Forwarded from Тимур Таепов
"Зашифрованные слова" на Яндекс Играх
Релизнул свою новую словесную головоломку на веб-платформе Яндекс Игры. Как известно, модерация на Яндексе бывает очень придирчива, но, уже зная подводные камни, подготовился очень хорошо и прошел модерацию с первого раза, буквально за 15 часов с момента сабмита игры.
☝️ При модерации на Яндексе важно особое внимание уделить реализации рекламной монетизации. Интерстишлы между уровнями нужно показывать не сразу по итогам прохождения уровня, а с задержкой примерно 1-1,5 сек. И кнопка для перехода на следующий уровень тоже должна появляться не сразу, чтобы не было мисклика. В итоге последовательность событий такая:
▫️ завершение уровня
▫️ отображение окна с результатами уровня без кнопки продолжить на 1-1,5 сек.
▫️ отображение интерстишл рекламы
▫️ отображение кнопки для перехода на следующий уровень
🔗 Ссылка на игру "Зашифрованные слова" на Яндекс Играх: https://yandex.ru/games/app/287665
👉 Далее:
▫️ Модерация на Одноклассниках уже пройдена и релиз в тестовом разделе будет 22 января. По итогам тестового периода будет глобал релиз на всю платформу, либо игра уйдет на доработку.
▫️ На ВК буду сабмитить на днях.
▫️ Сделаю английскую версию игры и пойду на GameDistribution и Google Play.
@timurtaepov
Релизнул свою новую словесную головоломку на веб-платформе Яндекс Игры. Как известно, модерация на Яндексе бывает очень придирчива, но, уже зная подводные камни, подготовился очень хорошо и прошел модерацию с первого раза, буквально за 15 часов с момента сабмита игры.
☝️ При модерации на Яндексе важно особое внимание уделить реализации рекламной монетизации. Интерстишлы между уровнями нужно показывать не сразу по итогам прохождения уровня, а с задержкой примерно 1-1,5 сек. И кнопка для перехода на следующий уровень тоже должна появляться не сразу, чтобы не было мисклика. В итоге последовательность событий такая:
▫️ завершение уровня
▫️ отображение окна с результатами уровня без кнопки продолжить на 1-1,5 сек.
▫️ отображение интерстишл рекламы
▫️ отображение кнопки для перехода на следующий уровень
🔗 Ссылка на игру "Зашифрованные слова" на Яндекс Играх: https://yandex.ru/games/app/287665
👉 Далее:
▫️ Модерация на Одноклассниках уже пройдена и релиз в тестовом разделе будет 22 января. По итогам тестового периода будет глобал релиз на всю платформу, либо игра уйдет на доработку.
▫️ На ВК буду сабмитить на днях.
▫️ Сделаю английскую версию игры и пойду на GameDistribution и Google Play.
@timurtaepov
❤3
Forwarded from Тимур Таепов
"Криптограф" – Играем и делимся мнением
Доделал вторую словесную головоломку. В этот раз реализовал не собственную уникальную идею, а взял классическую словесную механику – криптограм. Тем более, что код-база моей игры "Зашифрованные слова" полностью подошла под этот проект и мне потребовалось немного времени, чтобы доработать кор-механику.
👉 Поиграть можно с любого устройства по данной ссылке: https://s3.eponesh.com/games/11252/v2/
Буду очень благодарен за обратную связь. На текущем этапе мне важно отловить критические баги. Это MVP, достаточно начальная версия, но уже годная к релизу.
@timurtaepov
Доделал вторую словесную головоломку. В этот раз реализовал не собственную уникальную идею, а взял классическую словесную механику – криптограм. Тем более, что код-база моей игры "Зашифрованные слова" полностью подошла под этот проект и мне потребовалось немного времени, чтобы доработать кор-механику.
👉 Поиграть можно с любого устройства по данной ссылке: https://s3.eponesh.com/games/11252/v2/
Буду очень благодарен за обратную связь. На текущем этапе мне важно отловить критические баги. Это MVP, достаточно начальная версия, но уже годная к релизу.
@timurtaepov
🔥1
Forwarded from Тимур Таепов
План улучшения игры после запуска MVP (прототипа)
Чтобы сфокусированно решать задачу по улучшению двух своих новых игр, решил прикинуть план и методологию.
Что значит улучшать игру? Прежде всего повлиять на то, чтобы игрок как можно дольше оставался в игре. Взять фокус на супер-важном и пока скипнуть прочие аспекты типа монетизации и продвинутых геймдизайнерских решений.
План включает в себя:
▫️ метрики, которые необходимо улучшить
▫️ элементы игры, на которые будем воздействовать, чтобы повлиять на метрики
▫️ инструменты, которые будем использовать для получения измеримого и контролируемого результата
МЕТРИКИ
▫️ Retention – удержание игрока, процент возврата игроков в определенный день
▫️ Playtime – время, проведенное игроком в игре в течение дня
ЭЛЕМЕНТЫ
Выделил наиболее важные элементы для решения поставленной задачи и разбил их на последовательность этапов.
1️⃣
▫️ онбординг – обучение, которое проходит игрок, когда впервые попадает в игру
2️⃣
▫️ баланс кривой сложности – прогрессия уровней, баланс увеличения сложности
▫️ фидбек геймплея – интерактивная обратная связь от игры на действия игрока и визуальные эффекты
3️⃣
▫️ количество контента – масштабирование количества уровней
▫️ разнообразие геймплея – постепенный ввод новых геймдизайнерских элементов для увеличения вариативности геймлея
ИНСТРУМЕНТЫ
То есть то, что нам будет помогать измерять изменения, которые мы делаем. И не только.
▫️ График отвалов по уровням
▫️ График Retention
▫️ График Playtime
▫️ Наблюдение за реальными плейтестами
▫️ Обратная связь от игроков
Вот основное, что я вижу как фокус и приоритет, чтобы действовать по принципу "рычага" и не размениваться на лишнее и малоэффективное. Накидайте, пожалуйста, идей и мнений, что можно убрать или добавить.
@timurtaepov
Чтобы сфокусированно решать задачу по улучшению двух своих новых игр, решил прикинуть план и методологию.
Что значит улучшать игру? Прежде всего повлиять на то, чтобы игрок как можно дольше оставался в игре. Взять фокус на супер-важном и пока скипнуть прочие аспекты типа монетизации и продвинутых геймдизайнерских решений.
План включает в себя:
▫️ метрики, которые необходимо улучшить
▫️ элементы игры, на которые будем воздействовать, чтобы повлиять на метрики
▫️ инструменты, которые будем использовать для получения измеримого и контролируемого результата
МЕТРИКИ
▫️ Retention – удержание игрока, процент возврата игроков в определенный день
▫️ Playtime – время, проведенное игроком в игре в течение дня
ЭЛЕМЕНТЫ
Выделил наиболее важные элементы для решения поставленной задачи и разбил их на последовательность этапов.
1️⃣
▫️ онбординг – обучение, которое проходит игрок, когда впервые попадает в игру
2️⃣
▫️ баланс кривой сложности – прогрессия уровней, баланс увеличения сложности
▫️ фидбек геймплея – интерактивная обратная связь от игры на действия игрока и визуальные эффекты
3️⃣
▫️ количество контента – масштабирование количества уровней
▫️ разнообразие геймплея – постепенный ввод новых геймдизайнерских элементов для увеличения вариативности геймлея
ИНСТРУМЕНТЫ
То есть то, что нам будет помогать измерять изменения, которые мы делаем. И не только.
▫️ График отвалов по уровням
▫️ График Retention
▫️ График Playtime
▫️ Наблюдение за реальными плейтестами
▫️ Обратная связь от игроков
Вот основное, что я вижу как фокус и приоритет, чтобы действовать по принципу "рычага" и не размениваться на лишнее и малоэффективное. Накидайте, пожалуйста, идей и мнений, что можно убрать или добавить.
@timurtaepov
🔥2
Forwarded from Тимур Таепов
Царь-механика: стратегия развития игрового продукта
За почти десять лет в разработке игр я насмотрелся на много разных подходов и путей развития игровых компаний — как мелких, так и крупных.
Например, разработчики из гипер- и гибрид-казуалных игр постоянно упарываются в количество выпускаемых игровых механик. Это требует очень высокого уровня креатива и ресурсов для реализации. При таких конвейерных принципах легко скатиться в выгорание.
Кардинально обратный вариант — это пилить ААА-проект годами, но это еще с большей вероятностью может привести к выгоранию и требует много инвестиций и ресурсов.
Лично мне очень нравится то, как развиваются игровые продукты вокруг одной царь-механики. То есть была найдена какая-то хорошая механика, на которой разработчики строят 1-3 сильных и глубоких продукта и развивают их долгосрочно.
Среди примеров я бы выделил продукты компаний Playrix, PeopleFun, Nexters.
Я взял курс на словесные головоломки и хочу найти свою царь-механику, на которой построю большие и глубокие продукты.
Пока могу методом исключения отказаться от классических механик word wheel и word search, вокруг которых построено уже немало крупных продуктов. Да, они очень маркетабильные, но конкурировать в них уже тяжело.
Основной вектор идей лежит в области шифрования. В этом направлении я уже придумал и выпустил свою уникальную механику и вижу, как на рынке появляются маркетабильные механики с большими охватами.
@timurtaepov
За почти десять лет в разработке игр я насмотрелся на много разных подходов и путей развития игровых компаний — как мелких, так и крупных.
Например, разработчики из гипер- и гибрид-казуалных игр постоянно упарываются в количество выпускаемых игровых механик. Это требует очень высокого уровня креатива и ресурсов для реализации. При таких конвейерных принципах легко скатиться в выгорание.
Кардинально обратный вариант — это пилить ААА-проект годами, но это еще с большей вероятностью может привести к выгоранию и требует много инвестиций и ресурсов.
Лично мне очень нравится то, как развиваются игровые продукты вокруг одной царь-механики. То есть была найдена какая-то хорошая механика, на которой разработчики строят 1-3 сильных и глубоких продукта и развивают их долгосрочно.
Среди примеров я бы выделил продукты компаний Playrix, PeopleFun, Nexters.
Я взял курс на словесные головоломки и хочу найти свою царь-механику, на которой построю большие и глубокие продукты.
Пока могу методом исключения отказаться от классических механик word wheel и word search, вокруг которых построено уже немало крупных продуктов. Да, они очень маркетабильные, но конкурировать в них уже тяжело.
Основной вектор идей лежит в области шифрования. В этом направлении я уже придумал и выпустил свою уникальную механику и вижу, как на рынке появляются маркетабильные механики с большими охватами.
@timurtaepov
🔥2
Forwarded from Тимур Таепов
"Криптограф" на Яндекс Играх
Снова прошел модерацию с первого раза. Игра опубликована на Яндекс Играх. Про особенности модерации на ЯИ писал в этом посте. Плюс закинул на Одноклассники и скоро еще залью на ВК. Далее сделаю английскую версию и релизну на GameDistribution.
Это вторая словесная головоломка за последние полтора месяца. Чтобы выпустить игру "Криптограф", мне достаточно было просто доработать кор-механику моего предыдущего проекта "Зашифрованные слова". Код-база у них практически единая.
В основе "Криптографа" лежит классическая словесная механика – криптограм. Есть уже ряд идей, как развивать ее дальше, отстраиваясь от существующих криптограмов на рынке.
Перед тем, как закинуть на модерацию в Яндекс и ОК, я раскидал посты в Телеграм с просьбой потестить игру и получил очень ценную обратную связь от ребят по критическим багам и пожеланиям по улучшению игры.
Из критических багов было выявлено и исправлено:
✔️ перескакивание курсора через слот
✔️ отображение числовых кодов после поражения и переигровки уровня
✔️ ошибки в 7 уровне
👉 Ссылка на "Криптограф" на Яндекс Играх: https://yandex.ru/games/app/292474
@timurtaepov
Снова прошел модерацию с первого раза. Игра опубликована на Яндекс Играх. Про особенности модерации на ЯИ писал в этом посте. Плюс закинул на Одноклассники и скоро еще залью на ВК. Далее сделаю английскую версию и релизну на GameDistribution.
Это вторая словесная головоломка за последние полтора месяца. Чтобы выпустить игру "Криптограф", мне достаточно было просто доработать кор-механику моего предыдущего проекта "Зашифрованные слова". Код-база у них практически единая.
В основе "Криптографа" лежит классическая словесная механика – криптограм. Есть уже ряд идей, как развивать ее дальше, отстраиваясь от существующих криптограмов на рынке.
Перед тем, как закинуть на модерацию в Яндекс и ОК, я раскидал посты в Телеграм с просьбой потестить игру и получил очень ценную обратную связь от ребят по критическим багам и пожеланиям по улучшению игры.
Из критических багов было выявлено и исправлено:
✔️ перескакивание курсора через слот
✔️ отображение числовых кодов после поражения и переигровки уровня
✔️ ошибки в 7 уровне
👉 Ссылка на "Криптограф" на Яндекс Играх: https://yandex.ru/games/app/292474
@timurtaepov
🔥5
Forwarded from Тимур Таепов
Чат Telegram GameDev
Провёл эфир с основателем игры Fanton Эльдаром Хайретдиновым. И понял, что инфраструктура Telegram становится всё более актуальной для размещения игр.
Эфир скоро выложу, а пока не могу отказать себе в удовольствии запустить чатик на тему разработки игр для Telegram. Сам буду активно погружаться в эту тему и хочется собрать людей вокруг этого.
👉 Присоединяйся https://t.me/tggamedev
Провёл эфир с основателем игры Fanton Эльдаром Хайретдиновым. И понял, что инфраструктура Telegram становится всё более актуальной для размещения игр.
Эфир скоро выложу, а пока не могу отказать себе в удовольствии запустить чатик на тему разработки игр для Telegram. Сам буду активно погружаться в эту тему и хочется собрать людей вокруг этого.
👉 Присоединяйся https://t.me/tggamedev
Telegram
Telegram GameDev
Чат разработчиков игр для Telegram. Админ: @taepov
👍1🔥1
Forwarded from Тимур Таепов
"Зашифрованные слова" на ОК
Ранее я рассказывал, как устроена модерация и тестовый период на платформе Одноклассники. Моя игрушка "Зашифрованные слова" успешно прошла тест по итогам почти трех недель. Напомню, что основной критерий — это Retention. Прикладываю график Retention, с которым игра прошла тест.
Самое интересное далее — увидеть, как игрушка будет перформить уже в полноценном релизе на платформе. Как соберется побольше статы, поделюсь.
Ссылка на игру на платформе ОК: https://ok.ru/game/cryptowords
@timurtaepov
Ранее я рассказывал, как устроена модерация и тестовый период на платформе Одноклассники. Моя игрушка "Зашифрованные слова" успешно прошла тест по итогам почти трех недель. Напомню, что основной критерий — это Retention. Прикладываю график Retention, с которым игра прошла тест.
Самое интересное далее — увидеть, как игрушка будет перформить уже в полноценном релизе на платформе. Как соберется побольше статы, поделюсь.
Ссылка на игру на платформе ОК: https://ok.ru/game/cryptowords
@timurtaepov
🔥3
Forwarded from Тимур Таепов
😱 eCPM 1000 руб на Яндекс Играх! Запускаем тест закупки
У меня есть карточная игра на Яндекс Играх, которая с недавних пор стала очень хорошо перформить. При этом она достаточно старая, была опубликована в 2021 году. Видимо, алгоритмы ЯИ значительно изменились и теперь эта игрушка рукопожатная для алгоритмов Яндекса.
В нее не так много новых игроков приходит, порядка 200-300 в месяц, но она генерит очень хороший доход в расчете на одного игрока благодаря очень высокому eCPM. eCPM – это показатель, отражающий вознаграждение за 1000 показов рекламы.
Сегодня мне пришло сообщение от поддержки Яндекс Игр о том, что в моем портфолио есть игра с хорошим потенциалом для закупки игроков в нее (см. скриншот). Я уточнил, какая конкретно, и оказалось, что это именно эта карточная игра.
Что ж, я решил попробовать и запустил рекламную кампанию в Яндекс Директе.
▫️ делается все быстро и удобно из кабинета разработчика
▫️ все параметры уже настроены, оптимизация идет на "поиграл больше 5 минут"
▫️ технически минимальный недельный бюджет 300 рублей, а рекомендуемый 7000 рублей. Я пока выставил 1000 рублей для тестирования
Чтобы потом оценить эффективность рекламной кампании, я сделал срез доступной мне аналитики по игре за последний месяц (12 янв - 12 фев) до старта закупки.
Данные из РСЯ и по новым игрокам:
▫️ 250 новых пользователей
▫️ доход – 15300 руб
▫️ показы рекламы – 17128
▫️ eCPM – 893 руб
Плюс данные из Яндекс Метрики:
▫️ визиты – 639
▫️ посетители – 297
▫️ просмотры – 766
▫️ доля новых посетителей – 88%
Учитывая, что доля новых посетителей 88%, то можно грубо сказать, что почти весь доход с этих новых 250 игроков. Отсюда очень грубо предположим, что один новый игрок приносит 60 рублей дохода, что для ЯИ очень много и потенциал лить в плюс очень высокий.
Пока основное предположение, что eCPM от закупаемых игроков просядет. Вопрос в том, насколько сильно. Подписывайтесь на канал, чтобы следить за результатами.
@timurtaepov
У меня есть карточная игра на Яндекс Играх, которая с недавних пор стала очень хорошо перформить. При этом она достаточно старая, была опубликована в 2021 году. Видимо, алгоритмы ЯИ значительно изменились и теперь эта игрушка рукопожатная для алгоритмов Яндекса.
В нее не так много новых игроков приходит, порядка 200-300 в месяц, но она генерит очень хороший доход в расчете на одного игрока благодаря очень высокому eCPM. eCPM – это показатель, отражающий вознаграждение за 1000 показов рекламы.
Сегодня мне пришло сообщение от поддержки Яндекс Игр о том, что в моем портфолио есть игра с хорошим потенциалом для закупки игроков в нее (см. скриншот). Я уточнил, какая конкретно, и оказалось, что это именно эта карточная игра.
Что ж, я решил попробовать и запустил рекламную кампанию в Яндекс Директе.
▫️ делается все быстро и удобно из кабинета разработчика
▫️ все параметры уже настроены, оптимизация идет на "поиграл больше 5 минут"
▫️ технически минимальный недельный бюджет 300 рублей, а рекомендуемый 7000 рублей. Я пока выставил 1000 рублей для тестирования
Чтобы потом оценить эффективность рекламной кампании, я сделал срез доступной мне аналитики по игре за последний месяц (12 янв - 12 фев) до старта закупки.
Данные из РСЯ и по новым игрокам:
▫️ 250 новых пользователей
▫️ доход – 15300 руб
▫️ показы рекламы – 17128
▫️ eCPM – 893 руб
Плюс данные из Яндекс Метрики:
▫️ визиты – 639
▫️ посетители – 297
▫️ просмотры – 766
▫️ доля новых посетителей – 88%
Учитывая, что доля новых посетителей 88%, то можно грубо сказать, что почти весь доход с этих новых 250 игроков. Отсюда очень грубо предположим, что один новый игрок приносит 60 рублей дохода, что для ЯИ очень много и потенциал лить в плюс очень высокий.
Пока основное предположение, что eCPM от закупаемых игроков просядет. Вопрос в том, насколько сильно. Подписывайтесь на канал, чтобы следить за результатами.
@timurtaepov
🔥5
Forwarded from Тимур Таепов
🇲🇪 GameDev встреча в Черногории
Провели очередную ламповую gamedev встречу GDTalents в черногорском городе Бар. Пришло более 20 человек.
Чтобы присоединиться к нашим встречам в Черногории, можно вступить в чатик @gdbalkans, а список других стран и городов можно найти по этой ссылке.
@timurtaepov
Провели очередную ламповую gamedev встречу GDTalents в черногорском городе Бар. Пришло более 20 человек.
Чтобы присоединиться к нашим встречам в Черногории, можно вступить в чатик @gdbalkans, а список других стран и городов можно найти по этой ссылке.
@timurtaepov
❤1👍1
Forwarded from Тимур Таепов
🍻 Ламповые встречи GameDev. Отчет по 68-79 неделям.
На 68-79 неделях прошло 11 встреч в 4 городах 3 стран.
🇦🇲 Армения, Ереван
🇬🇪 Грузия, Тбилиси
🇬🇪 Грузия, Батуми
🇲🇪 Черногория, Бар
👉 Присоединиться к встречам
🔥 По итогам 79 недель в рамках сообщества GDTalents прошло уже 181 ламповая встреча gamedev в 12 городах 5 стран.
@timurtaepov
На 68-79 неделях прошло 11 встреч в 4 городах 3 стран.
🇦🇲 Армения, Ереван
🇬🇪 Грузия, Тбилиси
🇬🇪 Грузия, Батуми
🇲🇪 Черногория, Бар
👉 Присоединиться к встречам
🔥 По итогам 79 недель в рамках сообщества GDTalents прошло уже 181 ламповая встреча gamedev в 12 городах 5 стран.
@timurtaepov
🔥2
Forwarded from Тимур Таепов
Результат 9 дней закупки на ЯИ
Это пост с промежуточными результатами за 9 дней закупки трафика на площадке Яндекс Игры в карточную игру с высоким eCPM. Про исходные данные перед закупкой можно прочесть в этом посте.
Важно:
▫️ при закупке оптимизация идет на событие "поиграл больше 5 минут"
▫️ недельный бюджет 1000 руб. (1200 руб. с НДС)
Факты:
▫️ доход 4293 руб. при eCPM 304 руб.
▫️ расход 1098 руб.
▫️ игроков с закупки – 915 (из них 482 поиграли больше 5 минут)
▫️ игроков с органики – примерно 435
▫️ алгоритм закупает аудиторию помладше, чем приходила с органики
Результат:
▫️ eCPM ожидаемо просел, но все еще остался на очень хорошем уровне
▫️ закупка не убила алгоритм, который приводит игроков с органики
Шаги далее:
▫️ теперь нужно выяснить, как будет сходиться экономика при увеличении бюджета закупки, поэтому я повысил недельный бюджет с 1000 до 1500 руб.
▫️ при постепенном увеличении бюджета мы поймем, реально ли закупаемые игроки способны окупать себя и приносить сопоставимый доход как органические
Stay tuned. Продолжаю эксперимент.
@timurtaepov
Это пост с промежуточными результатами за 9 дней закупки трафика на площадке Яндекс Игры в карточную игру с высоким eCPM. Про исходные данные перед закупкой можно прочесть в этом посте.
Важно:
▫️ при закупке оптимизация идет на событие "поиграл больше 5 минут"
▫️ недельный бюджет 1000 руб. (1200 руб. с НДС)
Факты:
▫️ доход 4293 руб. при eCPM 304 руб.
▫️ расход 1098 руб.
▫️ игроков с закупки – 915 (из них 482 поиграли больше 5 минут)
▫️ игроков с органики – примерно 435
▫️ алгоритм закупает аудиторию помладше, чем приходила с органики
Результат:
▫️ eCPM ожидаемо просел, но все еще остался на очень хорошем уровне
▫️ закупка не убила алгоритм, который приводит игроков с органики
Шаги далее:
▫️ теперь нужно выяснить, как будет сходиться экономика при увеличении бюджета закупки, поэтому я повысил недельный бюджет с 1000 до 1500 руб.
▫️ при постепенном увеличении бюджета мы поймем, реально ли закупаемые игроки способны окупать себя и приносить сопоставимый доход как органические
Stay tuned. Продолжаю эксперимент.
@timurtaepov
👍3🔥1