‼️ Итоги стрима патча 1.27 от разработчиков. Пока без моих комментариев, выводы делайте сами.
Предварительный список изменений и нововведений, который удалось собрать из стрима разработчиков:
- На Сахале будут переделаны спавны. Теперь игроки будут появляется в северо-восточной и восточной части главного острова (ранее игрок появляется на севере и северо-востоке).
- Добавлен РЕТЕКСТУР СВД. Отличается деревянным цевьём и прикладом. Преподносится как уникальный вариант для Сахала. Да, теперь вместо новых моделей мы будем получать текстурки :)
- Изменён маппинг в деревне Анива. Также по всей карте добавлены буйки для "лучшей ориентации по карте", особенно в тёмное время суток. Добавлены ДОТы на маленьких островах (на Сахале, если что). По сути это должно придать дополнительный смысл, чтобы посещать мелкие острова.
- Добавлены новые слоты для сумок. Слот для химсвета и радио/gps был объединён. Появился новый слот для небольшого оружия ближнего боя по типу топорика, ледоруба и т.д.
- Добавлены новые анимации для ломки длинных палок и ремонта одежды с помощью скотча. Про другие новые анимации пока ничего неизвестно.
- Разработчики поработали над системой партиклов. Теперь при задевании листвы заснеженных деревьёв будет спадать снег. Также произошёл даунгрейд некоторых эффектов, например, эффект выдыхаемого изо рта пара был весьма упрощён.
Обновление 1.27 выйдет завтра на экспериментальную ветку, а вместе с этим я запущу стрим, на котором мы будем смотреть и анализировать новый патч.
#ATTC #DayZ #DayZFrostline
Предварительный список изменений и нововведений, который удалось собрать из стрима разработчиков:
- На Сахале будут переделаны спавны. Теперь игроки будут появляется в северо-восточной и восточной части главного острова (ранее игрок появляется на севере и северо-востоке).
- Добавлен РЕТЕКСТУР СВД. Отличается деревянным цевьём и прикладом. Преподносится как уникальный вариант для Сахала. Да, теперь вместо новых моделей мы будем получать текстурки :)
- Изменён маппинг в деревне Анива. Также по всей карте добавлены буйки для "лучшей ориентации по карте", особенно в тёмное время суток. Добавлены ДОТы на маленьких островах (на Сахале, если что). По сути это должно придать дополнительный смысл, чтобы посещать мелкие острова.
- Добавлены новые слоты для сумок. Слот для химсвета и радио/gps был объединён. Появился новый слот для небольшого оружия ближнего боя по типу топорика, ледоруба и т.д.
- Добавлены новые анимации для ломки длинных палок и ремонта одежды с помощью скотча. Про другие новые анимации пока ничего неизвестно.
- Разработчики поработали над системой партиклов. Теперь при задевании листвы заснеженных деревьёв будет спадать снег. Также произошёл даунгрейд некоторых эффектов, например, эффект выдыхаемого изо рта пара был весьма упрощён.
Обновление 1.27 выйдет завтра на экспериментальную ветку, а вместе с этим я запущу стрим, на котором мы будем смотреть и анализировать новый патч.
#ATTC #DayZ #DayZFrostline
Вышел полный список изменений для 1.27. Как сервера очнутся, запущу стрим.
Ссылка на патчноут - https://thedayz.ru/index.php?newsid=2676
Ссылка на патчноут - https://thedayz.ru/index.php?newsid=2676
Стрим с экспой - https://www.youtube.com/watch?v=2aapQOkGaZM
YouTube
ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД НА НОВЫЙ ПАТЧ 1.27 - DAYZ STANDALONE
Поддержать канал - https://www.donationalerts.com/r/lemonade_attc
Прошу иметь в виду, что вы находитесь на стриме, где, во-первых, ваше сообщение я могу просто не заметить, во-вторых, чтобы я его прочитал нужно время. Во всяком случае, если я что-то не по…
Прошу иметь в виду, что вы находитесь на стриме, где, во-первых, ваше сообщение я могу просто не заметить, во-вторых, чтобы я его прочитал нужно время. Во всяком случае, если я что-то не по…
Доброго времени суток, дорогие зрители! Примерно в 20:00 по МСК запущу стрим на экспериментальном патче 1.27. Скажем так, вторая попытка. Вчера запустил стрим уставшим и неподготовленным, поэтому я решил, что лучше закончить стрим. Сегодня разберём все оставшиеся аспекты, а также немного повыживаем.
