This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
По просьбе нашего комьюнити представляем разбор кейса Interactive Basketball Court от Канадской команды Moment Factory.
"Как они смогли сделать проекцию на баскетбольный мяч, порхающий в руках баскетболиста?" - вопрос, не дающий покоя многим. И у нас есть ответ:
Это разработка Panasonic, объединившая высокоскоростную систему ИК трекинга пассивных меток, обработку сигнала и рендер контента в рамках одного проектора, работающего с частотой 1920 fps.
Есть подозрение, что такой проектор появится в продаже не раньше, чем пройдут Олимпийские игры в Токио.
#3Dmapping #tracking #generative
"Как они смогли сделать проекцию на баскетбольный мяч, порхающий в руках баскетболиста?" - вопрос, не дающий покоя многим. И у нас есть ответ:
Это разработка Panasonic, объединившая высокоскоростную систему ИК трекинга пассивных меток, обработку сигнала и рендер контента в рамках одного проектора, работающего с частотой 1920 fps.
Есть подозрение, что такой проектор появится в продаже не раньше, чем пройдут Олимпийские игры в Токио.
#3Dmapping #tracking #generative
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В 2016 году «Королевская шекспировская компания» (RSC) осуществила постановку произведения «The Tempest» («Буря»), достойную гения самого литератора. Главному режиссёру в сотрудничестве с Intel и Imaginarium Studios понадобилось почти два года, чтобы внедрить технологию, благодаря которой один из артистов на сцене обретал своё виртуальное воплощение, реализованное в проекции.
Для того, чтобы персонаж пьесы «Ариэль», находясь на сцене, обретал различные воплощения, он был облачён в motion capture костюм, управляющий движениями и мимикой его "аватара" в режиме реального времени.
Аватары, реализованные в среде Unreal Engine, выводились на проекционные экраны, которых в постановке было аж 14 штук. Всего в проекте задействовано 27 видеопроекторов и 4 медиасервера Disguise, которые осуществляли проекцию на движущиеся декорации и управляли всем медиа пространством, включая свет и кинетику.
#tracking #motioncapture #3Dmapping #unrealengine
Для того, чтобы персонаж пьесы «Ариэль», находясь на сцене, обретал различные воплощения, он был облачён в motion capture костюм, управляющий движениями и мимикой его "аватара" в режиме реального времени.
Аватары, реализованные в среде Unreal Engine, выводились на проекционные экраны, которых в постановке было аж 14 штук. Всего в проекте задействовано 27 видеопроекторов и 4 медиасервера Disguise, которые осуществляли проекцию на движущиеся декорации и управляли всем медиа пространством, включая свет и кинетику.
#tracking #motioncapture #3Dmapping #unrealengine
Forwarded from EPigraph
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы попросили наших друзей из канала @multimedia_world, специализирующегося на мультимедийных кейсах, написать про инсталляцию ISO, открывающую ADM Exhibition в Ханчжоу.
GMUNK - известный дизайн-директор, сочетающий в своих работах научную фантастику, психоделические цвета и воплощение в жизнь визуальных эффектов, доступных только при съёмках камерой. Созданная им инсталляция ISO вдохновлена формой кристалла висмута, проходящего через световые циклы от тёплого рассвета до холодного полнолуния.
Кроме того, как проекционный свет ложился на грани "кристалла", особое внимание уделено видимости проекционного света в пространстве. Для этого, под скульптурой появилось треугольное зеркало, вошедшее в область проекции, а всё пространство заполнено туманом, что не свойственно видеопроекционным проектам.
В результате, 6 проекторов, туман и объёмный звук рассказали завораживающую метафорическую историю о "существовании": появление, перерождение, свечение...
#artinstallation #3Dmapping
GMUNK - известный дизайн-директор, сочетающий в своих работах научную фантастику, психоделические цвета и воплощение в жизнь визуальных эффектов, доступных только при съёмках камерой. Созданная им инсталляция ISO вдохновлена формой кристалла висмута, проходящего через световые циклы от тёплого рассвета до холодного полнолуния.
Кроме того, как проекционный свет ложился на грани "кристалла", особое внимание уделено видимости проекционного света в пространстве. Для этого, под скульптурой появилось треугольное зеркало, вошедшее в область проекции, а всё пространство заполнено туманом, что не свойственно видеопроекционным проектам.
В результате, 6 проекторов, туман и объёмный звук рассказали завораживающую метафорическую историю о "существовании": появление, перерождение, свечение...
#artinstallation #3Dmapping
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классные референсы в мультимедийной сфере не имеют срока давности.
Погнали в далёкий 2011 год на фестиваль MUTEK. Именно там состоялась премьера музыкального тура ISAM от британского продюсера бразильского происхождения под именем Amon Tobin. По меркам современного развития технологий это приличный срок, но зрелищность лайв перформанса до сих пор остаётся в топе.
Разработкой шоу занимались студии Blasthaus, VSquared Labs, Vita Motus Design и Leviathan. Была проделана огромная экспериментальная работа над созданием сценографии, аудиореактивного контента и захвата движений артиста, который располагался в массиве кубических конструкций.
Основные рабочие инструменты: видеопроекция, среда визуального программирования TouchDesigner и система позиционного трекинга Kinect.
#artinstallation #3Dmapping #generative #stagedesign
Погнали в далёкий 2011 год на фестиваль MUTEK. Именно там состоялась премьера музыкального тура ISAM от британского продюсера бразильского происхождения под именем Amon Tobin. По меркам современного развития технологий это приличный срок, но зрелищность лайв перформанса до сих пор остаётся в топе.
Разработкой шоу занимались студии Blasthaus, VSquared Labs, Vita Motus Design и Leviathan. Была проделана огромная экспериментальная работа над созданием сценографии, аудиореактивного контента и захвата движений артиста, который располагался в массиве кубических конструкций.
Основные рабочие инструменты: видеопроекция, среда визуального программирования TouchDesigner и система позиционного трекинга Kinect.
#artinstallation #3Dmapping #generative #stagedesign
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Patterns of Harmony» (Berlin, 2014) Гаспара Батты - это миниатюрный лайтбокс хаоса, созданный для того, чтобы задавать важные вопросы о вселенной.
Инсталляция, вдохновленная квантовой физикой и исследованием происхождения геометрии, представляет собой серию наклонных двусторонних зеркал, которые художник называет «фракталом кубов», хотя она не содержит никаких физических кубов, а только их отражения и проекции.
Лайтбокс построен путем сочетания обратной проекции и отражения от двусторонней зеркальной пленки на акриловом стекле. Конечный эффект достигается путем проецирования анимированной графики на заднюю часть инсталляции. Свет «попадает в ловушку» объекта, разрушает его физическую структуру и создает иллюзию других форм, в конечном итоге, позволяя нашему уму позаботиться о построении видимой геометрии.
#artinstallation #3dmapping
Инсталляция, вдохновленная квантовой физикой и исследованием происхождения геометрии, представляет собой серию наклонных двусторонних зеркал, которые художник называет «фракталом кубов», хотя она не содержит никаких физических кубов, а только их отражения и проекции.
Лайтбокс построен путем сочетания обратной проекции и отражения от двусторонней зеркальной пленки на акриловом стекле. Конечный эффект достигается путем проецирования анимированной графики на заднюю часть инсталляции. Свет «попадает в ловушку» объекта, разрушает его физическую структуру и создает иллюзию других форм, в конечном итоге, позволяя нашему уму позаботиться о построении видимой геометрии.
#artinstallation #3dmapping
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выступление Dave на Британской музыкальной премии Brit Awards (The Brits) - один из ярких примеров того, как можно сделать потрясающую экранную картинку, используя современные мультимедиа технологии и камеру, оснащенную системой трекинга.
Основой этого музыкального перфоманса стала горизонтальная проекционная плоскость, прикрывающая сверху 2 пианино.
Камера, оснащенная системой #cameratracking от mo-sys, перемещалась вокруг проекции, а ИК метки для трекинга располагались на полу сцены.
