инструментов — https://blog.avocode.com/how-could-the-design-industry-innovate-faster-7f363c2b5aa0.
Chipmunk (https://www.getchipmunk.com/): Сервис обещает помочь командам хранить рабочие макеты и другие дизайн-ресурсы.
Как обычно, густо пошло. Главное успевать заниматься продуктовыми задачами в этой бесконечной череде переездов на новое и клёвое.
#tools
Sketch
See the future of Sketch! Download the latest Beta
Get hands on with our latest and greatest features and improvements first. Download the latest beta for the Sketch Mac app here.
Ежегодная монстрическая презентация новых продуктов и экспериментов Adobe MAX 2018 прошла с 15 по 17 октября в Лос Анджелесе — https://max.adobe.com/sessions/max-online/. Как всегда, карьерный самосвал обновок:
Adobe XD: Октябрьское обновление вышло очень плотным, это крупнейший рывок инструмента — https://theblog.adobe.com/october-2018-release-of-adobe-xd-at-max/. Самое крутое — можно прототипировать голосовые интерфейсы (https://theblog.adobe.com/introducing-voice-prototyping-in-adobe-xd/); прототип слушает команды и отвечает голосом (купили сервис Sayspring в прошлом году — https://www.subtraction.com/2018/10/15/designing-and-prototyping-with-voice-in-adobe-xd/). Фигасе! Вдобавок — UI Kit для Amazon Alexa (https://adobe.ly/xdvoiceuikit).
Появились первые плагины. Помимо базовых типа Zeplin и дежурных вроде Slack и Jira есть трушные дизайнерские — Overflow, ProtoPie, UI Faces, Rename It.
Ещё одна интересная штука — автоанимация, когда инструмент сам простраивает переход между двумя артбордами со сменой состояний элементов.
Связанные символы могут обновляться в макетах, которые используют их, при изменении оригинала. Также можно открывать файлы Adobe Illustrator и экспортировать в After Effects.
Photoshop: Обещанная полноценная версия для iPad подтвердилась — https://theblog.adobe.com/adobe-photoshop-aero-gemini-dimension-photoshop-cc/ и https://www.adobe.com/creativecloud/photoshop-ecosystem.html. Можно работать с PSD-файлами в адаптированном интерфейсе. Доступна будет в следующем году.
Основная версия тоже обновилась — https://helpx.adobe.com/photoshop/using/whats-new.html и https://theblog.adobe.com/adobe-photoshop-aero-gemini-dimension-photoshop-cc/. Много новых возможностей, улучшений старых и оптимизации интерфейса (например, наконец-то есть математические формулы при задании размеров).
Adobe Fonts (https://fonts.adobe.com/): TypeKit наконец-то переименовали (https://theblog.adobe.com/typekit-is-adobe-fonts/). И сняли много ограничений — можно синхронизировать на компьютер хоть все 14 000 шрифтов, нет разницы между использованием на компьютере и в вебе, убрали лимиты по просмотрам и доменам в вебе.
[продолжение в https://t.me/pdigest/119]
#tools #adobe #events
Adobe XD: Октябрьское обновление вышло очень плотным, это крупнейший рывок инструмента — https://theblog.adobe.com/october-2018-release-of-adobe-xd-at-max/. Самое крутое — можно прототипировать голосовые интерфейсы (https://theblog.adobe.com/introducing-voice-prototyping-in-adobe-xd/); прототип слушает команды и отвечает голосом (купили сервис Sayspring в прошлом году — https://www.subtraction.com/2018/10/15/designing-and-prototyping-with-voice-in-adobe-xd/). Фигасе! Вдобавок — UI Kit для Amazon Alexa (https://adobe.ly/xdvoiceuikit).
Появились первые плагины. Помимо базовых типа Zeplin и дежурных вроде Slack и Jira есть трушные дизайнерские — Overflow, ProtoPie, UI Faces, Rename It.
Ещё одна интересная штука — автоанимация, когда инструмент сам простраивает переход между двумя артбордами со сменой состояний элементов.
Связанные символы могут обновляться в макетах, которые используют их, при изменении оригинала. Также можно открывать файлы Adobe Illustrator и экспортировать в After Effects.
Photoshop: Обещанная полноценная версия для iPad подтвердилась — https://theblog.adobe.com/adobe-photoshop-aero-gemini-dimension-photoshop-cc/ и https://www.adobe.com/creativecloud/photoshop-ecosystem.html. Можно работать с PSD-файлами в адаптированном интерфейсе. Доступна будет в следующем году.
Основная версия тоже обновилась — https://helpx.adobe.com/photoshop/using/whats-new.html и https://theblog.adobe.com/adobe-photoshop-aero-gemini-dimension-photoshop-cc/. Много новых возможностей, улучшений старых и оптимизации интерфейса (например, наконец-то есть математические формулы при задании размеров).
Adobe Fonts (https://fonts.adobe.com/): TypeKit наконец-то переименовали (https://theblog.adobe.com/typekit-is-adobe-fonts/). И сняли много ограничений — можно синхронизировать на компьютер хоть все 14 000 шрифтов, нет разницы между использованием на компьютере и в вебе, убрали лимиты по просмотрам и доменам в вебе.
[продолжение в https://t.me/pdigest/119]
#tools #adobe #events
[начало в https://t.me/pdigest/118]
Другие инструменты, про которые рассказывали на Adobe MAX 2018:
— After Effects с пачкой приятных возможностей (https://helpx.adobe.com/after-effects/using/whats-new.html).
— Illustrator с кучей улучшений интерфейса и работы с объектами (https://helpx.adobe.com/illustrator/using/whats-new.html).
— InDesign облегчает перекомпоновку при изменении размеров страницы и автоматом подбирает правильную обрезку изображений (https://helpx.adobe.com/indesign/using/whats-new.html).
— Project Aero для рисования в дополненной реальности (https://www.adobe.com/products/projectaero.html).
— Project Gemini, инструмент для рисования на iPad (https://www.adobe.com/creativecloud/drawing-painting.html).
— Character Animator CC прикрутил наработки из эффектных прошлогодних демок с быстрым наложением иллюстративных стилей на персонажей (https://theblog.adobe.com/introducing-characterizer-and-more-game-changing-innovation-in-character-animator-cc/).
— Dimension 2.0 для использования 3D-объектов в двухмерных изображениях (https://theblog.adobe.com/adobe-photoshop-aero-gemini-dimension-photoshop-cc/).
— Premiere CC сфокусировался на видеоблогерах (https://www.engadget.com/2018/10/15/adobe-premiere-rush-cc-photoshop-ipad/). Одна из новых демок Adobe Sensei показывает потенциальное развитие — https://www.engadget.com/2018/10/16/adobes-smooth-operator-intelligent-cropping/ — автоматическая обрезка ландшафтного видео для stories.
Обновления уже прилетели через Creative Cloud. Все видео выступлений — https://www.behance.net/live/replays.
Хотя многие с удивлённым мизинчиком поправят монокль, глядя с высоты своих Фигм и Скетчей, Adobe — важная компания на рынке, так что какие-то из их продуктов вы наверняка используете. Грешновато профессионалу не интересоваться тем, что происходит с инструментами дизайна, ведь Adobe делает безумное количество прорывных штуковин.
#tools #adobe #events
Другие инструменты, про которые рассказывали на Adobe MAX 2018:
— After Effects с пачкой приятных возможностей (https://helpx.adobe.com/after-effects/using/whats-new.html).
— Illustrator с кучей улучшений интерфейса и работы с объектами (https://helpx.adobe.com/illustrator/using/whats-new.html).
— InDesign облегчает перекомпоновку при изменении размеров страницы и автоматом подбирает правильную обрезку изображений (https://helpx.adobe.com/indesign/using/whats-new.html).
— Project Aero для рисования в дополненной реальности (https://www.adobe.com/products/projectaero.html).
— Project Gemini, инструмент для рисования на iPad (https://www.adobe.com/creativecloud/drawing-painting.html).
— Character Animator CC прикрутил наработки из эффектных прошлогодних демок с быстрым наложением иллюстративных стилей на персонажей (https://theblog.adobe.com/introducing-characterizer-and-more-game-changing-innovation-in-character-animator-cc/).
— Dimension 2.0 для использования 3D-объектов в двухмерных изображениях (https://theblog.adobe.com/adobe-photoshop-aero-gemini-dimension-photoshop-cc/).
— Premiere CC сфокусировался на видеоблогерах (https://www.engadget.com/2018/10/15/adobe-premiere-rush-cc-photoshop-ipad/). Одна из новых демок Adobe Sensei показывает потенциальное развитие — https://www.engadget.com/2018/10/16/adobes-smooth-operator-intelligent-cropping/ — автоматическая обрезка ландшафтного видео для stories.
Обновления уже прилетели через Creative Cloud. Все видео выступлений — https://www.behance.net/live/replays.
Хотя многие с удивлённым мизинчиком поправят монокль, глядя с высоты своих Фигм и Скетчей, Adobe — важная компания на рынке, так что какие-то из их продуктов вы наверняка используете. Грешновато профессионалу не интересоваться тем, что происходит с инструментами дизайна, ведь Adobe делает безумное количество прорывных штуковин.
#tools #adobe #events
Telegram
Дайджест продуктового дизайна
Ежегодная монстрическая презентация новых продуктов и экспериментов Adobe MAX 2018 прошла с 15 по 17 октября в Лос Анджелесе — https://max.adobe.com/sessions/max-online/. Как всегда, карьерный самосвал обновок:
Adobe XD: Октябрьское обновление вышло очень…
Adobe XD: Октябрьское обновление вышло очень…
Новых инструментов дизайна выходит столько, что такими темпами придётся сфокусировать дайджест только на них. Вот вам свежая поставка:
Ratio (https://useratio.com/): Экспериментальный инструмент дизайна от Florian Schulz. В своей крутейшей сопроводительной статье он рассказывает о его принципах работы ― https://medium.com/@getflourish/designing-with-ratio-dcc656d5385d. Ratio основан на токенах и использует их в достаточно передовом виде (например, может подключать их из стороннего инструмента).
Interplay (https://interplayapp.com/): Экспериментальный онлайн-инструмент дизайна интерфейсов, который также обещает связку с реальными компонентами дизайн-системы на React, Angular и Vue.
Modulz: Colm Tuite начал сбор денег на свой фреймворк для создания дизайн-систем, о котором писал несколько раз в дайджесте — https://www.kickstarter.com/projects/stephenhaney/modulzthe-next-step-in-visual-coding. Денег дали.
Sympli Versions (https://versions.sympli.io/): Система версионирования макетов и шаблонов для дизайнеров от Sympli. Её анонсировали в прошлом году, теперь она доступна для всех.
Principle 5 (http://principleformac.com/posts/principle-five.html): Вышло обновление, хотя и лёгонькое. Можно импортировать макеты из Figma, есть тёмная тема оформления.
Overframe (https://overframe.xyz/): Простой инструмент для Mac позволяет вставить интерактивный прототип в рамку телефона и получить видео для промо-сайта.
Famous (https://famous.co/): Инструмент обещает экспорт макетов Sketch, Adobe XD и Photoshop в работающие Progressive Web Apps.
Figma: Появился мощная функция для работы с группой повторяющихся объектов, когда их можно изменять одновременно — https://blog.figma.com/introducing-smart-selection-51f6ca7a817b.
Читайте также инструкцию по работе с API для начинающих от Daniel Hollick из TIDAL — https://medium.com/@danhollick/a-designers-guide-to-the-figma-api-64f2785969d8. Пошаговое подключение к макетам и их разбор.
UXPin: В прототипах появились общие переменные, которые можно использовать на разных шагах (например, введённое в форму имя пользователя) — https://www.uxpin.com/studio/blog/variables-and-conditional-interactions-for-interactive-prototyping/.
FramerX: Lachezar Petkov разобрал нюансы работы с инструментом — https://www.smashingmagazine.com/2018/10/new-framer-x-initial-impressions/.
Webflow: Добавили инструмент работы с CSS Grid — https://webflow.com/grid.
UX Feedback (https://uxfeedback.ru/): Сервис позволяет опросить пользователей сайта. На входе — оценка через смайлики (по шкале из 5), есть возможность задать дополнительные вопросы.
Purple (https://www.purple.pm/): Сервис помогает хранить проектную документацию по дизайну — от входящих требований и сценариев использования в самых разных вариациях до макетов и других наглядных результатов работы.
Drafta (https://drafta.co/): Ещё один сервис для хранения макетов в команде. Правда, не особо полезный ― просто галерея без спецификаций и даже описания.
Sensitive (https://sensive.co/): Ещё один сервис версионирования макетов.
Prototypr запустили хронологию обновлений инструментов дизайна — https://www.prototypr.io/time-machine/ — сейчас есть архив за последний год.
Уф, подержите моё пиво — пошёл делать следующую подборку инструментов.
#tools
Ratio (https://useratio.com/): Экспериментальный инструмент дизайна от Florian Schulz. В своей крутейшей сопроводительной статье он рассказывает о его принципах работы ― https://medium.com/@getflourish/designing-with-ratio-dcc656d5385d. Ratio основан на токенах и использует их в достаточно передовом виде (например, может подключать их из стороннего инструмента).
Interplay (https://interplayapp.com/): Экспериментальный онлайн-инструмент дизайна интерфейсов, который также обещает связку с реальными компонентами дизайн-системы на React, Angular и Vue.
Modulz: Colm Tuite начал сбор денег на свой фреймворк для создания дизайн-систем, о котором писал несколько раз в дайджесте — https://www.kickstarter.com/projects/stephenhaney/modulzthe-next-step-in-visual-coding. Денег дали.
Sympli Versions (https://versions.sympli.io/): Система версионирования макетов и шаблонов для дизайнеров от Sympli. Её анонсировали в прошлом году, теперь она доступна для всех.
Principle 5 (http://principleformac.com/posts/principle-five.html): Вышло обновление, хотя и лёгонькое. Можно импортировать макеты из Figma, есть тёмная тема оформления.
Overframe (https://overframe.xyz/): Простой инструмент для Mac позволяет вставить интерактивный прототип в рамку телефона и получить видео для промо-сайта.
Famous (https://famous.co/): Инструмент обещает экспорт макетов Sketch, Adobe XD и Photoshop в работающие Progressive Web Apps.
Figma: Появился мощная функция для работы с группой повторяющихся объектов, когда их можно изменять одновременно — https://blog.figma.com/introducing-smart-selection-51f6ca7a817b.
Читайте также инструкцию по работе с API для начинающих от Daniel Hollick из TIDAL — https://medium.com/@danhollick/a-designers-guide-to-the-figma-api-64f2785969d8. Пошаговое подключение к макетам и их разбор.
