Соляноторий
239K subscribers
6 photos
2 videos
412 links
Псевдо-блог Киномана, Мизантропа, Нигилиста, Социопата, Нарцисса, Перфекциониста и просто честного чела который имеет СВОЁ мнение.
1.
Download Telegram
Угорел нынче по авто-шахматам. Играю вне стрима только в них в основном. Пора бы расписать что я в общем думаю по поводу этого проэкта и его будущего ну и тд.

1️⃣ Для тех кто не знает что это... Dota Auto Chess - это кастомная карта в Доте 2. Самая популярная в данный момент и за всю историю вообще. Более популярная чем большинство игр в стиме, онлайн переваливал уже за 300 000. Короче говоря в данный момент все это выглядит крайне забавно, оглядываясь назад на прошлое и вспоминая как появилась сама Дота :). Defence of the Ancients, так же известная как DotA All Stars - кастом карта из легендарной игры Warcraft 3, которая сначала просто бесила олдов и задротов игры своей популярностью (легендарное название доты в прошлом - "самопальная карта для даунов"), а потом и просто убила нафиг варик, причем целиком и полностью, не оставив тому ни единого шанса на выживание, хорошо это или плохо я не знаю, пост не об этом, с моей точки зрения жанр РТСок тупиковый в том виде в котором он существовал в "золотые времена".

2️⃣ То есть что получается... Сначала Дотка убила Варкрафт 3, начав свою жизнь кастомкой и став одной из самых популярных киберспортивных дисциплин с рекордными призовыми. А теперь во второй Доте начинает свое восхождение новая самопальная карта для... эээмм пока не известно для кого =). Хотя в принципе известно, невероятный всплеск популярности легко объяснить классической рендом псевдо-скило составляющей, где хоть и играть уметь явно надо, но при базовых знаниях и опыте выиграть (и соответственно получить удовольствие) может каждый, что и привлекает огромное количество игроков. Ну и при этом геймплей в принципе простой, есть тонкости и нюансы которые дают серьезное преимущество перед новичками, но все же, понять правила и как побеждать не сложно. Это все очень сильное напоминает популярные карточные игры, а конкретно Hearthstone, по сути жанр авто-шахмат и есть, вернее был бы карточной игрой, если б это была отдельная игра, а не кастомка в полноценной игре, ведь от шахмат ничего в сабже нет от слова совсем. Не знаю почему такое название и сеттинг, имхо одна из причин, это то что новое поколение уже и не помнит что такое шахматы 🙃

3️⃣ Так для кого же Dota Auto Chess ? Очень похоже на карточную игру для детей, где выиграть может каждый и думать особо и не надо (хотя для высочайших рейтингов нужен опыт и задротство). Так же похоже чем то на азартную игру, типа покера, где тоже есть умение, но выиграть лучшего может любой худший. Но несмотря на все схожести на успешные игры-жанры прошлого авто-шахматы, при более детальном рассмотрении, предлагают относительно уникальный геймплей, где по настоящему уместны слова "тактика" и "стратегия", а рендом хоть порой и очень противный, но подлежащий хотя бы минимальному контролю. Ну и это очевидно пвп-игра, очень важно не командная! То есть уже как минимум минусуется большинство негативных эмоций которые способен испытать человек 👍🏻. И в отличии от карточных партия идет не 1 на 1, а все против всех, что делает еще более сложным определение жанра. А так же хоть игра и пошаговая и в самом сражении игрок не принимает участия, ограничиваясь ролью наблюдателя, требуется довольно таки уважаемый апм (actions per minute) для успеха в большинстве партий. Отвечая на первоначальный вопрос кто в это играет можно сказать что в основном дотеры и любители карточных игр очевидно, но сказать более этого довольно таки сложно.
#игры
4️⃣ Какое же будущее у данного проэкта? Браться предсказывать хоть что-либо в жизни это априори неблагодарное дело, но можно сделать какие то выводы на основе информации которая есть. А есть как минимум инфа что Вольво хотят купить авто-шахматы, это для них идеальное 10/10 развитие событий, после обсера с Артефактом, в который уже вообще никто не играет, никогда не видел чтоб игра настолько быстро умирала. Но китайцы разработчики авто-шахмат что-то не спешат их продавать, то ли на расистычах, то ли потому что видят в перспективе больше профитов на мобильном рынке, а они собственно УЖЕ высрали авто-шахматы на мобилки убрав приставку "DotA", что крайне печально как по мне и говорит о многом... То есть они в спешке заменили всех героев Доты хрен знает чем (не играю в игры на мобилах), так как у них нет прав и планируют судя по всему полноценно форсить игру, убирая из нее Дота-сеттинг. И им вообще насрать что у всех кто уже успел стал фанатом авто-шахмат в Европе с этого сгорит. Ведь у них есть целый МИР Китая (а это отдельный огромный мир по сути + по факту), то есть мало того что мобильный рынок говноедства (игры на мобилках это просто пиздец🤢) развивается колоссальными темпами, так это еще и китайский рынок и есть популярный перпективный проэкт в руках... И зачем разрабам спрашивается договариваться с Вольво? Мне хотелось бы быть не правым во всем написанном в 4-ой части, но если в ближайшее время Вольво и разрабы не объявляют о сотрудничестве, то походу гг вп 😐😐😐




