Justforward
213 subscribers
394 photos
38 videos
265 links
Студия разработки игр. Для связи @taepov
Download Telegram
Forwarded from Тимур Таепов
🎙 Развитие игры в Telegram: возможности и перспективы для игр в экосистеме Telegram-TON на примере игры Fanton

Подкаст «GameDev с Тимуром»

В гостях Эльдар Хайретдинов – основатель проекта Fanton.

Обсудили:
▫️ проект Fanton
▫️ реалии web3 для геймдева
▫️ возможности для классических разработчиков игр в экосистеме Telegram-TON

Fanton – одна из самых крупных игр в экосистеме TON Blockchain. Это фэнтези-футбол, в котором игроки набирают команду из футболистов и получают баллы за голы, голевые передачи, сейвы и остальные результативные действия игроков в реальных матчах. Игра встроена напрямую в Telegram в формате Mini Apps.

Где послушать, подписаться и лайкнуть:
🎵 Apple 
🎵 Яндекс 
📺 YouTube

👉 Вступайте в чат разработчиков игр для Telegram-TON: @tggamedev

👉 Подписывайтесь на канал подкаста: @timurtaepov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
👾 Соскучились по gamedev-активностям в Черногории?

GDTalents запускает первый GameDev Talks на тему «Кто собирает UI в играх и о чем необходимо помнить».

Вместе с арт-директором Михаилом Шеметуном поговорим об интерфейсах в играх и о том, кто собирает UI.

«В своем опыте я несколько раз сталкивался с абсолютно разным пониманием того, кому поручать сборку интерфейса в играх. На данный момент мне известны три способа верстки UI в игре: программистами, техартистами, UI-дизайнерами».

А какие способы реализованы у вас?

Формат: лекция + QnA (офлайн).
Дата и время: 24 марта (воскр.) в 15:00.
Место: Будва, коворкинг Monteco.
Вход: donation.

👉 Чтобы понять, сколько придет человек, просим вас пройти регистрацию по ссылке (после заполнения формы, отбивка на почту приходить НЕ должна): https://forms.gle/J3MC8mrhK5Vnm1PB7

☝️ Координация и общение в чате GDTalents Балканы: https://t.me/gdbalkans

До встречи!
👍2
Forwarded from Тимур Таепов
🎙 Как AI меняет GameDev

Авторский подкаст Тимура Таепова

В гостях:
▫️ Егор Грищенко – General Producer Game Garden
▫️ Павел Совушкин – Design Director

Обсудили:
▫️ личные юз-кейсы
▫️ основные сложности применения AI-инструментов
▫️ зоопарк AI-инструментов
▫️ создание цифровых сотрудников
▫️ будущее геймдева с AI
▫️ и многое другое

Где послушать, подписаться и лайкнуть:
🎵 Apple 
🎵 Яндекс 
📺 YouTube

👉 Вступайте в чат AI для разработчиков игр: @gdevai

👉 Подписывайтесь на канал подкаста: @timurtaepov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21
🇲🇪 Итоги gamedev-митапа GDTalents в Будве

24 марта мы провели ламповый gamedev-митап GDTalents в Черногории.

О том, кто собирает UI в играх — программист, техартист или UI-артист — и что из этого всего выходит, рассказал арт-директор Михаил Шеметун, у которого за плечами более 10 лет опыта в геймдеве.

После выступления можно было задать спикеру любые вопросы и пообщаться за чашечкой кофе. Михаил рассказал про свой путь в геймдеве, как стать арт-директором, строить и развивать арт-команды.

Спасибо Михаилу за крутую презентацию и доклад! Видео выступления будет в его TG-канале @ArtsFactory, подписывайтесь.

Встреча прошла в коворкинге Monteco @montecoworkingme в Будве. Если еще не были, искренне рекомендуем (всем, кто соскучился по атмосфере крутого офиса).

