Дженерики позволяют определить параметр типа, который будет заменен конкретным типом данных при создании экземпляра класса или вызове метода. Например,
List<T>
может использоваться как List<String>
, List<Integer>
и т.д.Благодаря дженерикам, ошибки типа (например, попытка вставить объект неправильного типа) обнаруживаются на этапе компиляции, а не во время выполнения программы.
Один универсальный класс или метод может работать с различными типами данных, что позволяет избежать дублирования кода.
Во время компиляции информация о типах стирается, и вместо этого используется базовый тип, что позволяет сохранять совместимость с кодом, написанным до появления дженериков.
public class Box<T> {
private T item;
public void setItem(T item) {
this.item = item;
}
public T getItem() {
return item;
}
}
Box<String> stringBox = new Box<>();
stringBox.setItem("Hello");
String str = stringBox.getItem();
В этом примере класс
Box<T>
является обобщенным и может работать с любым типом данных, который заменит T при создании объекта.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Библиотека позволяет создавать новые классы и изменять существующие без изменения исходного кода, а так же позволяет добавлять аннотации и реализовывать интерфейсы в динамически создаваемых классах.
Byte Buddy поддерживает широкий диапазон версий Java и интегрируется с такими библиотеками, как Spring и Hibernate.
import net.bytebuddy.ByteBuddy;
import net.bytebuddy.dynamic.loading.ClassLoadingStrategy;
import net.bytebuddy.implementation.FixedValue;
import static net.bytebuddy.matcher.ElementMatchers.named;
public class ByteBuddyExample {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// Создаем новый класс динамически
Class<?> dynamicType = new ByteBuddy()
.subclass(Object.class) // Класс наследуется от Object
.name("com.example.HelloWorld") // Указываем имя нового класса
.method(named("toString")) // Переопределяем метод toString
.intercept(FixedValue.value("Hello from Byte Buddy!")) // Метод будет возвращать фиксированное значение
.make()
.load(ByteBuddyExample.class.getClassLoader(), ClassLoadingStrategy.Default.WRAPPER)
.getLoaded();
// Создаем экземпляр нового класса
Object instance = dynamicType.getDeclaredConstructor().newInstance();
// Вызываем переопределенный метод toString
System.out.println(instance.toString()); // Вывод: Hello from Byte Buddy!
}
}
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лямбда-выражения на первый взгляд могут показаться чем-то сложным и загадочным, но на самом деле они просты и интуитивно понятны.
Лямбда-выражение — это лаконичный способ описания анонимной функции, которую можно передать в качестве параметра или сохранить в переменной для последующего использования.
Если говорить ещё проще, лямбда-выражение — это просто другой способ создания и реализации объекта определённого типа. Рассмотрим это на примере создания нового потока.
У класса
Thread
есть конструктор:
public Thread(Runnable target) {
...
}
То есть в конструктор нужно передать объект типа
Runnable
. До лямбда-выражений мы сделали бы так:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Hello World");
}
}).start();
Здесь мы создаём анонимный класс, реализующий интерфейс
Runnable
, с определённым методом run
.Если использовать лямбда-выражение, тот же код будет выглядеть следующим образом:
Runnable r = () -> System.out.println("Hello World");
new Thread(r).start();
Или проще:
new Thread(() -> System.out.println("Hello World")).start();
Лямбда-выражение заменяет собой анонимный класс, который раньше был бы необходим для реализации
Runnable
. Лямбда-выражение может использоваться только там, где ожидается реализация функционального интерфейса — интерфейса с единственным абстрактным методом. А интерфейс
Runnable
именно такой:
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
Функциональный интерфейс должен содержать только один абстрактный метод, чтобы компилятор мог точно определить, какой метод реализует лямбда-выражение. В противном случае возникли бы неоднозначности и ошибки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Elasticsearch — открытая распределенная система управления данными и поиска по ним, основанная на поисковом движке Apache Lucene.
Он предоставляет мощные возможности по индексированию, хранению, поиску и анализу больших объемов информации в реальном времени.
. Она идеально подходит для приложений, требующих гибкости в поиске и высокой скорости обработки запросов. Благодаря интеграции с Kibana и Logstash, ElasticSearch становится мощным инструментом для мониторинга и анализа данных в реальном времени.
