megurt Dev
73 subscribers
49 photos
42 videos
2 files
9 links
Делюсь штуками, которые делаю. От игр до чего-то рандомного вроде игры на пианино
Пурга - https://megurte.itch.io/purgatory-trial
github - https://github.com/megurte
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ого? Контент?
Ес, он самый
Подбавил постпроцессинга, поменял некоторые вещи под капотом и сделал карту (скорее абилку карты), которая казнит таргет при попадении одной из атак и если у таргета меньше 10 хп.
Как вам анимация?

Правда нифига не видно что там 10 написано. Надо шрифт получше искать, как и карту нормально перерисовать, но это на потом

Плюс неактивные персонажи для столкновения делаются прозрачными, чтоб не мешали особо
🔥10👍2❤‍🔥1
Добавил новый патч 1.3.5 для плагина WhichMount. Так что релиз скорее всего завтра.
Из основных фичей
- Анлок маунтов
- Новые сортировки по таблице представления БД
- Счетчик полученных маунтов
Осталось не так много до 20к инсталлов плагина

А еще приехал приз за сибирский геймджем. Жалко, что статуэтка всего одна, но окей

Плюс, неожиданно, но вписался на работе в мини-спидран по хейдесу. Так что посмотрим, что из этого выйдет. Настало время вспомнить как играть в эту игру 😁
🔥11
Празднуем 20к инсталлов🥳

А тем временем тренировки к спидрану хейдеса продвигаются гуд. Уже в чистом файле могу пройти до 3 босса с говно билдом (не с мерсифул эндом, увы), так что если в таком темпе продолжу, то и до убийства хейдеса не далеко без смертей
🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Время пришло для переработок Purgatory Trial
Долго размышлял над тем, какой может быть игра в ином виде, с сохранением кора в своей основе

Зачем перерабатывать игру?
Дело в том, что на итче, она не показала для меня однозначных результатов. Не такие, с которыми можно было бы однозначно сказать, что игра сможет набрать уверенное количество вишлистов в стиме. Так что хочу попытаться еще раз, с более продвинутым геймплеем и с большим акцентом на атмосферу и "вайбы".

И начал я с самой базы игры - главной карты. Пока использую старый задник, но, я думаю, с ним еще можно поработать

Плюс еще хочется внедрить технологию L2D, чтобы придать живости персонажам. Посмотрим, может не зайдет такая фича
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вообще, не думал, что тренировки спидрана хейдеса пойдут на пользу с этой стороны

Но стал подмечать много интересных деталей, например, посмотрите на то, как оформлена выдача бунов
Каждое переключение сопровождается SFX, пролетает быстрый блик, летают разные партиклы и, конечно, при выборе чувствуется какой-то импакт от игры. Считаю это очень хорошим примером сочности. Хотя в пылу игры, эти мелкие детали не замечаешь, но они как раз составляют картину общего фила
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Переботал систему выдачи карточек
Теперь за бои дают разные карточки с шансом в зависимости от сложности боя

Добавил эффекты к разным редкостям карт. Де-факто редкости изначально были, просто это никак игроку не показывалось. Сейчас хочу на этом акцентировать внимание игрока

Как вам?
🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще чутка полишинга в этот экран
Думаю на этом моменте можно закончить с выбором карт. По крайней мере, ощущается очень прикольно
🔥9
Хех, вот и настал следующий мой 26-ой день рождения. Время вкусно поесть, как я люблю, и подумать, подвести для себя итоги жизненного отрезка. Этот год был действительно для меня богат опыта и эмоциями, как положительными так и отрицательными, но это все ещё опытом. Так что мое видение - и дальше продолжать свой путь профессионального разработчика игр🫡
Сделал мороженное с дыней, получилось нереально вкусно ☺️(не спрашивайте почему вилка! Потом я осознал!)
🔥12🎉5
Итак, состоялся спидран хейдеса
На всякий расскажу правила
За час нужно с нового файла дойти как можно дальше (или раньше всех убить батю). Все игроки начинают одновременно
И штош, да я все эти дни тренировался и занял первое место
Без смертей дошел до минотавра и тесея
Убил первого, а вот со вторым анлаки произошел. Будучи в мили я ожидал, что тот будет делать дуговую атаку, а он 3 раза подряд решил спамить бросок копья в упор, чего я вообще не ожил и там и умер
Однако это был самый быстрый и больший прогресс по забегам среди всех участников.
Мерсифул энд так и не выпал, даже лега на афину была 😁

Запись стрима, если кому интересно
https://www.twitch.tv/videos/2521253517
🔥8👍1
Купил недавно свой первый граф планш и нашлось время наконец настроить нормально его (УБРАТЬ СРАНЫЙ WINDOWS INK) ну и что-то заскетчить хотя бы.
Друг подсказал пару практик, так что когда будет настроение, буду импрувить скиллы 😅
🔥175
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вам эффект на шейдере для огня?😏
🔥7🤔2🤮2👍1🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Переработал освещение и сам шейдер огня, о чем писали в прошлом посте и остановился на таком варианте
Как вам такая итерация?
11
Скачал триалку clip studio. Это конечно некст левел удобства. Все очень удобненько и есть свой ассет стор с кистями и прочим, что не нужно лазить и искать по интернету нужные файлы и потом это импортить в фш.

Как человек, который всю жизнь использовал фш, лайк ставлю, понравилось
8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ради интереса, решил попробовать внести изменения в кор и попробовать другую логику очередности

Ранее, как было в джем и постджемверсии, карты атаковали по очереди в одной колонке:
- игрок мили
- противник мили
- игрок рендж
- противник рендж
Из-за того, что игрок всегда атакует первым в каждом из рядов, у того было преимущество всегда, и получались ситуации, когда враг не успевал выкладывать карты, в то время как игрок уже набил стол 8/8 карт

Эту проблему я попытался решить через одновременные ходы каждого ряда. Получилось динамичнее и так будет происходить ротация карт на поле, плюс хил стал еще важнее непосредственно в бою
❤‍🔥3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работаем над новым дизайном UI

Сделал систему грехов.
По своей задумке релики, которые добавляют какие-то особенности в геймплей при обладании ими
🔥91
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чувствую ко мне возвращаются силы (парад релизов на работе закончился). И скоро долгожданный отпуск. Обещаю, я отдохну и не буду работать.. ну может чуть-чуть буду

В игре появился обновленный UI, добавил побольше фила и фидбега для игрока. Тултипы скиллов пока что хрен пойми где, но это я потом сделаю 😁

Как вам обновленный дизайн?
🔥5❤‍🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал много чего перед отпуском, в том числе рескин карты. Выглядит солидно, спасибо художнице за ее работу.

Не уверен, что имеет смысл перечислять все изменения, потому что их было много, но как обычно, тултипы - это самая сложная часть игры 😅
И абилка на грехе жадности тоже по моему мнению прикольно получилась

Надеюсь, нравится обновленный дизайн
🔥61
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Жестко запарился с шейдером огня на элитных энкаунтарах
Вот этот выглядит хорошо, как по мне
🔥7❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отпуск подходит к концу, но время я зря не терял и вводил новые фичи в игру. И дополнял игру новым контентом.

Отправил питч док на стрим Костеру и Паше виш листу.
Если говорить честно, то из анализа других игр я подчеркнул больше информации (что было очень к месту для меня), чем анализа своей.
Хотя мысль про хук это имеется
В общем, я в рефлексии и обдумывании слов, что может быть не так, и где этот хук.
Хотя Паша сказал, что он точно не целевая аудитория и чутка засрал арт.

На противоположной стороне все те ребята, которые мне писали, что арт нереально крутой и хотят поиграть в такую игрушку, и я вижу в их словах искренность. И это дает дикий диссонанс
🔥3❤‍🔥11