Next Crypto
3.95K subscribers
179 photos
22 files
1.05K links
Регулярный обзор рынка. Делюсь интересными графиками. Не даю сигналов. Не беру деньги в управление.

@neinvest_dmtr
Download Telegram
#РазборИндустрии: Видеоигры. Выпуск 2

🎮 Продолжаем разбирать лучшие игровые компании. Напомню, первая статья была посвящена у нас #SONY. В голосовании на следующую тему победила Activision Blizzard #ATVI. Поэтому сегодня мы поговорим об этой интересной компании. Не забываем, что в конце этого обзора вас будет ждать новое голосование и два новых претендента. Кому из них будет посвящен третий выпуск нашей серии – решать только вам. Ну а пока #ATVI. Великая и беспощадная…

🦠 Катализатором роста популярности видеоигр в 2020 году стала пандемия, во время которой люди остались без возможности проводить досуг вне дома. Однако не правы те, кто утверждает, что после пандемии рынок перестанет расти. По прогнозу отраслевой аналитической фирмы Newzoo, уже сейчас эффект пандемии не оказывает влияние на рынок видеоигр. Тем не менее на горизонте нескольких лет этот рынок продолжит расти и к 2024-му достигнет $218 млрд при среднегодовом темпе роста 5,2%.

🍰 На значительный кусок этого пирога неизбежно будет претендовать #ATVI. По большому счету #ATVI состоит из трех относительно независимых компаний: Activision, Blizzard и King. У каждой есть свои основные игровые франшизы.

Activision выпускает Call of Duty, Blizzard — World of Warcraft и Diablo, King — мобильную Candy Crush. Call of Duty и Candy Crush остаются в топе самых популярных и прибыльных игр 2021 года.

📱 Изначально Activision занималась производством игр для ПК и консолей, но на волне популярности мобильных игр в конце 2019-го студия выпустила Call of Duty для мобильных устройств, которая взвинтила ежемесячную аудиторию (MAU) и выручку компании в несколько раз. Мобильные игры, в том числе компании King, которая специализируется на них, приносят #ATVI около половины всей выручки.

☝️ Для любой игровой компании самым важным показателем является не P/E или ROE, а MAU. Так вот, если посмотреть на MAU Activision, с выходом Call of Duty для мобилок в 4-м квартале 2019 года произошел всплеск этого показателя с 36 млн до 128 (!!!).

📲 Пандемия не оказала сколь-либо значительного влияния на результаты компании. Инвесторам не стоит беспокоиться, что с её окончанием #ATVI угрожает потеря аудитории. Игровые франшизы компании пользовались хорошим спросом и до коронавируса. Кроме этого, к #ATVI уже давно следует относиться как к мобильному разработчику. Не верите? Думаете, что #ATVI – это про «большие игры» на консоли и ПК? Ну, посмотрите статистику. MAU за последний доступный месяц (июль 2021 года) у King (только мобильные) 255 млн, у Activision (около 50% мобильные) 127 млн и у Blizzard (около 20% мобильные, за счет Hearthstone) – 26 млн.

💰 Несмотря на то, что самая большая часть активной аудитории приходится на King, наибольшую выручку получает Activision. Это связано с тем, что King полностью сфокусирована на мобильных играх (в основном Candy Crush), у которых основная модель монетизации — это free-to-play. Activision же продает свои игры, а также выпускает к ним дополнительный платный контент.

📊 За тот же июль 2021 года это выглядит следующим образом: Activision выручила $800 млн, King – $600 млн, а Blizzard – $400 млн.

🔮 Консенсус-прогноз Bloomberg ожидает, что в ближайшие годы выручка компании будет расти на 7,7% в год (c $ 8,4 млрд в 2020-ом до $11,3 млрд в 2024-ом). Это относительно скромно. А вот чистая прибыль, по прогнозам тех же аналитиков, будет расти бодрее — в среднем на 15% в год за счет эффекта масштаба, – с $2,2 млрд в 2020-ом до $4 млрд в 2024-ом.

👠 Недавно Blizzard оказался втянут в сексистский скандал. Шума много, но ситуация, вероятно, не критична. Компания отделается компенсациями и изменениями HR-политики. Поэтому нынешнее падение акций можно использовать как хороший момент для входа. Тем более, что актив весьма надежен и перспективен.

🤠 Не забывайте, вы можете повлиять на то, какую компанию мы рассмотрим в наш гипотетический видеоигровой портфель в следующий раз:

🇨🇳 второго по величине разработчика игр в Китае NetEase #NTES
🇷🇺 разработчика мобильных игр с российскими корнями Nexters #GDEV

Голосуй, или не поиграешь..
#РазборИндустрии: Видеоигры. Выпуск 3

🎮 Продолжаем разбирать лучшие игровые компании на бирже. Напомню, первая статья была посвящена у нас SONY #SONY. Во второй статье мы разобрали бизнес великой и ужасной Activision Blizzard #ATVI. В голосовании на следующую тему победил мобильный игродел с отечественными корнями Nexters #GDEV. Поэтому сегодня мы поговорим об этой компании.

😥 К сожалению, в конце этого обзора вас не будет ждать новое голосование. Дело в том, что четвёртый, заключительный выпуск на эту тему, мне бы хотелось посвятить обзору видеоигровых ETF. Однако проблема в том, что из подобных существующих на сегодняшний день фондов, отечественным неквалифицированным инвесторам доступен только один. Поэтому, как это часто бывает в нашей стране, здесь все решили за нас. Но разбор фондов будет только через неделю. А пока #GDEV. И здесь действительно есть о чём поговорить…

📱 Мобильные игры для смартфонов и планшетов — крупнейший сегмент рынка видеоигр. Они занимают уже половину всего рынка и стали самым быстрорастущим сегментом. Еще в 2017 году их доля составляла около 40%. Аналитики ожидают, что тренд опережающего роста мобильных игр сохранится в ближайшие годы.

☝️ И это вполне логично. Производительность мобильных устройств растёт с каждым годом, а за развитием технологий их дисплеев следят так же, как за новыми игровыми консолями. На мобильные игры в 2020 году пришелся 21% скачиваний в Google Play и 25% в App Store.

🎰 В тоже время инвестиции в сегмент мобильных игр достаточно рискованны в связи с небольшим выбором публичных компаний, специализирующихся на нем. К тому же большинство из них не доступны отечественным неквалам. По счастью и в этом сегменте у нас есть интересные истории – в частности компания Nexters #GDEV.

Она недавно вышла на биржу NASDAQ через слияние со SPAC-компанией (это специальная компания на бирже, она создаётся для дальнейшего слияния с компанией, которая хочет выйти на биржу, но не хочет проходить процедуру IPO). Раньше акции можно было купить только на внебиржевом рынке, теперь они доступны всем инвесторам.

🇷🇺 #GDEV – это российская компания. Но, как это заведено, штаб-квартира у нее на Кипре. Основатели и основная команда из РФ. У SPAC, с которым слилась Nexters тоже российские основатели.

🏰 Компания входит в Топ-5 ведущих независимых разработчиков мобильных игр в Европе. Её флагманский продукт – RPG Hero Wars – популярная мобильная игра, в которую играют более чем в ста странах. Она доступна на всех ключевых платформах, а количество установок больше 100 млн. Throne Rush и Island Experiment – ещё игры от #GDEV. Они популярны на Facebook и VK, их общая аудитория также превышает 100 млн.

💰 Основной источник дохода – внутриигровые покупки (94,2%) и размещение рекламы (5,8%). В прошлом году выручка компании составила $443 млн, а свободный денежный поток - $120 млн. Всего за 2 года выручка увеличилась в 10 раз. В начале июля 2021 года Nexters объявила о росте выручки за первый квартал 2021 года по сравнению с аналогичным периодом в прошлом на 48%. В 2021 году планирует получить $620 млн поступлений.

🌎 Выручка компании по странам и регионам:
США — 37%.
Европа — 24%.
Азия — 15%.
Страны бывшего СССР — 16%.
Другие регионы — 8%.

⚔️ В ближайшее время Nexters планирует запустить три новых игры в новом жанре, чтобы привлечь дополнительную аудиторию. Для увеличения новых игроков в Hero Wars компания намерена сосредоточиться на продвижение в Азиатско-Тихоокеанском регионе, на который приходится более 50% мирового рынка мобильных игр и где RPG-жанр пользуется особой популярностью. Nexters ожидает, что показатели компании продолжат расти в 2021-2023 годах. По прогнозам, денежные поступления компании к 2023-му вырастут в два раза.