Благодаря системе трекинга, медиасервер disguse gx2c с генеративной графической средой Notch подстраивали перспективу изображения под положение камеры в реальном времени. Камера фактически могла свободно исследовать 3D пространство, формируемое в проекции, при этом зритель из зала наблюдал только "размазню".
Но вот на IMAG экране, как в теле эфире, перфоманс представал во всей своей красе.
Наблюдать действительно интересно, даже если тема, раскрываемая музыкантом, вам не близка.
#3Dmapping #generative
Основой этого музыкального перфоманса стала горизонтальная проекционная плоскость, прикрывающая сверху 2 пианино.
Камера, оснащенная системой #cameratracking от mo-sys, перемещалась вокруг проекции, а ИК метки для трекинга располагались на полу сцены.
Благодаря системе трекинга, медиасервер disguse gx2c с генеративной графической средой Notch подстраивали перспективу изображения под положение камеры в реальном времени. Камера фактически могла свободно исследовать 3D пространство, формируемое в проекции, при этом зритель из зала наблюдал только "размазню".
Но вот на IMAG экране, как в теле эфире, перфоманс представал во всей своей красе.
Наблюдать действительно интересно, даже если тема, раскрываемая музыкантом, вам не близка.
#3Dmapping #generative
🧐Навигация по каналу multimedia world и приглашение к участию в жизни канала.
Канал создан с целью упростить вход в мир мультимедиа для новичков в этой сфере, для закрытия вопроса насмотренности в среде практикующих профессионалов, а так же для освещения новинок и отслеживания мультимедиа трендов.
Канал создан командой компании мультимедиа-технологий dreamlaser.
Для простоты навигации и поиска того что нужно именно вам, каждый пост отмечен соответствующим ему набором хэштэгов:
#longread - авторские статьи про мультимедиа размещенные на портале Medium
#interview - интервью с полей самых интересных мультимедиа проектов на портале Medium
🎆Мультимедиа технологии:
#3Dmapping - 3D мэппинг
#projection - видеопроекция без мэппинга
#laser - лазеры
#laserbar - лазербары
#lasermapping - лазерный мэппинг (мэппинг, но вместо видео проекторов используются лазеры)
#ledscreen - светодиодные экраны
#ledbar - светодиодные палки
#ledhologram - свтодиодные "голографические" вентиляторы
#lights - световые приборы
#kineticlights - кинетические лебедки с управляемым светом
#robot - роботы, роборуки
#generative - генеративный контент, рендер в режиме реального времени и т.п.
#tracking - система трекинга мультимедиа
#cameratracking - система трекинга камеры и оптики
#interactive - любые системы позволяющие пользователю влиять на мультимедиа содержимое в режиме реального времени
#motioncapture - технология трекинга движения человека
#virtualstudio #XRstudio - виртуальные студии
#chromakey - зелёный съёмочный павильон
#AR - дополненная реальность
#VR - виртуальная реальность
🗿Формат кейса:
#performance - перфоманс, представление, номер с участием людей
#stagedesign - дизайн сценического пространства
#artinstallation - арт инсталляций, объект искусства
🤝Приглашение
Если вы нашли любопытный кейс и хотите поделиться им с общественностью, разобраться с тем что в нём происходит или вы просто хотите чтобы какая-то тебя была освещена подробнее - обязательно напишите @karin_ry.
Мы вместе сделаем канал ещё более информативным насыщенным и разносторонним.
✊Ярких вам впечатлений и реальной пользы!
Канал создан с целью упростить вход в мир мультимедиа для новичков в этой сфере, для закрытия вопроса насмотренности в среде практикующих профессионалов, а так же для освещения новинок и отслеживания мультимедиа трендов.
Канал создан командой компании мультимедиа-технологий dreamlaser.
