Правило сорока секунд
Дизайнеры CD Projekt RED во время создания открытого мира The Witcher 3 руководствовались правилом, что интересные события должны попадать в поле зрения игрока не реже чем раз в сорок секунд. Если это будет происходить реже, то игрок просто заскучает и будет считать мир безжизненным и пустым.
Видеоблогер Люк Стивенс проверяет это правило в различных играх. Он играет в игру и определяет средние значения времени между интересными игровыми собтиями. Так он проверил уже упомянутого "Ведьмака", The Legend of Zelda: Breath of the Wild Fallout: New Vegas и другие игры с открытым миром. Его видео можно посмотреть по ссылке:
https://www.youtube.com/watch?v=Cmgj3oiFhFc
Узнать о правиле немного больше можно тут:
https://dtf.ru/games/70450-chto-takoe-pravilo-40-sekund-v-igrah-s-otkrytym-mirom-i-pochemu-ego-stoit-soblyudat
P.S. Всю неделю борюсь с осенней простудой. Поэтому времени на самостоятельный анализ геймдизайна нет. Как только выздоровлю, займусь каналом по полной.
#Геймдизайн
#НуЧтоЖеТыОлег
Дизайнеры CD Projekt RED во время создания открытого мира The Witcher 3 руководствовались правилом, что интересные события должны попадать в поле зрения игрока не реже чем раз в сорок секунд. Если это будет происходить реже, то игрок просто заскучает и будет считать мир безжизненным и пустым.
Видеоблогер Люк Стивенс проверяет это правило в различных играх. Он играет в игру и определяет средние значения времени между интересными игровыми собтиями. Так он проверил уже упомянутого "Ведьмака", The Legend of Zelda: Breath of the Wild Fallout: New Vegas и другие игры с открытым миром. Его видео можно посмотреть по ссылке:
https://www.youtube.com/watch?v=Cmgj3oiFhFc
Узнать о правиле немного больше можно тут:
https://dtf.ru/games/70450-chto-takoe-pravilo-40-sekund-v-igrah-s-otkrytym-mirom-i-pochemu-ego-stoit-soblyudat
P.S. Всю неделю борюсь с осенней простудой. Поэтому времени на самостоятельный анализ геймдизайна нет. Как только выздоровлю, займусь каналом по полной.
#Геймдизайн
#НуЧтоЖеТыОлег
YouTube
The 40 Second Rule of Open World Games
Sometimes projects can get massively out of hand, and this one did too. What was originally intended to be a short project to determine whether or not the "40-second rule" is true of 3 of my favorite games quickly became a week long ordeal. Point being, I…