UXPin: В прототипах появились общие переменные, которые можно использовать на разных шагах (например, введённое в форму имя пользователя) — https://www.uxpin.com/studio/blog/variables-and-conditional-interactions-for-interactive-prototyping/.
FramerX: Lachezar Petkov разобрал нюансы работы с инструментом — https://www.smashingmagazine.com/2018/10/new-framer-x-initial-impressions/.
Webflow: Добавили инструмент работы с CSS Grid — https://webflow.com/grid.
UX Feedback (https://uxfeedback.ru/): Сервис позволяет опросить пользователей сайта. На входе — оценка через смайлики (по шкале из 5), есть возможность задать дополнительные вопросы.
Purple (https://www.purple.pm/): Сервис помогает хранить проектную документацию по дизайну — от входящих требований и сценариев использования в самых разных вариациях до макетов и других наглядных результатов работы.
Drafta (https://drafta.co/): Ещё один сервис для хранения макетов в команде. Правда, не особо полезный ― просто галерея без спецификаций и даже описания.
Sensitive (https://sensive.co/): Ещё один сервис версионирования макетов.
Prototypr запустили хронологию обновлений инструментов дизайна — https://www.prototypr.io/time-machine/ — сейчас есть архив за последний год.
Уф, подержите моё пиво — пошёл делать следующую подборку инструментов.
#tools
Medium
Designing with Ratio
With Ratio, I’m turning my knowledge about design, writing CSS and design systems into a series of tools for designers and developers.
Новые инструменты дизайна копились-копились, да выплеснулись в четырнадцатый мини-выпуск дайджеста:
InVision Studio: Вышла версия 1.0 — https://www.designernews.co/stories/98647-welcome-to-invision-studio-10. Общие библиотеки компонентов, улучшение интерфейса и производительности. UI Kit для iOS (https://s3.amazonaws.com/www-assets.invisionapp.com/iOS+UI+Kit.studio.zip) и Android (https://s3.amazonaws.com/www-assets.invisionapp.com/Material+Design+UI+Kit.studio.zip).
Bondlayer (https://www.bondlayer.com/): Новый инструмент дизайна и разработки. Можно получить код для веба или Android/iOS (и даже опубликовать в магазинах приложений).
Drawkit (https://www.drawkit.io/): Шаблоны иллюстраций в духе Slack.
Figma: Dylan Field сделал обзор основных обновлений за год ― https://www.figma.com/blog/figma-year-in-review-2018/. Скорость развития инструмента, конечно, фантастическая. Читайте также советы по эффективной работе с инструментом от Tom Johnson ― https://blog.prototypr.io/figma-tips-and-tricks-1c07ec13b696.
Sketch: Плагин Timelapse (https://timelapsesketch.com/) позволяет записать скринкаст работы над макетом. Anima управляет отступами вложенных символов — https://medium.com/sketch-app-sources/padding-with-nested-symbols-in-sketch-with-anima-eec9ac2194ec. VK Data позволяет вставлять различные данные из профиля ВКонтакте: аватарки друзей, сообществ, обложки видео — https://github.com/VKCOM/vkdata-sketchplugin.
Adobe XD: Памятка по дизайну интерфейсов в Adobe XD от Telmo Subirá Rodríguez ― https://medium.com/drill/learning-the-basics-of-adobe-xd-in-one-hour-3537f3ac02a3.
Atomic: Инструмент закрывается — https://atomic.io/prototyping. Команда планирует заняться более общим инструментом для продуктовой разработки.
Framer: Получили ещё $24 млн инвестиций в серии Б — https://techcrunch.com/2018/11/12/framer-series-b/.
Cleverstack (https://cleverstack.com/): Сервис помогает проводить брейнштормы в онлайне — записывать идеи и голосовать за них, чтобы выбрать наиболее годные.
Leeflets (https://leeflets.com/): Ура! Ещё один конструктор одностраничников.
Grid Studio (https://grid.studio/): Стоп. Ещё один!
Palx (https://palx.jxnblk.com/): Генератор цветовых палитр. Вы ему основной цвет, он вам ― вспомогательные.
Meta Tags (https://metatags.io/): Сервис помогает быстро примерить мета-теги сайта и то, как ссылка отображается в Google, Facebook, Twitter, LinkedIn, Pinterest и Slack.
Squoosh (https://squoosh.app/): Сервис для оптимизации изображений от Google.
Avocode: Теперь тоже показывают связку экранов, загруженных как прототип — https://avocode.com/prototyping.
Думаю, до конца года ещё увидим пачку обновлений.
#tools
InVision Studio: Вышла версия 1.0 — https://www.designernews.co/stories/98647-welcome-to-invision-studio-10. Общие библиотеки компонентов, улучшение интерфейса и производительности. UI Kit для iOS (https://s3.amazonaws.com/www-assets.invisionapp.com/iOS+UI+Kit.studio.zip) и Android (https://s3.amazonaws.com/www-assets.invisionapp.com/Material+Design+UI+Kit.studio.zip).
Bondlayer (https://www.bondlayer.com/): Новый инструмент дизайна и разработки. Можно получить код для веба или Android/iOS (и даже опубликовать в магазинах приложений).
