JGD | Розробка ігор
421 subscribers
121 photos
27 videos
2 files
69 links
Роблю ігри та пишу про це

Для зв’язку: @stelf

Instagram: http://instagram.com/a.vasylevskyi

Facebook: https://m.facebook.com/anton.vasilevsky.7

TikTok: https://www.tiktok.com/@a.vasylevskyi
Download Telegram
Вот тут кстати не согласен, многие игры строятся опираясь на сюжет и в которых сюжет играет ключевую роль, но конечно вначале лучше показать издателю почему именно главная особенность вашей игры это сюжет. Для этого достаточно описать жанр и целевую аудиторию игры.
👍2👎2
Друзья, сегодня я расскажу о моих фейлах в игровой индустрии. К сожалению разработка игр это очень сложно и на пути часто встречаются проблемы, мошенники и другие сложности.

Возможно этот пост поможет вам подготовиться к провалам и воспринимать их как что-то неизбежное, случается со всеми, просто надо к этому относится как к приобретению полезного опыта.

Фейл — Однажды меня обманули и не заплатили за целый месяц работы.

Легендарный фейл — Я делал игру 2 года и ничего на ней не заработал.

Фейл — Меня уволили с работы мечты, из-за недопонимания с менеджером.

Супер фейл — У меня упали сервера и 10 тысяч игроков не могли зайти в игру в течении нескольких дней.

Фейл — Мою игру три раза банили Вконтакте из-за недобросовестной рекламы, но зато это приносило хорошие деньги.

Легендарный фейл — Я продал свою первую игру и много раз об этом пожалел впоследствии.

Фейл — Мою игру несколько раз взламывали и устраивали хаос на сервере.

Супер фейл — Из-за моего бага игроки теряли прогресс накопившейся в течении месяца, я так и не смог его восстановить.

Фейл — Мою игру копировали и загружали в китайские сторы, чтобы заработать на этом.

Ультимейт фейл — Я не сделал ни одной игры за свою жизнь, которой я бы мог понастоящему гордиться.
🔥20😢3👍1
Удивительные вещи показывают, скоро каждая игра будет иметь VR/Meta версию и это будет мастхэв, ну а сейчас продолжаем пилить казуалки, фермы, кликеры и матч3, не смотрите этот видос кто занимается этими жанрами

https://www.youtube.com/watch?v=hvfV-iGwYX8
👍1
Ураааааа, я дочитал, теперь я геймдизайнер? Какая же книга замечательная, всем советую
👏17🤡42👍1
Это я

Кстати, это один из любимых сериалов Мистер Робот
🔥92
Нет ***не
🔥22🤔3
Как компанию Telltale убил переход на игровой движок Unity

Узнаваемый стиль, большие амбиции, контракты с большими франшизами, талантливые люди, казалось бы что ещё нужно для успеха игровой студии и вечного конвейера качественных игр.

Однако Telltale оказалась на грани вымирания так же быстро как в прошлом заняла место инноватора и ключевой фигуры игровой индустрии.

С большим успехом приходит большая ответственность, которую Telltale прое**** и что послужило причиной? Конечно же игровой движок Unity, хотя на самом деле не совсем, но такой заголовок поста утешает мою самоироничную потребность в издевательстве над этой технологией.

Ходячие мертвецы сделали эту студию популярной среди огромной аудитории фанатов эпизодических игр, но этими же ходячими мертвецами стали сами разработчики, создающими посредственные игры в угоду финансовых амбиций и греховного желания создать игру по каждой франшизе, которую когда-либо видел свет.

Основатель студии Кевин Брунер покинул компанию в 2017 году и даже он не постеснялся подать на неё же в суд, чтобы заработать ещё немножко шекелей с и так полумертвой компании, которую он сам же привёл к этому состоянию.

Попытка Брунера заработать на умирающей компании закончилась неудачей, к счастью адвокат и ответчик сочли иск Брунера необоснованным, учитывая что истец желая отомстить Telltale, совсем забыл что сам же и является причиной финансового упадка компании.

Уволив 225 человек в 2018 году, компания объявила себя банкротом и оставила 10% людей, чтобы закрыть накопившиеся дыры и оправдать обещания фанатам доделать уже анонсированные эпизоды существующих франшиз.

Но это был лишь финал эпизодического сериала «Как прое**** компанию». А первая серия этого шоу началась ещё в 2012 году, когда компанию начали покидать самые крутые таланты и открывать собственные студии.

Например, игра Firewatch созданная сотрудниками Campo Santo была одной из множества игр, которую создали бывшие сотрудники Telltale. Этот список довольно велик, но возможно вы знаете Oxenfree от Night School Studio, которая тоже была создана бывшими сотрудниками Telltale.

Токсичная атмосфера, неразбериха в документации, переход на ещё более комбинатный движок Unity, унижение сотрудников от лица руководства студии и другие эпизоды сериала «Как прое**** компанию» привели её в ад из которого студия выбирается по сей день.

Благодаря LCG Entertainment студия смогла продолжить своё жалкое существование, лишившись всех своих ключевых активов и уволив 90% сотрудников. Компания пытается выпустить эпизод «перезапуск», но мы с вами прекрасно помним её грязное прошлое, оставившее глубокую рану в сердце фанатов.

Мне жаль, что такие хорошие идеи, такие большие амбиции и такие талантливые люди производят на свет огромное количество дерьмовых игр из-за глупых управленцев, глупых решений и неконтролируемого роста. Во многом это полезный урок для всей индустрии, причина появления других, более талантливых и успешных студий, вроде Campo Santo или Night School Studio, основатели которых буквально выживали в этой токсичной среде, пока не осознали в каком тонущем корабле они плывут.
🔥9💩9
😁3
Оригинал
👍7
Как же я ненавижу Вартхандер или как удалить игру через 10 минут геймплея

Дисклеймер: пост имеет юмористическо-познавальный характер и не имеет цели оскорбить кого-либо, хотя на самом деле имеет, но не цель, он буквально имеет разработчиков худшей игры в мире под названием Вартхандер.

Вартандер это игра абсурда, игра которой не стоило появиться в интернете, игра которая извращает образ войны, образ танков и образ хорошей фритуплей игры.

Зайдя в Вартандер я увидел нечто настолько ужасное, что почти вызвало у меня приступ эпилепсии. Я увидел интерфейс игры, в которую играло около 100 тысяч игроков в тот самый момент.

Мне сложно описать мои эмоции, но я скажу что такой интерфейс вызывает желание пойти на те самые курсы за 300 гривен, где меня научат рисовать спрайты за 8 часов.

Я уверен, что подобный интерфейс можно нарисовать имея одну конечность и то кривую. Подобный интерфейс будто бы сделан на государственные деньги и имеет цель оскорбить автора Фотошопа или самого Артемия Лебедева.

Ну ладно интерфейс, давайте поиграем в игру, которой прямо сейчас наслаждается 100 тысяч фанатов игр в жанре кошмаров и ужасов.

На что похож мой танк? Я выбрал французов и к сожалению мой танк не похож на сильное и мощное оружие, которым управляет моя мышь. Мой танк похож на колбасу.

Я не знаю почему разработчики решили взять на работу повара, вместо хорошего 3д художника. Возможно, повары берут меньше денег, возможно они быстрее рисуют, а возможно авторы игры хотели сделать игру про колбасу, но в интернете были только модели танков, которые им пришлось слегка адаптировать под их виденье.

Управляемость танка похожа на управляемость той самой машинки, с которой мы играемся в детском садике. Мой танк едет на гусеницах, однако физика игры позволяет вписываться в повороты и делать трюки не хуже чем у лысого из Форсажа.

Спасибо что сальто нельзя делать, однако кто знает что готовит нам главный повар и эксперт по колбасе самозванец-разработчик в следующем обновлении.

Обычно когда я делаю физику в игре, я беру реальные формулы и модели, которые предоставил нам Исаак Ньютон ещё в 1679 году. Однако разработчики Вартандер, или правильнее сказать игры про колбасу, решили взять за основу древнегреческое понимание работы законов физики.

Ну типа танк он имеет много колес и гусли, значит он будут ездить примерно вот так: вжуууух, аааа, поворот, бурум, хоп, прыг-скок и покатился, а вернее скатился, как игра ещё до момента запуска в 2012 году. Оказывается под концом света племена Майя имели ввиду конец игровой индустрии и переход на стадию распада геймдизайна и понимания игровых механик.

Итак, я удаляю игру, я удаляю Виндовс, и выбрасываю свой компьютер. Я не хочу больше играть в игры, мое сознание испорчено и в моей голове вирус, вирус который уничтожает мои нейроны и превращает меня в Стивена Хокинга в последние годы его жизни.

Я заказываю инвалидную коляску и нанимаю себе человека, который будет подтирать мои слюни до конца моего существования. Возможно, я когда-нибудь снова начну ходить, радовать жизни или играть в игры, но этот момент точно будет не скоро.

Я пишу этот пост и возможно он такой же последний как Last One Моргенштерна, а возможно Вартандер это последняя игра, ну то есть это игра, открыв которую человек перестает понимать игры и получать от них удовольствие. Игрок превращается в овощной суп, основные ингредиенты которого это колбаса и ненависть ко всей игровой индустрии.