Пока про итоги патча ничего сказать не могу. Есть много недосказанностей. Радует, что разработчик уделил в целом внимание Сахалу, но опять же, не без подводных камней. Надеюсь, у меня получится разобрать спорные моменты на стриме. Как бы патч направлен на фиксы, но от этих "фиксов" игра ломается ещё больше. Ну и конечно по заявлению руководителя проекта Томаса Прибыла - ориентированность патча на ПВП - сложно так сказать. Скорее он направлен на ещё большее оказуаливание игры. Помимо этого есть много вещей, которые должны были быть исправлены в патче 1.27, однако на текущий момент об этом не упоминаний ни в патчноуте, ни на последнем стриме разработчиков (как будто об этом легче было забыть, чем фиксить). Опять же, всё разберём на стриме.
Буду ждать вас на стриме!
#ATTC #DayZ
Пока про итоги патча ничего сказать не могу. Есть много недосказанностей. Радует, что разработчик уделил в целом внимание Сахалу, но опять же, не без подводных камней. Надеюсь, у меня получится разобрать спорные моменты на стриме. Как бы патч направлен на фиксы, но от этих "фиксов" игра ломается ещё больше. Ну и конечно по заявлению руководителя проекта Томаса Прибыла - ориентированность патча на ПВП - сложно так сказать. Скорее он направлен на ещё большее оказуаливание игры. Помимо этого есть много вещей, которые должны были быть исправлены в патче 1.27, однако на текущий момент об этом не упоминаний ни в патчноуте, ни на последнем стриме разработчиков (как будто об этом легче было забыть, чем фиксить). Опять же, всё разберём на стриме.
Буду ждать вас на стриме!
#ATTC #DayZ
Стримецкий - https://www.youtube.com/watch?v=FTrH8dlRAZk
YouTube
ИССЛЕДУЕМ ПАТЧ 1.27 - DAYZ STANDALONE
Поддержать канал - https://www.donationalerts.com/r/lemonade_attc
Прошу иметь в виду, что вы находитесь на стриме, где, во-первых, ваше сообщение я могу просто не заметить, во-вторых, чтобы я его прочитал нужно время. Во всяком случае, если я что-то не по…
Прошу иметь в виду, что вы находитесь на стриме, где, во-первых, ваше сообщение я могу просто не заметить, во-вторых, чтобы я его прочитал нужно время. Во всяком случае, если я что-то не по…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚠️ Разработчик сломал патч 1.27!
Несмотря на то, что патч 1.27 направлен на "фиксы", в нём оказалось больше фич, нежели фиксов. Всё, к чему прикоснулся разработчик в новом патче - сломалось.
Одной из таких проблем стала более долгая загрузка клиента. Она увеличилась в два раза. Почему - неизвестно. Внимание, разработчик о проблеме знает (но похоже не знает, как её исправить 😁).
Думаете это всё? Теперь загибайте пальцы, что Bohemia ещё поломало в апдейте:
❗️Проблемы:
- Сломанные индикаторы жажды и голода. Будучи в красных и пустых значениях у игрока может не опускаться хп. Он будет, внимание, восстанавливать здоровье будучи голодным и обезвоженным.
- Сломанная анимация доставания любого оружия с плеч. Если ранее он вскидывал, например, М4А1 или топор за 3-4 секунды, то сейчас на это понадобится МЕНЕЕ 0,5 СЕКУНДЫ, и происходит это без звука и всегда.
- Сломанные звуки перезарядки у некоторого оружия. Например, у пистолета Walther P1 проигрывается звук гранатомёта М79 при смене магазина и его фиксации в магазинной камере.
- Ещё более сломанные анимации при быстрой смене поз.
- Сломанная навигационная сетка для заражённых. Замечено только на Сахале за исключением нового маппинга в Байково и возможно в новых домах деревне Анива. Либо сломаны NavMesh-и, либо заражённые воспринимают открытые двери как закрытые.
- Сломанный инвентарь. Во вкладке "поблизости" теперь образуется щель между предметами и их составляющим. Иногда в той же вкладке багается текст, и он оказывается в тех местах, где его быть не должно. Также иногда при наводке на предмет, появляется превью предыдущего захваченного курсором предмета. Ну и просто сама задумка кажется неудобной: ранее было удобно видеть ВСЁ, что лежит на земле, а не только две строчки вещей. Помимо этого, сейчас может пропадать инвентарь одежды/снаряжения, которая висит на персонаже и отображается выше всех остальных инвентарей.
- Сломались лодки. Когда лодка приближается к игроку, у игрока зависает клиент на 2-4 секунды. Возможно, возникли проблемы с LOD-ами и серверной информацией о лодках. При этом с наземным транспортом всё в порядке.
- Клиент вылетает намного чаще. Происходит это на разных системах как с комплектацией видеокарт NVidia, так и AMD. Проблемы замечены даже на ОС с 32 ГБ ОЗУ. Перезаход не помогает, появляется рандомно. Необходимо 5-6 вылетов, чтобы это прекратилось. Минимальные настройки клиента не помогают. Ошибки в Crash Reporter сообщают о неправильном чтении памяти (возможно даже о её утечке).
- Проблемы с лаунчером. При взаимодействии с ним и его закрытии велика вероятность, что он выдаст новую ошибку, как ни странно, тоже связанной с памятью. Скорее всего лаунчер на сей раз скомпилирован неправильно или где-то есть критическая ошибка в коде.
- Добавленные термометры являются статичным объектом. Даже если на сервере поставить месяц август, то температура на внешних термометрах не отображается.
- Разработчик не исправил задержку эха от выстрелов оружия. Сейчас она всё также появляется спустя ~5 секунд после даже небольшого зажима с автоматики.
- Сломанные сетки прицелов, например, у ПСО-1-1. Разработчик, кстати, никак не затрагивал прицелы в этом патче.
- Нет исправлений партиклов у автомобилей.
- Неправильная индикация бонуса температуры. Ранее количество плюсов варьировалось следующим образом: 1 - "от 0.1 до 1.0", 2 - "от 1.1 до 2.0" и 3 "от 2.1 до 3.0", что было более закономерно и понятно. Сейчас же первый плюс держится до 1.7, а второй от 1.8 до 2.5. Третий плюс получит практически невозможно в реалиях выживания на Сахале (да даже на Черно и Ливонии).
- Множество фиксов, которые ничего не исправили. Например, исправление быстрого назначения на клавиши цифр в HotBar всё равно иногда запоминает предыдущий выделенный предмет / исправление карты Чернаруси, где отсекалась часть северо-западного аэродрома (всё ещё видно при максимальном масштабе).
Несмотря на то, что патч 1.27 направлен на "фиксы", в нём оказалось больше фич, нежели фиксов. Всё, к чему прикоснулся разработчик в новом патче - сломалось.
Одной из таких проблем стала более долгая загрузка клиента. Она увеличилась в два раза. Почему - неизвестно. Внимание, разработчик о проблеме знает (но похоже не знает, как её исправить 😁).
Думаете это всё? Теперь загибайте пальцы, что Bohemia ещё поломало в апдейте:
❗️Проблемы:
- Сломанные индикаторы жажды и голода. Будучи в красных и пустых значениях у игрока может не опускаться хп. Он будет, внимание, восстанавливать здоровье будучи голодным и обезвоженным.
- Сломанная анимация доставания любого оружия с плеч. Если ранее он вскидывал, например, М4А1 или топор за 3-4 секунды, то сейчас на это понадобится МЕНЕЕ 0,5 СЕКУНДЫ, и происходит это без звука и всегда.
- Сломанные звуки перезарядки у некоторого оружия. Например, у пистолета Walther P1 проигрывается звук гранатомёта М79 при смене магазина и его фиксации в магазинной камере.
- Ещё более сломанные анимации при быстрой смене поз.
- Сломанная навигационная сетка для заражённых. Замечено только на Сахале за исключением нового маппинга в Байково и возможно в новых домах деревне Анива. Либо сломаны NavMesh-и, либо заражённые воспринимают открытые двери как закрытые.
- Сломанный инвентарь. Во вкладке "поблизости" теперь образуется щель между предметами и их составляющим. Иногда в той же вкладке багается текст, и он оказывается в тех местах, где его быть не должно. Также иногда при наводке на предмет, появляется превью предыдущего захваченного курсором предмета. Ну и просто сама задумка кажется неудобной: ранее было удобно видеть ВСЁ, что лежит на земле, а не только две строчки вещей. Помимо этого, сейчас может пропадать инвентарь одежды/снаряжения, которая висит на персонаже и отображается выше всех остальных инвентарей.
- Сломались лодки. Когда лодка приближается к игроку, у игрока зависает клиент на 2-4 секунды. Возможно, возникли проблемы с LOD-ами и серверной информацией о лодках. При этом с наземным транспортом всё в порядке.
- Клиент вылетает намного чаще. Происходит это на разных системах как с комплектацией видеокарт NVidia, так и AMD. Проблемы замечены даже на ОС с 32 ГБ ОЗУ. Перезаход не помогает, появляется рандомно. Необходимо 5-6 вылетов, чтобы это прекратилось. Минимальные настройки клиента не помогают. Ошибки в Crash Reporter сообщают о неправильном чтении памяти (возможно даже о её утечке).
- Проблемы с лаунчером. При взаимодействии с ним и его закрытии велика вероятность, что он выдаст новую ошибку, как ни странно, тоже связанной с памятью. Скорее всего лаунчер на сей раз скомпилирован неправильно или где-то есть критическая ошибка в коде.
- Добавленные термометры являются статичным объектом. Даже если на сервере поставить месяц август, то температура на внешних термометрах не отображается.
- Разработчик не исправил задержку эха от выстрелов оружия. Сейчас она всё также появляется спустя ~5 секунд после даже небольшого зажима с автоматики.
- Сломанные сетки прицелов, например, у ПСО-1-1. Разработчик, кстати, никак не затрагивал прицелы в этом патче.
- Нет исправлений партиклов у автомобилей.
- Неправильная индикация бонуса температуры. Ранее количество плюсов варьировалось следующим образом: 1 - "от 0.1 до 1.0", 2 - "от 1.1 до 2.0" и 3 "от 2.1 до 3.0", что было более закономерно и понятно. Сейчас же первый плюс держится до 1.7, а второй от 1.8 до 2.5. Третий плюс получит практически невозможно в реалиях выживания на Сахале (да даже на Черно и Ливонии).
- Множество фиксов, которые ничего не исправили. Например, исправление быстрого назначения на клавиши цифр в HotBar всё равно иногда запоминает предыдущий выделенный предмет / исправление карты Чернаруси, где отсекалась часть северо-западного аэродрома (всё ещё видно при максимальном масштабе).
Forest Dump красава. Помогите ему ещё больше распространить его тред, кто пользуется Твиттером. Его обращение касается рассинхрона и прогрузов баз и машин (ну и их исправления разумеется). Ссылка - https://x.com/forestdumpek/status/1882148666833858759
Forwarded from forestdump
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Итак, "вкратце" про DDos-атаку на игры Bohemia Interactive.
Атаку совершает сообщество "style squad". Ранее они (или он) совершали атаки на Donation Alerts, Boosty, PlatiMarket, GGSel - но это всё цветочки. Их руки добирались даже до сайта MI-6 (британская разведка), Positive Technoligies (ведущий специалист в области кибербезопасности РФ), MTS Security, сайты различных банков и даже, мать его, сайта ЦРУ.
Буквально позавчера-вчера были совершены атаки на хостинг Nitrado, на котором базируются сервера для всех игр Bohemia Interactive. На этом же хостинге располагаются сервера многих популярных игр, в том числе ARK и Call of Duty, но, атака затронула только DayZ и Arma Reforger, то есть DDos целенаправленный. Не работали официальные сервера как на ПК, так и на консолях. От Bohemia дудосеры требуют сумму в 8 биткоинов, чтобы прекратить атаки.
Ну и тем временем получаем следующую картину: сервера сообщества убиты в виду накрутки онлайна псевдо- и Steam-ботами, сервера официальные не работают из-за DDos-атаки, сама игра потрескалась по швам в 1.27 (игра 6 лет в релизе, кстати). Интересно наблюдать за общей картиной. Вспоминаем, как они говорили: "У официального хостинга защита лучше, чем у серверов сообщества". Пожалуй, и до этого было ясно, что никакой DDos-защиты в принципе в пакете услуг для Bohemia не приложено, и это не считая того, что выбор серверов приближен к бюджетным вариантам, да и на одной серверной машине располагается 6-8 серверов (это с учётом того, что иногда они используют одни и те же ядра и потоки).
Ну и вспоминаем про состояние самой игры, нерабочий античит, дюп на официалках и консолях, падение серверов даже без всяких DDos-ов, игнор на форумах и баг-трекере, 6 лет ожидания непонятно чего и неоднократные плевки в лицо комьюнити и слившееся обещания в виду "это у нас оказалось не в приоритете" или "движок не позволяет". В общем-то, DDos - это лишь чья-то ответная реакция, и было очевидно, что рано или поздно это произойдёт. Мда, последующий год для DayZ станет самым сложным.
Все обстоятельства им всё сделать позволяют. И бюджет с 5 миллионов копий каждый год только лишь у DayZ, что приравнивается к доходу в 150-200 миллионов долларов (инди-ларёк, кстати), и количество сотрудников в 500 человек (200 из которых - это аутсорсеры и компании-тестеры), ну и про состояние игры на момент 2025-го года. Всё из-за лени, халтуры, лжи и отказов слушать комьюнити. Сам Шпанель сказал: "Нас это не волнует". Их игры никогда не были идеальными и это можно было простить, но именно такой подход стал выражаться после потери большей части сотрудников и продажи VBS (основной источник дохода) другой компании, после чего Bohemia стала базироваться только лишь на рынке видеоигр, а не военных симуляторов.
Но способность выпустить пустышку в релиз дабы извлечь прибыля (DayZ, DLC Frostline, Arma Reforger) оказалось важнее и привлекательнее. Откровенный грязный бизнес затмил собой желание сделать готовый, играбельный продукт сразу. Разработчик не заинтересован в том, чтобы его игра нормально работала. Он заинтересован в том, чтобы она продавалась и чтобы у неё была "красивая" лживая обёртка. Баланс между доходами продуктов и уровнем довольства от продуктов у этой студии убит.
Дело даже не в деньгах, не в каких-то ценах. Вопрос не в высокой цене, а в том, что их игры предлагают за эту цену. И их крайне справедливо за это судить, если кто-то думает иначе.
Удивительны здесь 3 вещи. Первая: у Bohemia всё настолько держится на соплях и о никакой нормальной работе даже в кибербезопасности и речи быть не может. Вторая: Bohemia сама виновата, что спровоцировала кого-то этим заниматься. Ну и третье: удивительно, что происходит это только сейчас, ведь по сути такая уязвимость была всегда.
Я не злорадствую, за этим просто интересно наблюдать. Карма. Это карма и не иначе.
#ATTC #DayZ
Атаку совершает сообщество "style squad". Ранее они (или он) совершали атаки на Donation Alerts, Boosty, PlatiMarket, GGSel - но это всё цветочки. Их руки добирались даже до сайта MI-6 (британская разведка), Positive Technoligies (ведущий специалист в области кибербезопасности РФ), MTS Security, сайты различных банков и даже, мать его, сайта ЦРУ.