Для простоты навигации и поиска того что нужно именно вам, каждый пост отмечен соответствующим ему набором хэштэгов:
#longread - авторские статьи про мультимедиа размещенные на портале Medium
#interview - интервью с полей самых интересных мультимедиа проектов на портале Medium
🎆Мультимедиа технологии:
#3Dmapping - 3D мэппинг
#projection - видеопроекция без мэппинга
#laser - лазеры
#laserbar - лазербары
#lasermapping - лазерный мэппинг (мэппинг, но вместо видео проекторов используются лазеры)
#ledscreen - светодиодные экраны
#ledbar - светодиодные палки
#ledhologram - свтодиодные "голографические" вентиляторы
#lights - световые приборы
#kineticlights - кинетические лебедки с управляемым светом
#robot - роботы, роборуки
#generative - генеративный контент, рендер в режиме реального времени и т.п.
#tracking - система трекинга мультимедиа
#cameratracking - система трекинга камеры и оптики
#interactive - любые системы позволяющие пользователю влиять на мультимедиа содержимое в режиме реального времени
#motioncapture - технология трекинга движения человека
#virtualstudio #XRstudio - виртуальные студии
#chromakey - зелёный съёмочный павильон
#AR - дополненная реальность
#VR - виртуальная реальность
🗿Формат кейса:
#performance - перфоманс, представление, номер с участием людей
#stagedesign - дизайн сценического пространства
#artinstallation - арт инсталляций, объект искусства
🤝Приглашение
Если вы нашли любопытный кейс и хотите поделиться им с общественностью, разобраться с тем что в нём происходит или вы просто хотите чтобы какая-то тебя была освещена подробнее - обязательно напишите @karin_ry.
Мы вместе сделаем канал ещё более информативным насыщенным и разносторонним.
✊Ярких вам впечатлений и реальной пользы!
Telegram
dreamlaser | render time
multimedia production company • since 2005
We are creating the @intervalsfest, @tsehspace & @cisternspace
questions — @alenkatuman
We are creating the @intervalsfest, @tsehspace & @cisternspace
questions — @alenkatuman
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥Эту новость следует сперва сохранить себе и поделиться с коллегами, а потом приехать в Нижний Новгород и окунуться в мир аудиовизуального искусства с 24 сентября по 11 октября 2020.
dreamlaser & Ксюша Чеховская анонсируют следующий, ещё более масштабный и насыщенный, Международный фестиваль аудиовизуального искусства INTERVALS 2021.
INTERVALS TEASER 2020 - это не интервью и посты в соцсетях, а само искусство: 3 последовательные масштабные мультимедиа инсталляции и образовательная программа.
А ещё это повод вспомнить, как прошел INTERVALS 2019 и что он
- стал лауреатом государственной премии в области современного искусства "Инновация";
- отмечен международными Event-премиями Eventex и BEA как лучшие: фестиваль, разрушитель устоев и технологичное событие;
- отмечен отечественными Event-премиями BEMA!, Событие года, Event-прорыв как лучший: фестиваль, культурное, региональное, туристическое событие.
#artinstallation #ledscreen #3Dmapping #laser #AR #ledbar #kineticlights #lights
dreamlaser & Ксюша Чеховская анонсируют следующий, ещё более масштабный и насыщенный, Международный фестиваль аудиовизуального искусства INTERVALS 2021.
INTERVALS TEASER 2020 - это не интервью и посты в соцсетях, а само искусство: 3 последовательные масштабные мультимедиа инсталляции и образовательная программа.
А ещё это повод вспомнить, как прошел INTERVALS 2019 и что он
- стал лауреатом государственной премии в области современного искусства "Инновация";
- отмечен международными Event-премиями Eventex и BEA как лучшие: фестиваль, разрушитель устоев и технологичное событие;
- отмечен отечественными Event-премиями BEMA!, Событие года, Event-прорыв как лучший: фестиваль, культурное, региональное, туристическое событие.
#artinstallation #ledscreen #3Dmapping #laser #AR #ledbar #kineticlights #lights
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Moving pictures, 2015 - открывающее шоу 87th Oscars в формате видеопроекционного перфоманса, в главной роли Нил Патрик Харрис.
Перфоманс сохранится в нашей памяти как один из самых лучших коммерческих перфомансов прошлого десятилетия.
Ничего особо выдающегося технически, но идеально по содержанию и исполнению:
- 2 видеопроекционных экрана в формате зеркала сцены, создающих декорационное окружение;
- Много первоклассных режиссёрских приёмов и переходов в контенте: от фотореалистичных сценических оформлений и переноса перформера внутрь экрана до оптических иллюзий и взаимодействия с экранным контентом.
И всё это в такой бешеной динамике, что после первого просмотра сразу пересматриваешь, чтобы ничего не пропустить.
Пусть все перфомансы будут такими!
#performance #3Dmapping #openingshow
Перфоманс сохранится в нашей памяти как один из самых лучших коммерческих перфомансов прошлого десятилетия.
Ничего особо выдающегося технически, но идеально по содержанию и исполнению:
- 2 видеопроекционных экрана в формате зеркала сцены, создающих декорационное окружение;
- Много первоклассных режиссёрских приёмов и переходов в контенте: от фотореалистичных сценических оформлений и переноса перформера внутрь экрана до оптических иллюзий и взаимодействия с экранным контентом.
И всё это в такой бешеной динамике, что после первого просмотра сразу пересматриваешь, чтобы ничего не пропустить.
Пусть все перфомансы будут такими!
#performance #3Dmapping #openingshow
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
IKONIX - австралийская мультимедиа команда, уделяющая большое внимание экспериментам, новым интерактивным медиа решениям.
В своём instagram канале они опубликовали целую серию из 12-ти научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ (НИОКР/R&D project).
Здесь они
- ищут разнообразные воплощения генеративных эффектов, созданных в среде Notch, применяя различные манипуляторы от простого iPhone до продвинутых motion сapture технологий;
- вращают, расширяют и манипулируют 3D объектами в контенте при помощи рук;
- управляют лазерными лучами каждым пальцем на руке в отдельности, совмещают это с генеративными эффектами в проекции и даже управляют светом в контенте архитектурного мэппинга;
- показывают, насколько крут может быть аудио-реактивный контент.
#artinstallation #laser #projection #3Dmapping #generative
В своём instagram канале они опубликовали целую серию из 12-ти научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ (НИОКР/R&D project).
Здесь они
- ищут разнообразные воплощения генеративных эффектов, созданных в среде Notch, применяя различные манипуляторы от простого iPhone до продвинутых motion сapture технологий;
- вращают, расширяют и манипулируют 3D объектами в контенте при помощи рук;
- управляют лазерными лучами каждым пальцем на руке в отдельности, совмещают это с генеративными эффектами в проекции и даже управляют светом в контенте архитектурного мэппинга;
- показывают, насколько крут может быть аудио-реактивный контент.
#artinstallation #laser #projection #3Dmapping #generative
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пандемия вносит свои коррективы в проведение массовых мероприятий, порой это порождает настоящие открытия🔥
В Нэшвилле (США) образовалась новая компания по производству развлекательных программ, основанных на иммерсивном сенсорном опыте EAMOTION.
И их первый проект TEMPO можно описать как "фестиваль мультимедиа искусства на колёсах".
🏎Автомобили со зрителями заезжают на гоночную трассу Nashville’s Fairgrounds. Здесь их ожидает 60-ти минутный линейный тур через интерактивное мультимедиа пространство - с применением света, лазеров, LED экранов, мэппинга, кинетических шаров, звука и т.п.
☝️Но самое главное, всё пространство снабжено датчиками и сенсорами, данные обрабатываются на центральным пульте управления так, что каждое повторное посещение способно подарить уникальный опыт.
Команда @multimedia_world уверена - это настоящий прорыв, идея, которая завоюет популярность и будет практиковаться повсеместно, не только в условиях пандемии.
#3Dmapping #ledscreen #laser #lights #kineticlights #generative
В Нэшвилле (США) образовалась новая компания по производству развлекательных программ, основанных на иммерсивном сенсорном опыте EAMOTION.
И их первый проект TEMPO можно описать как "фестиваль мультимедиа искусства на колёсах".
