Как говорили братья Богдановы в своих легендарных мемах: «Кончились идеи? Выпускайте выпуск мини-дайджеста про лучшие интерфейсные паттерны и практики»:
1. NN/g: Структурированная подборка своих статей о мобильных интерфейсах.
2. Dan Brown: Информационная архитектура для сквозных тем, которые пересекаются с основной структурой во множестве мест.
3. Tess Gadd: Под геймификацией учебного процесса обычно понимают просто награды. Хотя это в первую очередь вовлекающие игровые способы усвоения материала.
4. NN/g: Тренды в интранетах из их свежего ежегодного исследования.
5. Peter Ramsey: Анализ интерфейса приложения DocuSign, крупнейшего сервиса электронных подписей.
6. Виталий Фридман: Советы на тему адекватности мер безопасности при авторизации. Какие способы входа и восстановления доступа и в каком порядке лучше использовать.
7. NN/g: Проблемы расширенных поисковых подсказок в интернет-магазинах. Частично это некачественная реализация, но во многом они просто не нужны пользователям в решении текущей задачи.
8. Daniel Schwarz: Советы по оформлению длинных статей с помощью CSS.
9. Elise Hein: Оптимизация для accessibility обычно упрощает пасхалки и другие интересные интерфейсные решения до совсем утилитарных. Нужно ли что-то делать с этим?
10. Growth Design: Как повысить конверсию в активацию учётной записи с помощью ссылок на почтовый сервис пользователя (и конкретный поисковой запрос в нём).
11. NN/g: Гайдлайны для роботизированных меню в поддержке по телефону.
12. Виталий Фридман: Советы по проектированию поведения кнопки «назад» в браузере.
13. MeasuringU: Обновили своё сравнительное исследование юзабилити сайтов американских авиакомпаний. Анализ включает ключевые драйверы — важные для пользователей сценарии использования.
#patterns
1. NN/g: Структурированная подборка своих статей о мобильных интерфейсах.
2. Dan Brown: Информационная архитектура для сквозных тем, которые пересекаются с основной структурой во множестве мест.
3. Tess Gadd: Под геймификацией учебного процесса обычно понимают просто награды. Хотя это в первую очередь вовлекающие игровые способы усвоения материала.
4. NN/g: Тренды в интранетах из их свежего ежегодного исследования.
5. Peter Ramsey: Анализ интерфейса приложения DocuSign, крупнейшего сервиса электронных подписей.
6. Виталий Фридман: Советы на тему адекватности мер безопасности при авторизации. Какие способы входа и восстановления доступа и в каком порядке лучше использовать.
7. NN/g: Проблемы расширенных поисковых подсказок в интернет-магазинах. Частично это некачественная реализация, но во многом они просто не нужны пользователям в решении текущей задачи.
8. Daniel Schwarz: Советы по оформлению длинных статей с помощью CSS.
9. Elise Hein: Оптимизация для accessibility обычно упрощает пасхалки и другие интересные интерфейсные решения до совсем утилитарных. Нужно ли что-то делать с этим?
10. Growth Design: Как повысить конверсию в активацию учётной записи с помощью ссылок на почтовый сервис пользователя (и конкретный поисковой запрос в нём).
11. NN/g: Гайдлайны для роботизированных меню в поддержке по телефону.
12. Виталий Фридман: Советы по проектированию поведения кнопки «назад» в браузере.
13. MeasuringU: Обновили своё сравнительное исследование юзабилити сайтов американских авиакомпаний. Анализ включает ключевые драйверы — важные для пользователей сценарии использования.
#patterns
Nielsen Norman Group
Mobile UX: Study Guide
Unsure where to start? Use this collection of links to our articles and videos to learn how to write and present information that aligns with users’ needs and online behaviors.
Обзоры интерфейсных паттернов и лучших практик копятся быстрее, чем проценты на микрозаймы. Что у нас на этот раз:
1. Виталий Фридман: Сообщения об ошибках в формах.
2. Чеклист требований и лучших практик поддержки accessibility.
2. Slack: Переосмыслении интерфейса для iPad. Они проанализировали типичные сценарии использования и построили навигацию и логику адаптивности вокруг них.
3. Chameleon: Толковая беседа с Pulkit Agrawal о грамотном мышлении при проектировании процесса встречи нового пользователя.
4. Pencil & Paper: Серия разборов интерфейсных паттернов и лучших практик.
5. Baymard: описывает типичные проблемы интерфейса сравнения товаров в интернет-магазинах — https://baymard.com/blog/provide-comparison-features.
6. Peter Ramsey: Анализ интерфейса приложения HBO Max, у которого самые низкие оценки в магазинах приложений среди кино-сервисов.
7. Growth Design: Анализ проблем в процессе отказа от подписки Typeform.
8. Drupal: Как поддержали accessibility в новом главном меню.
9. NN/g: Ещё одна подборка плюсов и минусов бесконечной прокрутки. Без нового, но структурировано норм.
#patterns
1. Виталий Фридман: Сообщения об ошибках в формах.
2. Чеклист требований и лучших практик поддержки accessibility.
2. Slack: Переосмыслении интерфейса для iPad. Они проанализировали типичные сценарии использования и построили навигацию и логику адаптивности вокруг них.
3. Chameleon: Толковая беседа с Pulkit Agrawal о грамотном мышлении при проектировании процесса встречи нового пользователя.
4. Pencil & Paper: Серия разборов интерфейсных паттернов и лучших практик.
5. Baymard: описывает типичные проблемы интерфейса сравнения товаров в интернет-магазинах — https://baymard.com/blog/provide-comparison-features.
6. Peter Ramsey: Анализ интерфейса приложения HBO Max, у которого самые низкие оценки в магазинах приложений среди кино-сервисов.
7. Growth Design: Анализ проблем в процессе отказа от подписки Typeform.
8. Drupal: Как поддержали accessibility в новом главном меню.
9. NN/g: Ещё одна подборка плюсов и минусов бесконечной прокрутки. Без нового, но структурировано норм.
#patterns
Smashing Magazine
Designing Better Error Messages UX — Smashing Magazine
Error messages need to be easy to spot, but they also need to be helpful. Let’s explore when error messages should live above input fields and why toast error messages are usually not a very good idea.
Не знаешь, какой мини-дайджест выпускать? Выпускай про интерфейсные паттерны и лучшие практики:
1. Виталий Фридман: Хорошая динамическая валидация форм. Она часто срабатывают неправильно, поэтому лучше использовать её аккуратно.
2. Polyplane: Популярные breakpoints для адаптивного дизайна. Они собрали несколько разных срезов на текущий момент.
3. Wix: Крутая инициатива — команда зарубилась на месяц и переписала тексты всех ошибок в продукте. Они предлагают отличную формулу для хорошего сообщения об ошибке.
4. Ashlee M Boyer: Когда корректно использовать настоящую кнопку и ссылку, стилизованную под кнопку.
5. Maggie Appleton: Не самые тривиальные интерфейсные паттерны для современных продуктов.
6. Information Architects: Советы по использованию эмоджи в интерфейсах. Они приводят много полезной статистики и исследований.
7. Onno Westra: Как и какие номера телефонов указывать на сайте, который работает с разными странами.
8. Wix: Несколько интерфейсных решений, где пришлось искать баланс между точностью описания элементов дизайна и широким кругом пользователей.
9. NN/g: Хорошие и неудачные решения в обучающем процессе для приложений с дополненной реальностью.
10. Jim Lewis и Jeff Sauro: Сравнительные исследования корпоративного ПО и сайтов с отзывами пользователей. Они сравнили их по метрикам SUS и NPS.
#patterns
1. Виталий Фридман: Хорошая динамическая валидация форм. Она часто срабатывают неправильно, поэтому лучше использовать её аккуратно.
2. Polyplane: Популярные breakpoints для адаптивного дизайна. Они собрали несколько разных срезов на текущий момент.
3. Wix: Крутая инициатива — команда зарубилась на месяц и переписала тексты всех ошибок в продукте. Они предлагают отличную формулу для хорошего сообщения об ошибке.
4. Ashlee M Boyer: Когда корректно использовать настоящую кнопку и ссылку, стилизованную под кнопку.
5. Maggie Appleton: Не самые тривиальные интерфейсные паттерны для современных продуктов.
6. Information Architects: Советы по использованию эмоджи в интерфейсах. Они приводят много полезной статистики и исследований.
7. Onno Westra: Как и какие номера телефонов указывать на сайте, который работает с разными странами.
8. Wix: Несколько интерфейсных решений, где пришлось искать баланс между точностью описания элементов дизайна и широким кругом пользователей.
9. NN/g: Хорошие и неудачные решения в обучающем процессе для приложений с дополненной реальностью.
10. Jim Lewis и Jeff Sauro: Сравнительные исследования корпоративного ПО и сайтов с отзывами пользователей. Они сравнили их по метрикам SUS и NPS.
#patterns
Smashing Magazine
A Complete Guide To Live Validation UX — Smashing Magazine
Live, or inline validation in web forms is useful when it works, but frustrating when it fails. Too often it leads to an endless stream of disruptive error messages or dead-ends without any chance of getting out. Let’s fix it.
Пора отпустить на волю накопления по лучшим интерфейсным паттернам и практикам:
1. Michael Kritsch: Фешенебельный анализ чеклистов и фреймворков для эвристической оценки интерфейсов. Он проанализировал популярные и толковые и разложил их по полочкам. Как и другие авторы, он рекомендует создавать свой чеклист под свои задачи, используя чужие списки как ориентир.
2. Ad Hoc: Методичка по поддержке accessibilty на всех уровнях. Это пошаговая инструкция, позволяющая внедрить хорошие практики в продуктах, командах и культуре.
3. Figma: Как проектировали новый интерфейс поиска и замены.
4. Charlotte Wittels: Подход к решению задач по дизайну интерфейсов: понять 5C (context, cases, concept, content, constraints).
5. Jim Nielsen: Разбирает концепцию Kyle Simpson «качества воспроизведения» сайтов. Самая простая вещь — текстовая версия для людей с плохим интернетом.
6. Maggie Appleton: Интерфейсная парадигма «порталов для программирования», которые объединяют лучшее из двух миров — командной строки и графических интерфейсов. Она приводит примеры нескольких исторических и современных продуктов, которые используют этот подход.
7. NN/g: Структурированная подборка своих статей о психологии пользователей.
8. Adam Argyle: Как реализовать хорошую всплывающую подсказку.
9. NN/g: Настройка приложений с дополненной реальностью.
10. Ceara Crawshaw: Памятка по проектированию хорошего интерфейса drag&drop.
11. Lukas Oppermann: Нюансы поддержки цветового контраста в стандарте accessibility WCAG 2.1.
12. Feifei Liu: Грамотное написание и отправка транзакционных уведомлений (как правило, в смс- и push-уведомлениях).
13. Jim Lewis и Jeff Sauro: Обновили своё сравнительное исследование сайтов покупки билетов на мероприятия. Они сравнили их по метрикам SUS и NPS.
14. NN/g: Как международные интернет-сервисы переводят пользовательский контент типа рецензий и отзывов на разные языки.
16. Wix: Опыт дизайна интерфейсов для разработчиков.
17. Maggie Appleton: Примеры удачных решений с быстрым поискам по командам, который всё чаще встраивают в интерфейсы (они обычно вызываются по CTRL/CMD+K).
#patterns
1. Michael Kritsch: Фешенебельный анализ чеклистов и фреймворков для эвристической оценки интерфейсов. Он проанализировал популярные и толковые и разложил их по полочкам. Как и другие авторы, он рекомендует создавать свой чеклист под свои задачи, используя чужие списки как ориентир.
2. Ad Hoc: Методичка по поддержке accessibilty на всех уровнях. Это пошаговая инструкция, позволяющая внедрить хорошие практики в продуктах, командах и культуре.
3. Figma: Как проектировали новый интерфейс поиска и замены.
4. Charlotte Wittels: Подход к решению задач по дизайну интерфейсов: понять 5C (context, cases, concept, content, constraints).
5. Jim Nielsen: Разбирает концепцию Kyle Simpson «качества воспроизведения» сайтов. Самая простая вещь — текстовая версия для людей с плохим интернетом.
6. Maggie Appleton: Интерфейсная парадигма «порталов для программирования», которые объединяют лучшее из двух миров — командной строки и графических интерфейсов. Она приводит примеры нескольких исторических и современных продуктов, которые используют этот подход.
7. NN/g: Структурированная подборка своих статей о психологии пользователей.
8. Adam Argyle: Как реализовать хорошую всплывающую подсказку.
9. NN/g: Настройка приложений с дополненной реальностью.
10. Ceara Crawshaw: Памятка по проектированию хорошего интерфейса drag&drop.
11. Lukas Oppermann: Нюансы поддержки цветового контраста в стандарте accessibility WCAG 2.1.
12. Feifei Liu: Грамотное написание и отправка транзакционных уведомлений (как правило, в смс- и push-уведомлениях).
13. Jim Lewis и Jeff Sauro: Обновили своё сравнительное исследование сайтов покупки билетов на мероприятия. Они сравнили их по метрикам SUS и NPS.
14. NN/g: Как международные интернет-сервисы переводят пользовательский контент типа рецензий и отзывов на разные языки.
16. Wix: Опыт дизайна интерфейсов для разработчиков.
17. Maggie Appleton: Примеры удачных решений с быстрым поискам по командам, который всё чаще встраивают в интерфейсы (они обычно вызываются по CTRL/CMD+K).
#patterns
Medium
Usability heuristic frameworks: which one is right for you?
Going beyond Nielsen’s Usability Heuristics (with Infographic)
Давненько не было обзоров лучших интерфейсных практик и паттернов. Ща буит мясо:
1. Peter Ramsey: Освежил своё сравнительное исследование приложений британских банков. Печальный вывод — классические банки не особо догоняют современные, во многом из-за малой скорости обновлений.
2. Spotify: Редизайн главной страницы в вебе — теперь это плеер.
3. NN/g: Выбор часового пояса. Nielsen/Norman Group провели своё исследование разных подходов и дают рекомендации по проектированию.
4. Duolingo: Основные идеи редизайна приложения: хвалят и ругают.
4. NN/g: Типичные проблемы мобильных приложений с дополненной реальностью, а также удачные интерфейсные решения.
5. Knock: Проектирование процесса встречи нового пользователя. Они выделили самое важное действие на старте (отправка первого уведомления клиентам) и построили интерфейс вокруг него.
6. Gov.uk: Пользователи с дискалькулией. Это особенность восприятия информации, когда человек плохо воспринимает числа и цифры.
7. Creative Navy: Крупные международные сервисы для ведения электронных медицинских карт.
8. Adrian Bece: Вёрстка адаптивных таблиц с учётом требований accessibility (часть 2).
9. Jim Lewis и Jeff Sauro: Обновили своё сравнительное исследование сервисов бронирования ресторанов и видео-звонков. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
10. Colin Eagan и Jeffrey MacIntyre: Фреймворк по персонализации продукта для пользователей. Они также описывают формат воркшопа для его заполнения.
11. Spotify: Локализация интерфейса и контента.
12. Alex Russell: Обзор текущего состояния оптимизации производительности веба.
13. Creative Navy: Интерфейсы программ для программирования мобильных роботов.
#patterns
1. Peter Ramsey: Освежил своё сравнительное исследование приложений британских банков. Печальный вывод — классические банки не особо догоняют современные, во многом из-за малой скорости обновлений.
2. Spotify: Редизайн главной страницы в вебе — теперь это плеер.
3. NN/g: Выбор часового пояса. Nielsen/Norman Group провели своё исследование разных подходов и дают рекомендации по проектированию.
4. Duolingo: Основные идеи редизайна приложения: хвалят и ругают.
4. NN/g: Типичные проблемы мобильных приложений с дополненной реальностью, а также удачные интерфейсные решения.
5. Knock: Проектирование процесса встречи нового пользователя. Они выделили самое важное действие на старте (отправка первого уведомления клиентам) и построили интерфейс вокруг него.
6. Gov.uk: Пользователи с дискалькулией. Это особенность восприятия информации, когда человек плохо воспринимает числа и цифры.
7. Creative Navy: Крупные международные сервисы для ведения электронных медицинских карт.
8. Adrian Bece: Вёрстка адаптивных таблиц с учётом требований accessibility (часть 2).
9. Jim Lewis и Jeff Sauro: Обновили своё сравнительное исследование сервисов бронирования ресторанов и видео-звонков. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
10. Colin Eagan и Jeffrey MacIntyre: Фреймворк по персонализации продукта для пользователей. Они также описывают формат воркшопа для его заполнения.
11. Spotify: Локализация интерфейса и контента.
12. Alex Russell: Обзор текущего состояния оптимизации производительности веба.
13. Creative Navy: Интерфейсы программ для программирования мобильных роботов.
#patterns
Built for Mars
The UX of Banking: 900 days of progress
A unique opportunity to revisit 12 UK banks, re-benchmark them, and highlight what 900 days of progress looks like.
Вкрации расскажу тута чучуть о лудший интерфейсный практики и паттерны. Кокраз туды ивойный и примените:
1. Ahmad Shadeed: Что значит «адаптивный дизайн» в 2023 году.
2. Виталий Фридман: Показ субтитров к видео.
3. Creative Navy: Интерфейсы программ для управления космическими полётами.
4. NN/g: Классические путеводители по интерфейсу после регистрации не работают. Примеры хороших контекстных подсказок.
5. Peter Ramsey: Сценарий перевыпуска карты в британских банках.
6. Chiara Aliotta: Использование сторителлинга в дизайне на примере подачи одного из курсов Smashing Magazine.
7. Wix: Разные грани локализации. От простого перевода текстов до региональных доменов и конкретных посылов.
8. Baymard Institute: Хорошая и плохая реализация покупки без регистрации в интернет-магазинах.
9. Sandrina Pereira: Памятка по валидации форм с учётом требований accessibility.
10. Creative Navy: Медицинские интерфейсы шприцевых помп.
11. Creative Navy: Интерфейсы программ для 3D-моделирования.
12. Jim Lewis и Jeff Sauro: Обновили своё сравнительное исследование интернет-магазинов одежды. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
13. Creative Navy: Интерфейсы управления популярными тепловыми насосами.
14. Baymard Institute: Заметные проблы сайтов бронирования.
Вообщем, выпий за любовь к лутышые решения.
#patterns
1. Ahmad Shadeed: Что значит «адаптивный дизайн» в 2023 году.
2. Виталий Фридман: Показ субтитров к видео.
3. Creative Navy: Интерфейсы программ для управления космическими полётами.
4. NN/g: Классические путеводители по интерфейсу после регистрации не работают. Примеры хороших контекстных подсказок.
5. Peter Ramsey: Сценарий перевыпуска карты в британских банках.
6. Chiara Aliotta: Использование сторителлинга в дизайне на примере подачи одного из курсов Smashing Magazine.
7. Wix: Разные грани локализации. От простого перевода текстов до региональных доменов и конкретных посылов.
8. Baymard Institute: Хорошая и плохая реализация покупки без регистрации в интернет-магазинах.
9. Sandrina Pereira: Памятка по валидации форм с учётом требований accessibility.
10. Creative Navy: Медицинские интерфейсы шприцевых помп.
11. Creative Navy: Интерфейсы программ для 3D-моделирования.
12. Jim Lewis и Jeff Sauro: Обновили своё сравнительное исследование интернет-магазинов одежды. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
13. Creative Navy: Интерфейсы управления популярными тепловыми насосами.
14. Baymard Institute: Заметные проблы сайтов бронирования.
Вообщем, выпий за любовь к лутышые решения.
#patterns
Ishadeed
The Guide To Responsive Design In 2023 and Beyond
A modern look at responsive web design.
Собралась большая пробка из свежих ссылок, так что темы типа свежих интерфейсных паттернов и лучших практик всплывают чаще обычного. Но по весне это нормально:
1. Microsoft: Расширили свои гайдлайны по инклюзивному дизайну — появился раздел про когнитивные ограничения и работу с ними. Tracy Jones сделала обзор основных тезисов и приводит примеры решений из продуктов компании.
2. Acronis: Опыт работы с текстами в интерфейсе. Как добиться согласованности по всему продукту.
3. Frank Rausch: Простая памятка по современным навигационным паттернам в iOS.
4. NN/g: Советуют ограничивать использование технического жаргона в интерфейсах. Он уместен только для узкоспециализированных сервисов, для остальных — стоит давать расшифровку или вообще избегать их.
5. Creative Navy: Большой обзор интерфейсных паттернов, которые используются в сервисах-дашбордах.
6. NN/g: Подходы к китайским «интернет-магазинам на диване». Как они ведут трансляции и связывают их с покупкой товара.
7. Gil Bouhnik: Примеры манипуляции с данными на графиках. Как искажают информацию с помощью тёмных паттернов.
8. Подборка иконок-переключаетелей тёмной темы оформления с кодом на CSS.
9. Creative Navy: Интерфейсы приложений для отслеживания симптомов хронических болезней.
10. Daley Wilhelm: Заметила популярность эмоджи и иконок искр в интерфейсах. Она копнула, откуда они появились и не советует увлекаться ими.
#patterns
1. Microsoft: Расширили свои гайдлайны по инклюзивному дизайну — появился раздел про когнитивные ограничения и работу с ними. Tracy Jones сделала обзор основных тезисов и приводит примеры решений из продуктов компании.
2. Acronis: Опыт работы с текстами в интерфейсе. Как добиться согласованности по всему продукту.
3. Frank Rausch: Простая памятка по современным навигационным паттернам в iOS.
4. NN/g: Советуют ограничивать использование технического жаргона в интерфейсах. Он уместен только для узкоспециализированных сервисов, для остальных — стоит давать расшифровку или вообще избегать их.
5. Creative Navy: Большой обзор интерфейсных паттернов, которые используются в сервисах-дашбордах.
6. NN/g: Подходы к китайским «интернет-магазинам на диване». Как они ведут трансляции и связывают их с покупкой товара.
7. Gil Bouhnik: Примеры манипуляции с данными на графиках. Как искажают информацию с помощью тёмных паттернов.
8. Подборка иконок-переключаетелей тёмной темы оформления с кодом на CSS.
9. Creative Navy: Интерфейсы приложений для отслеживания симптомов хронических болезней.
10. Daley Wilhelm: Заметила популярность эмоджи и иконок искр в интерфейсах. Она копнула, откуда они появились и не советует увлекаться ими.
#patterns
Что там нового по лучшим интерфейсным паттернам и практикам?
1. Alex Hollender: Недавний редизайн Wikipedia. Какие проблемы решали, как шёл дизайн-процесс и насколько сложно было согласовать выкатку.
2. Slack: Поддержка accessibility. Как прорабатывали эти возможности и тестировали с пользователями.
3. Daley Wilhelm: Разбирает интерфейс игровой приставки Playdate.
4. Baymard: Подсказки точного адреса в интернет-магазинах.
5. Julien Martin: Все этапы работы над брендом и интерфейсом сервиса Zenly, который недавно закрылся.
6. NN/g: Лучшие практики проектирования «магазинов на диване» в мобильных приложениях.
7. Chamjo: Ещё одна коллекция интерфейсных паттернов.
8. Peter Ramsey: Лютый схематоз со скидками на сайте Domino's Pizza. Жёсткий тёмный паттерн ценообразования.
9. Rosie Hoggmascall: Анализ процесса встречи нового пользователя в приложении для знакомств Bumble.
10. Growth Design: Анализ процесса встречи нового пользователя в сервисе Loom. Как они ненапряжно вовлекают.
11. Swiggy: Виджет live activity и «динамический остров» в iOS для сервиса доставки.
12. NN/g: Типичные проблемы в информационной архитектуре.
13. Eva Katharina Wolf: Поддержке пользователей с дислексией в интерфейсах.
#patterns
1. Alex Hollender: Недавний редизайн Wikipedia. Какие проблемы решали, как шёл дизайн-процесс и насколько сложно было согласовать выкатку.