🤑 Идея вложиться в #GDEV крайне волатильна и рискованна, так что если не готовы терпеть сильные колебания котировок, то лучше держаться от этих акций подальше. Однако для тех, у кого все в порядке с выдержкой и кто готов ждать – это очень интересная долгосрочная идея. Тем более, по классику, что наша жизнь, как не одна бесконечная игра…

neinvest.ru
Как вложиться в одну из самых перспективных индустрий? | #РазборИндустрии: Видеоигры. Выпуск 4

🎮 Продолжаем разбирать лучшие игровые компании на бирже. Напомню, первая статья была посвящена #SONY. Во второй статье мы разобрали бизнес великой и ужасной #ATVI. В третьей статье мы рассмотрели бизнес #GDEV - отечественной компании, специализирующейся на рынке мобильных игр.
Сегодня настал черед поговорить о том, как инвестировать сразу во всю игровую индустрию, а именно, о фондах, специализирующихся на указанном секторе экономики.

В целом, на биржах представлено четыре крупных ETF, инвестирующих исключительно в видеоигровую отрасль:
✔️ Wedbush ETFMG Video Game Tech ETF (#GAMR);
✔️ VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (#ESPO);
✔️ HEROGlobal X Video Games & Esports ETF (#HERO);
✔️ FinEx Video Gaming and eSports UCITS ETF (#FXES).

Эти ETF отличаются друг от друга по составу портфеля или другим параметрам. Однако отечественным неквалифицированным инвесторам доступен только последний из них. Поэтому на нем мы сегодня и сосредоточимся.

🕹 #FXES реплицируют индекс MVIS Global Video Gaming and eSports Index.
Данный фонд отличается от своих «собратьев» чуть более высокой комиссией управляющего. Она у ETF FXES составляет 0,9% в год. Это значительно больше, чем даже у идущего на втором месте по этому показателю #ESPO, у которого комиссия составляет 0,55%.

👍 Зато у #FXES более низкий порог входа. Минимальная сумма для покупки — 1 лот, который стоит около 70 руб. Чтобы «войти» в тот же #ESPO, инвестору потребуется уже $3000.

💰 Отличается #FXES и самой маленькой капитализацией среди указанных фондов. Размер активов под его управлением – всего $6 млн. У всё того же #ESPO данный показатель равняется $718 млн.

⚖️ #FXES удобно сравнивать именно с #ESPO, так как они реплицируют один и тот же индекс, поэтому структура активов у них практически одинакова. Что касается #GAMR и #HERO, то там история сложнее.

📊ТОП-10 компаний из портфеля #FXES:
Advanced Micro Devices (9,9%)
Nvidia (9,7%)
Sea Ltd (8,0%)
Tencent (6,7%)
Unity Software (6,1%)
Activision Blizzard (5,1%)
Nintendo (5,0%)
Electronic Arts (4,6%)
NetEase (4,4%)
Bandai Namco (4,4%).
Всего ТОП-10 акций имеет вес в портфеле 64,0%.

🤔 Может ли инвестор собрать акции этих компаний самостоятельно и избежать необходимости дополнительных трат на комиссию по управлению?

🔎 Из указанного ТОП-10 неквалифицированному инвестору доступно только половина эмитентов для покупки и, даже купив указанные акции по одной штуке, он потратит около $700. Покупая же одну акцию #FXES, инвестор тратит около доллара и становится маленьким, но гордым совладельцем всех указанных выше компаний. И даже больше, ведь в портфеле #FXES находятся акции 26 компаний.

🇷🇺 Запущен #FXES известной отечественной компанией, оператором биржевых фондов FinEx, совсем недавно. Торги начались в июле этого года, поэтому о каких-то результатах говорить пока еще рано.

📈 Что касается трёх других указанных выше фондов, то все они по доходности значительно превосходят индекс S&P500. Особенно сильно данный разрыв был виден в последние два года. При этом самым доходным на сегодняшний день является фонд #GAMR.

☝️ Справедливости ради следует сказать, что за скромное время своего существования, фонд #FXES также «уделал» S&P500 по доходности.

🎰 Друзья, рынок видеоигр — один из самых быстрорастущих сегментов в мировой отрасли развлечений и медиа. В ближайшие годы он останется перспективным за счет катализаторов дальнейшего роста — увеличивающейся популярности мобильных игр, развития скоростного интернета с эволюцией сетей пятого поколения, облачного гейминга и AR/VR-технологий.