🏎Автомобили со зрителями заезжают на гоночную трассу Nashville’s Fairgrounds. Здесь их ожидает 60-ти минутный линейный тур через интерактивное мультимедиа пространство - с применением света, лазеров, LED экранов, мэппинга, кинетических шаров, звука и т.п.
☝️Но самое главное, всё пространство снабжено датчиками и сенсорами, данные обрабатываются на центральным пульте управления так, что каждое повторное посещение способно подарить уникальный опыт.
Команда @multimedia_world уверена - это настоящий прорыв, идея, которая завоюет популярность и будет практиковаться повсеместно, не только в условиях пандемии.
#3Dmapping #ledscreen #laser #lights #kineticlights #generative
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самый первый #3Dmapping
Первая объёмная проекция на поверхность сложной формы,
поющие бюсты исполняют "Grim Grinning Ghosts", как часть большого аттракциона «Призрачное поместье», открытого в Диснейленде в 1969 году.
Головы загримированных артистов засняты на 16мм плёнку, впоследствии спроецированную на декорацию из бюстов.
Со временем инсталляция с головами меняла свою форму и приобрела довольно большую популярность в США.
Сейчас на просторах интернета можно легко найти реконструкцию оригинального контента. Его используют во время празднования Halloween для "повторения инсталляции в домашних условиях" с бытовым проектором.
Первая объёмная проекция на поверхность сложной формы,
поющие бюсты исполняют "Grim Grinning Ghosts", как часть большого аттракциона «Призрачное поместье», открытого в Диснейленде в 1969 году.
Головы загримированных артистов засняты на 16мм плёнку, впоследствии спроецированную на декорацию из бюстов.
Со временем инсталляция с головами меняла свою форму и приобрела довольно большую популярность в США.
Сейчас на просторах интернета можно легко найти реконструкцию оригинального контента. Его используют во время празднования Halloween для "повторения инсталляции в домашних условиях" с бытовым проектором.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кто: японская команда медиахудожников #NAKED, INC.
Что: #иммерсивное анимационное шоу OCEAN.
Где: Москва, Зарядье, XV Всероссийский фестиваль NAUKA0+
#NAKED давно зарекомендовали себя как профи переосмысления пространства полностью, а не только его части, на стыке искусства, дизайна и технологий. Очередное, но не менее прекрасное доказательство – проект OCEAN. Впервые он был представлен в Йокогаме в январе этого года – на 8 разных локациях поселились более 100 водных существ. Проект не обошёлся без интерактивной составляющей: чтобы вызвать некоторых обитателей океана, нужно коснуться стены-пещеры, на виртуальном пляже морских обитателей нужно откапывать из песка, если ты хочешь познакомиться с ними поближе.
В Москву #NAKED не смогли прилететь сами, но отправили контент, модифицированный под медиахолл в Зарядье. На несколько минут вы станете обитателем океана – и всё благодаря #3Dmapping #360градусов.
Когда: ещё можете успеть на сеансы в эту субботу и воскресенье, 17 и 18 октября.
Что: #иммерсивное анимационное шоу OCEAN.
Где: Москва, Зарядье, XV Всероссийский фестиваль NAUKA0+
#NAKED давно зарекомендовали себя как профи переосмысления пространства полностью, а не только его части, на стыке искусства, дизайна и технологий. Очередное, но не менее прекрасное доказательство – проект OCEAN. Впервые он был представлен в Йокогаме в январе этого года – на 8 разных локациях поселились более 100 водных существ. Проект не обошёлся без интерактивной составляющей: чтобы вызвать некоторых обитателей океана, нужно коснуться стены-пещеры, на виртуальном пляже морских обитателей нужно откапывать из песка, если ты хочешь познакомиться с ними поближе.
В Москву #NAKED не смогли прилететь сами, но отправили контент, модифицированный под медиахолл в Зарядье. На несколько минут вы станете обитателем океана – и всё благодаря #3Dmapping #360градусов.
Когда: ещё можете успеть на сеансы в эту субботу и воскресенье, 17 и 18 октября.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
24 сентября 2020 года, прошел Monte-Carlo Gala for planetary health.