P.S. Ну и напоследок выебнусь скриншотиком своей последней игры в авто-"шахматишки". Тупа Апогей. Мало того что это мой первый лвл 3 фиолетовый герой эвер , так еще и любимый тролляка. Про то что помимо этого есть еще двое мощных лвл 3 чаров и тайдуха лвл 2 наверно и не стоило упоминать 😂👍🏻🙃
#игры
Длинное видео (офк на инглише), но там собраны вроде все основные мемчики по поводу WC 3: Deforged и обосновывается на 100% насколько это низшая параша. Я кста как то хотел пост сделать объёмный по поводу псевдо-близзов, но забил болт, так как написав стенку текста и перечитав, мне стало просто противно от реальности бытия. Напомню лишь что я всегда говорил что близзард не существует давным давно. Я это с 2012 года повторяю, если не с 2010... Все что активижн сделали на уровне настоящих близзард за последние 10 лет это трейлер к псевдо-диабле 4.

Ну и вообще это уникальнейший случай. Если последние 5 лет просто игрушки выпускают в пре-альфе или бете и собирают денег сразу а потом уже кое-как дорабатывают за 1.5-2 года некст. То в данном случае был продан заранее продукт который в сотни раз ОБЪЕКТИВНО хуже чем оригинальный продукт 18-летней давности. И при этом новый продукт удаляет доступ к старому продукту. Вот если вдуматься в каждую мелочь произошедшего то даже не вериться что это случайность 🙃. такого не было никогда за всю историю гейминговой индустрии. WC 3: Refunded это не просто какая-то плохая игра, и это не просто худшая игра за всю историю, это намного хуже даже. Я сижу смотрю эти бесконечные видосы с мемами и рофлами и обсиранием псевдо-близзард где комменты состоят наполовину из классических цитат варика и прихожу к выводу что кто-то специально скорее всего убил франшизу. Случайно такого произойти не могло, даже учитывая что я знаю какое говно из себя люди представляют в среднем, как вид животного на планете Земля.

https://www.youtube.com/watch?v=z5q6zv56Dzs
#игры
Вау! Аж захотелось себе такую настолку купить. Пошел гуглить а никто это не продаёт в СНГ, получается ток заказывать у кого-то чтоб сделали 🤨. Или заставить кого-то мне купить с амазона 🙃

https://www.youtube.com/watch?v=WZskjLq040I
#видосики
#игры
Посмотрел я тут значит в сумме где-то часика два геймплея нового псевдо-кса от риот ака валорант и решил что могу смело иметь мнение. Это как обычно микро-рецензия и ничего более, бета-тестером я работать не намерен и хайпожором так же никогда не являлся... Поэтому стримов по этому сабжу разумеется не намечается.

Если максимально коротко, то уже сейчас совершенно точно можно сказать что данный проэкт является комбинацией-клоном двух игр - легендарного контер-страйка и мультяшного говновотча от падших рагулей. Больше там от кса конечно, но сама суть игры оказуалена ровно настолько, что бы новички могли врываться. Ибо как известно в 2к20 новичку делать в ксе вообще нечего. Это одна из тех игр которая неиграбельна для новоприбывших игроков. Имеется в виду серьезное отношение к игре разумеется. А в новеньком мультяшном ксе на минималках абсолютно все сделано что бы уравнять задротов с нубами. Увеличены хитбоксы + уменьшена скорость передвижения, то есть аим решает в раз так 10 меньше, по сравнению с ксом. Графон и дизайн карт сделаны таким образом чтоб было всегда видно модель противника, чтоб никак нельзя было не заметить врага (и это наверно круто). Ну и так далее, то есть по всем фронтам упрощение геймплея, что бы не было никаких помех убийству врагов. Ты всегда замечаешь и попасть относительно несложно. Ну и отдачу контролировать тоже явно проще.

Ну и вдобавок к максимально упрощенному геймплею все персонажи имеют свои личные скиллы. Вообще если что, вся эта тема со скиллами в классик шутерах пошла из, вы не поверите, варкрафта 3 + кса 1.6. Самые первые шутеры где были герои у которых были скиллы это моды на кс 1.6 (возможно даже моды на халф-лайф) где мутили героев из варика 3 и да там тоже в начале игры покупались скиллы. Ну еще там частенько героев прокачивать можно было, обычно уровней 10 🙃. Но это наверно уже только совсем уж олдовые олды помнят... Короче идея героев со скиллами в шутерах живет как минимум со времен выхода вк3 (который оставляет свой импакт даже сейчас, в валоранте у каждого чела 3 простых скилла + ульта - классика, не находите?🙃), и даже если конкретно в этой новой игре от риот умудрятся все сбалансировать и превратить это в новый крупный киберспорт (а если закидать деньгами то все реально), то это никак не отменит главных и очевидных минусов, которые никуда никогда не уйдут:

1. Это игра от риот, а следовательно это мультяшная полу-анимешная сжвшная фигня для детей в плане сеттинга. Лично мне не интересно играть кавайными персонажами-зумерами у которых максимально толерантный лексикон🤢.

2. Это не развитие жанра, а скорее его деградация. Контер-страйк, но с максимальным упрощением всех кор механик, то есть проще стрелять, попадать, двигаться, замечать, делать импакт и тд. Где-то это плюс, например упрощенный графон и ярко выделенные персонажи, но в основном это все же деградация базового геймплея, да и по сути полностью вырезан кемпинг👎🏻.

3. Чем больше будет героев, тем меньше будет баланса в скиллах. А учитывая что в команде не может быть повторов, то всегда будет война за сильных героев. Или долгий поиск каток или еще какая то более обидная фигня, по типу начал игру, но не можешь играть тем кем хочешь, а ливануть уже нельзя.


В общем независимо от того какое у игры будущее, а тут я предсказывать не берусь ибо разрабы имеют слишком много денег и при желании могут просто закидывать турниры миллионами, мой вердикт таков - упрощенный (обрезанный), сжвшный, мультяшный клон контер-страйка с элементами говновотча. Но как бизнес проэкт - браво, отличная идея! Ибо огромное количество людишек которые слабые в шутерах с удовольствием будут врываться в упрощенный шутер, где все понятно и видно, с надеждой стать киберкотлетами 🙃. Тем более геймплей вполне приятный, да и серваки насколько я знаю 128 тикрейта 👍🏻.

Но с моей точки зрения бывалого геймера🧐 это всего лишь анимешный клон-даунгрейд для зумеров, вряд ли я смогу увидеть что-нибудь интересное для себя в этой игре даже к моменту выхода из беты...
#игры
Насколько же маркетинг и раздувание хайпа решает. Можно что угодно выдать за что угодно, а дальше уже толпа подхватит продукт и будет его превозносить до любых высот, причем качество продукта почти не важно. Представьте себе в 2к20, почти 2231, выпустить 300кк$ игру-долгострой с обычной графой, скорее даже устаревшей, потому что представьте себе нет возможности оптимизировать открытый гта-лайк мир чтоб у всех не было 20-30 кадров, хотя даже так как есть учитывая что игра выпущена в бетке (современная бизнес-модель игроделов) у половины людей будет не больше 60 кадров в многих графически "трудных" местах игры. Ну разве что поставить низкие настройки:). В общем дефолтная не оптимизированная графа, ужасный перегруженный интерфейс, и дебильные казуальные перестрелки как в еще 10000000 игр, где в тебя челы стреляют, а тебе не больно, ты можешь просто побежать перебить толпу в ближнем бою когда у них типа "огнестрел", а твой "огнестрел" не особо то и дамажит, что-то на уровне каловдутия где надо 7-8 попаданий для килла.

Значит представили да? Почти 2231, 300кк$ долгострой = дефолтная графика, дефолтные дурацкие перестрелки с ботами в дефолтном дебильном сеттинге с кучей похожих друг на друга персонажей маргиналов, с ужасным интерфейсом и без соответствующей статусу блокбастера оптимизации + баги. Вааааууу, сколько же из 10? Не ну зато впервые гта-рпг вышла. Вот это я понимаю. Новое слово в жанре. И плевать что скорее всего 95% квестов убоги и вторичны, зато гта + рпг одновременно и самое главное в ни разу не поюзанном всеми и вся сеттинге ГОВНОПАНКА.

О Великие Силы, акститесь и во первых перестаньте платить деньги за недоделанные продукты, сначала вы заплатите а потом их доделают за ваши деньги 🤣🤣🤣. А во вторых хватит хайпить и превозносить продукты не за их заслуги пост-фактум, а в зависимости от их популярности, Тупо хайп множится на хайп. Гениально. Как всегда браво маркетологам. Они буквально порабощают мир. С моей точки зрения индустрия гейминга катится в ту же помойку куда давно уже скатилось кино. И рассчитывать на крупнобюджетные продукты уже почти нет смысла. Примерно все тоже самое как было с кино... Когда обсуждают и превозносят только конченно-примитивные похожие друг на друга блокбастеры. И в итоге смотреть нечего. Так скоро и играть будет нечего :).




P.S. Я если что даже не говорю что Киберпанк дерьмо прям. Вот вы оплатите ща бета-тест и его мб сделают играбельным и приятным через годика пол или больше, но в любом случае все это останется ничем не выдающейся игрой... Да дорогой, да масштабной.... Вот в 2030 году например вам изи сделают 10 000 сайд квестов на 20 000 убийств 40 000 мобов. И текста в игре будет как в 200-та книжках вместе взятых. Вот это будет круть, по-настоящему истинно НОВЕЙШЕЕ слово в жанре Р-П-Г...🤣


P.P.S. Не знаю зачем все это написал и кого в чем пытался убедить. Просто как же я устал наблюдать за деградацией всего и вся. И потом все эти выхлопы современной деградации выставляются как шедевры искусства, как нечто ОСОБЕННОЕ. Как нечто мимо чего нельзя пройти мимо. Хотя абсолютно каждый раз все более и более масштабный бизнес в той или иной индустрии просто ебет людишек своими маркетологами. И НИЧЕГО БОЛЕЕ!!! ☝️😐
#игры
#наумничах
К сожалению я все таки забайтился и установил этот кусок дерьма, так как оно у меня было в стиме уже кем-то подарено, беру свои слова назад насчет того что сделают играбельно через полгода, это минимум год ждать... Настолько все хреново. Даже не знаю с чего начать... Невозможно поставить свои хоткеи, только через текстовый файл где нужно не просто переназначать клавишу, а на каждое действие десятки раз каждую клавишу искать и переназначать, ууууххх. При этом еще в игре даже не показаны все доступные хоткеи. К примеру я смог открыть инвентарь только через несколько часов, так как нигде не было указано как его открывать, ни в обучении, ни в меню хоткеев, то есть как будто его даже не существует. Я предполагал что он где-то есть, и все ждал когда мне игра скажет что вот наконец-то пришло время его открыть 😂😂😂.

Ну наконец-то я смог открыть инвентарь и это возможно последнее что я сделал, так как уже хочется удалить... конечно же я видел на стримах насколько бездарно сделан интерфейс, но на практике когда ты сам с этим всем сталкиваешься... Это просто ужасно. Количество мусора которое игра предлагает тебе подобрать и потом разобраться с ним это нечто, даже уже на самых ранних стадиях ты понимаешь что это полный пиздец, а потом еще будет миллион повторяющихся оружий самый разных уровней отличающихся на пару цифер друг от друга и что с этим бесконечным пиздецом делать, тут даже человек который обожает инвентарь уже хочет сдаться. Ибо вырвиглазная гамма и полное отсутствие какого либо саундтрека и приятных звуков убивает желание копаться в этой лишенной атмосферы мусорке где все что ты видишь это цифры, цифры, цифры, тут даже компоненты для крафта просто называются: common, rare, legendary и тд., то есть никакого лора, настолько пусто и тупо. Мертвая игра буквально, и это конечно же касается всего, персонажи кроме квестовых недоступны для какого либо взаимодействия или диалогов. Свобода внутри клетки :).

Так же я переоценил графоний в посте выше... это далеко не проходная графика... это.... буквально поюзанные текстуры из Ведьмака 3 (который разрабатывался хрен знает когда, 2014 что ле), как стилистически так и по качеству это примерно одно и тоже. Вот только в вырвиглазном сеттинге говнопанка оно выглядит все крайне печально. Единственный реальный способ вытягивать игру визуально это лучи от нвидиа подрубленные на супер-ультрах, но в таком случае у вас даже на 3090 картишке в 2к разрешении не наберется и сотни кадров:). Короче ужасно. Главный персонаж при отрубке лучей, на просто ультра настройках текстур, в половине случаев выглядит как в дешевой игре 2010 года. И именно поэтому разработчики удалили отражения гг из игры ))))))))))). Зеркала хоть и есть, но их надо отдельно активировать😆.

Я буквально не могу найти ни одного плюса в этой сверхожидаемой всеми захайпленной недо-игре... В ней даже физики нету 🤣🤣🤣🤣. В общем кто думает купить - советую торрент. Платить просто не за что 😐.
#игры
Мне тут подкинули идейку подвести итоги года по играм, которые я играл на стриме в 2200...
Кратчайшая мини-рецуха на каждую + оценка:


Death Stranding - Пустая игра-кино без геймплея с безумным сюжетом на любителя, в который лично я не могу верить + принимать его. Это при том что я фантазёр и любитель всяческих ебанутых сюжетов, прям самых отбитых... Но данный продукт оказался перебором даже для меня. Максимум 3/10 за приятную картинку.

Metro Exodus - Сюжетный шутер-приключение с инвентарем и микро-элементом крафта (всего парочка составляющих), но без прокачки. Для неопытного геймера игра по любому покажется пушкой, особенно если геймер из пост СНГ. Для человека всю жизнь играющего в игры это скорее проходная игра, но все же в целом хорошего качества с интересными атмосферными моментами. В целом рекомендую. 6.5/10.

Mafia (Remastered) - Можно сделать современные графику и анимации, но нельзя заремастерить геймплей, ибо тогда уж проще совершенно новую игру делать. С технической стороны почти придирок нет, как для ремастера - отлично. Геймплейно и сюжетно - прошлый век. И этим все сказано. Проходной проходняк исключительно для ностальгирующих любителей жанра. 5 из 10.

Crusader Kings 3 - Не любитель подобных стратегий где весь геймплей это управления государством и армиями исключительно на карте мира, но данный экземпляр это вершина подобных игр как по мне. На удивление затягивающе и интересно, я бы даже сказал с рпг элементом игра, очень круто что сумели совместить реализм и своего рода "прокачку" в подобном жанре. Игра безусловно нуждается еще в большом количестве патчей, которые должны исправить баланс и повысить реиграбельность, но в целом очень качественный продукт. Посоветую всем хотя бы попробовать и не пугаться сложности освоения, оно того стоит. 7 из 10 на данный момент, в перспективе все 7.5, а то и 8.

Call of Duty: Warzone - Очередной батл рояль. Максимально казуальный геймплей, нацеленный на то что бы захватить как можно большую аудиторию. Одновременно похож на все остальные батл-рояли. Воспринимать с точки зрения реализма как нормальный шутер - невозможно. Игра скорее похожа на Квейк в сеттинге "современного оружия". Очень быстро надоедает. Примитивная, дурацкая и не нужная игра, но фор фан катнуть можно, 4 из 10.

Crash Bandicoot 2 - Играл разумеется ремастер. Такой же достойный как и первый, один из лучших платформеров в свое время. Сейчас когда просто "платформеры" это уже в принципе слабый жанр, когда их место заняли так называемые "метроидвании", креш в любом случае остается как минимум одним из лучших ремастеров олдовых игр. Легкие 7 из 10.

Hotline Miami - Невероятно драйвовый, двухмерный, пиксельный взрывной экшен 24/7. Пока сам не попробуешь не поймешь в чем суть. Еще и с бомбическим саундтреком. Играется на одном дыхании, всем советую. 7.5 из 10.

Hotline Miami 2: Wrong Number - Бездарное продолжение игры выше. Абсолютно во всем хуже. Геймплей унылее, графа засрана чем то постоянно (вырвиглазная гамма). Саундтрек тоже хуже. Еще и надоедает по итогу. Очень плохо. 3 из 10.

Dark Souls 3 - Эпичный дарк фентези слешер с абсолютно непонятным сюжетом, чем больше вникаешь в лор игрового мира, тем становится непонятнее. Но геймплей и гейм-дизайн порой поражает, настолько круто и сурово. Игра в первую очередь берет тем что не имеет конкуренции со времен диабло 1-2 в именно дарк фентези сеттинге. Монстры, оружие, доспехи, локации, боссы, да и сама мрачная беспощадная атмосфера это именно то что обязывает каждого человека хотя бы попробовать данный продукт. Кстати саундтрек довольно уникальный и тоже на уровне, хотя я не прям фанат, но он безусловно запоминается, как и сама игра. 8.5 из 10.

Superliminal - Отличная головоломка с разнообразными пазлами одной сути, которая не успевает надоесть. Не любитель головоломок, за исключением случаев когда они уж очень хороши. Это как раз тот случай, всем советую. 7.5 из 10.
#игры
DOOM Eternal - Бездумный шутер в жанре "Серьезного Сема". Который в плане геймплея в 10 раз лучше Серьезного Сема. Не хватает конечно какой то атмосферы или юмора из того же сема, но геймплей в сочетании с отличным подходящим под него саундтреком не позволяет расслабиться и задуматься о том что чего-то не хватает. В своем жанре очень много из 10 и лучшая игра. Хотя в целом как игре я бы выше 7 не дал. Слишком однообразная.

Ori and the Will of the Wisps - Вершина эволюции платформеров, эпическое приключение в невероятно красивом и приятном волшебном мире с кучей различной прокачки и апгрейдов, которые нужно находить с помощью новых или улучшенных способностей персонажа. Не знаю лучшее ли в жанре, так как сейчас прохожу очень похожую игру, но это точно MUST PLAY. Количество эпичных моментов под эпичную музыку зашкваливает. Не говоря уж о том как же порой красиво, сочетание волшебных пейзажей с не менее волшебной музыкой погружает на 200%. 8.5 из 10.

Мор (Pathologic 2) - Самая ебанутая игра из всех что я когда либо играл. Тотальная психоделика с переходом на лютую шизу и все это происходит буквально в театре абсурда. Для человека который любит/любил читать книги - погружение гарантированно. Я не могу по факту сказать что это прям хорошая история, потому что сюжет слишком субъективен и настроен исключительно на индивидуальное восприятие, как и все происходящее в игре, но это история которую нужно прожить, слишком уникальный опыт. Единственный минус игры - тотальная нехватка бюджета. И именно для этой игры это критично важно к сожалению. Только поэтому она не шедевр. Не хватает саундтреков, озвучки персонажей, нормальных анимаций и тд. Но я все же посоветую людям с прокаченной фантазией, и самое главное с открытым для необычных вещей умом, хотя бы попробовать данную супер-уникальную игру. 8 из 10.

Escape from Tarkov - Третий год уже вроде играю в тарков. Разница между тем что было и тем что есть - колоссальна. И оптимизация уже на месте, и балансируют игру регулярно и геймплей освежается каждые несколько месяцев новыми пушками, броней, обвесами, локациями и тд... Это безусловно лучший шутер нашего времени. С тонкой гранью между реализмом и адекватным геймплеем. Но амбиции разработчиков колоссальны и это до сих пор недоделанный продукт, не в том плане что игра забагована и в нее нельзя играть, она как раз на 95% играбельна, но непонятно сколько лет еще уйдет что бы воплотить в реальность абсолютно все идеи и сделать по-настоящему Лучшую Мультиплеер игру ВООБЩЕ. А через несколько лет если все так же будет идти как сейчас - это вполне реальные перспективы. Сейчас же к сожалению, для человека который очень много играет, в игре попросту заканчивается контент и дела, а просто пострелять не особо интересно, так как Тарков как по мне это нечто большее, чем очередной шутер. Просто постреляться можно во что нибудь более примитивное. 8.25 из 10 в данную секунду, в надежде на большее!

Detroit: Become Human - Вершина эволюции КИНО-ИГР. Больше чем игра. Больше чем кино. Еще и с огромным количеством вариантов развития событий. Что конечно же иллюзия:). Реиграбельности в игре от силы на 3-4 раза. Но тем не менее, это не сравнимо ни с чем что было ДО. Очень много хорошего можно сказать про эту игру, но это надо в первую очередь самому отыграть и увидеть. Что меня поразило в первую очередь, так это невероятно быстрое погружение в игровой процесс и мир этого Детройта будущего, напичканного андроидами. Начиная с супер-атмосферного стартового меню и первых же геймплейных сценок и музыки... Ну и офк актеры... кастинг в этой игре идеален. Буквально полчаса и оторваться от процесса будет уже сложно:). Шедевр. 9 из 10.
#игры
Portal Stories: Mel - Неофициальный аддон к шедевральной игре Портал 2. С более сложными головоломками. Чего реально не хватало в офф. играх, так как по-настоящему сложных задач почти что и не было. А вот здесь придется запотеть, спустя первые 15-20% игры почти все задачки будут сложнее концовки Портала 2. Разнообразие разумеется на месте. Вариантов решения в этом гениальном сеттинге порталов всегда хотя бы несколько. Включая разумеется не задуманные самими разрабами варианты 😎😎😎. На какой то интересный сюжет особо не рассчитывайте, все таки этот аддон это в первую очередь реально сложные квесты. Только из-за этого я не могу ему в целом поставить высокую слишком оценку. Повторюсь лишь что сам Портал 1 и 2 это гениальные чуть ли не 10 из 10 игры которые должен отыграть каждый уважающий себя геймер, а Портал: Мел это уже если захотите доп. челленжа и вам не успел еще надоесть портальный геймплей.




Итого... Лучшее что я поточил в 2200 это Детройт: Стать Человеком
#игры
Новый объективно-субъективный тир-лист по всем играм что я когда-либо стримил, а так же по многим остальным которые играл.

Слишком лень опять делать стримо-рассуждения на эту тему, поэтому просто вам картинка. При желании вы можете туда зайти по ссылке выше и отредактировать как вам нравится и создать типа свой уже 🗿.
#игры
В общем мне тут почти в 2 часа ночи пришла в голову гениальная идея. Раз у меня уже более 5 лет есть этот канал, то пора бы наверно и теги добавить какие-то к постам. Я так понимаю лучше в конце поста высирать тег?
Пока что такие варианты:

#кино
#сирики
#видосики
#игры (в основном о видеоиграх)
#ниачом (посты о разном или типа вот этого)
#познавательное (познавательные видосы в основном или просто текст мб какой то)
#микрочелы (добавочный тег для видосов с получелами)
#книги (но там почти ничего не будет лол)
#музыка (треки которые мне по кайфу)
#наумничах (умничаю рассуждая о всяком)
#кулстори (ну тут понятно)
#физкультура (аахаха постов на эту тему небось и не будет)
#годнота (тег вдогонку к тому что прям сильно нравится)
#тругоднота (детект на дауна, не понравилось = даун🗿)
#спорт
можно еще #реклама , но у меня только одна реклама была платная за 5+ лет постов. Без рофла.

Если есть еще какие то идеи, то насрите в дискорд мне. Возможно #юмор , но сомнительно, ибо что такое юмор то? Это субъективная категория.

А так то мне надо с сентября 2018 года вручную выставить каждому посту теги... ну впрочем меня это нисколько не пугает, Можно за сутки думаю год хуярить где то. Заодно поудаляю лишнее, или линки на что уже более не работают.
Всем посоветую эту прекраснейшую игру. Пройдя ее у меня пропало желание играть длц к Элден Рингу. Ибо я вообще теперь не смогу переваривать старые игры Бабадзаки-ссана. Пускай пилит ДС 5 копируя все хорошее из П-шки, а ДС 4 лично для меня уже далёкое прошлое.

Оценю игру Lies of P на 8.5 из 10 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻🗿👎🏻
#игры
#годнота
По просьбам из дискорда и не только.
Новая версия объективно-субъективного тир листа (ближе в сторону субъективного🗿) по всем играм что я стримил, а так же многие из тех что в целом когда-либо играл.

При желании вроде как внизу есть кнопки, где можно создавать свой на основе этого, типа поменять картинки местами как считаете нужным и тд.

#игры
Вот серьёзно, игра мне невероятно понравилась по итогу, несмотря на то что у меня буквально десятки претензий к ней. И по поводу неадекватного лвлинга, и по поводу типичных абсурдных фентези клише, и по поводу технических моментов (в том числе багов), и поводу лёгкости бытия даже на хардкорной сложности. Причем легкость и казуальность она во всём и везде, вся игра пропитана упрощением. Количество оружия для уничтожения противников и лута в целом - абсурдное, его буквально в несколько раз больше чем нужно на ВСЕХ противников в игре вместе взятых🗿. У тебя есть напарники которые вроде как живые создания которые имеют свои мнения и тд., но с ними поссориться практически невозможно что бы ты не делал, разве что ты будешь стараться по приколу специально это сделать либо если ты умственно отсталый. То есть система отношения - просто бесполезный баласт который ни на что не повлияет, ибо там невозможно запороть. Да и самих напарников очень мало, то есть в принципе не так сложно было проработать этот момент, раз уж их так мало. Но прикол в том что при этом в игре в целом проработанно невероятное количество не самых важных деталей, огромнейший мир, невероятный лвл-дизайн, феноменальное количество диалогов. Находясь в игре - тупо кайфуешь. Но блять... Абсолютно всё что реально КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО - сделано далеко не на лучшем уровне. А именно баланс, рпгшная составляющая, ну и конечно же социальная составляющая отношений между сопартийцами. Я вот лично вообще никакой разницы не увидел между играми 20-летней давности и BG 3 в плане взаимодействий внутри пати. Про баланс устал писать, на самом деле там полный пиздец, ибо если игра настолько лёгкая на хардкорной сложности, то боюсь даже представлять насколько игрок неуязвим на остальных сложностях.

То есть что получается? Когда я в игре, то кайфую. А когда задумываюсь, то понимаю, что несмотря на колоссальный размер проделанной работы и то что другие игры в раз 5-10 так менее проработанные, все равно до Идеальной игры ну настолько далеко что... Я уже даже не верю что это возможно. Я ведь еще и к мелочам не докапывался, типа того что при создании персонажа маленький выбор причесок и лиц:D. Или то что камера игровая порой бесит и она ужасная местами и ее внутри игры никак не исправить.

В общем как игра-книга + как игра-кино одновременно это феноменальный по своей проработке продукт. Разработчики других игровых компаний еще на релизе игры поспешили уведомить игорьков что настолько качественных игр лучше не ждать, ибо это очень дорого и очень долго. Ноооооо, теперь то мы (Я) понимаем что сделать Идеальную игру это не просто очень долго, это практически невозможно... Лично я бы ушел в сторону серьёзности и мрачности, убрал бы всю эту фентезийную чепуху детскую и карикатурность, сделал бы адекватный баланс, проработал бы социальную составляющую внутри пати, раз уж это игра с напарниками. И это только в первую очередь. А вот насколько сложно прописать и технически проработать НАСТОЯЩУЮ РПГшность в игре подобного масштаба я даже не берусь представлять. Жду Definitive Edition, хоть и вряд ли там что-то сильно поменяется, надеюсь хотя бы добавят причесок и лиц при создании героя ^^ , ну и наконец пофиксят экспу, то что ее 1000000000000 и можно дважды макс левел прокачать.

А пока это лучшее что есть, волшебный чудесный мир с десятками существенных и ни очень огрехов. Комбинация кат-сцен из Ведьмака с литературностью классических рпг. Сотни часов геймплея, который по итогу неизбежно осознается лишь обёрткой от Мечты. Но внутри хотя бы не говно, спасибо и на этом. Относительно всего что есть и было это все еще достаточно шедевральный продукт. Но я конечно же ожидал большего. Ах да, сравнивая с Дивинити Оригинальным Грехом 2 могу всё таки сказать что БГ 3 лучше, ибо намного масштабнее, левел-дизайн некст левел, кат-сценки внутриигровые и тд., да и банально лучше в мелочах. Разве что саундтрек как по мне похуже будет:).

8.5/10 😎😎😎😎😎😎😎😎🙃💔

#игры
#годнота