Когда-нибудь разработчики сделают хорошую игру, в которую будет интересно и весело играть, но на текущий момент эта игра это то что мы делаем во втором классе, вырезав из бумаги кривую снежинку, спустя три дня она оказывается в мусорке.
🤡10😁5👍2🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Считаю что мы сделали идеальный стикерпак, лучше просто нету
Ты знаешь что делать

https://t.me/addstickers/jungamenewstickers
Как же я обожаю Вартандер или как полюбить игру через 10 минут геймплея

Дисклеймер: пост имеет юмористическо-познавальный характер и не имеет цели похвалить кого-либо, хотя на самом деле имеет, но не цель, он буквально имеет разработчиков лучшей игры в мире под названием Вартандер, нежно и красиво. Пост-постмодерн короче.

Вартандер это гениальная игра, игра которой стоило появиться в интернете, игра которая виртуально создает образ войны, образ танков и образ хорошей фритуплей игры.

Зайдя в Вартандер я увидел нечто настолько прекрасное, что почти вызвало у меня приступ счастья. Я увидел интерфейс игры, в которую играло около 100 тысяч счастливых игроков в тот самый момент.

Мне сложно описать мои эмоции, но я скажу что такой интерфейс вызывает желание пойти на те самые курсы за 300 гривен, где меня научат рисовать спрайты за 8 часов.

Я уверен, что подобный интерфейс можно нарисовать имея всего навсего одну очень ловкую конечность и гениальный ум. Подобный интерфейс будто бы сделан на государственные деньги и имеет цель освятить автора Фотошопа или самого Артемия Лебедева.

Ну ладно интерфейс, давайте поиграем в игру, которой прямо сейчас наслаждается 100 тысяч фанатов игр в жанре гениального и прекрасного.

На что похож мой танк? Я выбрал французов и к моей радости мой танк не похож на сильное и мощное оружие, которым управляет моя мышь. Мой танк похож на колбасу.

Я не знаю почему разработчики решили взять на работу повара, вместо посредственного 3д художника. Возможно, повары берут меньше денег, возможно они быстрее рисуют, а возможно авторы игры хотели сделать игру про колбасу, но в интернете были только модели танков, которые им пришлось слегка адаптировать под их виденье.

Управляемость танка похожа на управляемость той самой машинки, с которой мы играемся в детском садике. Мой танк едет на гусеницах, однако физика игры позволяет вписываться в повороты и делать трюки не хуже чем у лысого из Форсажа.

К сожалению сальто нельзя делать, однако кто знает что готовит нам главный повар и эксперт по колбасе гений-разработчик в следующем обновлении.

Я понял что абсолютно не умею делать физику в игре, я беру реальные формулы и модели, которые предоставил нам Исаак Ньютон ещё в давно минувшем 1679 году. Однако разработчики Вартандер, или правильнее сказать игры про колбасу, решили взять за основу древнегреческое понимание работы законов физики, которое было основано на более глубинном и более правильном понимании мироздания.

Ну типа танк он имеет много колес и гусли, значит он будут ездить примерно вот так: вжуууух, аааа, поворот, бурум, хоп, прыг-скок и покатился, а вернее скатился, как любая игра в моих глазах после момента запуска Вартандера в 2012 году. Оказывается под концом света племена Майя имели ввиду конец старой игровой индустрии и переход на стадию гениального геймдизайна и лучшего понимания игровых механик.

Итак, я удаляю игру, я удаляю Виндовс, и выбрасываю свой компьютер. Я не хочу больше играть в игры, мое сознание испорчено и в моей голове вирус, вирус который уничтожает мои нейроны и превращает меня в Стивена Хокинга в последние годы его жизни.

Я заказываю инвалидную коляску и нанимаю себе человека, который будет подтирать мои слюни до конца моего существования. Возможно, я когда-нибудь снова начну ходить, жить в депрессии или играть в игры, но этот момент точно будет не скоро.

Я пишу этот пост и возможно он такой же последний как Last One Моргенштерна, а возможно Вартандер это последняя игра, ну то есть это игра, открыв которую человек начинает понимать игры и получать от них удовольствие. Игрок превращается в овощной суп, основные ингредиенты которого это колбаса и любовь ко всей игровой индустрии.

Когда-нибудь разработчики сделают плохую игру, в которую будет скучно и неинтересно играть, но на текущий момент эта игра это то что мы делаем во втором классе, вырезав из бумаги волшебную снежинку, спустя три дня она превращается в икону во всех инстаграмах родителей.
😁5🤡4🤔21👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бен Броуд, или человек превративший Хартстоун в игру без баланса и игру уничтожившую кошельки геймеров ушел из Близзард и выпустил новую карточную игру, которая уже уничтожает кошельки тысячи игроков и стала топ игрой во многих странах всего за неделю.

Аплодирую человеку, который превзошел Мавроди своим геймдизайном и делающему игру на движке корпорации зла Unity, без стыда и совести.

Разрешите представить Marvel Snap
👏2👌2
Весёлую ферму то за что?((((
Фейсбук издевается над нами 🤷‍♂️
🤯4🤣3