Drawkit (https://www.drawkit.io/): Шаблоны иллюстраций в духе Slack.
Figma: Dylan Field сделал обзор основных обновлений за год ― https://www.figma.com/blog/figma-year-in-review-2018/. Скорость развития инструмента, конечно, фантастическая. Читайте также советы по эффективной работе с инструментом от Tom Johnson ― https://blog.prototypr.io/figma-tips-and-tricks-1c07ec13b696.
Sketch: Плагин Timelapse (https://timelapsesketch.com/) позволяет записать скринкаст работы над макетом. Anima управляет отступами вложенных символов — https://medium.com/sketch-app-sources/padding-with-nested-symbols-in-sketch-with-anima-eec9ac2194ec. VK Data позволяет вставлять различные данные из профиля ВКонтакте: аватарки друзей, сообществ, обложки видео — https://github.com/VKCOM/vkdata-sketchplugin.
Adobe XD: Памятка по дизайну интерфейсов в Adobe XD от Telmo Subirá Rodríguez ― https://medium.com/drill/learning-the-basics-of-adobe-xd-in-one-hour-3537f3ac02a3.
Atomic: Инструмент закрывается — https://atomic.io/prototyping. Команда планирует заняться более общим инструментом для продуктовой разработки.
Framer: Получили ещё $24 млн инвестиций в серии Б — https://techcrunch.com/2018/11/12/framer-series-b/.
Cleverstack (https://cleverstack.com/): Сервис помогает проводить брейнштормы в онлайне — записывать идеи и голосовать за них, чтобы выбрать наиболее годные.
Leeflets (https://leeflets.com/): Ура! Ещё один конструктор одностраничников.
Grid Studio (https://grid.studio/): Стоп. Ещё один!
Palx (https://palx.jxnblk.com/): Генератор цветовых палитр. Вы ему основной цвет, он вам ― вспомогательные.
Meta Tags (https://metatags.io/): Сервис помогает быстро примерить мета-теги сайта и то, как ссылка отображается в Google, Facebook, Twitter, LinkedIn, Pinterest и Slack.
Squoosh (https://squoosh.app/): Сервис для оптимизации изображений от Google.
Avocode: Теперь тоже показывают связку экранов, загруженных как прототип — https://avocode.com/prototyping.
Думаю, до конца года ещё увидим пачку обновлений.
#tools
Designer News
Welcome to InVision Studio 1.0! – Designer News
Hey Early Access Users! Let's check for updates in InVision Studio. Built November 9, 2018 2:31 PM EST WHAT'S NEW IN INVISION STUDIO 1.0.1 ⬇️ Downl...
Создатели инструментов дизайна делают последний рывок перед новогодне-рождественским затишьем и выпускают несколько новых экспериментальных инструментов и обновлений к существующим:
Uizard (https://uizard.io/): Превращает наброски интерфейсов на бумаге в достаточно аккуратные макеты Sketch. Давно следил за альфа- и бета-версиями, отличное применение идеи Airbnb для широкого круга дизайнеров.
Yotako (https://www.yotako.io/): Позволяет получить код для веба и нативных приложений Android и iOS из макетов Sketch, Adobe XD, Photoshop и Balsamiq (на подходе Figma).
VisBug (https://chrome.google.com/webstore/detail/visbug/cdockenadnadldjbbgcallicgledbeoc): Плагин для Chrome позволяет менять вёрстку страницы в ещё более наглядном виде, чем встроенный Code Inspector. Памятка по работе с ним от Adam Argyle — https://medium.com/google-design/visbug-101-d2636120f8d7. И обзор похожих плагинов — https://css-tricks.com/devtools-for-designers/.
Montage (https://www.trymontage.com/): Делает упор на большую библиотеку компонентов, которые можно скачать и изменить под себя.
Hadron: Добавили отдельный набор возможностей для разработчиков, так что они могут работать вместе с дизайнером над одним проектом ― https://blog.prototypr.io/a-design-tool-that-is-also-a-developer-tool-introducing-profiles-in-hadron-c04537d159a8.
Iterate: Тарас Бризицкий делает свой инструмент для проектирования интерфейсов на iPad ― https://medium.com/@tbrizitsky/wireframing-on-ipad-done-right-iterate-beta-is-now-available-512b7ddd7279. Недавно появилась бета-версия ― https://testflight.apple.com/join/QCrT1I4Z. Более ранний анонс с описанием изначальной идеи ― https://blog.prototypr.io/https-medium-com-tbrizitsky-iterate-the-ux-designers-digital-sketchbook-6955cc74be57.
UI Constructor (https://www.uiconstructor.com/): Ещё один визуальный конструктор сайтов на базе Bootstrap. Позволяет собрать страницу из типовых блоков и оформить её.
Flare (https://www.2dimensions.com/about-flare): Новый инструмент для иллюстраций и их последующей анимации. Анонс от авторов ― https://medium.com/2dimensions/flare-launch-d524067d34d8.
Moca (https://serfo.com/p/wireframe/): Максимально простой онлайн-сервис для проектирования интерфейсов.
Adobe XD: Graeme Fulton сделал обзор возможностей прототипирования голосовых интерфейсов — https://blog.prototypr.io/voice-first-screen-second-designing-for-voice-in-adobe-xd-1a9e5efdca15. Всё это обёрнуто в шикарнейший обзор самого рынка и особенностей общения с голосовыми помощниками. Демо с Adobe MAX — https://www.subtraction.com/2018/10/24/demoing-voice-live-at-adobe-max-2018/.
Figma: Упрощённая возможность работы с диалогами и всплывающими слоями в прототипах (https://www.figma.com/blog/introducing-overlays-taking-prototyping-to-the-next-layer/) и экспорт в PDF (https://www.figma.com/blog/our-path-to-creating-the-highest-quality-pdf-exporter/) ― теперь можно делать и презентации.
Sketch: Плагины: Felipe (https://www.arielverber.com/felipe/) позволяет превращать примитивные фигуры в символы Sketch. Анонс от автора ― https://uxdesign.cc/intention-based-design-e58a4575ebbe.
InVision Studio: Коллекция обучающих материалов от Matt D. Smith ― https://switchtostudio.com/.
Readymag: Анонсировали бета-версию разбивки длинных страниц на секции ― https://readymag.com/readymag/newsletter/. Это упростит изменение контента в середине (не придётся двигать и перепроверять то что ниже).
Phase: Команда показывает, как упростится прототипирование за счёт встроенных состояний компонентов — https://blog.prototypr.io/conditional-logic-in-phase-if-else-made-visual-12dbd0178e61.
Ура, вам больше не придётся тестировать новую штуку, шансов у которой на рынке немного! Кажется, это последний рывок в этом году ― движуха начнётся с середины января.
#tools
Uizard (https://uizard.io/): Превращает наброски интерфейсов на бумаге в достаточно аккуратные макеты Sketch. Давно следил за альфа- и бета-версиями, отличное применение идеи Airbnb для широкого круга дизайнеров.
Yotako (https://www.yotako.io/): Позволяет получить код для веба и нативных приложений Android и iOS из макетов Sketch, Adobe XD, Photoshop и Balsamiq (на подходе Figma).
VisBug (https://chrome.google.com/webstore/detail/visbug/cdockenadnadldjbbgcallicgledbeoc): Плагин для Chrome позволяет менять вёрстку страницы в ещё более наглядном виде, чем встроенный Code Inspector. Памятка по работе с ним от Adam Argyle — https://medium.com/google-design/visbug-101-d2636120f8d7. И обзор похожих плагинов — https://css-tricks.com/devtools-for-designers/.
Montage (https://www.trymontage.com/): Делает упор на большую библиотеку компонентов, которые можно скачать и изменить под себя.
Hadron: Добавили отдельный набор возможностей для разработчиков, так что они могут работать вместе с дизайнером над одним проектом ― https://blog.prototypr.io/a-design-tool-that-is-also-a-developer-tool-introducing-profiles-in-hadron-c04537d159a8.
Iterate: Тарас Бризицкий делает свой инструмент для проектирования интерфейсов на iPad ― https://medium.com/@tbrizitsky/wireframing-on-ipad-done-right-iterate-beta-is-now-available-512b7ddd7279. Недавно появилась бета-версия ― https://testflight.apple.com/join/QCrT1I4Z. Более ранний анонс с описанием изначальной идеи ― https://blog.prototypr.io/https-medium-com-tbrizitsky-iterate-the-ux-designers-digital-sketchbook-6955cc74be57.
UI Constructor (https://www.uiconstructor.com/): Ещё один визуальный конструктор сайтов на базе Bootstrap. Позволяет собрать страницу из типовых блоков и оформить её.
Flare (https://www.2dimensions.com/about-flare): Новый инструмент для иллюстраций и их последующей анимации. Анонс от авторов ― https://medium.com/2dimensions/flare-launch-d524067d34d8.
Moca (https://serfo.com/p/wireframe/): Максимально простой онлайн-сервис для проектирования интерфейсов.
Adobe XD: Graeme Fulton сделал обзор возможностей прототипирования голосовых интерфейсов — https://blog.prototypr.io/voice-first-screen-second-designing-for-voice-in-adobe-xd-1a9e5efdca15. Всё это обёрнуто в шикарнейший обзор самого рынка и особенностей общения с голосовыми помощниками. Демо с Adobe MAX — https://www.subtraction.com/2018/10/24/demoing-voice-live-at-adobe-max-2018/.
Figma: Упрощённая возможность работы с диалогами и всплывающими слоями в прототипах (https://www.figma.com/blog/introducing-overlays-taking-prototyping-to-the-next-layer/) и экспорт в PDF (https://www.figma.com/blog/our-path-to-creating-the-highest-quality-pdf-exporter/) ― теперь можно делать и презентации.
Sketch: Плагины: Felipe (https://www.arielverber.com/felipe/) позволяет превращать примитивные фигуры в символы Sketch. Анонс от автора ― https://uxdesign.cc/intention-based-design-e58a4575ebbe.
InVision Studio: Коллекция обучающих материалов от Matt D. Smith ― https://switchtostudio.com/.
Readymag: Анонсировали бета-версию разбивки длинных страниц на секции ― https://readymag.com/readymag/newsletter/. Это упростит изменение контента в середине (не придётся двигать и перепроверять то что ниже).
Phase: Команда показывает, как упростится прототипирование за счёт встроенных состояний компонентов — https://blog.prototypr.io/conditional-logic-in-phase-if-else-made-visual-12dbd0178e61.
Ура, вам больше не придётся тестировать новую штуку, шансов у которой на рынке немного! Кажется, это последний рывок в этом году ― движуха начнётся с середины января.
#tools
uizard.io
UI Design Made Easy, Powered By AI | Uizard
UI design for apps, websites, and desktop software in minutes. If you can use Google Slides or PowerPoint, you can use Uizard!
Я давно хотел делать сводный обзор ключевых событий года в декабре и вот первый заход для Кода Дурова — https://kod.ru/trendy-v-dizayne-na-2019-god/. У каждого заголовка есть тег — по нему найдёте все выпуски по теме:
Прогнозы на 2019 #trends
Самые толковые обзоры трендов 2019 года в дизайне, технологиях и профессии в целом выпустили Fjord, Pantone, Milo Themes, UX Collective, Webflow, Shutterstock, Depositphotos и Creative Bloq — https://t.me/pdigest/142. Ради интереса можно сравнить с тем, что обещали на 2018 — https://t.me/pdigest/10.
DesignOps #designops
Баззворд описывает дизайн-менеджмент цифровых продуктов (https://jvetrau.com/designops-definition/). Он переупаковывает уже известные подходы, но ставит очень грамотный фокус — развивать дизайн-процессы, инструменты, методы и практики под масштабирование. Т.е. так, чтобы ими мог легко воспользоваться любой дизайнер в компании. Это то, что отличает его от остальных. Приставку «Ops» добавляли в этом году ко всему, что движется — ResearchOps, Design Systems Ops и т.п.
Голосовые интерфейсы #voiceui
Будущее у голосовых интерфейсов получше, чем у покрывающихся пылью ботов. Продажи устройств бодро растут, а основные платформы стремительно обзаводятся партнёрствами и интеграциями во всё, что подключено к электричеству и интернету. К концу года прогнозируют 100 миллионов устройств.
Продуктовая иллюстрация #illustrations
Иллюстрации стали обязательной частью айдентики цифровых продуктов ― они есть в каждом первом сервисе. Ещё бы ― в хорошем интерфейсе всё занято полезными вещами и особо нет мест для выражения бренда, разве что лого, цветовая палитра, пиктограммы и характерные паттерны.
Алгоритмический дизайн #algorithms
Давно интересуюсь темой (https://algorithms.design/) — это инструменты, которые помогут упростить построение интерфейса, подготовку графики и контента, а также персонализацию продукта.
Гибкие экраны
Samsung показал концепт телефона — https://www.engadget.com/2018/11/07/samsung-foldable-phone-infinity-flex-display/ (весной выйдет коммерческая модель). Android поддержит эту возможность в ближайшее время — https://www.engadget.com/2018/11/07/android-will-natively-support-foldable-phones/. Похоже, наконец-то начнётся интересная движуха в мобильных интерфейсах, где всё стало слишком предсказуемо. А вот что делали Apple и Google:
— Material Design: https://t.me/pdigest/53 + https://t.me/pdigest/54
— iOS 12: https://t.me/pdigest/63
— Шаблоны iPhone Xs, Xs Max, Xr: https://t.me/pdigest/104
Новые инструменты дизайна #tools
Последние три-четыре года движуха на рынке инструментов дизайна стала настолько заметной, что про неё написал даже Bloomberg, который обычно витает в облаках мега-корпораций — https://t.me/pdigest/28. Это видно и по деньгам: в InVision вложили уже $235 млн, Figma — $42,9 млн, Framer — $35 млн, Marvel — $8 млн, Zeplin — $1,2 млн. Есть и покупки, но пока частично удачные — InVision свою экосистему укрепляет, а Гугл сгноил Pixate и Form.
Дизайн-системы #designsystems
Как лучший способ унифицировать линейку продуктов и упростить работу по запуску новой функциональности, дизайн-системы активно на слуху последние годы (http://designsystemsclub.ru/). За последние год-полтора идея приросла крепкими примерами в двух ключевых местах ― токены и интеграция с инструментами дизайна (https://t.me/pdigest/125).
Это далеко не всё, что было в 2018 году: появлялись новые интерфейсные паттерны (#patterns) и книги (#books). Обсуждали дизайн-мышление (https://t.me/pdigest/59 + https://t.me/pdigest/60) и дизайн-спринты (https://t.me/pdigest/108). Отмечали 20 лет одного из лучших агентств Nielsen/Norman Group (https://t.me/pdigest/94) и 50-летие The Mother of All Demos (https://t.me/pdigest/144), где показали основы современных персональных компьютеров. Список можно продолжать долго.
