گزارش مصرف بازیهای رایانه ای.pdf
3 MB
📕 گزارش 《نمای باز ۱۴۰۰ : شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران》 منتشر شد
🔻این پیمایش توسط دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۸۷ نفری در سراسر ایران انجام شده است.
🔻تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به ۳۴ میلیون نفر رسیده است.
🔻مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل میدهند.
🔻 میانگین مدت زمان بازی روزانه بهطور متوسط ۹۵ دقیقه بوده است.
🔻 میانگین سنی بازیکنان ایرانی در این پیمایش ۲۳ سال بوده است.
#جزوه
#بازی
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
🔻این پیمایش توسط دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۸۷ نفری در سراسر ایران انجام شده است.
🔻تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به ۳۴ میلیون نفر رسیده است.
🔻مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل میدهند.
🔻 میانگین مدت زمان بازی روزانه بهطور متوسط ۹۵ دقیقه بوده است.
🔻 میانگین سنی بازیکنان ایرانی در این پیمایش ۲۳ سال بوده است.
#جزوه
#بازی
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
💢انواع مخاطب در بازیهای رایانهای
🔻کاوشگر
🔻اجتماعی
🔻سختکوش
🔻سلطهجو
#اینفوگرافیک
#بازی
🚩نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی(نسرا) استان آذربایجان شرقی
🆔 @nasraa_ir
🔻کاوشگر
🔻اجتماعی
🔻سختکوش
🔻سلطهجو
#اینفوگرافیک
#بازی
🚩نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی(نسرا) استان آذربایجان شرقی
🆔 @nasraa_ir
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥 سلسله نشست های تخصصی «چهارشنبه های سواد رسانه ای»
⭕️ موضوع: " آشنایی با بازیهای رایانهای و نحوه مدیریت والدین "
🔻کارشناس: مرتضی جمشیدی
#چهارشنبههای_سواد_رسانهای
#بازی
#آداب_مصرف
🚩نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
⭕️ موضوع: " آشنایی با بازیهای رایانهای و نحوه مدیریت والدین "
🔻کارشناس: مرتضی جمشیدی
#چهارشنبههای_سواد_رسانهای
#بازی
#آداب_مصرف
🚩نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
💢بازیهای رایانهای؛ اثرات مثبت، منفی و علائم اعتیاد به این بازیها
#اینفوگرافیک
#بازی
🚩نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی(نسرا)استان گلستان
🆔 @nasraa_ir
#اینفوگرافیک
#بازی
🚩نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی(نسرا)استان گلستان
🆔 @nasraa_ir
IMG_20230919_124800_210.jpg
197.1 KB
💢ظرفیتهای رسانهای به نام بازی
#اینفوگرافیک
#بازی
🚩نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی(نسرا) استان یزد
🆔 @nasraa_ir
#اینفوگرافیک
#بازی
🚩نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی(نسرا) استان یزد
🆔 @nasraa_ir
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥 سلسله نشست های تخصصی «چهارشنبه های سواد رسانهای»
⭕️ موضوع: " بازیهای ویدئویی و ناامنیهای اجتماعی "
🔻کارشناس: حجتالاسلام محمد کهوند
#چهارشنبههای_سواد_رسانهای
#بازی
🚩نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
⭕️ موضوع: " بازیهای ویدئویی و ناامنیهای اجتماعی "
🔻کارشناس: حجتالاسلام محمد کهوند
#چهارشنبههای_سواد_رسانهای
#بازی
🚩نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥تفاوت بازیهای فیزیکی و رایانهای کودکان
#موشن
#بازی
#کودک
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا) استان تهران
🆔 @nasraa_ir
#موشن
#بازی
#کودک
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا) استان تهران
🆔 @nasraa_ir
#معرفی_کتاب
📚سواد بازی
🖋مولف : محمدحسن یادگاری، فاطمه حاجی کاظم تهرانی
ناشر: پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی
سال چاپ: ۱۴۰۱
تعداد صفحات: 160
🔹کتاب سواد بازی از شناخت قواعد بومی سواد بازیهای رایانهای سخن گفته است. گفته شده است که بازیهای رایانهای زمینهای برای رهایی و شکوفایی قابلیتهای روحی و انسانی و ذهنی دریغشده از بشر در جهان و دوران صنعتی و مجازی شده است؛ در واقع جهان صنعتیشده امکان بسیاری از کسب تجربهها، خلاقیتها، ماجراجوییها، جابهجاییها، تغییرات، رشد و نموهای درونی، اقدامات اجرایی و عملیاتی در جهت بهبود شرایط کنونی را از بشر سلب کرده است.
🔹در چنین شرایطی است که بازیهای رایانهای با ارائهٔ جهانهایی مجازی که هر کدام دارای اصول و قواعد متنوع و مختلفی هستند، تمامی این امکانات سلبشده از بشر را در اختیارش قرار میدهند تا تجربه و ایدهپروری کند، خلاقیت به خرج میدهد و در نهایت بتواند بر مسائل و سختیها چیره آید. این رسانه دارای مقتضیات خاص متمایز از سایر رسانهها است که قابلیت شکلدهی نظام معرفتشناسی در شرایط تعاملگرانه با بازیکن را دارا است.
🔹در این کتاب، نویسندگان تلاش کردهاند تا باتوجهبه تجربیات، خاطرات و سوابق در مواجه زیستهٔ خودشان در حوزهٔ بازیهای رایانهای و خانواده، مفاهیم را مورد توجه و بحث قرار دهند.
🔹فصل نخست این کتاب ابعاد رسانهای بازی رایانهای را بررسی کرده و در آن جایگاه مخاطب و اهمیت سواد رسانهای را بیان کرده است.
🔹در فصل دوم این کتاب رهیافتهای پژوهشی این حوزه معرفی شده و مباحثی همچون تجربیات جهانی، مدیریت زمان و مکان بازی، نظارت والدین، رفتارهای جایگزین و مواردی از این دست مورد توجه نویسندگان بوده است.
🔹در فصل سوم نویسندگان این کتاب والدین و کارشناسان را مورد مخاطب خود قرار داده و یافتههای گفتوگوی خود را با این دو گروه در اینباره ثبت و ضبط کردهاند.
تصویر
#بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
📚سواد بازی
🖋مولف : محمدحسن یادگاری، فاطمه حاجی کاظم تهرانی
ناشر: پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی
سال چاپ: ۱۴۰۱
تعداد صفحات: 160
🔹کتاب سواد بازی از شناخت قواعد بومی سواد بازیهای رایانهای سخن گفته است. گفته شده است که بازیهای رایانهای زمینهای برای رهایی و شکوفایی قابلیتهای روحی و انسانی و ذهنی دریغشده از بشر در جهان و دوران صنعتی و مجازی شده است؛ در واقع جهان صنعتیشده امکان بسیاری از کسب تجربهها، خلاقیتها، ماجراجوییها، جابهجاییها، تغییرات، رشد و نموهای درونی، اقدامات اجرایی و عملیاتی در جهت بهبود شرایط کنونی را از بشر سلب کرده است.
🔹در چنین شرایطی است که بازیهای رایانهای با ارائهٔ جهانهایی مجازی که هر کدام دارای اصول و قواعد متنوع و مختلفی هستند، تمامی این امکانات سلبشده از بشر را در اختیارش قرار میدهند تا تجربه و ایدهپروری کند، خلاقیت به خرج میدهد و در نهایت بتواند بر مسائل و سختیها چیره آید. این رسانه دارای مقتضیات خاص متمایز از سایر رسانهها است که قابلیت شکلدهی نظام معرفتشناسی در شرایط تعاملگرانه با بازیکن را دارا است.
🔹در این کتاب، نویسندگان تلاش کردهاند تا باتوجهبه تجربیات، خاطرات و سوابق در مواجه زیستهٔ خودشان در حوزهٔ بازیهای رایانهای و خانواده، مفاهیم را مورد توجه و بحث قرار دهند.
🔹فصل نخست این کتاب ابعاد رسانهای بازی رایانهای را بررسی کرده و در آن جایگاه مخاطب و اهمیت سواد رسانهای را بیان کرده است.
🔹در فصل دوم این کتاب رهیافتهای پژوهشی این حوزه معرفی شده و مباحثی همچون تجربیات جهانی، مدیریت زمان و مکان بازی، نظارت والدین، رفتارهای جایگزین و مواردی از این دست مورد توجه نویسندگان بوده است.
🔹در فصل سوم نویسندگان این کتاب والدین و کارشناسان را مورد مخاطب خود قرار داده و یافتههای گفتوگوی خود را با این دو گروه در اینباره ثبت و ضبط کردهاند.
تصویر
#بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
⭕️دقایقی بدون فضای مجازی
🔻 در مورد آدم بزرگا اینطوریه که اوقات فراغت از کارشون رو رسانه بازی میکنن؛ تلویزیون می بینن یا در شبکههای اجتماعی میچرخن.
🔻 در مورد بچهها، قضیه برعکسه؛ یعنی رسانه ها اوقات اصلیشون رو پر میکنن و ما والدین باید براشون اوقات فراغت از رسانه تعریف کنیم.
🔻 بچهها نیاز دارن گاهی به دور از هیاهوی رسانه باشن.
#پوستر
#بازی
#کودک
#تربیت_رسانهای
#آداب_مصرف
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
🔻 در مورد آدم بزرگا اینطوریه که اوقات فراغت از کارشون رو رسانه بازی میکنن؛ تلویزیون می بینن یا در شبکههای اجتماعی میچرخن.
🔻 در مورد بچهها، قضیه برعکسه؛ یعنی رسانه ها اوقات اصلیشون رو پر میکنن و ما والدین باید براشون اوقات فراغت از رسانه تعریف کنیم.
🔻 بچهها نیاز دارن گاهی به دور از هیاهوی رسانه باشن.
#پوستر
#بازی
#کودک
#تربیت_رسانهای
#آداب_مصرف
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
نسرا
IMG_20230919_124800_210.jpg
💢ابعاد مثبت بازیهای ویدئویی
#اینفوگرافیک
#بازی
🚩نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی(نسرا) استان مرکزی
🆔 @nasraa_ir
#اینفوگرافیک
#بازی
🚩نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی(نسرا) استان مرکزی
🆔 @nasraa_ir