2. Slack: Поддержка accessibility. Как прорабатывали эти возможности и тестировали с пользователями.
3. Daley Wilhelm: Разбирает интерфейс игровой приставки Playdate.
4. Baymard: Подсказки точного адреса в интернет-магазинах.
5. Julien Martin: Все этапы работы над брендом и интерфейсом сервиса Zenly, который недавно закрылся.
6. NN/g: Лучшие практики проектирования «магазинов на диване» в мобильных приложениях.
7. Chamjo: Ещё одна коллекция интерфейсных паттернов.
8. Peter Ramsey: Лютый схематоз со скидками на сайте Domino's Pizza. Жёсткий тёмный паттерн ценообразования.
9. Rosie Hoggmascall: Анализ процесса встречи нового пользователя в приложении для знакомств Bumble.
10. Growth Design: Анализ процесса встречи нового пользователя в сервисе Loom. Как они ненапряжно вовлекают.
11. Swiggy: Виджет live activity и «динамический остров» в iOS для сервиса доставки.
12. NN/g: Типичные проблемы в информационной архитектуре.
13. Eva Katharina Wolf: Поддержке пользователей с дислексией в интерфейсах.
#patterns
ALEX HOLLENDER LEGAL PRACTICE - No one fights harder for your rights
ALEX HOLLENDER LEGAL PRACTICE
ALEX HOLLENDER LEGAL PRACTICE ABOUT USOUR LOCATIONSMinnesotaNew MexicoCaliforniaMontanaUnderstanding the Role of New York Injury Lawyers: A Comprehensive Guide by Alex Hollender Legal Practice In the dynamic and bustling landscape of New York, personal injuries…
1. The Pudding: Крутой обзор тёмных паттернов прекращения подписки. Они потратили свои деньги на эксперимент с парой десятков сервисов. Спойлер: потеряли почти все.
2. Lyft: Виджет live activity и «динамический остров» в iOS.
3. Creative Navy: Подробная памятка по дизайну дашбордов на основе своего многолетнего опыта.
4. Alex Ivanovs: Памятка по поддержке accessibility на разных уровнях.
5. Baymard Institute: Актуализировали список лучших практик для интернет-магазинов. Edward Scott сделал обзор из их недавнего исследования.
6. NN/g: Ограничения и проблемы экранных дикторов на мобильных.
7. Marcus Herrmann: Как поддержать accessibility в запросах на сбор персональных данных на сайтах.
8. Christopher Butler: Правильный ритм в подаче информации на длинных страницах, чтобы пользователи докручивали их до конца. Он ссылается на исследования Nielsen/Norman Group и Chartbeat на эту тему. Он также показывает пример перестройки длинной промо-страницы в более читабельный формат. И выделяет ключевые правила такого переосмысления.
9. Luke Wroblewski: Сценарии использования дополненной реальности.
10. Uber: Редизайн навигации. Они делали много интерактивных прототипов разного уровня сложности и активно тестировали их.
11. NN/g: Памятка по показу сообщений об ошибках в интерфейсе.
12. Creative Navy: Изучили и сравнили медицинские интерфейсы.
13. Adam Silver: Проблемы «залипающей» навигации на сайте и заблокированных кнопок в формах (это древний спор, я на его стороне).
14. Camryn Manker: Чеклист по поддержке accessibility в игровых интерфейсах.
15. Коллекция идиотских вариантов интерфейса правил использования сайта и реализации старого эппловского жеста «проведите, чтобы разблокировать».
16. NN/g: Особенности использования «шторок» в мобильных интерфейсах. Статья полезная, но с оговоркой про спорную рекомендацию всегда использовать явную иконку «крестика» для закрытия — не нужно переизобретать системные элементы операционных систем.