🏵 Чтобы инвестировать в игровую индустрию в целом, вполне можно воспользоваться ETF. По счастью, даже у отечественного неквалифицированного инвестора есть такой вариант. Пусть и единственный, но всё же вариант…

🤠 Игра продолжается, господа-инвесторы, зарабатывайте, пока другие жмут на кнопки.
Удачи всем!

neinvest.ru
Electronic Arts: игра продолжается | #РазборИндустрии: Видеоигры. Выпуск 5

🎮 Продолжаем разбирать лучшие игровые компании на бирже. Дважды я проводил голосования, чтобы вы, мои дорогие читатели, могли выбрали компанию для обзора. Давайте обратим внимание на проигравшие свои голосования компании. Они, на самом деле, заслуживают не меньшего интереса, чем победители.

🕹Поэтому сегодня давайте рассмотрим Electronic Arts #EA. Перед нами издатель таких хитов, как FIFA, Sims, Battlefield, Madden NFL, Apex Legends, Need for Speed, NBA Live, UFC. Основной фокус внимания EA направляет на консоли и ПК, но выпускает также и мобильные игры. Последние занимают около 20% в доходах компании. В этом смысле EA гораздо более классическая видеоигровая компания по сравнению с победившей её в голосовании Activision Blizzard, которой мобильные игры приносят около 50% дохода.

📱В связи с ростом популярности мобильных игр, EA стремится расширять их линейку за счет приобретения студий, уже знакомых с разработкой для мобильных девайсов. В начале 2021 года EA поглотила создателя популярных игр Glu Mobile и приобрела студию Playdemic, известную своей игрой Golf Clash для iOS/Android и Facebook.

💰Тем не менее, пока основную часть доходов, а именно 52%, EA получает от продаж консольных игр. Ещё 28% приходится на игры для ПК.

📈У компании быстро растет выручка. По итогам 2017 года она составила меньше $5 млрд. По итогам текущего года компания ожидает выручку в размере $6,2 млрд. Аналитики ожидают, что к 2025 году выручка компании достигнет $9,5 млрд.

📈Примерно тоже самое и с чистой прибылью. По ожиданиям аналитиков она вырастет более чем в два раза в финансовом 2022 году и далее будет расти на 10% в год, достигнув в 2025 году отметки в $2,5 млрд.

📈Финансовое положение компании крайне устойчивое. Денежные средства ($3,7 млрд) превышают объем долга ($2,2 млрд). Компания начала платить дивиденды в прошлом году. Доходность, правда, пока оставляет желать лучшего, пока составляет около 0,5%.

🤔 Многие считают, что компания дорогая по мультипликаторам, но тут всё относительно, особенно если смотреть на форвардный P/E. Напомню, что если ожидается увеличение прибыли, то Forward P/ E компании будет ниже текущего P/E. Текущий показатель у EA около 60. Форвардный – уже 21. Это очень хорошее соотношение. Следует ожидать, что компания будет расти и дальше.

⚽️В последнее время определенное беспокойство у инвесторов вызывают новости о том, что #EA рассматривает возможность переименования популярной футбольной игры FIFA.

🥅Компания выпускает игры FIFA уже более 20 лет. Последняя часть серии FIFA 22 поступила в продажу в сентябре текущего года и сейчас в нее играют рекордное число игроков — около 10 млн.

🎩Причины переименования игры кроются в истечении эксклюзивного контракта с международной федерацией футбола. Electronic Arts может потерять право на наименования FIFA, а также мужского и женского чемпионатов мира по футболу.

☝️Указанные события навряд ли скажутся на успешности футбольных симуляторов компании. Подобное уже было. Те, кто на бирже уже давно, возможно вспомнят коррекцию в бумагах EA, когда те потеряли право на наименование футбольного клуба «Ювентус». Коррекция закончилась стремительным ростом под слёзы тех инвесторов, кто сбрасывал акции EA на панике.

👍#EA – это практически образцово-показательный современный бизнес. Компания крайне устойчива и имеет немалый потенциал роста. Купить в свой портфель Electronic Arts и спокойно ждать выхода нового Battlefield – возможно лучшее, что может сегодня сделать долгосрочный инвестор, влюбленный в игры.

