#common_lisp #видео
Взял на себя труд перезаписать свой видос с Lisp-митапа про ECS-микрофреймворк
https://youtu.be/8PtqJt7MOiA
Взял на себя труд перезаписать свой видос с Lisp-митапа про ECS-микрофреймворк
cl-fast-ecs
😊https://youtu.be/8PtqJt7MOiA
YouTube
Паттерн Entity-Component-System и металингвистическая абстракция
Презентация на видео: https://lockie.gitlab.io/cl-fast-ecs-presentation-ru
Микрофреймворк CL-FAST-ECS: https://gitlab.com/lockie/cl-fast-ecs
Игра Thoughtbound, созданная на базе CL-FAST-ECS: https://awkravchuk.itch.io/thoughtbound
Подписывайтесь на мой…
Микрофреймворк CL-FAST-ECS: https://gitlab.com/lockie/cl-fast-ecs
Игра Thoughtbound, созданная на базе CL-FAST-ECS: https://awkravchuk.itch.io/thoughtbound
Подписывайтесь на мой…
👍11
#проекты #devlog
Записал и выложил первый видос в новом формате еженедельного девлога моего игрового движка на #common_lisp 😊
https://youtu.be/M7Nap8ett6g
Записал и выложил первый видос в новом формате еженедельного девлога моего игрового движка на #common_lisp 😊
https://youtu.be/M7Nap8ett6g
YouTube
LISP Game Engine devlog #0
This is the very first episode of weekly devlog of my Common Lisp-based game engine.
Entity/Component/System library: https://awkravchuk.itch.io/cl-fast-ecs
LuckyLambda Quicklisp repo: https://dist.luckylambda.technology/releases/lucky-lambda/
Mana Break…
Entity/Component/System library: https://awkravchuk.itch.io/cl-fast-ecs
LuckyLambda Quicklisp repo: https://dist.luckylambda.technology/releases/lucky-lambda/
Mana Break…
👍10
#проекты #devlog #common_lisp
Штош, наступила суббота, а значит, время еженедельного девлога 😌
https://youtu.be/3Wd8xywfO_Y
Штош, наступила суббота, а значит, время еженедельного девлога 😌
https://youtu.be/3Wd8xywfO_Y
YouTube
LISP Game Engine devlog #1
Weekly devlog of my Common Lisp-based game engine.
Mana Break game: https://awkravchuk.itch.io/mana-break
Template for your Lisp games: https://github.com/lockie/cookiecutter-lisp-game
Twitch: https://twitch.tv/awkravchuk
#gamedev #indiedev #indiegames…
Mana Break game: https://awkravchuk.itch.io/mana-break
Template for your Lisp games: https://github.com/lockie/cookiecutter-lisp-game
Twitch: https://twitch.tv/awkravchuk
#gamedev #indiedev #indiegames…
❤7🔥1
#проекты #devlog #common_lisp
Неожиданно подкралась суббота, а вместе с ней — и еженедельный девлог 😊
https://youtu.be/iWMXBTpwtms
Неожиданно подкралась суббота, а вместе с ней — и еженедельный девлог 😊
https://youtu.be/iWMXBTpwtms
YouTube
LISP Game Engine devlog #2
Weekly devlog of my Common Lisp-based game engine.
GUI library cl-liballegro-nuklear: https://gitlab.com/lockie/cl-liballegro-nuklear
LuckyLambda Quicklisp repo: https://dist.luckylambda.technology/releases/lucky-lambda/
Reddit post on decarative UI: ht…
GUI library cl-liballegro-nuklear: https://gitlab.com/lockie/cl-liballegro-nuklear
LuckyLambda Quicklisp repo: https://dist.luckylambda.technology/releases/lucky-lambda/
Reddit post on decarative UI: ht…
❤4🔥1
#проекты #devlog #common_lisp
Нашёл в себе силы записать девлог.
На этот раз с английскими и русскими субтитрами (какой же OpenAI Whisper крутой в распознавании голоса, моё почтение).
https://youtu.be/VSp61zdA6C8
Нашёл в себе силы записать девлог.
На этот раз с английскими и русскими субтитрами (какой же OpenAI Whisper крутой в распознавании голоса, моё почтение).
https://youtu.be/VSp61zdA6C8
YouTube
LISP Game Engine devlog #3
Weekly devlog of my Common Lisp-based game engine.
Mana Break game: https://awkravchuk.itch.io/mana-break
Template for your Lisp games: https://github.com/lockie/cookiecutter-lisp-game
GUI library cl-liballegro-nuklear: https://gitlab.com/lockie/cl-liballegro…
Mana Break game: https://awkravchuk.itch.io/mana-break
Template for your Lisp games: https://github.com/lockie/cookiecutter-lisp-game
GUI library cl-liballegro-nuklear: https://gitlab.com/lockie/cl-liballegro…
🔥3
#проекты #devlog #common_lisp
И снова наступило время выкладывать девлог за неделю, на этот раз тоже не очень большой.
https://youtu.be/zX3GrSPboGw
И снова наступило время выкладывать девлог за неделю, на этот раз тоже не очень большой.
https://youtu.be/zX3GrSPboGw
YouTube
LISP Game Engine devlog #5
Weekly devlog of my Common Lisp-based game engine.
Common Lisp game tutorial: https://awkravchuk.itch.io/cl-fast-ecs/devlog/622054/gamedev-in-lisp-part-1-ecs-and-metalinguistic-abstraction
Tutorial repository: https://github.com/lockie/ecs-tutorial-1
Thoughtbound…
Common Lisp game tutorial: https://awkravchuk.itch.io/cl-fast-ecs/devlog/622054/gamedev-in-lisp-part-1-ecs-and-metalinguistic-abstraction
Tutorial repository: https://github.com/lockie/ecs-tutorial-1
Thoughtbound…
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Maxima скомпилировали для запуска в браузере!
Maxima это программа для работы с математическими выражениями. Примечательно то, что эта система написана на Common Lisp.
И вот недавно на Reddit появилось сообщение, что Maxima удалось скомпилировать в WebAssembley так что теперь её можно запустить прямо в браузере.
Я записал для вас небольшую гифку с демкой, а кому интересно, тот может сам потыкать в пример развернутый на сайте:
http://maxima-on-wasm.pages.dev/
Что в этой истории примечательного? То что компиляция в WebAssembly расширяет возможности использования Common Lisp. Я пока не погружался в детали того как это работает, но судя по тому, что в данном проекте использовался ECL (Embeddable Common Lisp), могу предположить, что Maxima транслировали в C, а затем уже собрали в WebAssembly.
#commonlisp #news
Maxima это программа для работы с математическими выражениями. Примечательно то, что эта система написана на Common Lisp.
И вот недавно на Reddit появилось сообщение, что Maxima удалось скомпилировать в WebAssembley так что теперь её можно запустить прямо в браузере.
Я записал для вас небольшую гифку с демкой, а кому интересно, тот может сам потыкать в пример развернутый на сайте:
http://maxima-on-wasm.pages.dev/
Что в этой истории примечательного? То что компиляция в WebAssembly расширяет возможности использования Common Lisp. Я пока не погружался в детали того как это работает, но судя по тому, что в данном проекте использовался ECL (Embeddable Common Lisp), могу предположить, что Maxima транслировали в C, а затем уже собрали в WebAssembly.
#commonlisp #news
🔥11