17. Luke Wroblewski: Напоминает, что нудные длинные туры при встрече нового пользователя часто бесполезны. И приводит пару примеров продуктов, которые поменяли их на реальную ценность.
18. Asma Aldrees и Denis Gračanin: Большое исследование государственных цифровых сервисов. Что пользователи ожидают от них и как системно подступаться к работе такими проектами.
19. Peter Ramsey: Дикая механика покупки билетов в сервисе Ticketmaster. Он ограничивает время на оплату, что в условиях вереницы партнёров уполовинивает шансы на покупку.
20. Baymard: Удачные и плохие интерфейсные приёмы, чтобы показать состав витаминов в интернет-аптеках.
21. NN/g: Короткая шпаргалка по «скелетным» экранам загрузки.
22. Jim Lewis и Jeff Sauro: Сравнительные исследования сайтов интернет-магазинов офисных товаров и интернет-магазинов электроники. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
#patterns
The Pudding
How companies use dark patterns to keep you subscribed
Unsubscribing should be easy. It’s not.
Свежая подборка свежего про свежие интерфейсные паттерны и лучшие практики:
1. Rauno Freiberg: Под микроскопом разбирает жесты и анимацию интерфейса в операционках Apple. Он делал интересный концепт MercuryOS, которая ощущается так же плавно и аккуратно, как и они.
2. Swiggy: Отличный рассказ о работе над конкретным компонентом кнопки в сценарии оформления заказа. Как они замеряли связанные метрики и доработали первую версию, уделяя внимание небольшим, но критичным деталям.
3. Wikipedia: Как делали редизайн.
4. Dan Brown: Рассуждает о сложностях описания информационной архитектуры продуктов, где интерфейс строится вокруг центрального объекта (например, календарь или документ). А ещё — о корпоративных продуктах и их отличии от продуктов для массового пользователя.
5. NN/g: Советы по дизайну интерфейса виртуальной очереди. Как показывать пользователю статус и сообщать о важных вещах.
6. Robert Goesch: Интересный концепт поиска авиабилетов. Их агентство DUMBO попробовало пересмотреть порядок действий пользователя, чтобы оптимизировать основной (по их мнению) сценарий использования.
7. Indeed: Роль прототипов в проверке продуктовых решений. В статье есть ещё одна классификация глубины их проработки и общие советы по применению.
8. IBM: Простой чеклист по свежему стандарту accessibility WCAG 2.2.
9. MeasuringU: Новое сравнительное исследование сайтов парков развлечений. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
#patterns
1. Rauno Freiberg: Под микроскопом разбирает жесты и анимацию интерфейса в операционках Apple. Он делал интересный концепт MercuryOS, которая ощущается так же плавно и аккуратно, как и они.
2. Swiggy: Отличный рассказ о работе над конкретным компонентом кнопки в сценарии оформления заказа. Как они замеряли связанные метрики и доработали первую версию, уделяя внимание небольшим, но критичным деталям.
3. Wikipedia: Как делали редизайн.
4. Dan Brown: Рассуждает о сложностях описания информационной архитектуры продуктов, где интерфейс строится вокруг центрального объекта (например, календарь или документ). А ещё — о корпоративных продуктах и их отличии от продуктов для массового пользователя.
5. NN/g: Советы по дизайну интерфейса виртуальной очереди. Как показывать пользователю статус и сообщать о важных вещах.
6. Robert Goesch: Интересный концепт поиска авиабилетов. Их агентство DUMBO попробовало пересмотреть порядок действий пользователя, чтобы оптимизировать основной (по их мнению) сценарий использования.
7. Indeed: Роль прототипов в проверке продуктовых решений. В статье есть ещё одна классификация глубины их проработки и общие советы по применению.
8. IBM: Простой чеклист по свежему стандарту accessibility WCAG 2.2.
9. MeasuringU: Новое сравнительное исследование сайтов парков развлечений. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
#patterns
rauno.me
Invisible Details of Interaction Design
What makes great interactions feel right?