Спасибо всем участникам! Вышло очень уютно и лампово :)

@gdjobs
1👍1
Forwarded from Тимур Таепов
AI-генератор игровых механик

Запускаю GDBox AI – новый продукт, идею которого я формулировал и вынашивал последние пару месяцев.

С помощью GDBox AI можно будет быстро и эффективно генерить идеи и механики для игр:
▫️ БЕЗ глубокого погружения в аналитику
▫️ БЕЗ наличия команды для брейншторма
▫️ БЕЗ больших затрат времени

Потому что все это будет делать команда AI-агентов, снабженная всем необходимым инструментарием и выстроенная в эффективный процесс. Этот инструмент можно будет очень легко встроить в пайплайн издательства или студии разработки.

Очень сложно предсказать, как именно пойдет развитие продукта и будет выстроена монетизация. Пока я предполагаю, что с этим инструментом можно будет приходить к издательствам и поставлять им идеи и прототипы на тест по ревшаре.

На данный момент собрана команда агентов на фреймворке CrewAI и далее будет оптимизироваться процесс и инструментарий команды, чтобы аутпут в виде текстовой идеи был хорошего качества.

Глобально я вижу шаги развития инструмента таким образом:
1) текстовый аутпут идеи механики
2) визуализация аутпута из пункта 1
3) анимация аутпута из пункта 2 (рекламный креатив для тестирования CTR)
4) playable ad
5) полноценный прототип для теста CPI и Retention

То есть, когда инструмент будет вообще полностью готов, то на выходе можно получать полноценный прототип для тестирования. И все это быстро и эффективно на AI-стероидах.

Ну разве это не мечта любого издательства? 🙂

Что ж, берусь мечту сделать реальностью. Отслеживать ход проекта можно в канале: @timurtaepov
🔥5
Forwarded from Тимур Таепов
Прототипы на GPT-4o + Phaser.js

Я сейчас работаю над поиском и отладкой наиболее эффективного стека и методологии для прототипирования игр с использованием AI. Причем важна именно связка двух блоков: идеация и прототипирование, а не просто техническая реализация прототипа.

Пока много ручной работы и итераций с GPT-4o. Когда будет отлажена методология и набор технологий и инструментов, это всё будет завернуто в мультиагентную систему, которая будет позволять генерировать качественную идею и прототип игры почти в один клик.

Почему Phaser.js?
▫️ Construct 3. Пора забыть про этот движок, если хочется использовать AI для скорости, эффективности и автоматизации.
▫️ JS без фреймворков. Позволяет делать интересные вещи, но далеко на этом не уедешь.
▫️ Unity & Cocos Creator. Шикарные движки, но требуется много ручной работы внутри движка. Например, управление нодами внутри Cocos Creator.
▫️ Phaser.js позволяет очень ловко перекраивать многое чисто на скриптах, используя AI. При этом фреймворк обладает всеми необходимыми элементами для разработки игры. А при удачном прототипе его легко можно потом развить в полноценную игру.

Почему GPT-4o?
▫️ Пробовал, например, Llama-3-70b, и результат оставляет желать лучшего.

Признаю, что пока GPT-4o не обеспечивает прям вау-эффекта. Но сейчас главное выстроить систему и методологию. При апгрейде GPT, аутпут в виде прототипов игр будет кратно расти в качестве.

Сейчас я накапливаю экспертизу в том, как это дело выстраивать и как взаимодействовать с LLM для создания идей игр и прототипов. В ходе многочисленных итераций выясняется много интересных аспектов, которые стоит учитывать и которые влияют на методологию.

@timurtaepov
👍3
Forwarded from Тимур Таепов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D игры с GPT-4o и Three.js

Через ChatGPT можно генерить вполне себе что-то простенькое в 3D сразу в формате файла index.html. Для создания 3D прототипов ChatGPT использует Three.js.

На видео — результат нескольких итераций в сторону Helix Jump. Да, это очень далеко от рефа, но оно вполне себе двигается и управляется с мышки. Сделано всего лишь за несколько фраз-промптов.

