Запертая комната | Детективные НРИ
866 subscribers
71 photos
16 files
203 links
Детективные ролевые игры во всём их многообразии.

Сайт: https://lockedroom.ru
Контакт для связи: @AlexanderVagrant
Download Telegram
Один из самых частых вопросов, которые звучат в ролевых дискуссиях, это: «Какую систему выбрать для космического боевика/фэнтези-приключений/мистического хоррора?» Его популярность вполне понятна: системы правил по-разному справляются с разными жанрами. Поэтому ведущие стремятся найти ту, что поможет им в подготовке и проведении игры — или хотя бы не станет мешать в этом.

Сегодня я хотел бы поговорить о том, каким может быть ответ на вопрос «Какую систему стоит выбрать для детектива?» Однако вместо того чтобы просто привести список механик, предлагаю порассуждать о качествах, которыми должна обладать условная «система мечты» для игр, построенных вокруг расследования.

#Советы_ведущему #Анатомия_детектива
Самые интересные бестиарии, которые мне доводилось читать — это «Книга неизбывного ужаса» и «Чудовищные твари». Их главная особенность не столько в самих монстрах, которых они описывают, сколько в способе подачи материала. С каждым чудовищем связаны целые истории, свидетельства очевидцев и возможные улики, которые могут отыскать герои. Главная же прелесть в том, что эта информация представлена в виде раздаточных материалов и потому игроки знакомятся с ней точно так же, как и их персонажи.

Ниже я делюсь переводом статьи Гарета Райдера-Ханрахана, автора Hideous creatures, о принципах, которыми он руководствовался в процессе работы. Его идеи вполне универсальны и подойдут каждому, кто хочет добавить в свои игры интересные и атмосферные документы.

#Советы_ведущему
Раз уж формат флэшмоба #сделай_ГМа_круче_челлендж предполагает короткие и ёмкие советы, сосредоточимся не на общих рекомендациях вроде «изучай разные системы», «доверяй игрокам» или «планируй, но готовься отказаться от плана» (хотя они чрезвычайно полезны), а на конкретных техниках и приёмах. Это далеко не самое важное, что можно вынести из опыта игр, зато любой из этих советов можно опробовать уже на ближайшей встрече и убедиться, что он работает.

#Советы_ведущему
Один из ключевых вопросов, которые должен решить ведущий при подготовке детективной игры — это насколько сложной она должна быть? Как сделать загадку достаточно запутанной, чтобы её было интересно расследовать, но достаточно простой, чтобы игроки не увязли в ней бесконечно долго.

Вопрос этот сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Прежде всего, из-за самого понятия сложности расследования. В детективных играх она бывает двух типов: структурная и процедурная. Давайте же разберёмся, чем они отличаются и как влияют на игру.

#Советы_ведущему #Анатомия_детектива
Постепенно переношу из VK статьи в новый блог, а это значит, самое время вспомнить самые интересные из них. Например, рассказ о техниках достоверного изображения лжецов в ваших детективах, почерпнутый из НРИ #Bubblegumshoe

#Советы_ведущему
Я часто вожу игры на мероприятиях — не только на ролевых фестивалях, но и на непрофильных конвентах. Особенность в том, что их аудитория весьма разношёрстна и порой с НРИ не знакома вовсе. На игру редко отводится больше двух часов, и за это время нужно успеть объяснить правила, рассказать о законах мира и помочь участникам пережить интересную историю. Сегодня поговорим о том, как это сделать.

#Советы_ведущему #Анатомия_детектива
О том, как писать захватывающие детективы, написано немало книг (пусть в основном и на английском). Разумеется, спланировать сценарий для ролевой игры и написать детективный роман — задачи разные. Тем не менее, некоторые советы вполне универсальны и пригодятся в любой из этих форм.

#Советы_ведущему #Анатомия_детектива
И ещё одна статья из старого блога. На этот раз — о том, как добавить в свои игры карту расследования. Причём так, чтобы она была не просто красивым атрибутом, а действительно помогала детективам в их нелёгком деле.

#Советы_ведущему #Анатомия_детектива
Подходов к планированию структуры истории существует множество: пять актов по Макки, путь героя Кемпбелла, теория секвенций Гулино, пятнадцать точек Снайдера и многие другие. Некоторые из них вполне универсальны, некоторые же предназначены для конкретных форматов повествования или драматических жанров. Об одной из таких структур мы и поговорим сегодня.

#Советы_ведущему #Анатомия_детектива
Когда мы обсуждаем ролевые игры, чаще всего речь идёт о невероятных фантастических вселенных: космических станциях далёкого будущего, подземельях, полных магических ловушек и запретных знаний, или, на худой конец, тёмной изнанке повседневной действительности. Однако в реальной истории нашего мира хватает захватывающих событий, каждое из которых может стать основой для увлекательного приключения.

Сегодня я делюсь переводом статьи Конрада Кинча о том, как подготовить игру в антураже реальной исторической эпохи.

#Советы_ведущему
В каком бы антураже ни происходили действия вашей детективной игры, с одной задачей герои сталкиваются регулярно — это поиск улик. Тем не менее, многие ведущие не задумываются о том, как правильно эту задачу обыграть, из-за чего исследование места преступления порой выглядит чрезмерно механистичным.

Автор блога The Alexandrian предлагает использовать для этого технику «матрёшки», а я делюсь с вами переводом статьи о ней.

#Советы_ведущему #Анатомия_детектива
В честь возрождённого RPG-кашевара я обновил свою старую статью о записи детективных сценариев.

Часто бывает так, что приключение прекрасно работает в руках у автора, но разваливается на части, когда его берётся провести кто-нибудь ещё. В сценарий могут быть заложены потрясающие идеи, яркие персонажи и неожиданные повороты сюжета, но всё это теряется где-то на пути между разумом автора и готовым текстом. Попробуем разобраться в том, как же этого избежать.

#Советы_ведущему #Анатомия_детектива
На фундаментальном уровне настольные ролевые игры мало похожи на фильмы, сериалы или книги. Тем не менее, все эти медиа можно использовать в качестве источников вдохновения — причём не только для сюжетных ходов, но и для повествовательных техник. Особенно интересны приёмы, которые помогают сократить экранное время и сделать историю насыщеннее и интереснее. Все они заслуживают если не подражания, то хотя бы пристального изучения.

#Советы_ведущему #Анатомия_детектива
В последнее время я часто (чаще обычного) рассказываю о правилах #СЫЩИК и по этому поводу вспомнил старую статью от злого двойника Гаррета Райдера-Ханрахана. В ней он рассказывает о том, как водят детективы настоящие злодеи. Обязательно прочтите эти советы, если вас давно искушала тёмная сторона #НРИ, но вы не знали, с чего начать.

#Советы_ведущему
Часто в детективных играх героям доступны весьма обширные списки навыков для ведения расследования. В некоторых продуктах из линейки #СЫЩИК среди способностей персонажей можно найти даже столь экзотические, как судебная энтомология или анализ текста. Для такой детализации есть сразу несколько причин.

Во-первых, в случае персонажей-специалистов подробные списки навыков позволяют отразить различные сферы компетенции сыщиков. Во-вторых, перечень способностей — это шпаргалка для игроков, список вопросов, которые они могут задать во время расследования. И в-третьих, это ещё и список вопросов, которыми может задаться сам ведущий при подготовке приключения.

И если с первыми двумя пунктами всё более или менее очевидно, то третий заслуживает более пристального внимания.

#Советы_ведущему
В «Запертой комнате» собрано немало советов о том, как подготовить и провести детективное приключение. Но даже если вы скрупулёзно следуете этим рекомендациям, остаётся шанс, что расследование зайдёт в тупик. Вот игроки сидят перед вами, кофе допит, споры и обсуждения закончились — и кто-то уже тянется к смартфону посмотреть забавное видео с ютуба. Нужно что-то решать, иначе игра совсем заглохнет. Сегодня поговорим о том, что можно сделать в такой ситуации.

#Советы_ведущему
С удивлением обнаружил, что пропустил отличную статью Гарета Райдера-Ханрахана о создании сценариев для НРИ. Исправляю этот промах и делюсь с вами её переводом.

Ханрахан — один из моих любимых авторов приключений и игровых кампаний. Он приложил руку к «Досье Дракулы», «Справочнику по призыву», «Зоне ответственности» и множеству других потрясающих дополнений. В этой статье он рассказывает о восьми вопросах, которые задаёт себе при написании сценария.

Хотя большая часть примеров в тексте связана с играми из линейки СЫЩИК, сами вопросы универсальны и подойдут для приключений не только по этой системе.

#Советы_ведущему #Переводы
Я не раз писал о передаче нарративных прав в ролевых играх. Это универсальный приём, который способен обогатить практически любую игру. Однако с ним нужно уметь работать, и ключ к этому — правильно формулировать вопросы для игроков. Как именно — рассказывает Гарет Райдер-Ханрахан, а я делюсь переводом его статьи.

#нри #переводы #советы_ведущему