Моё маленькое шейдерное волшебство, пытаюсь освоить Shader Graph
👍13
Кусок игрового лайна
Вспоминая во что я играл будучи ребенком, первое что приходит в голову это Эпоха Империй 2. Тогда мне казалось, что в игре можно почувствовать себя кем-угодно, например простым всадником с копьем или гениальным стратегом, захватывающим Карфаген.
Я действительно верил, что погружаясь в игру, я переживаю эмоции, которые сродни переживаниям тех симуляций и образов, которые я проигрываю в голове, находясь за компьютерной коробкой.
Со временем я открывал для себя новые игры вроде Doom, CS, Need for Speed или Minecraft. Каждый раз это был новый мир, новые впечатления и новые образы в голове, которые создавали новую реальность в моей башке.
Я верил этим мирам, верил играм и тому что я это персонаж внутри игры. Мне казалось, что игры это настоящее искусство, погружающее человека в иной мир исследования и понимание других, сложных и недосягаемых реальностей.
Спустя несколько лет я уже играл в социальных сетях, на телефоне, с друзьями, и с каждой новой игрой я убеждал себя что любое игровое произведение заслуживает оваций, игроков и внимания, внимания которое я уделял им расточительнее, чем стоило.
Одержимость переросла в любовь, я стал исследовать процесс создания игр, я создал игры одну за другой и так же верил, что каждая из них это мое маленькое произведение искусства, виртуального мира и что они приносят радость каждому, кто касается их своим игровым участием.
Мое исследование начиналось с песочниц и выживаний, а закончилось фритуплеем, кликерами и гиперказуалом. До последнего я не сомневался, что всё это настоящие игры, виртуальные миры и искусство, я по-настоящему в это верил, наивно и без малейшего сомнения.
Моя первая слеза разочарования началась в моем участии создании кликера. Это был клон, с небольшими изменениями рискин существующего проекта, а существующий проект был клоном другого проекта, а другой проект был тоже обычным кликером, с небольшими отклонениями от предшественника.
Получается такой вот несколько раз пережеванный продукт, игра состоящая из переработанных и выжатых идей, в каком-то смысле позднее я осознал это как творческую импотенцию. Создание такого продукта это надругательство над искусством в угоду финансовым амбициям.
Далее все пошло куда хуже, я создал социальное казино, где наркомания превышала любые допустимые нормы, формулы и промоакции манипулирующие сознанием и ставящие игрока на иглу бессмысленного кручения барабана.
В такой игре можно потерять себя, словить деперсонализацию и стать абсолютно пустым и овощным созданием. Создавая такую игру можно словить вещи ещё хуже, можно потерять свой талант и превратиться в жадного, токсичного и ничтожного человека.
Я не говорю что разработчики подобных игр это жадные и ничтожные люди, нет. Я говорю о том, что они находятся в состоянии иллюзии создания игры, это не игра, это не искусство, это не творчество, это бессмысленное дрочево на данные, цифры и метрики.
Любой анализ подобных проектов сводится к дрочеву и измерению идиотизма играющих пользователей. Это сложно признать с этим сложно согласиться, какой человек захочет признавать себя творческим импотентом и мудаком. Но я признал, и желаю того же и вам.
Вспоминая во что я играл будучи ребенком, первое что приходит в голову это Эпоха Империй 2. Тогда мне казалось, что в игре можно почувствовать себя кем-угодно, например простым всадником с копьем или гениальным стратегом, захватывающим Карфаген.
Я действительно верил, что погружаясь в игру, я переживаю эмоции, которые сродни переживаниям тех симуляций и образов, которые я проигрываю в голове, находясь за компьютерной коробкой.
Со временем я открывал для себя новые игры вроде Doom, CS, Need for Speed или Minecraft. Каждый раз это был новый мир, новые впечатления и новые образы в голове, которые создавали новую реальность в моей башке.
Я верил этим мирам, верил играм и тому что я это персонаж внутри игры. Мне казалось, что игры это настоящее искусство, погружающее человека в иной мир исследования и понимание других, сложных и недосягаемых реальностей.
Спустя несколько лет я уже играл в социальных сетях, на телефоне, с друзьями, и с каждой новой игрой я убеждал себя что любое игровое произведение заслуживает оваций, игроков и внимания, внимания которое я уделял им расточительнее, чем стоило.
Одержимость переросла в любовь, я стал исследовать процесс создания игр, я создал игры одну за другой и так же верил, что каждая из них это мое маленькое произведение искусства, виртуального мира и что они приносят радость каждому, кто касается их своим игровым участием.
Мое исследование начиналось с песочниц и выживаний, а закончилось фритуплеем, кликерами и гиперказуалом. До последнего я не сомневался, что всё это настоящие игры, виртуальные миры и искусство, я по-настоящему в это верил, наивно и без малейшего сомнения.
Моя первая слеза разочарования началась в моем участии создании кликера. Это был клон, с небольшими изменениями рискин существующего проекта, а существующий проект был клоном другого проекта, а другой проект был тоже обычным кликером, с небольшими отклонениями от предшественника.
Получается такой вот несколько раз пережеванный продукт, игра состоящая из переработанных и выжатых идей, в каком-то смысле позднее я осознал это как творческую импотенцию. Создание такого продукта это надругательство над искусством в угоду финансовым амбициям.
Далее все пошло куда хуже, я создал социальное казино, где наркомания превышала любые допустимые нормы, формулы и промоакции манипулирующие сознанием и ставящие игрока на иглу бессмысленного кручения барабана.
В такой игре можно потерять себя, словить деперсонализацию и стать абсолютно пустым и овощным созданием. Создавая такую игру можно словить вещи ещё хуже, можно потерять свой талант и превратиться в жадного, токсичного и ничтожного человека.
Я не говорю что разработчики подобных игр это жадные и ничтожные люди, нет. Я говорю о том, что они находятся в состоянии иллюзии создания игры, это не игра, это не искусство, это не творчество, это бессмысленное дрочево на данные, цифры и метрики.
Любой анализ подобных проектов сводится к дрочеву и измерению идиотизма играющих пользователей. Это сложно признать с этим сложно согласиться, какой человек захочет признавать себя творческим импотентом и мудаком. Но я признал, и желаю того же и вам.
👍4
Это ж надо додуматься сделать мобильную аркадную гонку на UE. Телефон греется, фпс не радует, хотя игра неплохая.
Не понятно зачем они выбрали UE, графика в игре очень казуальная, а физика примерно как в играх 15-20 летней давности. Хороший дизайн игры убили хреновым движком, очень жаль.
Игра кстати из Apple Arcade.
Не понятно зачем они выбрали UE, графика в игре очень казуальная, а физика примерно как в играх 15-20 летней давности. Хороший дизайн игры убили хреновым движком, очень жаль.
Игра кстати из Apple Arcade.
👍6🖕3
Forwarded from JGN | Игровые новости
🙏 Мы будем вам очень благодарны за подписки, комментарии и лайки, так как нашему каналу в Instagram очень нужна поддержка на начальном этапе. Спасибо большое.
👉 https://www.instagram.com/jungamenews/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👨💻2
Forwarded from JGN | Игровые новости
👉 https://www.tiktok.com/@a.vasylevskyi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4👎1
В каких играх путин будет отбывать тюремный срок за террористические акты?
Anonymous Poll
30%
Роблокс
11%
Residend Evil VR
23%
Летсплеи Лололошки
26%
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
17%
Doom 2
12%
E. T. (Atari 2600)
17%
Silent Hill 1
13%
Alien: Isolation
41%
Стримы папича
18%
Outlast
💩8🔥3
Я делаю новую игру!
Это будет сурвайвл ММО для ПК, Веб и Мобилок
Командой из одного человека
Нет, я не сошёл с ума!
Это будет сурвайвл ММО для ПК, Веб и Мобилок
Командой из одного человека
Нет, я не сошёл с ума!
👍11🤓5🤡2🤨2
Все кого я просил мне помочь послали меня в ****, поэтому команда маленькая
😢11
Для разработки нового проекта я взял исходники своей старой сурвайвал игры Belong.
У меня появился канал где вы можете следить за разработкой нового проекта.
https://t.me/belongofficial
На этом канале JGD я буду постить какие-то более детальные технические нюансы разработки, а новый канал будет для игрового комьюнити, но тоже с интересными подробностями.
У меня появился канал где вы можете следить за разработкой нового проекта.
https://t.me/belongofficial
На этом канале JGD я буду постить какие-то более детальные технические нюансы разработки, а новый канал будет для игрового комьюнити, но тоже с интересными подробностями.
Друзья, мне уже поступают угрозы от бывшего владельца проекта. Пока что я не буду называть имени, но знайте что где-то сидит один очень неприятный человек, который возомнил меня своим врагом, за то что я использую исходники, которые сам же и разработал имея на них всё юридическое право.
🤨4🤯2
После поста челик позвонил и извинился, всё хорошо 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔5🔥3🤡3
Продали несколько десятков вот таких билетов с доступом на альфа-тест.
Вообще начать разработку новой игры с продаж оказалось неплохой идеей.
Вообще начать разработку новой игры с продаж оказалось неплохой идеей.
👍6