▪️ Мгновенный поиск по большим объемам данных
▪️ Гибкая схема индексации и поиска
▪️ Легкость в масштабировании и интеграции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Для того что бы определить лямбда-выражение, нам нужен функциональный интерфейс. Изобретём свой:
@FunctionalInterface
interface MathOperation {
int operate(int a, int b);
}
Функциональный интерфейс
MathOperation
содержит один абстрактный метод operate
, который принимает два значения типа int
и возвращает int
. Аннотация @FunctionalInterface
указывает на то, что интерфейс предназначен для использования в функциональном программировании и должен содержать только один абстрактный метод. Но аннотация не обязательна.Использование лямбда-выражения:
public class LambdaExample {
public static void main(String[] args) {
// Реализация интерфейса с помощью лямбда-выражения
MathOperation addition = (a, b) -> a + b;
MathOperation subtraction = (a, b) -> a - b;
MathOperation multiplication = (a, b) -> a * b;
MathOperation division = (a, b) -> a / b;
int x = 10;
int y = 5;
System.out.println("Addition: " + operate(x, y, addition)); // 15
System.out.println("Subtraction: " + operate(x, y, subtraction)); // 5
System.out.println("Multiplication: " + operate(x, y, multiplication)); // 50
System.out.println("Division: " + operate(x, y, division)); // 2
}
// Метод, принимающий MathOperation и применяющий его к данным
private static int operate(int a, int b, MathOperation operation) {
return operation.operate(a, b);
}
}
В нашем примере лямбда-выражения используются для создания экземпляров интерфейса
MathOperation
для выполнения различных математических операций (сложение, вычитание и т.д.).Метод
operate
принимает два целых числа и функциональный интерфейс MathOperation
, затем выполняет переданную операцию. В метод в третьем параметре можно передать непосредственно лямбда-выражение, не используя промежуточную переменную.Elasticsearch — открытая распределенная система управления данными и поиска по ним, основанная на поисковом движке Apache Lucene.
Он предоставляет мощные возможности по индексированию, хранению, поиску и анализу больших объемов информации в реальном времени.
. Она идеально подходит для приложений, требующих гибкости в поиске и высокой скорости обработки запросов. Благодаря интеграции с Kibana и Logstash, ElasticSearch становится мощным инструментом для мониторинга и анализа данных в реальном времени.
▪️ Мгновенный поиск по большим объемам данных
▪️ Гибкая схема индексации и поиска
▪️ Легкость в масштабировании и интеграции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Слышали про var? Его добавили в Java 10, чтобы облегчить нам жизнь. Но когда его лучше использовать, а когда стоит быть осторожнее?💡
Когда использовать var:
var list = new ArrayList<String>(); // Это список, и это сразу видно
var map = new HashMap<String, List<Integer>>(); // Чисто и просто
А вот где лучше избегать:
var result = process(); // И что за процесс тут?
Итог: var — отличный инструмент, но используйте его с умом. Вопрос к вам: а вы уже используете var в своих проектах? Если да, поделитесь опытом в комментариях! 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Предполагает отправку имени пользователя и пароля с каждым запросом, но может быть менее безопасной без шифрования.
Подходит для простых приложений, где безопасность и шифрование не являются приоритетом, или при использовании защищенных соединений.
Использует сгенерированные токены, такие как JSON Web Tokens (JWT), которые обмениваются между клиентом и сервером, обеспечивая повышенную безопасность без необходимости отправки учетных данных с каждым запросом.
Идеально подходит для более безопасных и масштабируемых систем.
Позволяет сторонним приложениям получать ограниченный доступ к ресурсам пользователя без раскрытия учетных данных, выдавая токены доступа после аутентификации пользователя.
Подходит для ситуаций, требующих контролируемого доступа к ресурсам пользователя сторонними приложениями или сервисами.
Назначает уникальные ключи пользователям или приложениям, которые отправляются в заголовках или параметрах; несмотря на простоту, может не обладать всеми преимуществами безопасности, как методы на основе токенов или OAuth.
Удобна для простого контроля доступа в менее чувствительных средах или для предоставления доступа к определённым функциям без необходимости предоставления разрешений, привязанных к конкретному пользователю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Object
это базовый класс для всех остальных объектов в Java. Любой класс наследуется от Object
и, соответственно, наследуют его методы:public boolean equals(Object obj)
– служит для сравнения объектов по значению;int hashCode()
– возвращает hash код для объекта;String toString()
– возвращает строковое представление объекта;Class getClass()
– возвращает класс объекта во время выполнения;protected Object clone()
– создает и возвращает копию объекта;void notify()
– возобновляет поток, ожидающий монитор;void notifyAll()
– возобновляет все потоки, ожидающие монитор;void wait()
– остановка вызвавшего метод потока до момента пока другой поток не вызовет метод notify()
или notifyAll()
для этого объекта;void wait(long timeout)
– остановка вызвавшего метод потока на определённое время или пока другой поток не вызовет метод notify()
или notifyAll()
для этого объекта;void wait(long timeout, int nanos)
– остановка вызвавшего метод потока на определённое время или пока другой поток не вызовет метод notify()
или notifyAll()
для этого объекта;protected void finalize()
– может вызываться сборщиком мусора в момент удаления объекта при сборке мусора.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Cross-platform Game Development Framework
Это кроссплатформенная среда для разработки Java-игр на основе OpenGL, которая предоставляет надежную и проверенную временем платформу для быстрого прототипирования и создания игр.
▪️ Github
👉 Java Rocks | #java
Это кроссплатформенная среда для разработки Java-игр на основе OpenGL, которая предоставляет надежную и проверенную временем платформу для быстрого прототипирования и создания игр.
▪️ Github
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM