Действительно, стало гораздо проще адаптировать какой-нибудь простой Jetpack Compose-пример на iOS, буквально перенося файлы из одной папки в другую, но с реальными приложениями всё не так гладко. И вот какие проблемы я вижу на текущий момент:
Во Flutter, например, есть огромное количество библиотек на любой вкус и цвет, которые покрывают все платформенные API в общем коде: работу с разрешениями, камерой, геолокацией и другими. В CMP же в большинстве случаев придётся реализовывать это нативно, что требует хотя бы минимальных знаний платформы и языка.
Сейчас «из коробки» доступны только Material-виджеты, и, несмотря на то что у многих приложений своя дизайн-система, всё равно хотелось бы адаптировать часть виджетов под платформу. Например, Android-овский PullToRefresh выглядит максимально инородно на iOS и в целом плохо дружит с физикой скролла на iOS.
В анонсе сказано, что производительность CMP сравнима со SwiftUI и, судя по графикам, даже превосходит его. Но это всего лишь один бенчмарк ленивого списка. Если вы начнёте сравнивать приложение на SwiftUI и CMP на каком-нибудь iPhone 13, то невооружённым глазом увидите разницу не в пользу Compose. Очевидно, что проблема кроется в Skia, от которой Flutter и отказался из-за проблем с производительностью. Будем надеяться, что в будущем команда CMP тоже предпримет какие-то шаги в этом направлении.
#ComposeMultiplatform #CMP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM