Кодзима Гений - канал про геймдизайн
7.56K subscribers
460 photos
32 videos
20 files
1.27K links
Здесь рассказывают про геймдизайн и индустрию разработки видеоигр, делятся полезными материалами
Чат: @kojima_talks

Сотрудничество, реклама: @tkoff
Download Telegram
Forwarded from Пекарня
Вышел тизер Mass Effect 5.

К нему приложили сообщение с сигналом бедствия с Андромеды.

После этого на сайте начался обратный отсчет, который закончится через 30 минут. Ждем другие анонсы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я понимаю, что новые посты на канале вы ждёте сильнее GTA VI, но пока что только могу порадовать анонсом анонса GTA VI

Когда страдал этот год не зря:
https://dtf.ru/games/2249810-oficialno-pervyy-treyler-sleduyushchey-gta-pokazhut-v-nachale-dekabrya
О Torn Away

На мой взгляд, комьюнити авторов телеграм-каналов про геймдизайн до начала пандемии было невероятно сплочённым и заряженным на распространение полезной информации среди тех, кто хочет влиться в геймдев и просто любителями игр. К сожалению, депрессия последних лет лично меня вывела из этого комьюнити, что привело к стагнации вашего любимого канала. И зря, ведь коллеги не "сидели сложа руки".

Например, автор канала https://t.me/progamedev собрал команду для работы над игрой Torn Away, вышедшей в начале осени. Кроме выпуска игры он занимался созданием полезной сопроводительной документашки о разработке и о граблях, на которые наступила его команда perelesoq.

Сегодня на DTF вышел своего рода пост-мортем об успехах игры. Вместо переписывания мыслей из статьи попрошу обратить вас внимание на этот проект и поддержать авторов. На мой взгляд, этот проект совершил невозможное:
1. Из проекта телеграм-канала родилась идея о создании своей игры;
2. Был найден инвестор;
3. Была найдена команда;
4. Разработка дошла до выпуска игры в стиме и VK Play;
5. Вокруг игры собралось комьюнити.

Очень круто!

Обратитите внимание на проект и на путь становления команды:
Релизный текст
https://dtf.ru/gamedev/2157553-dodelat-igru-i-umeret-na-svyazi-osnovatel-studii-perelesoq

О трудностях разработки
https://dtf.ru/gamedev/1259666-grabli-slezy-dva-krancha-gorkiy-opyt-studii-perelesoq

О создании графики
https://dtf.ru/gamedev/987528-kak-my-delali-grafiku-dlya-indi-igry-opyt-studii-perelesoq

Постмортем
https://dtf.ru/gamedev/2291898-skolko-zarabotala-torn-away-i-est-li-zhizn-posle-reliza-govorit-perelesoq

Игра в Steam
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/

Артёму и команде желаю не сдаваться, получить свой достойный фидбек и охват и, самое главное, не обесценивать свой опыт работы над проектом!
Всем привет!

Хочу порекомендовать вам канал PHANTOM PLAYS — место, где автор обозревает игры с большой экспертизой в дизайне, интерфейсах и геймплее, делится новостями и инсайдами, погружает в теорию геймдева и рассказывает о биографиях популярных разработчиков.

Автор регулярно проходит новинки и детально разбирает их от и до.

⚡️ Вот здесь можно прочитать краткий обзор Alan Wake II и первый анализ UXUI (интерфейса) в игре

🔥 А вот тут можно почитать краткий обзор Marvel’s Spider-Man 2 и первый анализ UXUI (интерфейса) в игре

Подписывайтесь на канал, ставьте реакции и оставляйте комментарии! Поддержите автора, чтобы он продолжал делать еще больше классного и качественного контента).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Тут ребята сделали очень крутую штуку - собрали в одном месте список телеграм-каналов, посвящённым разработке видеоигр. Рекомендую обратить внимание на каждый из них и подписаться.

Передаю слово авторам подборки:

Неделю назад в содружестве каналов мы опубликовали первый выпуск. Неожиданно нам написало очень много желающих поучаствовать в этом. И вот — одна ссылка и подборка из 10 каналов снова у вас в отдельной папке!

🚩🚩 ГЕЙМДЕВ • 2 🚩🚩

Каждую неделю 10 каналов про геймдев
В нескольких каналах из нашего содружества
Во всех каналах из недельной подборки

В текущую подборку вошли:
MD/LD
Celestial Beasts
Про гейм-дизайн за 5 минут
Everyday Unity
Лев Дизайнит
Лавка Разработчика
lediiana
Креативный Анатолий
KSI Games × О геймдеве
______________________

Как попасть в подборку?
🚩Заполнить анкету
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
🚩 Сделать пост с недельной подборкой
Перед публикацией с вами свяжемся


Поделитесь, если находите это полезным!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ребят, теперь в профиле канала «Кодзима Гений» на вкладке «Похожие каналы» вы можете найти автоматически сформированную подборку каналов, похожих на ваш любимый. Рекомендую посмотреть, что там происходит.
Наверно, вы уже в курсе, что Rockstar не дотерпела до дома раньше времени выложила официальный трейлер Grand Theft Auto VI.

Как вам? Словили хайп, аналогичный первому трейлеру пятой части?

Трейлер с пляжным солнцем и аллигатором в магазине - тут:
https://youtu.be/inQelDKULOQ?si=wgIF3sFOAt6cp3ux
​​Про троп "живым или мёртвым" в игровых механиках

Что это?
Троп "живым или мёртвым" широко распространён в системах, предлагающих вариативность игрового процесса. Игрок помещается в ситуацию с двумя или несколькими способами решения, отличающихся между собой сложностью исполнения. Получаемая награда зависит от выбранного способа выполнения задачи. Чем проще выбранный путь (аналогия со поимкой преступника "мёртвым"), тем меньше награда. Соответственно, чем сложнее (аналогия с "живой" поимкой), тем награда будет выше, но и затраченные усилия будут больше.

Примеры тропа:
1. Захват аванпостов в Far Cry 3: их можно захватить, не дав себя обнаружить (требует больше времени, но игрок в награду получает больше очков опыта, что приводит к более быстрой прокачке) или с пулемётом наперевес (быстрое событие, приносящее меньшее количество опыта).
2. Поиск преступников в Red Dead Redemption 2: собственно, прямолинейная визуализация тропа. Захватив преступника живым можно получить больше денег, но для этого нужно так же потратить больше времени.
3. Нелетальное и скрытное прохождение Metal Gear Solid: для получения наивысшего ранга прохождения игрок должен избегать летальных способов устранения рядовых врагов и боссов. Кроме этого игрок не должен быть замечен на протяжении всей игры.

Зачем это нужно?
Данный троп основан на удовлетворении двух потребностей игрока:
1. Ощущении чувства свободы в игровой системе;
2. Получении необходимого уровня челленджа.

Предложение различных способов решения игровой задачи создаёт чувство свободы выбора у игрока в игровом мире. Несмотря на то, что количество способов решения конечное, игрок ощущает себя "двигателем" в игровой системе.

Другая потребность основывается на удержании игрока за счёт комфортной сложности. Напомню, что игрок не теряет интерес и не рассеивает внимание в случае, когда сложность игры вводит игрока в состояние потока. Игровой процесс не кажется слишком лёгким или слишком тяжёлым для выхода из него.

Таким образом, игрок удерживается в игре за счёт мнимой вариативности как способа прохождения, так и сложности.

Как реализовывается?
Игровая система должна содержать класс управления условиями для достижения одного из результатов прохождения. Данный класс должен отслеживать выполнение всех условий с момента получения задания до его завершения.

Игра должна иметь чёткие, детерминированные и ясные критерии достижения цели задания для каждого из возможных сценариев. Игрок не должен помещаться в состояние, при котором он не понимает, что нужно сделать для получения большей награды.

Игра должна однозначно оповещать игрока о невыполнении условия для завершения задания определённым способом. Чем раньше игра оповестит об этом, тем прозрачнее будет состояние игровой системы для игрока.

Система награждения должна быть выстроена по принципу "чем больше ресурсов было потрачено, тем большую награду получит игрок".

#Геймдизайн
Пока мы спали, там прошёл TGA 2023, на котором показали полно трейлеров - как уже известных игр, так и абсолютно новых.

Кодзима, например, анонсировал хоррор OD про говорящие головы. Действительно, лицевая анимация выглядит жутко.

Arcane анонсировали Marvel's Blade, Skull & Bones получили очередную дату релиза, игрой года стала Baldur's Gate 3, а Poets of the Fall вживую исполнили Herald of Darkness.

Большое количество видео можно посмотреть по ссылке:

https://dtf.ru/games/2331495-od-ot-kodzimy-ekshen-pro-blejda-ot-arkane-i-sven-vinke-v-dospehah-glavnoe-s-the-game-awards-2023
А напишите-ка в комментариях игры, которые вам очень нравятся, но в них есть сегменты, из-за которых перепроходить игру очень не хочется.

Для меня это:
GTA San Andreas - миссия с преследованием джета на кукурузнике
Fahrenheit - глава в психиатрической больнице
MGS The Phantom Pain - миссия с уничтожением каравана танков
The Vanishing of Ethan Carter - подземный лабиринт
Друзья, спешу в последний момент поздравить всех вас с наступающим (а для кого-то - и с уже наступившим) новым годом!

Желаю каждому, чтобы вся хренотень прошедшего года не следовала за вами, дышать стало легче, планировать стало проще, а самореализация не встречала искусственных препятствий.

Играйте в хорошие игры, смотрите классные фильмы, следите за здоровьем, любите маму, мойте руки с мылом.

Всех люблю, до встречи в новом году!

☃️☃️☃️
🎅🎅🎅
🎉🎉🎉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как давно вы в первый раз услышали о Palworld - игре с коллекционными тоторами и другими НЕХ, которая разорвала пиковый онлайн в Steam в миллион человек?

Я - только вчера, когда их каждого утюга появилась новость об онлайне.

Судя по описанию игры, индустрия видеоигр эволюционировала только для того, чтобы в 2024 году самым популярным и прибыльным жанром вновь стали «Покемоны». В чем прикол, не понимаю.

На основе опыта изучения индустрии последних 5 лет, нас ждут два сценария:
1. Выпуск миллиона однообразных игр по образу и подобию (привет баттлроялям);
2. Временный хайп и резкое снижение онлайна (привет Fall Guys).

Что думаете?
В связи с неподдельным интересом к закольцованным хоррорам, мне было любопытно, а кто стоял у истоков этого сабжанра. Кто или что вдохновили Хидео Кодзиму на создание цикличного интерактивного трейлера-игры P.T.?

В итоге история оказалась куда запутаннее, чем я ожидал.

Сначала я нашел занятный тредик в реддите, посвящённый этой теме:
https://www.reddit.com/r/silenthill/comments/ykrddi/pt_inspired_a_decade_but_what_inspired_pt/

Оригинальный пост уже удалён автором, но интернет всё помнит!

Есть мнение о причастности кино: "Kojima stated that the movie “The Eye” partly inspired him. At least that’s what I remember him tweeting way back when.", - Якобы Кодзима заявлял, что его частично вдохновил фильм "The Eye". (трейлер можно посмотреть здесь: https://www.youtube.com/watch?v=LsyZVeAlH-4)

Но самое интересное было в конце треда.
Пользователь Worried_Extreme4029 указал, что на крипипасте есть отсылка к игре, которая могла вдохновить авторов P.T. на такой закольцованный хоррор: "a creepypasta game called The Theater is really similar to P.T it may inspire it".

Я полез, разумеется, на крипипастудотком (Крипипасты — это легенды или изображения, связанные с ужасами, которые пользователи публикуют в Интернете. Записи часто представляют собой краткие, созданные пользователями паранормальные истории, призванные напугать или вызвать дискомфорт у читателей. Своеобразный аналог SCP), и почитал про ту самую игру "The Theatre", которая была якобы создана в 1993-м году неизвестной студией и распространялась на CD-дисках, но запускаться на компьютерах нормальным образом не желала, но после пляски с бубном игру якобы можно было таки запустить. Игра рассказывает о посетителе кинотеатра, который застрял в петле прохода в зал, проходя мимо крипового Биллетёра, который каждый раз желал приятного просмотра. Каждая последующая петля прохождения вызывает всё более тяжёлые последствия для игрока.

Об игре The Theatre на creepypasta (ENG).
Вариант на русском тут.

Доверять подлинности подобных историй бессмысленно, ссылок на достоверные факты не найти, с другой стороны, факт остаётся фактом, что сам по себе фандом про игру "The Theatre" появился и стал популярным ещё до выхода P.T. Более того, появилось немало подражателей, которые воссоздали игру.

В игру можно поиграть и сейчас, например здесь.

Ленивым же предлагаю посмотреть стрим по игре "The Theatre".

#курилкагд
#хорроригры
#thetheatre
Можете ли вы назвать серию игр, в которых одна из них - любимая часть, но в неё вы не вернётесь, а другая - не любимая, но в неё вы периодически возвращаетесь или хотите вернуться?

Чтобы вы понимали, для меня это серия Battlefield:
1. Третья часть - любимая, в свое время оставил около тысячи часов в ней, но запускать в 2024 году совсем не хочется;
2. Вторая часть - устаревшая как технически, так и геймплейно, но воспоминания о крутых историях в мультиплеере (особенно в Special Forces) греют душу. С ботами погонять - отвести душу.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, как у вас дела?
У меня какая-то лють выдалась за последние три недели))

Особенно лютую с камеры в Too Human, выходившей ещё на Xbox360. Кто принял решение сделать фиксированную камеру и навигацию персонажа через стики (левый - ходить по направлению стика, правый - направление удара) - тот геймдизайнерский маньяк)
Про Let’s Find Larry

За что я обожаю разработчиков-одиночек, так это за их непомутнённый разум, желание и возможности делать прикольные вещи. Вещи, о которых давным-давно забыли разработчики AAAA(n)-игр 😉

Let’s Find Larry - как раз такой удивительный проект. Игрушка занимает от силы полчаса времени. Но какой же это геймплейный алмаз…

Автор игры взял за основу геймплей «Where is Waldo» (или «Найди Волли» у нас) и добавил к ней элемент психологического хоррора. Чёрт побери, мне нужно больше таких коктейлей на обзоры!

В игре прекрасно всё:
1. Механики - легкий point-n-click с управлением перспективы игровых уровней.
2. Динамики - усложенение головоломок по мере прохождения с необычным твистом в самом конце.
3. Эстетика - брутальный пиксельарт, пейсинг музыкальных композиций, разрушение четвёртой стены, интересные повествовательные решения. И да, это стрёмная игра - как по способам напугать игрока, так и по сюжетным твистам.

Главное - игра ломает ожидания, прикидываясь мобильной игрулей для самых маленьких. Этот wow-эффект положительно влияет удержание игрока: интересно узнать не только, как быстро ты найдёшь Ларри в предложенных разнообразных ситуациях, но и как разовьётся история по мере прохождения.

Рекомендую посмотреть - а лучше поиграть и поддержать автора:
https://germfood.itch.io/lets-find-larry

#геймдизайн