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https://www.notion.so/alpha-clone-061932e565a74430a217b04c271d5446?v=35569f2ebc0c41d281460145fcf60acb #koikakeru 下一篇想写 ef(悠久之翼 )评论 #galgame
以下内容写于 2019.10.19 ,新的想法正在拟

昨天欣闻 ef (国内一般翻译为:悠久之翼)上架 steam,不管之后是否会有多么优惠的折扣,当即在steam上购买。现在当然没有时间去玩,留到平安夜再开游戏或许颇有意境。(“明明是平安夜,你却是一个人?”)制作 ef 的母公司 minori 已于今年2月宣布解散,“众筹sppl2”成为老粉心中永远的遗憾。
ef 某种意义上而言是现象级的 galgame,制作团队和制作水准放在如今的多媒体作品中依然可以称之为奢华,那一幕由新海诚监制的“天使的阶梯”更是被无数 MAD 作者复用了一遍又一遍。 若说这部作品的特点,或许可以解释为“编剧的恶意”。总监督酒井伸和动用前所未有的人力物力(逾一亿日元),制作出来的作品却是一部彻底的悲剧,肆意表达命运对人物的捉弄,以及凡人无力抗争的失落和看淡。“珍惜当下、坚强地活下去”大概是这部作品想表达的主旨;亦或作品本无意义,完全是一场商业上的冒进,为了感动自己而一掷千金。
不少作品,如果自己回头再去看,恐怕会笑自己当时看不开,比如片冈智的《水仙》,2年之后再读一遍才发现当初的自己有些一叶障目,为此多走了不少弯路;恐怕我下一次重读ef(前提是有时间,若和秋之回忆1对照着看更好)也会有不同的感悟。我当初读完 ef 的那一刻,莫大的悲伤浸染了我,我变得害怕失去,无法承受失去的痛苦;而有些事物注定会离我们而去(比如minori倒闭了),“永远维持现状”不啻于空想。
#ef #galgame
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曾经我以为玩 galgame / VN 能给我以活下去的动力、参与生活的动力。不过这么多年一如既往这样,一直想着“再玩一部”的我,现实差不多到了当初想法的对面——多活一天只是为了等一则则新的故事。 究竟是从什么时候起,变成这样的呢?如果我来回答,那一定是“从第一天起就是这样的”。 #galgame
这么多年,如果问哪一部作品我“最不喜欢”,那我的回答可能就是 ef (悠久之翼)。

不喜欢一部作品,并不是质量差,也不是人物塑造有问题,而是纯粹的编剧的恶意。别的作品,哪怕有 bad end 或是 dead end,毕竟主角形象摆在这里,洸太郎就是那么软弱怂包,阿东优也不能成为治病救人的主治医生,瑚太郎必须要牺牲自己成为通向星空的船。这些固然有设定的成分在,也和主要人物在剧情中的行动和发展是相吻合的。我不会因此苛责剧中人物和编剧。

但是,ef 的剧情编排,为了迎合那个十年的郁系当道,为了主策划心中的“悲剧美学”,我只看到了男女主人公面对命运一次次抗争,又一次次被命运落锤的过程。哪怕 FanDisk 有个好结局,也一定要告诉你这是梦,快点起来,别着凉了。这主策划真是一点好的念想也不愿意留给玩家。所以我说 ef 的剧情编排有纯粹的恶意。

#galgame #ef
👍1
圣诞节也快到了,这些截图你们先存着,万一有用
#ef
😁3