Покажу на примере добавление игры Little Nightmares:
GameProfile:
1. Переходим по данному пути и создаем новый профиль игры iOS_UE4Dumper\Tweak\src\Core\GameProfiles
Можно просто скопировать профиль DBD и переименовать его
2. Далее открываем файл профиля и меняем название класса (строка 8) -> LNProfile
3. Далее идём к 11 строке и так же меняем название профиля -> LNProfile
4. Строка 15 - Bundle ID приложения -> return { "BundleID приложения" };
5. Строка 20 - Бинарный файл приложения -> return KittyMemory::getMemoryFileInfo("Бинарник приложения");
Профиль игры готов
Переходим к Tweak.mm:
Путь - iOS_UE4Dumper\Tweak\src\Tweak.mm
C 22 по 31-ую строку идёт включение профилей
6. Добавляем свой -> #include "Core/GameProfiles/LN.hpp"
Далее с 36 по 45-ую так же идёт добавление профиля
7. Добавляем свой -> new LHProfile()
Не забудьте прошлому профилю добавить запятую в конце
Теперь Makefile:
Путь - iOS_UE4Dumper\Tweak/Makefile
3 строка - выбор вида джейла rootful/rootless
8. Пишем нужный нам -> THEOS_PACKAGE_SCHEME = rootless
C 12-ой по 21-ую бинарные файлы приложений, нужно чтоб убить данный процесс после установки
9. На 22-ую строку пишем название нашего бинарного файла игры - Atlas
Не забываем написать через \ посде прошлого бинарного файла игры
Наконец последнее редактируем .plist
Путь - iOS_UE4Dumper\Tweak/UE4Dumper.plist
10. Строка 17 пишем туда наш Bundle ID -> "com.playdigious.littlenightmares"
Не забываем добавить запятую после прошлого Bundle ID
Всё готово, можно компилировать проект и заходить в игру
#ue4dumper #ios #ruit #leeksov #unrealengine4
GameProfile:
1. Переходим по данному пути и создаем новый профиль игры iOS_UE4Dumper\Tweak\src\Core\GameProfiles
2. Далее открываем файл профиля и меняем название класса (строка 8) -> LNProfile
3. Далее идём к 11 строке и так же меняем название профиля -> LNProfile
4. Строка 15 - Bundle ID приложения -> return { "BundleID приложения" };
5. Строка 20 - Бинарный файл приложения -> return KittyMemory::getMemoryFileInfo("Бинарник приложения");
Переходим к Tweak.mm:
Путь - iOS_UE4Dumper\Tweak\src\Tweak.mm
6. Добавляем свой -> #include "Core/GameProfiles/LN.hpp"
7. Добавляем свой -> new LHProfile()
Теперь Makefile:
Путь - iOS_UE4Dumper\Tweak/Makefile
8. Пишем нужный нам -> THEOS_PACKAGE_SCHEME = rootless
9. На 22-ую строку пишем название нашего бинарного файла игры - Atlas
Наконец последнее редактируем .plist
Путь - iOS_UE4Dumper\Tweak/UE4Dumper.plist
10. Строка 17 пишем туда наш Bundle ID -> "com.playdigious.littlenightmares"
Всё готово, можно компилировать проект и заходить в игру
#ue4dumper #ios #ruit #leeksov #unrealengine4
👍2