Сейчас всё готовится стихнуть перед новогодними и рождественскими праздниками. Но уже в первые недели января пройдёт выставка CES 2019 (отчёт о прошлой — https://t.me/pdigest/16), где наверняка покажут уйму интереснейших вещей.
#digest #overview
Прогнозы на 2019 #trends
Самые толковые обзоры трендов 2019 года в дизайне, технологиях и профессии в целом выпустили Fjord, Pantone, Milo Themes, UX Collective, Webflow, Shutterstock, Depositphotos и Creative Bloq — https://t.me/pdigest/142. Ради интереса можно сравнить с тем, что обещали на 2018 — https://t.me/pdigest/10.
DesignOps #designops
Баззворд описывает дизайн-менеджмент цифровых продуктов (https://jvetrau.com/designops-definition/). Он переупаковывает уже известные подходы, но ставит очень грамотный фокус — развивать дизайн-процессы, инструменты, методы и практики под масштабирование. Т.е. так, чтобы ими мог легко воспользоваться любой дизайнер в компании. Это то, что отличает его от остальных. Приставку «Ops» добавляли в этом году ко всему, что движется — ResearchOps, Design Systems Ops и т.п.
Голосовые интерфейсы #voiceui
Будущее у голосовых интерфейсов получше, чем у покрывающихся пылью ботов. Продажи устройств бодро растут, а основные платформы стремительно обзаводятся партнёрствами и интеграциями во всё, что подключено к электричеству и интернету. К концу года прогнозируют 100 миллионов устройств.
Продуктовая иллюстрация #illustrations
Иллюстрации стали обязательной частью айдентики цифровых продуктов ― они есть в каждом первом сервисе. Ещё бы ― в хорошем интерфейсе всё занято полезными вещами и особо нет мест для выражения бренда, разве что лого, цветовая палитра, пиктограммы и характерные паттерны.
Алгоритмический дизайн #algorithms
Давно интересуюсь темой (https://algorithms.design/) — это инструменты, которые помогут упростить построение интерфейса, подготовку графики и контента, а также персонализацию продукта.
Гибкие экраны
Samsung показал концепт телефона — https://www.engadget.com/2018/11/07/samsung-foldable-phone-infinity-flex-display/ (весной выйдет коммерческая модель). Android поддержит эту возможность в ближайшее время — https://www.engadget.com/2018/11/07/android-will-natively-support-foldable-phones/. Похоже, наконец-то начнётся интересная движуха в мобильных интерфейсах, где всё стало слишком предсказуемо. А вот что делали Apple и Google:
— Material Design: https://t.me/pdigest/53 + https://t.me/pdigest/54
— iOS 12: https://t.me/pdigest/63
— Шаблоны iPhone Xs, Xs Max, Xr: https://t.me/pdigest/104
Новые инструменты дизайна #tools
Последние три-четыре года движуха на рынке инструментов дизайна стала настолько заметной, что про неё написал даже Bloomberg, который обычно витает в облаках мега-корпораций — https://t.me/pdigest/28. Это видно и по деньгам: в InVision вложили уже $235 млн, Figma — $42,9 млн, Framer — $35 млн, Marvel — $8 млн, Zeplin — $1,2 млн. Есть и покупки, но пока частично удачные — InVision свою экосистему укрепляет, а Гугл сгноил Pixate и Form.
Дизайн-системы #designsystems
Как лучший способ унифицировать линейку продуктов и упростить работу по запуску новой функциональности, дизайн-системы активно на слуху последние годы (http://designsystemsclub.ru/). За последние год-полтора идея приросла крепкими примерами в двух ключевых местах ― токены и интеграция с инструментами дизайна (https://t.me/pdigest/125).
Это далеко не всё, что было в 2018 году: появлялись новые интерфейсные паттерны (#patterns) и книги (#books). Обсуждали дизайн-мышление (https://t.me/pdigest/59 + https://t.me/pdigest/60) и дизайн-спринты (https://t.me/pdigest/108). Отмечали 20 лет одного из лучших агентств Nielsen/Norman Group (https://t.me/pdigest/94) и 50-летие The Mother of All Demos (https://t.me/pdigest/144), где показали основы современных персональных компьютеров. Список можно продолжать долго.
Сейчас всё готовится стихнуть перед новогодними и рождественскими праздниками. Но уже в первые недели января пройдёт выставка CES 2019 (отчёт о прошлой — https://t.me/pdigest/16), где наверняка покажут уйму интереснейших вещей.
#digest #overview
Код Дурова
Тренды в дизайне на 2019 год
Всем привет, я Юрий Ветров, дизайн-директор в Mail.Ru. Каждый месяц с 2009 года я читаю пару сотен статей по дизайну интерфейсов. Самое интересное попадает в регулярный дайджест продуктового дизайна ― его читают около 40 000 человек на Хабре, vc.ru и других…