Знаменитости, красная ковровая дорожка, ужин и аукцион.
А проходило всё в большом шатре, снаружи оформленном в виде планеты, а внутри стилизованном под мировой океан.
На входе - длинный интерактивный тоннель, где гости, касаясь стен, разгоняли руками океаническую муть и видели подводное царство во всех красках.
Внутри шатра - полнокупольная проекция в морской тематике, освещающая весь гала-ужин и фантастически отражающаяся в стальных полусферах, декорирующих столы.
Подробностей и технических деталей проделанной работы - нет. Создатели этой мультимедиа красоты, французская команда Spectre Lab, довольно скрытные люди, при этом опыт работы основателей в индустрии более 25 лет!
#3dmapping #interactive
Знаменитости, красная ковровая дорожка, ужин и аукцион.
А проходило всё в большом шатре, снаружи оформленном в виде планеты, а внутри стилизованном под мировой океан.
На входе - длинный интерактивный тоннель, где гости, касаясь стен, разгоняли руками океаническую муть и видели подводное царство во всех красках.
Внутри шатра - полнокупольная проекция в морской тематике, освещающая весь гала-ужин и фантастически отражающаяся в стальных полусферах, декорирующих столы.
Подробностей и технических деталей проделанной работы - нет. Создатели этой мультимедиа красоты, французская команда Spectre Lab, довольно скрытные люди, при этом опыт работы основателей в индустрии более 25 лет!
#3dmapping #interactive
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Through the Echoes - Технологическая Одиссея сквозь пространство и время, придуманная основателем Cirque du Soleil Guy Laliberté и созданная Gabriel Coutu-Dumont, 50-минутное мультимедийное шоу, которое использует все технологии PY1.
PY1-это инновационное пространство в форме пирамиды, предоставляющее уникальное развлекательное времяпрепровождение с возможностью получения мультисенсорного опыта. 25 метровая пирамида PY1 это:
- 1000 гостей
- 360° #projection (744 000 люмен)
- 286 #kineticlights
- 32 #laser
- 444 #ledbar
В окружении грандиозных световых пейзажей, яркой музыки и атмосферных спецэффектов зрители путешествуют в пространстве и времени, как во сне наяву! Задуманная как творческая лаборатория, в которой сочетаются технологии, инновации и воображение, пирамида - это игровая площадка для зрителей, позволяющая исследовать будущее развлечений.
#3Dmapping #generative #interactive #multimedia_space
PY1-это инновационное пространство в форме пирамиды, предоставляющее уникальное развлекательное времяпрепровождение с возможностью получения мультисенсорного опыта. 25 метровая пирамида PY1 это:
- 1000 гостей
- 360° #projection (744 000 люмен)
- 286 #kineticlights
- 32 #laser
- 444 #ledbar
В окружении грандиозных световых пейзажей, яркой музыки и атмосферных спецэффектов зрители путешествуют в пространстве и времени, как во сне наяву! Задуманная как творческая лаборатория, в которой сочетаются технологии, инновации и воображение, пирамида - это игровая площадка для зрителей, позволяющая исследовать будущее развлечений.
#3Dmapping #generative #interactive #multimedia_space
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Краснодаре зрители на стадионе стали свидетелями уникального предматчевого мультимедийного представления, созданного совместно с командой NORTHERN SOUND CA
Впервые в истории российского спорта, в рамках Winline Матча тура между «Краснодаром» и «Зенитом» было задействовано 38 мощных видеопроекторов новейшего поколения, а техническая составляющая сопоставима с масштабными шоу на Всемирной Выставке EXPO-2020 в Дубае.
#3Dmapping #projection #laser
Впервые в истории российского спорта, в рамках Winline Матча тура между «Краснодаром» и «Зенитом» было задействовано 38 мощных видеопроекторов новейшего поколения, а техническая составляющая сопоставима с масштабными шоу на Всемирной Выставке EXPO-2020 в Дубае.
#3Dmapping #projection #laser