Justforward
213 subscribers
394 photos
38 videos
265 links
Студия разработки игр. Для связи @taepov
Download Telegram
Для телеграм-канала Тач 42 поделился своим мнением и опытом про разработку игр на платформе HypeHype.
🔥31
Forwarded from Тач 42
Обсуждаем платформы для создания игр, а также фичи для их монетизации и развития. Своим опытом с нами поделился Тимур Таепов — основатель студии разработки игр Justforward и сообщества GDTalents.

Тимур основал студию Justforward в 2015 году, прошел путь от аутсорса разработки до создания игр для конечных пользователей. Игры студии достигли более 3 млн игроков на Amazon Appstore и свыше 7 млн игроков на веб-платформах за счет органического поиска без затрат на продвижение. С начала 2022 года ведет сообщество GDTalents для специалистов игровой индустрии по всему миру.

Сейчас Тимур активно развивает портфолио игр на новой площадке HypeHype. Является энтузиастом и евангелистом AI в геймдеве.

#говорит_эксперт
🔥31👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игра для джема готова!

Напоминаю, что на HypeHype сейчас проходит гейм-джем Play Together, где нужно реализовать мультиплеерные фишки. Вот тут писал подробнее. Время еще есть!

На джеме можно делать ремиксы, поэтому я взял игру про мечи от Эдуарда @jackgames_hh и сделал ремикс на туалетную тему и нашпиговал ее мультиплеерными фичами. Моя игра называется Poop Together.

Вот, что получилось реализовать для мультиплеера:
▫️ игроки видят друг друга в игре
▫️ бахающие какашки, которые аффектят других игроков
▫️ стол с мультипликатором очков по количеству игроков
▫️ танцевальная площадка с мультипликатором очков по количеству игроков
▫️ ворота в клуб, которые открываются, когда рядом два игрока одновременно
▫️ ивент с бесплатными бахающими какашками, который происходит одновременно для всех игроков в игре каждые пять минут

На видео демонстрация только мультиплеерных фичей без кор-механики.

Ссылка на игру: https://hypehype.com/r/rSZ6E2qJcNwkdR

👉 Доступ и бесплатный буст для #HypeHype в посте по ссылке.

@jfgamedev
🔥2
$992 – Итоги декабря на HypeHype

Декабрь показал рост по сравнению с прошлыми двумя месяцами. Доходы от оплаты за плейтайм и инапы имеют соотношение примерно 50/50.

Динамика за 5 месяцев на платформе:
▫️ август: $0
▫️ сентябрь: $0
▫️ октябрь: $680
▫️ ноябрь: $675
▫️ декабрь: $992

👉 Доступ и бесплатный буст для #HypeHype в посте по ссылке.

@jfgamedev
🔥7
В топе HypeHype

Ура, сбылась небольшая мечта! Моя игра вошла в топ-6 на платформе HypeHype.

А точнее это ремикс. Не предполагал, что именно с такой игрой получится войти в топ.

В моем ремиксе реализован god mod и мемные персонажи Спрунки. God mod это вообще большое продуктовое открытие для меня. Увидел, как его реализовал один из разработчиков и решил тоже попробовать. Это дало ощутимый буст. Потом напишу про это отдельный пост.

Плюс я достаточно много времени провожу в игре сам. Общаюсь и взаимодействую с игроками. Укрепляю коммьюнити вокруг игры.

Кстати, работу с коммьюнити многие недооценивают на платформе. Я провожу целый ряд экспериментов в этом направлении. Скоро расскажу подробнее.

👉 Доступ и бесплатный буст для #HypeHype в посте по ссылке.

@jfgamedev
🔥3
Подкаст HypeHype #5 – Джемы (29.01.25)

Обсуждаем периодичность джемов, критерии судейства и темы.

👉 Смотреть https://www.youtube.com/watch?v=UsfbDK1K9JA

@jfgamedev
👍21
$2183 – Итоги января на HypeHype

Получилось вырасти 2х относительно декабря. Доходы от оплаты за плейтайм и инапы имеют соотношение примерно 65/35.

Во многом рост произошел за счет игры Meme City (сейчас Hype City), которая в самый лучший момент достигала 5 места в топ-чарте платформы. Плюс успешный ремикс Lava Squid Game.

Очень хочется поддерживать положительную динамику и дальше, но в феврале будет посложнее:
▫️ меньше календарных дней
▫️ 31 января произошел частичный дроп монетизации за плейтайм
▫️ игра Meme City (Hype City) пока спустилась на 10 позицию

Буду искать новые фишки и точки роста.

👉 Доступ и бесплатный буст для #HypeHype в посте по ссылке.

@jfgamedev
🔥4👍1
Подкаст HypeHype #8 – Трендовые персонажи (19.02.25)

На основе своего актуального опыта в YouTube Арсен сделал очень классный и структурированный доклад на тему поиска и использования трендовых персонажей для игр в HypeHype. Также мы обсудили ключевые приоритеты при разработке игр на платформе. Этот выпуск будет полезен всем, кто делает игры.

👉 Смотреть https://www.youtube.com/watch?v=wOd2yBaf6hY

@jfgamedev
1👍1
Hypehaven 🏡RP

Наконец-то получилось просеять десятки идей и ремиксов, чтобы найти тот проект, который можно развивать прям долгосрочно на платформе HypeHype. Пока для этого есть все предпосылки по крайней мере.

Игра начиналась как ремикс из Block City, но с год модом и спрунками. Далее я стал регулярно делать апдейты и развивать город. Это привело к тому, что он стал все больше и больше отличаться от Block City и значительно превзошел его по метрикам.

Один из игроков написал комментарий, где упомянул Brookhaven RP. На минуточку, это самая зарабатывающая игра на Roblox.

Я понял, что мой ремикс уже вырос из подражания игре Block City и теперь нужно поставить следующий ориентир. Этим ориентиром теперь является Brookhaven RP и мой город уже активно развивается в сторону role play (RP).

Поэтому я переименовал игру из Hype City в Hypehaven RP. И теперь этот город ждут еще более значительные преобразования и улучшения.

Вообще, жанр RP мне очень нравится. Буду рад состояться в нем как хороший эксперт и иметь очень успешные игры в этом жанре.

@jfgamedev
3👍1
💰 Большие бабки в UGC играх

Такие платформы, как Roblox или HypeHype известны как закрытые экосистемы. Это означает, что игры по сути не могут выйти за рамки этих платформ. Можно подумать, что большой и серьезный бизнес в таких экосистемах не сделать.

Но это не так. Оказывается, MnA сделки происходят и вполне на серьезных щщах.

Например, недавно студия UGC игр Voldex приобрела roleplay игру на Roblox под названием Brookhaven.

Как сообщает Pocket Gamer, игра была приобретена за нераскрытую сумму, финансирование обеспечено через инвестиции, возглавляемые Raine Partners. В финансировании сделки также поучаствовали Makers Fund, QIA, MIT, Tirtra Ventures и Lalotte Ventures.

Voldex также получила долговое финансирование от Shamrock Capital, включая участие фондов Ares Management Credit и Cadma Capital Partners.

«Это приобретение имеет преобразующий эффект для Voldex», — сказал генеральный директор и основатель Voldex Алекс Сингер. «Мы гордимся, что [создатель Brookhaven] Wolfpaq доверил нам свою игру».

Voldex также приобрела другие игры на Roblox, такие как Driving Empire, Zo Samurai и Ultimate Football. Последнюю они приобрели в апреле 2024 года в рамках сделки на «многомиллионную сумму».

Студия также имеет игры для Fortnite Creative и Minecraft.

И это очень круто. Это открывает очень большие возможности для настоящего бизнеса на просторах UGC платформ.

Этот кейс меня очень воодушевил и помог мне сформулировать долгосрочную стратегию для моей игры Hypehaven на HypeHype, о которой я позже напишу отдельный пост.

@jfgamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍31
$2565 – Итоги февраля на HypeHype

Несмотря на дроп монетизации за плейтайм и короткий месяц, получилось показать рост по сравнению с январем.

Структура игр по доходу выглядит следующим образом:
▫️ Hypehaven RP – 55%
▫️ Lava Squid Game – 13%
▫️ Beast Games – 13%
▫️ Drive Cars – 9%
▫️ Остальные – 10%

Hypehaven RP сейчас является ключевой игрой в портфеле и генерит чуть более половины дохода. Игра сейчас на 7 месте в топ-чарте HypeHype. В планах войти в топ-3 как минимум. Я регулярно обновляю игру и добавляю туда новый контент. Роадмап прописан на недели вперед.

Соотношение выплат за плейтайм и инапы сейчас составляет 60% и 40% соотвественно. В марте буду делать особый упор в том числе на увеличение доли инапной выручки.

👉 Доступ и бесплатный буст для #HypeHype в посте по ссылке.

@jfgamedev
🔥6
В топ-3 по плейтайму на HypeHype

Моя игра Hypehaven достигла 15 минут по среднему плейтайму (за период 7 дней), что является третьим результатом по данной метрике на всей платформе. А по совокупности метрик игра пока на 8 месте в топ-чарте. Работаю над тем, чтобы войти в топ-3 по совокупности метрик, но и текущее достижение уже радует и дает мотивацию.

@jfgamedev
🔥3
Аналитика Топ-7 на HypeHype

На данный момент моя игра Hypehaven RP находится на 7 месте в топ-чарте платформы. Так как у меня есть цель попасть в топ-3 как минимум, я решил провести бенчмаркинг, чтобы понять, на чем именно стоит фокусироваться.

☝️ Дисклеймер! Это дилетантская аналитика.

Я свел в табличку данные игр по следующим показателям:

Retention
▫️ Ret D7 – ретеншен седьмого дня (взял этот показатель, так как платформа заинтересована в долгосрочном удержании игроков)

Playtime
▫️ Avg PT – средний плейтайм
▫️ PT 10m – доля игроков, которые дошли до десятой минуты плейтайма

Appeal
▫️ Feed CR – конверсия из ленты

Monetization
▫️ Buyer CR – конверсия в покупку инапа
▫️ Spend – средний спенд на игрока (ARPU)

Для всех показаталей, кроме Ret D7, данные брались за последние семь дней.

Цветовая разметка:
🟢 зеленым цветом отмечен лучший результат
🟡 желтым цветом отмечен второй результат
🟠 оранжевым цветом отмечен третий результат

Разумеется, работа алгоритма для нас – это black box, но хоть какую-то основу для рассуждений эти данные нам могут дать.

Какие моменты я вижу:
▫️ У моей игры уже все достаточно хорошо по плейтайму и ретеншену.
▫️ Конверсия из ленты далека от идеала, но и у Sprunki RP она аналогичная и это не мешает игре быть топ-1.
▫️ А вот по монетизации очевидно, что у Sprunki RP лучшие метрики среди всех игр. Положение Squid Game и Glass Bridge в топе тоже коррелирует в некоторой степени с их монетизационными метриками. У моей игры метрики монетизации достаточно низкие.

Вывод:
☝️ Монетизация, на мой взгляд, играет огромную роль для ранжирования игр. Алгоритму действительно важно, насколько игроки готовы покупать инапы. Так как по ретеншену и плейтайму у меня уже все хорошо, я хочу в значительной степени сфокусироваться именно на монетизационных фичах. Это в том числе важно сделать, так как в относительной перспективе выплаты за плейтайм будут продолжать снижаться.

@jfgamedev
🔥3
Стратегия Justforward

10 лет я развиваю Justforward. В разное время она имела немного разную форму по формату игр, составу команды и бизнес-модели. Что-то складывалось удачно, что-то не очень. Была даже дерзкая попытка сделать издательство гиперкэж игр.

Тем не менее Justforward живет уже 10 лет. Накоплен обширный опыт. Сейчас это по сути почти полностью соло-разработка под HypeHype.

Это точка отсчета для следующих амбициозных целей и идей. Что-то свежее и актуальное, что может быть мостиком в направление с широкими возможностями.

Гиперкэж как бизнес-модель кончился, гибридкэж вроде не взлетел (ожидания и реальность не совпали), Яндекс Игры как кормушка закончилась и далее по списку.

Чтобы получить большой успех в ближайшем будущем, нужно хорошо угадать с актуальной возможностью.

Если делать матч-3, гиперкэж или что-то под Стим, то вероятность хорошо бустануть очень небольшая, так как эти стратегии себя уже отыграли в разное время.

Я склоняюсь сделать ставку на стратегию UGC MnA. Это расширение портфолио за счет приобретения игровых проектов на UGC-платформах. В этом плане я очень вдохновился компанией Voldex, которая недавно купила игру Brookhaven в Roblox. Voldex также скупает игры и на других UGC-платформах.

Считаю, что HypeHype может быть отличным стартом, где:
1) я уже формирую портфолио игр, которые могут стать cash cows для приобретения проектов
2) я хорошо развиваюсь продуктово и понимаю, какие игры есть смысл выкупать у других разработчиков
3) имею хороший шанс сформировать релевантную и эффективную команду для поддержания и развития портфеля игр

При успехе стратегии на HypeHype, можно в дальнейшем применять ее и на других UGC-платформах.

Это пока некоторый черновой вижн, набросок потенциальной стратегии.

@jfgamedev
3👍2
Управление портфелем игр на HypeHype

Несмотря на то, что моим основным игровым проектом сейчас является Hypehaven RP, есть еще несколько игр в портфолио, которые генерят доход.

За все время я просеял 24 проекта и вот какая статистика получается на данный момент.

8 игр генерят 98% дохода.

Эти 8 игр можно разбить на три категории:

Tier-1
▫️ Hypehaven RP – 60%

Tier-2
▫️ Beast Games – 14%
▫️ Drive Cars – 9%
▫️ Lava Squid Game – 7%

Tier-3
▫️ Punch Together – 2%
▫️ Easy Trials – 2%
▫️ Moto Ramp – 2%
▫️ Domino Sandbox – 2%

На 4 игры (Tier-1 и Tier-2) приходится 90% дохода.

В последнее время я пришел к выводу, что регулярные апдейты положительно влияют на ранжирование игры в алгоритме платформы. Но много времени тратить на другие игры не хочется, так как по Hypehaven RP большое количество задач и там полный фокус. Поэтому я решил, что попробую делать очень небольшие апдейты в виде добавления новых скинов и прочей косметики для игр из Tier-2. Игры из Tier-3 пока трогать не буду скорее всего.

@jfgamedev
🔥2👍1
Самый дорогой инап на HypeHype

Я не встречал стоимость инапа на платформе выше, чем 2000 HypeX.

Именно столько стоит статус Sigma в моей игре Hypehaven RP.

Вчера его купил один из игроков. С этого инапа мне капнуло $17. С одной покупки.

Это небольшая сумма для инапа на мобильном рынке, но в рамках HypeHype это самый дорогой инап, купленный игроком насколько мне известно. Поправьте меня, если кто видел/продавал выше.

@jfgamedev
🔥2
Бенчмаркинг

Раз в 2-3 дня я обновляю табличку с бенчмаркингом, чтобы понимать положение своей игры Hypehaven RP относительно других игр по наиболее важным метрикам на платформе HypeHype.

В табличке отслеживаю не все подряд игры, а наиболее важные на мой взгляд. Так как в топе есть игры, которые находятся там в основном за счет старых заслуг и по метрикам уже не являются конкурентами.

Плюс отслеживаю игры, которые потенциально могут конкурировать с моей, но еще не добрались слишком близко.

Для визуального удобства делаю цветовую разметку, где:
🟢 лучший результат
🟡 второй результат
🟠 третий результат
🔴 худший результат

@jfgamedev
🔥3👍1
$2875 – Итоги марта на HypeHype

Получилось побольше, чем в феврале, но важно учесть, что в марте на три дня больше. Поэтому средний доход за день в марте лишь чуть выше, чем феврале.

Несмотря на небольшой рост по среднему доходу за день, есть очень важная положительная динамика по структуре дохода.

Весь март я работал только над одной игрой – Hypehaven RP. Это мой основной проект, сейчас он на 6 месте на платформе.

Доход по ключевому проекту вырос с $1415 до $1790, на 26,5%. Все благодаря работе над улучшением монетизации. По сути весь месяц ушел именно на эти задачи. Spend per player растет от апдейта к апдейту. Есть еще ряд идей по улучшению системы монетизации и совсем скоро уйду в масштабирование контента.

Соотношение выплат за плейтайм и инапы за март составляет 50% на 50%. Это не очень хорошо.

В апреле буду продолжать держать полный фокус на Hypehaven RP. Задача уже в значительной степени иметь доход по проекту именно с инапов, так как близится сокращение выплат за плейтайм.

@jfgamedev
🔥3
🏆 Заслуженный мастер спорта по HypeHype

За волю к победе, за положительные результаты, за вклад в развитие сообщества HypeHype я был награжден почетным рукопожатием лично от Игоря Гуренёва, евангелиста HypeHype. Дополнительно получил КЕПКУ с символикой HypeHype. А также удобную тканевую сумку с символикой, наполненную сувенирами и одеждой HypeHype. И еще белую коробку, на которой написано iPad Pro.

Я несказанно рад, что моя вовлеченность и интерес к платформе так высоко оценены командой HypeHype. Игорю и всей команде HypeHype огромная благодарность! 🫡

9 апреля, Белград, Сербия

---

Очень классно прошел день! Впервые вживую пообщались с Игорем. А еще и с Борисом (swimwithdog – легенда HypeHype). Вечером встретились с Ярославом Кравцовым и все вместе обсудили UGC-рынок игр в уютном сербском ресторанчике с красивым видом.

Завтра идем на конференцию по LiveOps, надо выспаться и набраться сил.

@jfgamedev
🔥5