Буквально позавчера-вчера были совершены атаки на хостинг Nitrado, на котором базируются сервера для всех игр Bohemia Interactive. На этом же хостинге располагаются сервера многих популярных игр, в том числе ARK и Call of Duty, но, атака затронула только DayZ и Arma Reforger, то есть DDos целенаправленный. Не работали официальные сервера как на ПК, так и на консолях. От Bohemia дудосеры требуют сумму в 8 биткоинов, чтобы прекратить атаки.
Ну и тем временем получаем следующую картину: сервера сообщества убиты в виду накрутки онлайна псевдо- и Steam-ботами, сервера официальные не работают из-за DDos-атаки, сама игра потрескалась по швам в 1.27 (игра 6 лет в релизе, кстати). Интересно наблюдать за общей картиной. Вспоминаем, как они говорили: "У официального хостинга защита лучше, чем у серверов сообщества". Пожалуй, и до этого было ясно, что никакой DDos-защиты в принципе в пакете услуг для Bohemia не приложено, и это не считая того, что выбор серверов приближен к бюджетным вариантам, да и на одной серверной машине располагается 6-8 серверов (это с учётом того, что иногда они используют одни и те же ядра и потоки).
Ну и вспоминаем про состояние самой игры, нерабочий античит, дюп на официалках и консолях, падение серверов даже без всяких DDos-ов, игнор на форумах и баг-трекере, 6 лет ожидания непонятно чего и неоднократные плевки в лицо комьюнити и слившееся обещания в виду "это у нас оказалось не в приоритете" или "движок не позволяет". В общем-то, DDos - это лишь чья-то ответная реакция, и было очевидно, что рано или поздно это произойдёт. Мда, последующий год для DayZ станет самым сложным.
Все обстоятельства им всё сделать позволяют. И бюджет с 5 миллионов копий каждый год только лишь у DayZ, что приравнивается к доходу в 150-200 миллионов долларов (инди-ларёк, кстати), и количество сотрудников в 500 человек (200 из которых - это аутсорсеры и компании-тестеры), ну и про состояние игры на момент 2025-го года. Всё из-за лени, халтуры, лжи и отказов слушать комьюнити. Сам Шпанель сказал: "Нас это не волнует". Их игры никогда не были идеальными и это можно было простить, но именно такой подход стал выражаться после потери большей части сотрудников и продажи VBS (основной источник дохода) другой компании, после чего Bohemia стала базироваться только лишь на рынке видеоигр, а не военных симуляторов.
Но способность выпустить пустышку в релиз дабы извлечь прибыля (DayZ, DLC Frostline, Arma Reforger) оказалось важнее и привлекательнее. Откровенный грязный бизнес затмил собой желание сделать готовый, играбельный продукт сразу. Разработчик не заинтересован в том, чтобы его игра нормально работала. Он заинтересован в том, чтобы она продавалась и чтобы у неё была "красивая" лживая обёртка. Баланс между доходами продуктов и уровнем довольства от продуктов у этой студии убит.
Дело даже не в деньгах, не в каких-то ценах. Вопрос не в высокой цене, а в том, что их игры предлагают за эту цену. И их крайне справедливо за это судить, если кто-то думает иначе.
Удивительны здесь 3 вещи. Первая: у Bohemia всё настолько держится на соплях и о никакой нормальной работе даже в кибербезопасности и речи быть не может. Вторая: Bohemia сама виновата, что спровоцировала кого-то этим заниматься. Ну и третье: удивительно, что происходит это только сейчас, ведь по сути такая уязвимость была всегда.
Я не злорадствую, за этим просто интересно наблюдать. Карма. Это карма и не иначе.
#ATTC #DayZ
После выпуска роликов по 1.27 и *пока засекречено* я уйду из DayZ. Деятельность на YouTube также будет закончена. Цикл "пятилетки" повторяется уже в 3-ий раз, на сей раз на Frostline. Я не вижу смысла ждать чего-то "революционного" и справедливого от разработчиков этой игры. Я ждал этого почти 12 лет. Когда в декабре 2029-го выйдет DayZ 2 всё начнётся по новой. Также не будет контента, будут баги и лживые обещания. Это проверенная методика, которая действует уже на третьем поколении игроков, а они и верят. От этой студии нет смысла чего-то ждать. Да, у DayZ онлайн в 60к на ПК и в сумме с консолями 120-150к. Казалось бы, "живая онлайн-игра", как его величество гендиректор Марек Шпанель сказал. Правда поддержка игры не похожа на "живую онлайн-игру". Без доверия DayZ для меня ныне приравнивается к мёртвой помойке, чьё существование нелепо и бессмысленно. Дальше лучше не будет - дальше будет только хуже. Будет всё так же, но по новым минимальным стандартам. Я не считаю, что Bohemia заслужила к себе снисходительного отношения и такого преданного комьюнити, которое идёт у них на поводу. А если и заслужила, то чем? Сомневаюсь, что кто-то сможет на это ответить. Да мне уже и самому как-то становится всё равно.
Я считал, что комьюнити DayZ способно было бы решить хотя бы часть проблем, выразив своё недовольство - а оно здесь оправдано более чем. В любой другой игре разработчика разнесли бы в щепки и замотивировали его переосмыслить подход к потребителю, да вот у нас уже успело воспитаться новое "толерантное" и "снисходительное" сообщество, а разработчик надёл розовые очки, стал более упёртым и невменяемым, а любое малейшее недовольство их "пугает", а не мотивирует с ним справиться. Правда никто не понимает, что DayZ не сможет закрыться, ведь только эта игра способна прокормить студию, чтобы не сгинуть в собственном обмане. Это не выгодно, и поэтому я считаю, что бороться с этим надо не "мирным путём", а силой. Оно это заслужило. Это не разработчик. Это лишь его жалкое подобие.
#ATTC #DayZ
Я считал, что комьюнити DayZ способно было бы решить хотя бы часть проблем, выразив своё недовольство - а оно здесь оправдано более чем. В любой другой игре разработчика разнесли бы в щепки и замотивировали его переосмыслить подход к потребителю, да вот у нас уже успело воспитаться новое "толерантное" и "снисходительное" сообщество, а разработчик надёл розовые очки, стал более упёртым и невменяемым, а любое малейшее недовольство их "пугает", а не мотивирует с ним справиться. Правда никто не понимает, что DayZ не сможет закрыться, ведь только эта игра способна прокормить студию, чтобы не сгинуть в собственном обмане. Это не выгодно, и поэтому я считаю, что бороться с этим надо не "мирным путём", а силой. Оно это заслужило. Это не разработчик. Это лишь его жалкое подобие.
#ATTC #DayZ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Внимание, опрос! Для сбора информации по патчу 1.27. Все мы уже знаем, что говно залупы под номером 1.27 сломало половину игры и модов, но говорят, стало больше ФПС на консолях, но при этом на ПК его стало меньше. Так ли это? И изменилось хоть вообще что-то? Доп. инфу можете отписать в комментах.
Лично у меня ФПС стал немногим меньше, при этом у моих друзей и знакомых на комплектациях с 40-ой и 50-ой серией видеокарт NVidia (по-крайней мере) производительность стала хуже.
#ATTC #DayZ
Лично у меня ФПС стал немногим меньше, при этом у моих друзей и знакомых на комплектациях с 40-ой и 50-ой серией видеокарт NVidia (по-крайней мере) производительность стала хуже.
#ATTC #DayZ
Лор Дейза вышел из под контроля. Теперь это первоапрельская шутка.
https://www.youtube.com/watch?v=LZ-LMX18-uo
https://www.youtube.com/watch?v=LZ-LMX18-uo
YouTube
DayZ Contact
Extinction is the rule. Survival is the exception.
-Carl Sagan
The secrets of Livonia run deeper than the darkest chambers of the Damborg bunker. The fields and forests stretch endlessly under the watchful gaze of survivors, but are we ever truly alone?…
-Carl Sagan
The secrets of Livonia run deeper than the darkest chambers of the Damborg bunker. The fields and forests stretch endlessly under the watchful gaze of survivors, but are we ever truly alone?…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я сделал 28-ой патч. Разраб делал его за 3 месяца? Я сделал за полчаса. 😏