Не является инвестиционной рекомендацией

Изучить прошлые видеоигровые обзоры:
🎮 Sony #SONY
🕹 Activision Blizzard #ATVI
🇷🇺 Nexters #GDEV
📊 Фонд видеоигровых акций #FXES

https://neinvest.ru
В чём риски инвестирования в китайскую видеоигровую индустрию?

🎮 Продолжаем разбирать видеоигровую индустрию. Сегодня у нас шестая, и предпоследняя статья из данного цикла. Говорим мы сегодня, в основном, про Китай, который является крупнейшим видеоигровым рынком планеты.

🇨🇳 Китай – это про мобильники. А рынок мобильных игр – чуть ли не главный драйвер роста индустрии последних лет.

🤔 Правда вот публичных компаний, специализирующихся на издании мобильных игр, на бирже не так уж и много. Вы можете купить разве что акции Tencent, NetEase #NTES, Bilibili #BILI и Activision Blizzard #ATVI.

📱 Интерес инвесторов к мобильным играм для смартфонов и планшетов понятен. Это крупнейший сегмент рынка видеоигр. Они занимают уже половину всего рынка и стали самым быстрорастущим сегментом.

Китайский рынок видеоигр достаточно сильно концентрирован, основной игрок Tencent занимает более 50% рынка, доля NetEase, второго по размеру, составляет около 18%, третий по размеру публичный игрок Bilibili имеет всего около 3%. На долю более мелких компаний остается всего четверть рынка. Причина заключается в высоких барьерах входа для новых игроков, что связано с государственным регулированием отрасли и с сильной конкуренцией со стороны крупнейших компаний.

🧨 Доминирование крупных IT-компаний, не только на рынке видеоигр, в последнее время серьезно обеспокоило Коммунистическую партию Китая, и она взялась расследовать их конкурентные практики ведения бизнеса. Серьезно досталось Tencent. А вот NetEase и Bilibili сумели «пройти под радарами».

🥷 Штрафы за антиконкурентные практики, правда, быстро наскучила китайским регуляторам, и они решили дополнительно зарегулировать игровую индустрию. Несовершеннолетним детям теперь разрешено играть только по три часа в неделю. До этого, в 2019 году, регуляторы уже вводили ограничение, которое разрешало несовершеннолетним проводить за играми 1,5 часа в будни и 3 часа в выходные.

📉 На данное нововведение рынки отреагировали весьма эмоционально. Впрочем, представители менеджмента в Tencent заявляли, что доля игровой выручки за последний квартал от детей младше 16 лет составляет всего около 2,6%, в NetEase на конференц-звонке подчеркнули, что игры, в которые играют несовершеннолетние, приносят ей менее 1% выручки, Bilibili также заявила, что доля такой выручки составляет менее 1%.

⚔️ В трио Tencent, NetEase, Bilibili наибольшие риски дальнейшего давления со стороны регуляторов несет Tencent, поскольку она занимает очень большую долю во многих сегментах интернет-бизнеса в Китае. Через её сервисы проходит около 66% всего интернет-трафика в стране. Риски NetEase и Bilibili ниже: они меньше по размеру и занимаются почти только играми.

👮‍♀️ Хотя, конечно же, скорее всего китайские власти не ограничатся уже принятыми мерами в секторе видеоигр и будут ужесточать регулирование дальше, что обернётся долгосрочными негативными последствиями для основных игроков. Однако, навряд ли данные последствия будут критичными для NetEase и Bilibili. Все-таки в данном секторе экономике в роли красной раздражающей тряпки для властей выступает Tencent.

👍 В следующей, завершающей статье нашего цикла, мы с вами как раз-таки поговорим о бизнесе NetEase #NTES. Почему именно об этой компании?

🎩 Из четверки лучших мобильных игроделов по экономическим показателям (Tencent, NetEase, Zynga и Playtika), только бумаги NetEase доступны российским неквалифицированным инвесторам. А у Tencent к тому же очень значительные политические риски.

🤠 Поэтому, друзья, ждём обзор NetEase в следующую пятницу. Поверьте, это очень интересная компания и нам обязательно будет о чём поговорить…

Не является инвестиционной рекомендацией

Изучить прошлые видеоигровые обзоры:
🎮 Sony #SONY
🕹 Activision Blizzard #ATVI
🇷🇺 Nexters #GDEV
⚽️Electronic Arts #EA
📊 Фонд видеоигровых акций #FXES

Школа Грамотного Инвестора | #РазборИндустрии
NetEase: акция спокойного роста | #РазборИндустрии: Видеоигры. Выпуск 6

🤠 Итак, друзья, сегодня у нас последняя статья из нашего большого обзора видеоигровой индустрии. И, как и было обещано в прошлый раз, посвящена она будет компании NetEase #NTES.

👍 Эта компания мало известна среди отечественных инвесторов. Однако, это второй по величине (после Tencent) разработчик игр в Китае. NetEase входит в десятку основных мировых производителей игр, опережая по выручке такие легендарные компании, как Ubisoft, Electronic Arts #EA и Take-Two Interactive #TTWO.

☝️ Игры – не единственное направление бизнеса NetEase. Компания развивает также онлайн-образование, e-commerce, стриминговый музыкальный сервис и рекламу. Но основное – это игры. Доля выручки от данного направления составляет около 70%.

🖥 В основном NetEase выпускает мобильные игры, но есть также и игры для ПК, доля которых в структуре выручки игрового направления составляет 28%.

🏰 Компания специализируется в основном на самом доходном жанре в мобильном сегменте — RPG. Наиболее популярные игры компании — Identity V, Knives Out, LifeAfter. Данные проекты доступны во многих странах на большом количестве языков.

🧳 Пару слов об иных направлениях. Yanxuan – это малоизвестный в России маркетплейс, на котором независимые продавцы могут торговать своими товарами. В Китае пользуется большой популярностью. NetEase Cloud Music — стриминговый сервис, работающей по подписочной модели. У платформы около 80 млн активных пользователей, и она занимает около 12% на рынке музыкальных сервисов в Китае. Youdao - платформа онлайн-курсов для детей и взрослых.

🧩 Сегмент образовательных сервисов NetEase не находится под существенной угрозой из-за нового регулирования. Напомню, недавно в Китае приняли закон, который обязывает компании, преподающие предметы школьной программы, перейти в статус некоммерческих организаций. Онлайн-образование приносит NetEase примерно 6% выручки. Примерно половина приходится на курсы для взрослых. Поэтому даже полное закрытие детских образовательных курсов не должно оказать существенного влияния на компанию.

🧮 Рост выручки NetEase с начала года начал замедляться. Но волноваться не стоит. Причина – в высокой базе из-за роста спроса на мобильные игры в 2020 году во время пандемии. К тому же NetEase – это очень крупная компания. Такие уже не растут сумасшедшими темпами, которые сопряжены со значительными рисками. Зато данная компания может дать инвесторам долговременный спокойный рост. Согласно консенсус-прогнозу Bloomberg в ближайшие четыре года выручка компании будет в среднем расти на 17% в год, удвоившись по итогам 2024 года в сравнении с крайне успешным 2020-м.

📈 Нет у компании проблем и с прибылью. Рентабельность бизнеса достаточно высокая — 15-20% по чистой прибыли. Консенсус-прогноз Bloomberg предполагает, что в ближайшие четыре года чистая прибыль компании будет в среднем расти на 26% в год, учетверившись по итогам 2024 года в сравнении с 2020-м.

💰 При всём при этом у NetEase большая подушка безопасности — около $15 млрд на счетах, а долг достаточно низкий — около $4 млрд.

📉 В последние месяцы акции NetEase падали вместе с остальными китайскими компаниями, а также подешевели по мультипликаторам. Сейчас они восстанавливаются, но этот процесс еще не завершен. Поэтому для долгосрочных инвесторов сейчас неплохой момент для входа.

🇨🇳 Из рисков по компании можно выделить только то, что она китайская, со всеми вытекающими из этого последствиями, а именно непредсказуемым госрегулированием внутри страны и повышенным интересом к данным компаниям на внешних рынках. Однако это риски любой китайской компании, в том числе и бесконечно далекой от сегмента видеоигр.

Не является инвестиционной рекомендацией

Изучить прошлые видеоигровые обзоры:
🎮 Sony #SONY
🕹 Activision Blizzard #ATVI
🇷🇺 Nexters #GDEV
⚽️ Electronic Arts #EA
📊 Фонд видеоигровых акций #FXES
🇨🇳 Китайская игровая индустрия

Школа Грамотного Инвестора