Чуть отдохнул и структуризировал мысли по поводу джема
Несомненно супер, что мы победили, но конечно есть пара вещей, которые стоит покритиковать, т.к., они на мой взгляд, критичные. Думаю завтра поделюсь, а сейчас сил не очень много
Займусь пока что своими гитхаб проектами:
- Плагином для final fantasy xiv WhichMount. (Уже 10000 установок!)
- CMS (уже 21 звезда!). Распланировал таски под это дело. Должно быть ещё удобнее
- и возможно тулза для балдурс гейта. Пока только в формате идеи, но посмотрим
Несомненно супер, что мы победили, но конечно есть пара вещей, которые стоит покритиковать, т.к., они на мой взгляд, критичные. Думаю завтра поделюсь, а сейчас сил не очень много
Займусь пока что своими гитхаб проектами:
- Плагином для final fantasy xiv WhichMount. (Уже 10000 установок!)
- CMS (уже 21 звезда!). Распланировал таски под это дело. Должно быть ещё удобнее
- и возможно тулза для балдурс гейта. Пока только в формате идеи, но посмотрим
🔥4
Так вот, насчёт геймджема
На самом, деле хотелось очень развернуто написать, но потом решил, что хватит и пары предложений.
Полную критику я написал организаторам в формате фидбека, так что им будет полезно, а читателям, не очень хочется негатив какой-то писать. Но за что критиковать есть и весомые вещи
Так что, если вам есть что сказать, то можно обсудить в комментариях. А я надеюсь, что организаторы учтут полученный фидбек, а не проигнорят его
На самом, деле хотелось очень развернуто написать, но потом решил, что хватит и пары предложений.
Полную критику я написал организаторам в формате фидбека, так что им будет полезно, а читателям, не очень хочется негатив какой-то писать. Но за что критиковать есть и весомые вещи
Так что, если вам есть что сказать, то можно обсудить в комментариях. А я надеюсь, что организаторы учтут полученный фидбек, а не проигнорят его
🔥6❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Готовлю новый функционал и QoL фичи для CMS - переименования, темплейты для сущностей, драг энд дроп и многое другое, что сделает работу в редакторе более удобной
Уже получил итоги по pico-8 геймджему. Увы, не забрал призовое место, но в фидбеке
Забавно, что игроки говорили в отзывах, что враги не двигаются от верха карты и не удобно подбирать души, потому что они сверху, но это сделано байдизайн, чтобы мотивировать игрока двигаться по карте, а не отсиживаться в одной точке, рассчитывать время для сбора и оценивать риски. В целом очень много было про как раз геймдизайн и музыку, что значит, оно работает как я и задумал и рад этому. Арт тоже кстати хвалили, что неожиданно для меня
Уже получил итоги по pico-8 геймджему. Увы, не забрал призовое место, но в фидбеке
Забавно, что игроки говорили в отзывах, что враги не двигаются от верха карты и не удобно подбирать души, потому что они сверху, но это сделано байдизайн, чтобы мотивировать игрока двигаться по карте, а не отсиживаться в одной точке, рассчитывать время для сбора и оценивать риски. В целом очень много было про как раз геймдизайн и музыку, что значит, оно работает как я и задумал и рад этому. Арт тоже кстати хвалили, что неожиданно для меня
🔥7
Как я и хотел, начал делать фичу базы данных всех маунтов в игре, чтобы можно было их все посмотреть (А в игре этого нет, спасибо скваеры)
Добавил опции рендера колонок, что можно убрать не нужные
Завтра еще добавлю сортировку по столбцам, погляжу что еще можно оптимизировать и улучшить в UX и можно в релиз отправлять 1.2.0 версию
было бы хорошо еще иконки добавить, но нужно понять будет как их вытащить из игры
Добавил опции рендера колонок, что можно убрать не нужные
Завтра еще добавлю сортировку по столбцам, погляжу что еще можно оптимизировать и улучшить в UX и можно в релиз отправлять 1.2.0 версию
было бы хорошо еще иконки добавить, но нужно понять будет как их вытащить из игры
🔥5🥴1
Релизнул обновление v1.2.0 для WhichMount'a (на самом деле еще и v1.2.0.2 версию, но это минорка)
Как оказалось, иконки рисовать с новыми API даламуда проще простого, так что теперь окно очень даже удобное для поиска и не надо вики открывать
Плюс добавил поиск для удобной навигации по базе данных
Если есть идеи для фичей (например, трекинг коллекции маунтов на персонаже), то предлагайте свои, попробую их встроить
Как оказалось, иконки рисовать с новыми API даламуда проще простого, так что теперь окно очень даже удобное для поиска и не надо вики открывать
Плюс добавил поиск для удобной навигации по базе данных
Если есть идеи для фичей (например, трекинг коллекции маунтов на персонаже), то предлагайте свои, попробую их встроить
🔥3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал релиз 1.4.0 CMS, как и хотел, хоть и не все туда запихнул, что хотел изначально, потому что заболел и не смог нормально поработать 💀
Но релизнул фичу с темплейтами, ренеймом и созданием/удалением энтити. И пофиксил поиск по префабам внутри компонентов (Tag'ов), оказывается там баг был
Но релизнул фичу с темплейтами, ренеймом и созданием/удалением энтити. И пофиксил поиск по префабам внутри компонентов (Tag'ов), оказывается там баг был
🔥6
Получил долгожданный фидбек по Пурге (purgatory trial), в целом очень много было полезного сказано и большое спасибо экспертам, некоторые писали очень развернутый фидбек с сильными и слабыми сторонами. Это, конечно, наиболее полезное и в целом очень приятно, что эксперты не остались равнодушны. Примеры приводить не буду, т.к. ценю приватность
Хоть был откровенно кринж. Который своим фидбеком обесценивает нашу работу на словах. И человек эксперт с 20 летнем опытом, похоже, ни разу в джемах не учавствовал. Видимо, по его мнению, нужно двумя людьми демку стимовскую делать на трехдневный джем☺️. Но благо, такой всего один был и это скорее исключение, чем правило
Всем хорошей ночи, и вот вам фонарь-физалис, дабы завтрашний день был такой же теплый, как и свет от него
Хоть был откровенно кринж. Который своим фидбеком обесценивает нашу работу на словах. И человек эксперт с 20 летнем опытом, похоже, ни разу в джемах не учавствовал. Видимо, по его мнению, нужно двумя людьми демку стимовскую делать на трехдневный джем☺️. Но благо, такой всего один был и это скорее исключение, чем правило
Всем хорошей ночи, и вот вам фонарь-физалис, дабы завтрашний день был такой же теплый, как и свет от него
🔥10❤3❤🔥1
Настроение такое воодушевленное, решил сегодня провести вечер за рисованием и воплотил свой старый скетч (из прошлого поста) в жизнь
Сделал анимации к нему, чтобы придавал атмосферы
Сделал анимации к нему, чтобы придавал атмосферы
🔥14❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавляю в плагин WhichMount фичу для показа статуса и тултипа у игрока, что это за маунт им используется, открыт ли он у игрока и т.д. И сделал реворк конфигурации
❤🔥3❤1🔥1
Выпустил версию 1.3.0 WhichMount плагина с новыми фичами и фиксами.
Празднуем 16к инсталлов, видимо💪
Плюс, для конечного пользователя это конечно не будет заметно, но написал небольшой DI контейнер, который ловит хуки и регистрирует сервисы и может инстанциировать объекты инджектя необходимые зависимости (на этом моменте уже никто не дочитает и не поймет, о чем я вообще щас говорю 😅)
Но если коротко, то я упоротый и люблю DI системы для своего QoL. Зато, все теперь красиво и удобно
Празднуем 16к инсталлов, видимо💪
Плюс, для конечного пользователя это конечно не будет заметно, но написал небольшой DI контейнер, который ловит хуки и регистрирует сервисы и может инстанциировать объекты инджектя необходимые зависимости (на этом моменте уже никто не дочитает и не поймет, о чем я вообще щас говорю 😅)
Но если коротко, то я упоротый и люблю DI системы для своего QoL. Зато, все теперь красиво и удобно
🔥6❤1
"...
I Know
Successful or not, I am who I am
...
I am my enemy and my friend"
©Mili - Hero [Limbus Company]
Вечер был проведен за рисованием Санчо (Донкихота) из лимбус компани. Вроде даже ничего так получилось. Хотя мне кажется есть ещё над чем поработать
Пойду заниматьсямаркейтингом (LMAO. Произошел мем в дискорде на сервере хк, от чего жестко кекнул) спаньем
I Know
Successful or not, I am who I am
...
I am my enemy and my friend"
©Mili - Hero [Limbus Company]
Вечер был проведен за рисованием Санчо (Донкихота) из лимбус компани. Вроде даже ничего так получилось. Хотя мне кажется есть ещё над чем поработать
Пойду заниматься
🔥10❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тем временем решил почилить и проапгредить проект, который делал до пурги.
Переработал взаимодействие с карточками, теперь анимация похожа на балатро с перетаскиванием
Потом нужно будет все же нормальные стрелочки отрисовывать, ибо сейчас это плохо читаемо
Переработал взаимодействие с карточками, теперь анимация похожа на балатро с перетаскиванием
Потом нужно будет все же нормальные стрелочки отрисовывать, ибо сейчас это плохо читаемо
❤6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Absolute cinema ✋😦🤚
С этим эффектом по краям и вправду создается эффект динамики (обман мозгла, выходит)
Плюс изменил динамику перемещения камеры, теперь она смотрится более экшоновее
Звуки бы еще подобрать получше и чуть VFX крови поправить и будет сочно 🤤
С этим эффектом по краям и вправду создается эффект динамики (обман мозгла, выходит)
Плюс изменил динамику перемещения камеры, теперь она смотрится более экшоновее
Звуки бы еще подобрать получше и чуть VFX крови поправить и будет сочно 🤤
❤8
Тем временем сделал новую фичу, чтобы отображались следы крови на персонажи при получении урона
Хорошее ощущение изменения и импакта создается
🔥11