Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔴 بازیهای رایانهای؛ قدرت تاثیرگذاری
🔻 بازیها به نسبت دیگر رسانهها قدرت تاثیرگذاری بیشتری دارند.
🔻 جوانان و نوجوانان مخاطب اصلی این بازیها هستند.
🔻 صنعت بازی در ایران چه وضعی دارد؟!
💥 فیلم بالا را ببینیم.
#صنایع_فرهنگی
#صنعت_بازی
#جریانشناسی_رسانهها
@nasraa_ir
🔻 بازیها به نسبت دیگر رسانهها قدرت تاثیرگذاری بیشتری دارند.
🔻 جوانان و نوجوانان مخاطب اصلی این بازیها هستند.
🔻 صنعت بازی در ایران چه وضعی دارد؟!
💥 فیلم بالا را ببینیم.
#صنایع_فرهنگی
#صنعت_بازی
#جریانشناسی_رسانهها
@nasraa_ir
⭕️ از صنعت بازی چه خبر؟!
🔻 شرکت چینی تنسنت رکورددار درآمد از بازیها
🔻 305 میلیون نفر بازیکن (گیمر) بازیهای تحت وب و 407 میلیون نفر مخاطب بازیهای موبایلی هستند.
🔻 آقایان بیشتر از خانمها مشتری صنعت بازی هستند.
◾️ بازی به عنوان موثرترین رسانه، نقش زیادی در شکلدهی به سبک زندگی و آرا و افکار مخاطبانش دارد. منبع: نسرا کردستان
#صنعت_بازی
#جریانشناسی_رسانه
#رسانه_شناسی
🔹 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
🔻 شرکت چینی تنسنت رکورددار درآمد از بازیها
🔻 305 میلیون نفر بازیکن (گیمر) بازیهای تحت وب و 407 میلیون نفر مخاطب بازیهای موبایلی هستند.
🔻 آقایان بیشتر از خانمها مشتری صنعت بازی هستند.
◾️ بازی به عنوان موثرترین رسانه، نقش زیادی در شکلدهی به سبک زندگی و آرا و افکار مخاطبانش دارد. منبع: نسرا کردستان
#صنعت_بازی
#جریانشناسی_رسانه
#رسانه_شناسی
🔹 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
⭕️ بازیهای آنلاین در ایران ۳۲ میلیون مخاطب دارند
🔹بر اساس تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران، بازیکنان ایرانی تا پایان سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر افزایش پیدا کردهاند.
🔹به عبارتی از جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در سال ۱۳۹۸، ۳۲ میلیون نفر بازی میکنند. از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن، ۴۹ درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی میکنند و ۶۵ درصد آنها بازیکن آنلاین هستند.
🔹موبایل با ۹۲ درصد ضریب نفوذ در میان بازیکنان، پرطرفدارترین پلتفرم بازی در ایران است/ایسنا
#صنعت_بازی
#جریان_شناسی_رسانه
🚩 نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی
▪️@nasraa_ir
🔹بر اساس تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران، بازیکنان ایرانی تا پایان سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر افزایش پیدا کردهاند.
🔹به عبارتی از جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در سال ۱۳۹۸، ۳۲ میلیون نفر بازی میکنند. از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن، ۴۹ درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی میکنند و ۶۵ درصد آنها بازیکن آنلاین هستند.
🔹موبایل با ۹۲ درصد ضریب نفوذ در میان بازیکنان، پرطرفدارترین پلتفرم بازی در ایران است/ایسنا
#صنعت_بازی
#جریان_شناسی_رسانه
🚩 نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی
▪️@nasraa_ir
1.pdf
6.6 MB
📢 گزارش 《نمای باز ۱۳۹۸: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران》 منتشر شد
✅ این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۹۲۰۰ نفری در سراسر ایران انجام شده است.
✅ تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به 32 میلیون نفر رسیده است.
✅ نسبت بازیکنان زن به نسبت سالهای گذشته افزایش یافته است.
✅ پلتفرم کنسول در جذب بازیکنان ایرانی از پلتفرم رایانه پیشی گرفته است.
✅ ژانرهای ورزشی و استراتژی پرطرفدارترین ژانرهای بازی در میان بازیکنان ایرانی هستند.
#جریان_شناسی_رسانه
#صنعت_بازی
#مصرف_رسانه
🚩 نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی
▪️@nasraa_ir
✅ این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۹۲۰۰ نفری در سراسر ایران انجام شده است.
✅ تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به 32 میلیون نفر رسیده است.
✅ نسبت بازیکنان زن به نسبت سالهای گذشته افزایش یافته است.
✅ پلتفرم کنسول در جذب بازیکنان ایرانی از پلتفرم رایانه پیشی گرفته است.
✅ ژانرهای ورزشی و استراتژی پرطرفدارترین ژانرهای بازی در میان بازیکنان ایرانی هستند.
#جریان_شناسی_رسانه
#صنعت_بازی
#مصرف_رسانه
🚩 نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی
▪️@nasraa_ir
⭕️ بازی های رایانه ای پول سازتر از دنیای سینما و ورزش هستند
▪️ با وجود آن که شیوع ویروس کرونا به صنعتهای بسیاری در دنیا آسیب زد و دنیای بازیسازی نیز یکی از آنها بود، اما بازیسازان توانستند طی یک سال گذشته رشد فوقالعادهای داشته باشند و از موقعیت ایجاد شده به بهترین نحو استفاده کنند.
▪️ در حالی که تجمیع بازیسازان در شرکتهای مختلف به دلیل محدودیتهای کرونایی سخت بود، مجموعههای مختلف توانستند سرانجام بازیهای جدید را در اختیار کاربران قرار دهند. به دنبال شیوع ویروس کرونا و قرنطینه خانگی، افراد در سراسر کشورهای جهان به صنعت بازیسازی روی آوردند و به همین دلیل این صنعت شاهد رشد فوقالعاده تعداد کاربران بود.
▪️ انتظار میرود درآمد سالانه صنعت بازیسازی به بیش از ۱۹۷ میلیارد دلار برسد. این میزان ۲۰ درصد از درآمد کلی صنعت بازیسازی در سال گذشته بیشتر است. صنعت بازیسازی در حالی به تنهایی بیش از ۱۹۷ میلیارد دلار درآمد را به خود اختصاص میدهد که صنعت فیلمسازی و تمامی ورزشها با هم توانستند در سال ۲۰۱۹ حدود ۱۷۵ میلیارد دلار درآمد داشته باشند.
🔻 بیشترین میزان رشد در کدام بخش صنعت بازیسازی بوده است؟
▪️ طبق اطلاعات منتشر شده، حجم بسیاری از رشد درآمد صنعت بازیسازی به بازیهای گوشیهای هوشمند اختصاص پیدا میکند که حدود ۲۵ درصد نسبت به سالهای گذشته رشد داشتهاند. این بخش با درآمد ۸۷.۷ میلیارد دلاری نزدیک به نصف درآمد صنعت بازیسازی را به خود اختصاص میدهد و گفته میشود ۵۶.۶ میلیارد دلار از این درآمد از ناحیه آسیا تولید شده است.
▪️گفتنی است؛ طی ۱۱ ماه گذشته میزان هزینههای صورت گرفته در صنعت بازی در آمریکا ۲۲ درصد رشد داشته و درآمدی ۴۴.۵ میلیارد دلاری را به خود اختصاص میدهد. از این درآمد تنها ۴ میلیارد دلار به خرید کنسولها و تجهیزات بازی تعلق دارد در حالی که مابقی آن مختص به نرم افزارها و بازیهای رایانهای است. همچنین باید گفت بیشترین میزان رشد به تعداد بازیکنان و گیمرها تعلق دارد که با رشد ۷۹ درصدی مواجه بوده است.
#صنعت_بازی
#لغزشگاه
#صنایع_رسانه_ای
🚩 نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی
▪️@nasraa_ir
▪️ با وجود آن که شیوع ویروس کرونا به صنعتهای بسیاری در دنیا آسیب زد و دنیای بازیسازی نیز یکی از آنها بود، اما بازیسازان توانستند طی یک سال گذشته رشد فوقالعادهای داشته باشند و از موقعیت ایجاد شده به بهترین نحو استفاده کنند.
▪️ در حالی که تجمیع بازیسازان در شرکتهای مختلف به دلیل محدودیتهای کرونایی سخت بود، مجموعههای مختلف توانستند سرانجام بازیهای جدید را در اختیار کاربران قرار دهند. به دنبال شیوع ویروس کرونا و قرنطینه خانگی، افراد در سراسر کشورهای جهان به صنعت بازیسازی روی آوردند و به همین دلیل این صنعت شاهد رشد فوقالعاده تعداد کاربران بود.
▪️ انتظار میرود درآمد سالانه صنعت بازیسازی به بیش از ۱۹۷ میلیارد دلار برسد. این میزان ۲۰ درصد از درآمد کلی صنعت بازیسازی در سال گذشته بیشتر است. صنعت بازیسازی در حالی به تنهایی بیش از ۱۹۷ میلیارد دلار درآمد را به خود اختصاص میدهد که صنعت فیلمسازی و تمامی ورزشها با هم توانستند در سال ۲۰۱۹ حدود ۱۷۵ میلیارد دلار درآمد داشته باشند.
🔻 بیشترین میزان رشد در کدام بخش صنعت بازیسازی بوده است؟
▪️ طبق اطلاعات منتشر شده، حجم بسیاری از رشد درآمد صنعت بازیسازی به بازیهای گوشیهای هوشمند اختصاص پیدا میکند که حدود ۲۵ درصد نسبت به سالهای گذشته رشد داشتهاند. این بخش با درآمد ۸۷.۷ میلیارد دلاری نزدیک به نصف درآمد صنعت بازیسازی را به خود اختصاص میدهد و گفته میشود ۵۶.۶ میلیارد دلار از این درآمد از ناحیه آسیا تولید شده است.
