Сегодня попробовал интересный опыт
Поучавствовал в однодневном геймджеме. Тема джема - два ствола.
Я сразу решил взять за основу так мной любимый буллетхелл.
Когда-то я основательно деконстрактил touhou игры для создания своей версии с подобными механиками, но увы, на первой главе оно завязло в студенческие годы
Геймджем так-то еще не закончился, завтра еще будет время, но как опыт забавно. Попробую еще завтра нарисовать фанарт гг, уж очень он прикольный вышел на мой взгляд
Но от редактора кода в пикселях голова болит, если честно
Поиграть в текущую версию можно уже на сайте https://www.pico-8-edu.com, Используя картридж в прикрепленных картинках hellhunter.p8.png (последняя прикрепленная картинка)
- Через команду LOAD, выбрать файл .p8.png
- Нажать CRL + R
Controls:
- Arrows - передвижение
- Z - выстрел
- X - GUNMODE (доступен, когда набрано 20 и более POWER)
Поучавствовал в однодневном геймджеме. Тема джема - два ствола.
Я сразу решил взять за основу так мной любимый буллетхелл.
Когда-то я основательно деконстрактил touhou игры для создания своей версии с подобными механиками, но увы, на первой главе оно завязло в студенческие годы
Геймджем так-то еще не закончился, завтра еще будет время, но как опыт забавно. Попробую еще завтра нарисовать фанарт гг, уж очень он прикольный вышел на мой взгляд
Но от редактора кода в пикселях голова болит, если честно
Поиграть в текущую версию можно уже на сайте https://www.pico-8-edu.com, Используя картридж в прикрепленных картинках hellhunter.p8.png (последняя прикрепленная картинка)
- Через команду LOAD, выбрать файл .p8.png
- Нажать CRL + R
Controls:
- Arrows - передвижение
- Z - выстрел
- X - GUNMODE (доступен, когда набрано 20 и более POWER)
Я на самом деле нифига не понял как нормально на картридж лейбл загрузить, но да не суть важно. Сделал баннер (который хотел на обложку) и фанарт с чиби 🥰
Ну штош. Подлатал графоний, выглядит приятно, как по мне
Добавил настроечки, так что теперь еще удобнее
Провел еще тест игры с человеком, который наигран в карточки и с человеком, который вообще в карточки не играет, результат обоих мне понравился, игра проходится, есть этапы дисишен мейкинга и множественный вариант как отыграть ход и вариация того, что можно делать в интермишене. В целом я доволен, но надо пофиксить пару багов и добавить ревью апгрейдов, что очень важно. Как раз займусь этим завтра
Тем временем 18 зездочек собрали на моем форке CMS, что очень неплохо 😯
Так что нужно будет выпустить апдейт в скором времени, в том числе и семплы использования
Добавил настроечки, так что теперь еще удобнее
Провел еще тест игры с человеком, который наигран в карточки и с человеком, который вообще в карточки не играет, результат обоих мне понравился, игра проходится, есть этапы дисишен мейкинга и множественный вариант как отыграть ход и вариация того, что можно делать в интермишене. В целом я доволен, но надо пофиксить пару багов и добавить ревью апгрейдов, что очень важно. Как раз займусь этим завтра
Тем временем 18 зездочек собрали на моем форке CMS, что очень неплохо 😯
Так что нужно будет выпустить апдейт в скором времени, в том числе и семплы использования
Да и чуть музыкального
Для той игры на геймджем сделал несколько треков, так что поделюсь ими тоже
Первый это то что я написал в первой итерации. Мне очень понравилось начало, напоминает старые осты Fire emblem, но вторая половина все не получалась никак, чтобы мне нравилась
Так что сделал pico-8 кавер со своими шришками "U.N. Owen Was Her?" 😁
Для той игры на геймджем сделал несколько треков, так что поделюсь ими тоже
Первый это то что я написал в первой итерации. Мне очень понравилось начало, напоминает старые осты Fire emblem, но вторая половина все не получалась никак, чтобы мне нравилась
Так что сделал pico-8 кавер со своими шришками "U.N. Owen Was Her?" 😁
Занялся сегодня финальным полишингом перед завтрашним релизом
Пофиксил баги, которые нашел, добавил превью апгрейдов. Сделал посочнее эффекты, в том числе и апгрейда. Да, теперь мне полностью нравится как выглядит эффект апгрейженной карты
Ну и вещи для юзер экспириенса, что тоже полишинг
Пофиксил баги, которые нашел, добавил превью апгрейдов. Сделал посочнее эффекты, в том числе и апгрейда. Да, теперь мне полностью нравится как выглядит эффект апгрейженной карты
Ну и вещи для юзер экспириенса, что тоже полишинг
Мы заняли первое место в номинации лучшая графика на сибирском геймджеме с нашей игрой Purgatory trial
Дада, над постджем версией которой мы работали последний месяц
Сказать что я рад, это ничего не сказать. Все же первая победа в массовом джеме
Так что приглашаю всех попробовать обновленную версию с новой графикой, новыми картами и механиками
И буду рад вашему фидбеку!
https://megurte.itch.io/purgatory-trial
Запись стрима награждений тут (самая первая номинация наша) https://vkvideo.ru/video-74971062_456239292
Дада, над постджем версией которой мы работали последний месяц
Сказать что я рад, это ничего не сказать. Все же первая победа в массовом джеме
Так что приглашаю всех попробовать обновленную версию с новой графикой, новыми картами и механиками
И буду рад вашему фидбеку!
https://megurte.itch.io/purgatory-trial
Запись стрима награждений тут (самая первая номинация наша) https://vkvideo.ru/video-74971062_456239292
Чуть отдохнул и структуризировал мысли по поводу джема
Несомненно супер, что мы победили, но конечно есть пара вещей, которые стоит покритиковать, т.к., они на мой взгляд, критичные. Думаю завтра поделюсь, а сейчас сил не очень много
Займусь пока что своими гитхаб проектами:
- Плагином для final fantasy xiv WhichMount. (Уже 10000 установок!)
- CMS (уже 21 звезда!). Распланировал таски под это дело. Должно быть ещё удобнее
- и возможно тулза для балдурс гейта. Пока только в формате идеи, но посмотрим
Несомненно супер, что мы победили, но конечно есть пара вещей, которые стоит покритиковать, т.к., они на мой взгляд, критичные. Думаю завтра поделюсь, а сейчас сил не очень много
Займусь пока что своими гитхаб проектами:
- Плагином для final fantasy xiv WhichMount. (Уже 10000 установок!)
- CMS (уже 21 звезда!). Распланировал таски под это дело. Должно быть ещё удобнее
- и возможно тулза для балдурс гейта. Пока только в формате идеи, но посмотрим
Так вот, насчёт геймджема
На самом, деле хотелось очень развернуто написать, но потом решил, что хватит и пары предложений.
Полную критику я написал организаторам в формате фидбека, так что им будет полезно, а читателям, не очень хочется негатив какой-то писать. Но за что критиковать есть и весомые вещи
Так что, если вам есть что сказать, то можно обсудить в комментариях. А я надеюсь, что организаторы учтут полученный фидбек, а не проигнорят его
На самом, деле хотелось очень развернуто написать, но потом решил, что хватит и пары предложений.
Полную критику я написал организаторам в формате фидбека, так что им будет полезно, а читателям, не очень хочется негатив какой-то писать. Но за что критиковать есть и весомые вещи
Так что, если вам есть что сказать, то можно обсудить в комментариях. А я надеюсь, что организаторы учтут полученный фидбек, а не проигнорят его
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Готовлю новый функционал и QoL фичи для CMS - переименования, темплейты для сущностей, драг энд дроп и многое другое, что сделает работу в редакторе более удобной
Уже получил итоги по pico-8 геймджему. Увы, не забрал призовое место, но в фидбеке
Забавно, что игроки говорили в отзывах, что враги не двигаются от верха карты и не удобно подбирать души, потому что они сверху, но это сделано байдизайн, чтобы мотивировать игрока двигаться по карте, а не отсиживаться в одной точке, рассчитывать время для сбора и оценивать риски. В целом очень много было про как раз геймдизайн и музыку, что значит, оно работает как я и задумал и рад этому. Арт тоже кстати хвалили, что неожиданно для меня
Уже получил итоги по pico-8 геймджему. Увы, не забрал призовое место, но в фидбеке
Забавно, что игроки говорили в отзывах, что враги не двигаются от верха карты и не удобно подбирать души, потому что они сверху, но это сделано байдизайн, чтобы мотивировать игрока двигаться по карте, а не отсиживаться в одной точке, рассчитывать время для сбора и оценивать риски. В целом очень много было про как раз геймдизайн и музыку, что значит, оно работает как я и задумал и рад этому. Арт тоже кстати хвалили, что неожиданно для меня
Как я и хотел, начал делать фичу базы данных всех маунтов в игре, чтобы можно было их все посмотреть (А в игре этого нет, спасибо скваеры)
Добавил опции рендера колонок, что можно убрать не нужные
Завтра еще добавлю сортировку по столбцам, погляжу что еще можно оптимизировать и улучшить в UX и можно в релиз отправлять 1.2.0 версию
было бы хорошо еще иконки добавить, но нужно понять будет как их вытащить из игры
Добавил опции рендера колонок, что можно убрать не нужные
Завтра еще добавлю сортировку по столбцам, погляжу что еще можно оптимизировать и улучшить в UX и можно в релиз отправлять 1.2.0 версию
было бы хорошо еще иконки добавить, но нужно понять будет как их вытащить из игры
Релизнул обновление v1.2.0 для WhichMount'a (на самом деле еще и v1.2.0.2 версию, но это минорка)
Как оказалось, иконки рисовать с новыми API даламуда проще простого, так что теперь окно очень даже удобное для поиска и не надо вики открывать
Плюс добавил поиск для удобной навигации по базе данных
Если есть идеи для фичей (например, трекинг коллекции маунтов на персонаже), то предлагайте свои, попробую их встроить
Как оказалось, иконки рисовать с новыми API даламуда проще простого, так что теперь окно очень даже удобное для поиска и не надо вики открывать
Плюс добавил поиск для удобной навигации по базе данных
Если есть идеи для фичей (например, трекинг коллекции маунтов на персонаже), то предлагайте свои, попробую их встроить