Прототипирование в 3D на естественном языке уже доступно, а скоро будет и в хорошем качестве.

@timurtaepov
1🔥1
Forwarded from Тимур Таепов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал Hamster кликер за 3 промпта!

Claude 3.5 Sonnet помогла мне буквально в 3 итерации за 10 минут сделать кликер про хомяка, который работает.

LLMка реализовала все необходимые атрибуты кликера:
▫️ кнопку с партиклом
▫️ систему апгрейдов, включая автокликер
▫️ ачивки
▫️ дизайн и верстку интерфейса

Изначальный сетап сгенерил в веб-версии Claude и далее чуть подпилил напильничком через Cursor IDE, используя все тот же Claude.

Тап-тап!

#hamster #clicker #ai

@timurtaepov
🔥2
Forwarded from Тимур Таепов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AI создает Tycoon игру

От игры в один промпт переходим к созданию игр с чуть более сложным процессом разработки.

В этот раз делаю tycoon про управление отелем. Ну как делаю. Делает всё ИИшка, а я лишь ассистирую ей.

Игра без ТЗ и строгих рамок. Вся творческая составляющая на стороне LLM. AI отвечает за код, верстку, интерфейс, геймдизайн, графический дизайн. По сути за все аспекты.

На видео первая версия игры. Разработка продолжается. Интересно довести до релиза на веб-площадке.

Технологии:
▫️ Claude 3.5 Sonnet
▫️ GPT-4o
▫️ DALLE-3
▫️ Cursor
▫️ JavaScript без фреймворков

#ai #gamedev

@timurtaepov
1🔥1
Forwarded from Тимур Таепов
Редизайн с AI за 1 минуту

Готовлю к релизу простенький помодоро аппчик для Telegram Mini Apps. Решил, что на текущий голый дизайн нужно натянуть что-то поинтереснее.

С помощью Claude 3.5 Sonnet за одну минуту сделал редизайн на основе референса. Дизайн аппчика сверстан через CSS, поэтому ЛЛМка делала редизайн полностью кодом на основе референса. И вот, что получилось (см. картинку).

Промпт:
redesign the app according to this reference style visually (colors, fonts, buttons and etc.) 


@timurtaepov
🔥2
Forwarded from Тимур Таепов
▶️ Процесс AI-разработки игры

Записал кусочек того, как идет процесс программирования игровой механики на естественном языке с помощью AI-инструментов.

▫️ AI-инструменты: Cursor & Claude 3.5 Sonnet
▫️ Движок: Cocos Creator

Полезно некодерам, которые хотят разрабатывать игры своими руками или что-то быстро прототипировать.

👉 Смотреть видео https://www.youtube.com/watch?v=JUBLMLVenHM

@timurtaepov
1🔥1
Forwarded from Тимур Таепов
🔥 Разоблачение Стаси! Вся правда про нейросети для разработки игр

Вы думали, что создать игру в одиночку без навыков программирования возможно? Я раскрыл всю правду о кейсе Стаси, который взорвал весь интернет! О ней написали даже на Дваче! 😱

Вас впечатлила ее игра? Думали, что это чудо ИИ: красивая графика, захватывающий геймплей и все это создано якобы с помощью нейросетей. На первый взгляд — да! Но что скрывается за этой историей? 🤔

🕵🏻‍♂️ Я провел собственное расследование и разоблачил все мифы! Что действительно стоит за этим проектом? Как обычная девушка без навыков программирования смогла выпустить такую игру? Или это лишь умелый маркетинговый ход?

Смотрите мое разоблачительное видео и узнайте всю правду! Не дайте себя обмануть красивыми историями и маркетинговыми уловками. Истина оказывается гораздо интереснее, чем вы могли предположить!

👉 СМОТРЕТЬ РАЗОБЛАЧЕНИЕ!!1 https://www.youtube.com/watch?v=xUO2Mz1-Yo8

@timurtaepov
2
Forwarded from Тимур Таепов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Roblox + TikTok = HypeHype

Уже давно и много раз слышал про платформу для создания игр HypeHype, но буквально недавно она стала чуть более доступна и там появилась монетизация (платят за количество часов, которые наиграли игроки в ваши игры).

По сути это TikTok для игр, где можно создавать свои игрушки. Они себя позиционируют как смесь Roblox и TikTok.

Игры можно создавать с помощью визуального программирования на движке HypeHype. Это не особо похоже на что-то из того, с чем я сталкивался ранее. Поэтому важно учитывать, что нужно будет пройти определенную кривую обучения, чтобы осовоить создание игр для этой платформы. Плюс можно делать ремиксы уже существующих игр и еще куча интересных вещей. А еще можно принять участие в джеме с призовым фондом $100k!

Я сейчас делаю свою первую игрушку для этой платформы, уже что-то начало получаться. Мне очень понравилась сама идея платформы и реализация.

Доступ все еще в формате early access, его можно получить по ссылке: https://hypehype.com/en/page/get-access

В поле REFERRER укажите TAEPOV. Мне за это не платят, там пока нет реф программы. Это трекается ради интереса :) Кто знает, может будете на хорошем счету у платформы 😊

А еще добавляйтесь в друзья и следите за играми, которые я буду выпускать на платформе: https://hypehype.com/@taepov

@timurtaepov
🔥2
Forwarded from Тимур Таепов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выпустил игру на HypeHype

🥳 Ура! Это моя первая игра для платформы HypeHype. На игру ушла неделя работы. Быстро вник в их визуальное программирование, которое, кстати, мне очень понравилось. Ощущение, что реально ДЕЛАЕШЬ игру, этакий gamedev-метаверс.

В экосистеме HypeHype все быстро и удобно. Не нужно делать много ASO, нет душных модераций, не нужно интеграций сторонних SDK, нет технических сложностей и так далее.

Опыт такой, что сиди и делай именно игры. При этом движок достаточно гибкий и позволяет многое реализовать. Даже за ассетами далеко ходить не нужно, все есть внутри.

Дальше буду смотреть, что вообще дает платформа в плане возможностей монетизации. В любом случае, стратегия делать конвейер и регулярно релизить, развивая самые лучшие из воронки.

👉 Ссылка на игру: https://hypehype.com/r/ngjY7SarKL3Pam

Доступ к HypeHype все еще в формате early access, его можно получить по ссылке: https://hypehype.com/en/page/get-access

В поле REFERRER укажите TAEPOV. Мне за это не платят, там пока нет реф программы. Это трекается ради интереса :) Кто знает, может будете на хорошем счету у платформы 😊

#hypehype #gamedev

@timurtaepov
🔥3
Forwarded from Тимур Таепов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал Обби для HypeHype

Это моя вторая игра для HypeHype и первая в нише Обби.

После релиза первой игры практически сразу стало понятно, что тащить в HypeHype классические механики из мобильных топ чартов так себе затея. Это показывает и опыт других разработчиков.

На HypeHype заходят хорошо роблокс-подобные игры типа серии игр Обби.

Вот мне старику и пришлось погружаться в этот новый мир для меня. Конечно, моя игра еще не совсем в жанре. Нужно добавить полосы препятствий.

Кстати, эту игру я сделал на базе механики своей первой игры для HypeHype. На платформе есть удобная фича Remix.

Ох и не думал я, что занесёт меня в этот дивный мир детских игр. Думал, что буду клепать классические механики из мобилок. Буду теперь перестраиваться.

👉 Ссылка на игру: https://hypehype.com/r/nkIuOFonZHOQjN

про #hypehype в посте по ссылке

@timurtaepov
1🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новая игра для HypeHype

Я стал активно играть в Roblox и смотреть летсплеи на ютубе про Roblox. Это значительно расширяет возможности для формирования идей игр для HypeHype и Roblox.

Заметил там в топе игру Blade Ball. Решил взять ее и упростить. Получилась новая игрушка на HypeHype.

👉 Ссылка на игру https://hypehype.com/r/nuSXttWLWdOvlH

про #hypehype в посте по ссылке
👍21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новая игра для HypeHype

Выпустил еще одну игру на площадке. Играя в Роблокс, стал чуть больше понимать ЦА подобных платформ. Как раз из Роблокса позаимствовал концепцию своей очередной игры.

При разработке использовал фичу pathfinding в HypeHype, которая из коробки позволяет задавать умное следование для врагов за игроком. То есть враги не тупят в стены, а очень хорошо выстраивают траектории движения исходя из траектории игрока.

Сейчас идет первый органический траф. На его основе будет понятно, куда и как развивать игру.

Ссылка на игру: https://hypehype.com/r/oDfeYMhounfZrE

про #hypehype в посте по ссылке
2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Результат обновления игры на HypeHype

Ранее обозначал, что в игре про большие головы есть проблема со значительными отвалами на некоторых уровнях.

Сделал обновление, которое включает в себя:
▫️ Дизайн окружения и нарратив (теперь выглядит более привлекательно и содержит некоторый нарратив, что положительно вляет на плейтайм и доходимость уровней, так как игрокам нравится эксплорить это).
▫️ Упрощение и оптимизация уровней.

Результаты:
▫️ График отвалов стал более пологим.
▫️ Плейтайм увеличился на 35%.

Текущее узкое место:
▫️ Все еще плохая доходимость на первых уровнях, поэтому пока нет смысла делать новые уровни, а нужно проработать и улучшить первые.

Ключевая гипотеза причин узкого места:
▫️ Изучив аналитику и посмотрев реплеи игроков, я пришел к выводу, что в начале игрок слабо понимает, какой тип игры ему вообще предстоит. Далее идут достаточно скучные пробежки по уровням без вовлечения.

👉 Поэтому я планирую с самого начала сфокусировать геймлпей на понятной обби-механике с короткими уровнями. Чтобы игрок сразу видел, что это обби, сразу вовлекался в прохождение препятствий, получал быстрый дофамин и видел, что его ожидает в ближайшей перспективе по уровням на экране.

При этом буду продолжать активно развивать идею с нарративом через окружение, потому что это дает хорошие результаты.

про #hypehype и доступ к нему в посте по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сложность уровней в HypeHype

Целевая аудитория на платформе HypeHype очень не любит сложные уровни и умирать. Об этом нам явно говорят все те же отвалы по уровням, с которыми я активно борюсь.

В последнем обновлении игры я добавил короткие обби с быстрым дофамином и легким прохождением на мой взгляд.

Оказалось, что все равно достаточно сложно и нужно очень сильно упрощать.

Я посмотрел много реплеев и выяснил, что даже простые лестницы могут вызывать раздражение. Тут надо учитывать, что игроки в основном сейчас это филиппинские дети со слабыми андроидами. У них не всегда быстро срабатывает тач и все элементы управления. Нужно, чтобы ритм распрыжки игрока хорошо сочетался с препятствиями без лишних шероховатостей, чтобы не выбивать игрока из состояния потока.

Новая итерация показала более пологую кривую отвалов и рост плейтайма на 5%. Но это практически статистическая погрешность и можно сказать, что итерация не дала хорошего буста к плейтайму.

Очень важно будет максимально упростить уровни. Очень сильно упростить. Это даст эффект для метрик. Но кардинального изменения не будет. Уже получается вполне хороший обби, а хочется дать проекту какую-то изюминку и забустить метрики значительно.

Поэтому в следующей итерации будет тест гипотезы на концепцию полного отсутствия смерти игрока. То есть, провалившись в зеленую жижу, игрок останется жив. Идея состоит в том, чтобы дать ему там второй слой игры и много эксплоринга (такая ЦА это любит). Плюс добавить больше свободы в выборе трека прохождения препятствий и, возможно, элементы песочницы.

Что ж, за дело!

про #hypehype и доступ к нему в посте по ссылке
1👍1