▪️گفتنی است؛ طی ۱۱ ماه گذشته میزان هزینههای صورت گرفته در صنعت بازی در آمریکا ۲۲ درصد رشد داشته و درآمدی ۴۴.۵ میلیارد دلاری را به خود اختصاص میدهد. از این درآمد تنها ۴ میلیارد دلار به خرید کنسولها و تجهیزات بازی تعلق دارد در حالی که مابقی آن مختص به نرم افزارها و بازیهای رایانهای است. همچنین باید گفت بیشترین میزان رشد به تعداد بازیکنان و گیمرها تعلق دارد که با رشد ۷۹ درصدی مواجه بوده است.
#صنعت_بازی
#لغزشگاه
#صنایع_رسانه_ای
🚩 نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی
▪️@nasraa_ir
بازی-جدی-نهایی-18-اسفند-فصل-اول.pdf
728.6 KB
📚بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی
🔹 بازی های رایانه ای و کارکردهای آن ها در عصر کنونی
#معرفی_کتاب
#بازی
#صنعت_بازی
🚩 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
🔹 بازی های رایانه ای و کارکردهای آن ها در عصر کنونی
#معرفی_کتاب
#بازی
#صنعت_بازی
🚩 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
دیپلماسی_بازی_دیجیتال_نهایی_21_فروردین_1400_فصل_اول.pdf
3.8 MB
📚 دیپلماسی بازی های رایانهای
🔹 بازی های رایانه ای و کارکردهای آن ها در عصر کنونی
#معرفی_کتاب
#بازی
#صنعت_بازی
🚩 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
🆔 @nasraa_ir
🔹 بازی های رایانه ای و کارکردهای آن ها در عصر کنونی
#معرفی_کتاب
#بازی
#صنعت_بازی
🚩 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
🆔 @nasraa_ir
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⭕️ معرفی برترین بازی های رایانه ای مربوط به دفاع مقدس
#صنعت_بازی
#تولید_محتوا
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
#صنعت_بازی
#تولید_محتوا
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
🎮 10 کشور دارای بیشترین ارزش صنعت بازی در جهان
💠 در سالهای اخیر صنعت بازی در بسیاری از کشورهای جهان به یکی از حوزههای سودآور و تاثیرگذار اقتصادی تبدیل شده است؛ بهطوری که درآمد کشور چین از این صنعت در سال 2021، چیزی در حدود 3/ 49میلیارد دلار برآورد شده است.
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
💠 در سالهای اخیر صنعت بازی در بسیاری از کشورهای جهان به یکی از حوزههای سودآور و تاثیرگذار اقتصادی تبدیل شده است؛ بهطوری که درآمد کشور چین از این صنعت در سال 2021، چیزی در حدود 3/ 49میلیارد دلار برآورد شده است.
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
♦️ایران بیش از ۳۰ میلیون «گیمر» دارد
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
🔹تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر رسیده است.
🔹در ۱۰ سال تعداد بازیکنان در کشور دوبرابر شده است.
🔹طبقات کودکان، نوجوانان و جوانان همواره جزء بیشترین گروههای مخاطب بازی بودهاند، اما در این میان سالمندانی هم وجود دارند که بهصورت مرتب بازی میکنند و طبق استانداردهای تعریفشده در ایران و جهان، بازیکن یا گیمر شناخته میشوند.
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
🔹تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر رسیده است.
🔹در ۱۰ سال تعداد بازیکنان در کشور دوبرابر شده است.
🔹طبقات کودکان، نوجوانان و جوانان همواره جزء بیشترین گروههای مخاطب بازی بودهاند، اما در این میان سالمندانی هم وجود دارند که بهصورت مرتب بازی میکنند و طبق استانداردهای تعریفشده در ایران و جهان، بازیکن یا گیمر شناخته میشوند.
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
⭕️ تاثیر بازی های آنلاین بر رفتار فرزندان
#صنعت_بازی
#آداب_مصرف
#کودک
#بازی
📍 نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
#صنعت_بازی
#آداب_مصرف
#کودک
#بازی
📍 نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
گزارش مصرف بازیهای رایانه ای.pdf
3 MB
📕 گزارش 《نمای باز ۱۴۰۰ : شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران》 منتشر شد
🔻این پیمایش توسط دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۸۷ نفری در سراسر ایران انجام شده است.
🔻تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به ۳۴ میلیون نفر رسیده است.
🔻مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل میدهند.
🔻 میانگین مدت زمان بازی روزانه بهطور متوسط ۹۵ دقیقه بوده است.
🔻 میانگین سنی بازیکنان ایرانی در این پیمایش ۲۳ سال بوده است.
#جزوه
#بازی
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
🔻این پیمایش توسط دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۸۷ نفری در سراسر ایران انجام شده است.
🔻تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به ۳۴ میلیون نفر رسیده است.
🔻مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل میدهند.
🔻 میانگین مدت زمان بازی روزانه بهطور متوسط ۹۵ دقیقه بوده است.
🔻 میانگین سنی بازیکنان ایرانی در این پیمایش ۲۳ سال بوده است.
#جزوه
#بازی
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir